Skocz do zawartości

LukeSpidey

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LukeSpidey

  1. LukeSpidey odpowiedział(a) na bid0n odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie, nie. theHunter to ja mam. Piszę o GENERATION ZERO. 124 zł nie wydam chocby dlatego, że to nie jest pułka AAA i gra wymaga jeszcze szlifów, ale 65 zł, za które była kilka tygodni temu w promocji to łakomy kąsek.
  2. LukeSpidey odpowiedział(a) na bid0n odpowiedź w temacie w Ogólne
    Żałuję, że nie kupiłem jak była w promocji.
  3. LukeSpidey odpowiedział(a) na bid0n odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ta gra naprawdę wygląda ślicznie.
  4. LukeSpidey odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Odbiłem trzeci rejon. Bardzo przyjemna gierka. Ja generalnie łykam jak pelikan to co funduje Ubi, więc nie specjalnie mi przeszkadza mapa (pipi)a pytajnikami. Ich gry z otwartym światem po prostu pasują. Trochę żałuję, że tak późno się za nią zabrałem. Może mi się w pewnym momencie przeje, ale póki co jest git. Zdarza mi się jeszcze często zawalić akcję cichaczem i trzeba przejść do improwizacji, ale generalnie jest tutaj kilka naprawdę fajnych mechanik, których próżno szukać w innych gra, jak chociażby to, że przeciwnicy często zachowują się bardzo nieprzewidywalnie patrolując teren. Oczywiście jest jakiś schemat, ale dużo w nim przypadkowości. Aż mnie kusi, aby kupić te dwa duże DLC, ale poczekam, aż ukończę przynajmniej 50% mapy, aby zobaczyć czy chce mi się już puścić pawia czy jednak dalej się będę delektował.
  5. LukeSpidey odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jak nie zacząłeś wraz ze startem online to teraz nie ma tam czego szukać. W sieci pełno filmików o tym jak GTA Online to jedna wielka patologia.
  6. LukeSpidey odpowiedział(a) na Bzduras odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bardzo fajny filmik skupiający się na tym, czego możemy oczekiwać po nowej grze Ubi. Powiem szczerze, że jak do tej pory byłem raczej neutralny tak wygląda na to, że ta gierka może okazać się małym hitem.
  7. LukeSpidey odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Ciekawy filmik omawiający, co nowego i starego znajdziemy w grze.
  8. LukeSpidey odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak tak zamierzasz ukrywać spoilery to nie ma co. Lepiej tu nie wchodzić.
  9. LukeSpidey odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na pewno wygląda to lepiej niż Ps Store na PS3.
  10. LukeSpidey odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Wciąż drewno. Wciąż te same mechaniki i niedociągnięcia, ale... No właśnie, ale świat wykreowany jest naprawdę piękny. Tutaj nie mogę nic narzucić, bo w światy to Ubi potrafi.
  11. LukeSpidey odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Co za dziwne czasy, żeby kupować sprzęt na premierę.
  12. LukeSpidey odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mam za sobą już dobrych kilka godzin. Ogarnąłem już mechanikę, strzelanie zrobiło się przyjemniejsze i generalnie zrozumiałem już zasady panujące w świecie gry. Teraz trochę mnie kusi, aby wyłączyć sobie HUD i spróbować pograć w trybie symulacji, gdzie ikonki nie pokazują przeciwników i innych elementów świata. Może nie spróbuję pozbyć się wszystkiego od razu, może zacznę od wyłączenia radaru, bo jednak, kiedy wie się, gdzie są przeciwnicy to jednak gra jest łatwa i wymaga tylko trochę cierpliwości. Na reddit pisał jeden użytkownik, że zaczął grać w Ghost Mode, gdzie panują zupełnie inne zasady i jest permadeath. Koleś pisał, że to zupełnie inna gra wtedy i że człowiek odkrywa sposó grania, którego nigdy wcześniej nie używał. I ja mu wierzę, bo jak na linii wisi cały postęp w grze to na pewno gra się inaczej. Nie jestem chyba aż tak odważny, aby spróbować tego trybu, ale spróbuję pobawić się HUDem i usunąć to, co zdecydowanie ułatwia rozgrywkę.
  13. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Postanowiłem zabrać się za kilka pucharków i okazało się, że może być problem z "What's a mile?", gdzie trzeba rosyjskich (dość starym i słabym) pojazdem dostarczyć 10 ładunków w Michigan lub na Alasce. Pomyślałem sobie, że będzie hardcore, bo na Alasce ten złom na pewno sobie nie poradzi, a na ten moment miałem zrobione wszystko w Michigan. Na szczęście w jakiejś aktualizacji musieli dorzucić kilka zadań i tak mam akurat duży kontrakt na dostarczenie cementu na wszystkie mapy w Michigan. Problem jednak dalej w mocy rosyjskiej maszyny. W dodatku cement trzeba odebrać z kamieniołomu, gdzie jest wąsko, stromo i mamy sporo ciasnych zakrętów. I nie zapominajmy, że mój ZikZ (czy jakoś tak) jest bez ulepszeń, więc silnik słaby i zawieszenie niskie. Już widzę jak będzie się topił w błocie i zdychał na podjazdach. Wymyśliłem więc sobie, że Pacific z naczepą będzie dowodził towar pod cel podróży, tam będę przeładowywał Western White Starem na ruskiego (bo Pacific nie może mieć małego dźwigu), a ten kilka metrów to już chyba da radę. W ten sposób pucharek powinien wpaść bez problemu. Oczywiście będzie trochę jeżdżenia, ale podziwianie jak pracuje w tej grze zawieszenie to prawie jak okład z młodych, jędrnych piersi na oczy, więc nie będę narzekał.
  14. LukeSpidey odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to przestanie jak zagrasz w ten crapmaster.
  15. LukeSpidey odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wredny, jak wejdą ceny pudełek z nowej generacji to chyba będziesz musiał jakiś kredyt zaciągnąć na te wszystkie tytuły.
  16. LukeSpidey odpowiedział(a) na hav7n odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zwiastun 12 rozszerzenia do gry. Sean Murray i spółka odkupili się w moich oczach. Gra niczym nie przypomina tego, co było na premierę i aż mnie kusi, aby dać jej drugą szansę zwłaszcza, że wszystkie DLC, które wydali są za darmo.
  17. LukeSpidey odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    No tak daleko to jeszcze nie doszedłem. Wczoraj ukończyłem pierwszą prowincję. Teraz jestem w drugiej. Gra ma podejście taktyczne, lecz niestety solo wiele traci. Nigdy bym siebie nie podejrzewał, że to napiszę, ponieważ nie jestem fanem gier co-op, ale naprawdę wolę w tę grę zagrać we współpracy z innym graczem, zaplanować z nim misje, podejście do niej i ją wykonać. Liczyć na ludzki element, błąd, nieprzewidywalność. Granie solo sprowadza się do tego samego schematu. Rozstawiamy swoich towarzyszy AI i wydajemy im rozkaz synchronizowanej eliminacji i tyle. To dlatego gra ma opinię monotonnej, ponieważ samemu w tak dużym świecie faktycznie może się znudzić. Kiedy gramy z kimś mamy do czynienia z zupełnie innym doświadczeniem. Weźmy przykład zdobycia informacji z jakieś bazy. Zauważyłem, że ścieżki patrolowe wrogów są często nieprzewidywalne. W ciągu minuty w jednym miejscu potrafi pojawić się dwóch ludzi, a potem przez kolejne 5 minut nie ma nikogo, by za chwilę zjawił się tylko jeden i zatrzymał w innym miejscu. Z moim stylem gry, gdzie jeśli mam wydostać jakieś informacje to raczej unika zabijania wszystkich, a eliminuję tylko tych, co stoją mi na drodze. Daje to mega fun i zmusza do większej koncentracji.
  18. LukeSpidey odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wygląda na to, że wrócę do schematu z 7. generacji, tj. kupię XSX do wszystkiego, a PS5 do exów Sony.
  19. LukeSpidey odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    No i też się na to nastawiam. W grach Ubi powtarzalność to swego rodzaju domena, więc decydując się na zabawę wiem, co mnie czeka. Kwestia tylko tego, czy owa powtarzalność przysłoni mechanikę, a póki co strzela bardzo fajnie. Nawet jazda samochodem jest lepiej zrobiona niż w Watch_Dogs, co cieszy, ponieważ po narzekaniach bałem się, że będzie dramat, a jest nawet ok.
  20. LukeSpidey odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wczoraj zacząłem. Mam jakieś 2 godziny za sobą i to będzie DUUUUŻŻŻŻAAAAA gra. Mapa wydaje się być większa niż w Odyssey. Na razie wszystko fajnie. Strzela się przyjemnie, widać, że jest nacisk na taktyczne podejście. Można oczywiście na Rambo, ale przynajmniej na początku to się kalkuluje. Myślałem też, że towarzysze AI będą denerwować, ale bardzo się przydają w walce. Widać niestety pewne ustępstwa, bo sojusznik przebiega przed nosem wrogą a ten ślepy. Za to nie da się ukryć za płotem 2m od wroga, bo cię dostrzeże i to jest fajne. Zmusza do myślenia i stawia na realizm. Myślałem, żeby spróbować ten Ghost Mode odpalić, ale permadeath mnie trochę odstrasza. Tak czy siak będzie grane.
  21. LukeSpidey odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Doprawdy zastanawiam się czy te gry przechodzą jakieś testy przed wypuszczeniem. Szkoda, że dożyliśmy czasów, w których kupujemy niedokończone, popsute, pełne błędów, pocięte na kawałki celem sprzedawania fragmentów w formie DLC gry, które dodatkowo mają wielokrotnie przesuwaną premierę celem wyeliminowania tychże błędów i "doszlifowania" całości. Wyobrażacie sobie, że do kin wchodzi niedokończony film (bez efektów, muzyki), a reszta sprzedawana w formie dodatkowych seansów za ekstra kasę? Jesus, co poszło nie tak, żeśmy to tak s.p.i.e.r.d.o.l.i.l.i?
  22. LukeSpidey odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Koorva panie, co tu się wyrabia? Dysk 850gb, wczoran kupiłem Colę w butelce 850ml. Da fak?
  23. LukeSpidey odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Dobrze, że jestem ślepy to przynajmniej mi widzę takiej różnicy o jakie tu kolega pisze.
  24. LukeSpidey odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Ja mam 8-letni Samsung 3D, więc chociaż gierki wyglądają ładnie to wiem, że wiele tracę, bo jednak technologia TV się zmienia bardzo szybko. W związku z tym zakup nowej konsoli w prędzej czy później też zakup nowego TV, więc koniec końców ogromny wydatek. Do tego konsole jak trafią do masowego odbiorcy to zaczną wychodzić choroby wieku dziecięcego, a wolałbym uniknąć serwisów czy innego kombinowania, aby wszystko było ok. Konsole z drugiej rewizji już są często poprawione, do tego rynek już się zdąży nasycić i tak pudełko będzie na mnie grzecznie czekać w markecie bez pośpiechu.
  25. LukeSpidey odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Myślę, że wersja PS5 będzie miała jakieś drobne ficzery, których będzie pozbawiona wersja PS4, ale różnica nie będzie aż tak duża żeby na nową grę wywalać 2500 zł.