December 10, 20232 yr Od twórców oriego łykam premierowo! Oprawa przepiękna jak to od nich!! Mechaniki dowiozą też na pewno także nic tylko grzecznie czekać na więcej informacji.
December 10, 20232 yr Gry z tak blisko ustawioną kamerą nie kojarzą mi się dobrze, trudno coś wielkiego w nich zrobić rozgrywkowo. Zazwyczaj są to gry typu "przesz do przodu, wszystko proste". No ale trudno wątpić w Moon Studios, które też ma na pewno budżet, którego zawsze chciało. I twierdzą, że zawsze ich pierwszym marzeniem było zrobić action RPG. "Od sześciu lat ciężko pracujemy nad projektem naszych marzeń i pasji - nowoczesnym aRPG, napędzanym przez naszą miłość i ambicje związane z budowaniem świata i technicznym gameplayem (...) Po sukcesie Ori, uznaliśmy, że dojrzeliśmy, by w końcu to zrobić (...) To nasza własna wizja tego, co zawsze uważaliśmy za absolutną esencję gatunku aRPG, a jednocześnie robimy kroki naprzód i wprowadzamy innowacje tam, gdzie naszym zdaniem warto". - brutalne, wymagające precyzji walki - "wertykalność, jakiej nie było jeszcze w aRPG" - NPC ze swoimi wątkami, sporo sekretów w lokacjach do odkrycia - co-op do 4 graczy - premiera Early Access "w tym roku fiskalnym", ale brzmi jak marzec, bo 1 marca ma być szersza prezentacja gry
February 16, 20242 yr Będzie bardzo dobra gra, ciężko do czegoś się przyczepić, wygląda to bardzo obiecująco.
February 16, 20242 yr Tak, winieta mocno średnia. Poza nią to jednak od razu rzuca się w oczy cudowny styl graficzny od chłopaków z moon. Fajnie wygląda też wszystko od strony samego gamepleju. Czuć moc ciosów, bloków itd.Co do reszty to myślę że można być spokojnym że dowiozą bo kto jak kto ale temu studiu po tym co pokazali z ori można spokojnie zaufać. Day 1 100%
February 16, 20242 yr Kurde jak zamknąć oczy i tylko słuchać, to wiadomo z jakiej gry to jest boss hehe.
February 16, 20242 yr 12 minut temu, ogqozo napisał: Kurde jak zamknąć oczy i tylko słuchać, to wiadomo z jakiej gry to jest boss hehe. Dla mnie ten boss to taki Ludwiczek z bb a dla Ciebie? Swoją drogą no krd jaram się.Wiadomo jak ktoś lubi klimaty dark fantasy w polączeniu z soulsowym gameplejem no to nie ma opcji że przejdzie obok tego tytułu obojętnie.Ale poprzez udzwiękowienie, odgłosy i nawet tą całą winietę gra ta nabiera naprawdę mega fajnego odbioru.Nie należy zapominać też że seria ori do dzisiaj to jedna z topowych gier jeśli chodzi o jakość hdr.
March 1, 20242 yr Early access 18 kwietnia. Gra ma losowy loot, ale lokacje są zrobione jednorazowo i przeciwnicy nie odradzają się/regenerują nawet po naszym zgonie. O dziwo cykl dnia/nocy i pogody. Jest też crafting i kupowanie nieruchomości w mieście. Na razie bardzo standardowe te newsy jak dla mnie. Siekasz mieczem, turlasz się, zbierasz białe, niebieskie, fioletowe, złote broni i wkładasz do nich runy, różne bronie mają różne ataki.
March 1, 20242 yr Godzinę temu, SnoD napisał: Piękne A mi się właśnie w ogóle nie podoba, krok wstecz w każdym aspekcie względem ori2. Kiedyś będzie za 100try w Turcji to się sprawdzi.
March 1, 20242 yr Ori to kompletnie inny rodzaj gry więc nie rozumiem o jakie inne aspekty poza oprawą graficzną może chodzić Mi się wstępnie podoba ale poczekam na skończoną grę. Nie bawię się już w singlowe early accessy.
March 2, 20242 yr 11 godzin temu, XM. napisał: A mi się właśnie w ogóle nie podoba, krok wstecz w każdym aspekcie względem ori2. Same here. Oprócz samego zamysłu to nic totalnie nie siedzi. Ten art style, to jak te modele wyglądają na tych mapkach, pstrokatość, meeehfchuj
March 2, 20242 yr Wygląda to fajnie, ale jak się dowiaduje, że nie będzie respawnów i lokacje jednorazowe to trochę ostudzili zapał. I jeszcze ten early access.
March 4, 20242 yr Nie wiem czemu bo inny gatunek gry ale jak to oglądam to przed oczami widzę trine w rzucie izometrycznym xddd pewnie przez design i kolorki
April 1, 20242 yr Twórcy: - "kiedy mówiłem, że chcemy zrewolucjonizować action RPG, miałem na myśli połączenie wielu elementów, których jeszcze nikt nie połączył w ten sposób" - "chcieliśmy stworzyć system walki, który wygląda tak dobrze, jak nasze animacje" - "gdy patrzę na gry, które nas zachwycały wcześniej, myślę, że dziś nie robią wrażenia. Ale jak idę do muzeum i patrzę na te obrazy sprzed 600 lat, one wyglądają genialnie. (...) Zawsze zależy nam na projekcie, stworzeniu czegoś, co może nie zestarzeje się za 5 lat, przetrwa próbę czasu" - "w Soulsach, szkatuła w danym miejscu zawsze będzie zawierała to samo dla każdego gracza. Ale chciałem, by za każdym razem gracz miał inne doświadczenie. Nawet jeśli masz ten sam miecz, to dodajemy losowość, dostajesz do niego tym razem ognisty klejnot albo szybsze odpalanie technik, co zmienia to, jak grasz" - "ponadto w Soulsach cały czas masz zajęty prawy kciuk obracaniem kamery. My tymczasem możemy tak zaprogramować kamerę, by idealnie ukazywała w kadrze wszystko. I teraz możesz odpalać te wszystkie niesamowite ataki, gdy rzucasz się w przód, w tył. (...) W Soulsach walczysz z przeciwnikami jak Artorias, którzy mają te superefektowne ataki. Ale sam takich nie masz - gracz nigdy nie wygląda tak cool tam" - "jeśli dobrze to zrobimy, jeśli będziemy ulepszać grę w early accessie, wprowadzając dodatkowe pomysły, chcemy osiągnąć to, by gra stała się czymś osobnym i własnym - własnym podgatunkiem aRPG" - czy to Soulslike? Podobno nie, bo przeciwnicy się nie odradzają i nie tracimy expa przez śmierć - superataki ładują się przez pasek, ale można to znacznie przyspieszyć parując ciosy - mimo porównań do Diablo, sterowanie jest ewidentnie robione pod pada, nie klikando - twórcy są bardzo dumni z niesamowitej pracy grafików, którzy namalowali ręcznie wszystkie te lokacje - stosunkowo sporo czasu jak na diablowaka czy soulsaka spędzamy na niewalczących aktywnościach, jak szukanie skarbów, gotowanie posiłków, crafting itp. Rozwijanie miasta Sacrament może zaskoczyć rozbudowaniem na modłę Animal Crossing - początek gry podobno bardzo przypomina estetycznie Diablo, niemniej nie mamy wyboru klasy na początek - grywalna postać jest dość mało znacząca, historia opowiedziana w grze ma innych protagonistów, nasza postać jest raczej świadkiem i ma niewielką rolę do odegrania w tej historii - multiplayer ma być jednym z pierwszych dodatków po rozpoczęciu early accessu
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.