Skocz do zawartości

LukeSpidey

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LukeSpidey

  1. LukeSpidey odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeśli ork wraca do znaczy, że go nie zabiłeś.
  2. LukeSpidey odpowiedział(a) na Bzduras odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wcale nie twierdzę, że WDL wypada genialnie. Po prostu trochę słabe jest to, że ktoś wrzuca dwie zupełnie inne gry, w zupełnie innych środowiskach i naśmiewa się z tej drugiej, że robi coś gorzej niż gra sprzed siedmiu lat. Co do GTA5 to się zgodzę, ale tutaj mówimy o Rockstar, którzy jeśli już robią grę to przykładają uwagę do wielu szczegółów, których ze świecą w ręku szukać w innych tytułach.
  3. LukeSpidey odpowiedział(a) na Bzduras odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chociażby dlatego, aby potem ludzie nie czytali w recenzjach, że w Ubi pracują lenie, bo wykorzystują w nowych grach animacje sprzed 7 lat. Poza tym, o czym my tu dyskutujemy? Jakiś koleś szukając dziury w całym postanowił potaplać się w wodzie i odkrył, że postać nie ma do tego żadnych dedykowanych animacji. Ok, można się przyczepić, ale porównywanie jej do gry, gdzie pływanie i interakcje z wodą były w jej naturze jest trochę nie nie miejscu. To prawie tak jak porównywać jazdę konną w RDR2 z tą w The Last of Us i stwierdzić, że Naughty Dog się nie przyłożyli jak trzeba do tego elementu. A teraz wskażcie mi inną grę z tak odwzorowanym otwartym światem, gdzie można zagrać prawie każdym NPCem, którego spotka się na swojej drodze.
  4. LukeSpidey odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Bo te zadania zmieniły się tak: Wcześniej było zadanie, zebrania 10 kwiatków. Szło się we wskazane miejsce i już, po wszystkiemu. W Origins rozbudowano je o to, że miejsce, gdzie te kwiatki powinny być okazało się puste, więc trzeba było zapytać kolesia, który tam był, gdzie są kwiatki. Ten wskazuje nowe miejsce. Idziemy tam i już, po wszystkiemu. W Odyssey nowo wskazane miejsce okazało się ponownie puste lub napotkaliśmy kogoś, kto te kwiatki sprzątnął nam spod nosa. Więc trzeba było albo negocjować albo zabrać je siłą. KONIEC.
  5. LukeSpidey odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Mass Effect
    @_mike Przecież obecna generacja to generacja remasterów. Zapowiada się, że nowa będzie generacją wstecznej kompatybilności. Wątpię, aby przemodelowali mechaniki z ME1. Gra jest już archaiczna i pewnie poprawią grafikę, rozdzielczość, cienie i światło, może modele postaci, ale fabularnie to wciąż pierwsza liga, a sam finał na Cytadeli do dzisiaj urywa dupę rozmachem. Szczególnie jak się zainwestowało w sojusze.
  6. LukeSpidey odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Gra ma tak zayebisty świat, że samo spędzenie w nim 200h powinno być nagradzane platyną. Niestety jak to Rockstar ma w zwyczaju, dorzucili chuyowe dzbany, które wymagają niemiłosiernego grindu.
  7. LukeSpidey odpowiedział(a) na Bzduras odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ok, wyjaśniamy sobie, że AC4 to gra, gdzie większość mapy pokryta jest wodą i wszystko się wokół niej kręci. WDL oprócz Tamizy i kilku kałuż, które ktoś nazywa dumnie stawami, wody praktycznie nie ma, więc jaki cel w inwestowaniu funduszy na to by zrobić animację do wody? Poza tym pewnie żadna misja w grze nie wymaga od nas pływania w przeciwieństwie do AC4. Dla mnie sprawa jasna - haters gonna hate.
  8. LukeSpidey odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Nie mogę się zgodzić z tymi wyborami w Odyssey. W sumie w głównej osi fabularnej sprowadzały się do bycia chłopem albo babą i koloru niebieskiego albo czerwonego. Ten konflikt Spartan i Ateńczyków nie miał większego znaczenia.
  9. LukeSpidey odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Dlatego szanuje Ubi za to, że słuchają graczy i poprawiają swoje gry. Origins, Wildlands, Breakpoint czy Odyssey to tylko niektóre przykłady. Podobnie pewnie będzie i tutaj. Zagra milion graczy i pomysłów na poprawę rozgrywki się namnoży.
  10. LukeSpidey odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Można było chyba tylko zwiększyć różnicę między tobą a nimi do max. 4 poziomów. Ale nie jestem tego pewien.
  11. LukeSpidey odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Grałem w Odyssey z wypiekami na twarzy i aż do DLC nie miałem problemu z poziomem przeciwników. Fakt, robiłem wszystko co było na mapie, ale z czasem po prostu to levelowanie sprawia, że grind nie ma sensu, bo ile byś nie zrobił to i tak przeciwnicy zawsze będą 2-4 poziomy wyżej niż gracz. W końcu mój Alexios był przekozakiem, praktycznie każde drzewko umiejętności wymaksowane, a i tak walka z niektórymi szeregowymi przeciwnikami była przesadnie trudna w późniejszych etapach.
  12. LukeSpidey odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Dla mnie levelowanie to porażka w tych grach. Ubi w ogóle w to nie umie. Przez wprowadzenie tego systemu do gry w ogóle nie czuć postępu postaci. W Origins ten sam model przeciwnika w jednym rejonie był na strzała a w innym bez armaty nie podchodź. Jeszcze gorzej to było rozwiązane w Odyssey. Rozumiem, gdyby np wprowadzili jakiś ciężkozbrojnych czy coś w tym stylu. A tak to mamy nic innego jak irytujący element rozgrywki.
  13. LukeSpidey odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Ogólne
    Już podobno ceny ciuszków i nowych ruchów spadły o 50%. Zaczął się proces ratowania.
  14. LukeSpidey odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    To jest naprawdę idiotyczne trofeum. Nieczmu nie służy poza kompletnym marnowaniem czasu. Takie bezpłciowe rzekłbym.
  15. LukeSpidey odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Ja po prostu lubię Ubigierki z otwartym światem. Jak mi siądzie klimat to żaden grind i powtarzalność mi nie przeszkadzają, a klimat Asasynów mi leży jak mało który.
  16. LukeSpidey odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Ciężko? Ja się noszę z zamiarem maratonu serii Assassin's Creed na PS4. Zacznę od "The Ezio Collection", potem wrzucę "ACIII" oraz "Liberation", następnie "AC4: Black Flag" oraz "AC Rogue", potem "AC Unity" i "AC Syndicate", potem zrobię platynę w "AC Origins" i na koniec "AC Valhalla".
  17. LukeSpidey odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Gratulacje i powodzenia z polowaniami. Bez Internetu i YouTube nie ma szans wszystko wyłapać. No chyba, że się ma tę oficjalną książkę do gry. Jest bardzo pomocna szczególnie ze zbieractwem.
  18. LukeSpidey odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ja Mass Effect 2 poznałem dzięki reklamie w kinie przed seansem.
  19. LukeSpidey odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ciekawe? Doprawdy nie wiem, co tu ciekawego. Kolesiowi się po prostu nie podoba Wiesiek Trzeci i temat zamknięty. Nie róbmy już scen, że jak ktoś ma odmienną opinię od reszty to od razu kontrowersja. Poza tym mogę się nie zgodzić z kilkoma rzeczami, które wypunktował jak chociażby mechanika walki. I rzeczywiście porównując ją do innych japońskich erpegów trochę sobie strzelił w kolano, ale to już jego sprawa. Mi walka siadła niemiłosiernie w tej grze.
  20. LukeSpidey odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Kupiłem na PS4. Sentyment do tej serii mam jednak tak duży, że nie mogłem sobie pozwolić na czekanie. Poza tym jednak więcej jest tych wspaniałych momentów w Odyssey (gdzie spędziłem ponad 150h), co zdecydowało o tym, że ruszam do Valhalli na premierę. Muszę się przez weekend uporać z Wildlands i jazda.
  21. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja używałem opon na błoto i na pierwszej mapie w Rosji tylko w jednym miejscu mi się zakopał obłożony towarem, ale po kilku minutach walki wyjechał, więc bestia daje radę.
  22. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Polecam Pacific p12. To prawdziwa bestia, która kryje się za niepozornym wyglądem. Idealny pojazd do przewożenia towarów na naczepie.
  23. LukeSpidey odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dalej gram na włączonym Tier Mode (obecnie 35. poziom), ale jest już mega trudno. Wymiany ognia to mordęga. Dwie kulki i trup, a przeciwnicy, jak nie celujemy w głowę, to gąbki na kule. Dodatkowo na mini-mapie już mi się nie pojawiają obszary oznaczające wrogów, więc wchodząc do nowej miejscówki nie mam pojęcia kogo i w jakiej liczbie zastanę. Rekonesans stał się teraz niezbędny i czasochłonny. Na szczęście dron jeszcze oznacza przeciwników, ale czuję, że z każdym kolejnym poziomem będzie coraz mniej ułatwień i podpowiadaczy. Teraz naprawdę trzeba planować w przód. Poza tym to gra jest niesamowita. Ile tu jest smaczków i rzeczy, których ciężko szukać w innych grach z otwartym światem. Chociażby wczoraj wylądowałem w dżungli i mój helikopter przyciął śmigłem palmę. Jej liście nie zniknęły tylko opadły na ziemię. Do tego postać reaguje na wzniesienia i ma całą masę animacji (prawie jak w RDR2), co cieszy mnie szczególnie.
  24. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    No właśnie nie wiem, czy tak od razu chcę się rzucać na bestię. Myślę, że Azova na pewno sprawdzę, ale Taygę chyba zostawię sobie na deser.
  25. LukeSpidey odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    I proszę, mamy nowe konsole, które bez problemu miały uruchamiać gry w 60/4K, a tu się okazuje, że mogą mieć problemy z uruchomieniem w tych ustawieniach gier z obecnej generacji. Jest moc.