Skocz do zawartości

LukeSpidey

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LukeSpidey

  1. LukeSpidey odpowiedział(a) na SG1-ZIELU temat w Ogólne
    Mam za sobą już dobrych kilka godzin. Ogarnąłem już mechanikę, strzelanie zrobiło się przyjemniejsze i generalnie zrozumiałem już zasady panujące w świecie gry. Teraz trochę mnie kusi, aby wyłączyć sobie HUD i spróbować pograć w trybie symulacji, gdzie ikonki nie pokazują przeciwników i innych elementów świata. Może nie spróbuję pozbyć się wszystkiego od razu, może zacznę od wyłączenia radaru, bo jednak, kiedy wie się, gdzie są przeciwnicy to jednak gra jest łatwa i wymaga tylko trochę cierpliwości. Na reddit pisał jeden użytkownik, że zaczął grać w Ghost Mode, gdzie panują zupełnie inne zasady i jest permadeath. Koleś pisał, że to zupełnie inna gra wtedy i że człowiek odkrywa sposó grania, którego nigdy wcześniej nie używał. I ja mu wierzę, bo jak na linii wisi cały postęp w grze to na pewno gra się inaczej. Nie jestem chyba aż tak odważny, aby spróbować tego trybu, ale spróbuję pobawić się HUDem i usunąć to, co zdecydowanie ułatwia rozgrywkę.
  2. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Postanowiłem zabrać się za kilka pucharków i okazało się, że może być problem z "What's a mile?", gdzie trzeba rosyjskich (dość starym i słabym) pojazdem dostarczyć 10 ładunków w Michigan lub na Alasce. Pomyślałem sobie, że będzie hardcore, bo na Alasce ten złom na pewno sobie nie poradzi, a na ten moment miałem zrobione wszystko w Michigan. Na szczęście w jakiejś aktualizacji musieli dorzucić kilka zadań i tak mam akurat duży kontrakt na dostarczenie cementu na wszystkie mapy w Michigan. Problem jednak dalej w mocy rosyjskiej maszyny. W dodatku cement trzeba odebrać z kamieniołomu, gdzie jest wąsko, stromo i mamy sporo ciasnych zakrętów. I nie zapominajmy, że mój ZikZ (czy jakoś tak) jest bez ulepszeń, więc silnik słaby i zawieszenie niskie. Już widzę jak będzie się topił w błocie i zdychał na podjazdach. Wymyśliłem więc sobie, że Pacific z naczepą będzie dowodził towar pod cel podróży, tam będę przeładowywał Western White Starem na ruskiego (bo Pacific nie może mieć małego dźwigu), a ten kilka metrów to już chyba da radę. W ten sposób pucharek powinien wpaść bez problemu. Oczywiście będzie trochę jeżdżenia, ale podziwianie jak pracuje w tej grze zawieszenie to prawie jak okład z młodych, jędrnych piersi na oczy, więc nie będę narzekał.
  3. LukeSpidey odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to przestanie jak zagrasz w ten crapmaster.
  4. LukeSpidey odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wredny, jak wejdą ceny pudełek z nowej generacji to chyba będziesz musiał jakiś kredyt zaciągnąć na te wszystkie tytuły.
  5. LukeSpidey odpowiedział(a) na hav7n temat w Ogólne
    Zwiastun 12 rozszerzenia do gry. Sean Murray i spółka odkupili się w moich oczach. Gra niczym nie przypomina tego, co było na premierę i aż mnie kusi, aby dać jej drugą szansę zwłaszcza, że wszystkie DLC, które wydali są za darmo.
  6. LukeSpidey odpowiedział(a) na SG1-ZIELU temat w Ogólne
    No tak daleko to jeszcze nie doszedłem. Wczoraj ukończyłem pierwszą prowincję. Teraz jestem w drugiej. Gra ma podejście taktyczne, lecz niestety solo wiele traci. Nigdy bym siebie nie podejrzewał, że to napiszę, ponieważ nie jestem fanem gier co-op, ale naprawdę wolę w tę grę zagrać we współpracy z innym graczem, zaplanować z nim misje, podejście do niej i ją wykonać. Liczyć na ludzki element, błąd, nieprzewidywalność. Granie solo sprowadza się do tego samego schematu. Rozstawiamy swoich towarzyszy AI i wydajemy im rozkaz synchronizowanej eliminacji i tyle. To dlatego gra ma opinię monotonnej, ponieważ samemu w tak dużym świecie faktycznie może się znudzić. Kiedy gramy z kimś mamy do czynienia z zupełnie innym doświadczeniem. Weźmy przykład zdobycia informacji z jakieś bazy. Zauważyłem, że ścieżki patrolowe wrogów są często nieprzewidywalne. W ciągu minuty w jednym miejscu potrafi pojawić się dwóch ludzi, a potem przez kolejne 5 minut nie ma nikogo, by za chwilę zjawił się tylko jeden i zatrzymał w innym miejscu. Z moim stylem gry, gdzie jeśli mam wydostać jakieś informacje to raczej unika zabijania wszystkich, a eliminuję tylko tych, co stoją mi na drodze. Daje to mega fun i zmusza do większej koncentracji.
  7. Wygląda na to, że wrócę do schematu z 7. generacji, tj. kupię XSX do wszystkiego, a PS5 do exów Sony.
  8. LukeSpidey odpowiedział(a) na SG1-ZIELU temat w Ogólne
    No i też się na to nastawiam. W grach Ubi powtarzalność to swego rodzaju domena, więc decydując się na zabawę wiem, co mnie czeka. Kwestia tylko tego, czy owa powtarzalność przysłoni mechanikę, a póki co strzela bardzo fajnie. Nawet jazda samochodem jest lepiej zrobiona niż w Watch_Dogs, co cieszy, ponieważ po narzekaniach bałem się, że będzie dramat, a jest nawet ok.
  9. LukeSpidey odpowiedział(a) na SG1-ZIELU temat w Ogólne
    Wczoraj zacząłem. Mam jakieś 2 godziny za sobą i to będzie DUUUUŻŻŻŻAAAAA gra. Mapa wydaje się być większa niż w Odyssey. Na razie wszystko fajnie. Strzela się przyjemnie, widać, że jest nacisk na taktyczne podejście. Można oczywiście na Rambo, ale przynajmniej na początku to się kalkuluje. Myślałem też, że towarzysze AI będą denerwować, ale bardzo się przydają w walce. Widać niestety pewne ustępstwa, bo sojusznik przebiega przed nosem wrogą a ten ślepy. Za to nie da się ukryć za płotem 2m od wroga, bo cię dostrzeże i to jest fajne. Zmusza do myślenia i stawia na realizm. Myślałem, żeby spróbować ten Ghost Mode odpalić, ale permadeath mnie trochę odstrasza. Tak czy siak będzie grane.
  10. LukeSpidey odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Doprawdy zastanawiam się czy te gry przechodzą jakieś testy przed wypuszczeniem. Szkoda, że dożyliśmy czasów, w których kupujemy niedokończone, popsute, pełne błędów, pocięte na kawałki celem sprzedawania fragmentów w formie DLC gry, które dodatkowo mają wielokrotnie przesuwaną premierę celem wyeliminowania tychże błędów i "doszlifowania" całości. Wyobrażacie sobie, że do kin wchodzi niedokończony film (bez efektów, muzyki), a reszta sprzedawana w formie dodatkowych seansów za ekstra kasę? Jesus, co poszło nie tak, żeśmy to tak s.p.i.e.r.d.o.l.i.l.i?
  11. Koorva panie, co tu się wyrabia? Dysk 850gb, wczoran kupiłem Colę w butelce 850ml. Da fak?
  12. Dobrze, że jestem ślepy to przynajmniej mi widzę takiej różnicy o jakie tu kolega pisze.
  13. Ja mam 8-letni Samsung 3D, więc chociaż gierki wyglądają ładnie to wiem, że wiele tracę, bo jednak technologia TV się zmienia bardzo szybko. W związku z tym zakup nowej konsoli w prędzej czy później też zakup nowego TV, więc koniec końców ogromny wydatek. Do tego konsole jak trafią do masowego odbiorcy to zaczną wychodzić choroby wieku dziecięcego, a wolałbym uniknąć serwisów czy innego kombinowania, aby wszystko było ok. Konsole z drugiej rewizji już są często poprawione, do tego rynek już się zdąży nasycić i tak pudełko będzie na mnie grzecznie czekać w markecie bez pośpiechu.
  14. Myślę, że wersja PS5 będzie miała jakieś drobne ficzery, których będzie pozbawiona wersja PS4, ale różnica nie będzie aż tak duża żeby na nową grę wywalać 2500 zł.
  15. Dopóki nie kupię prawdziwego telewizora 4K to kupowanie PS5 czy XSX to nic innego jak fanaberia.
  16. Ten koleś już tyle miał wpadek, że ja bym się na jego miejscu wycofał z "branży" i przeszedł na emeryturę. (pipi)a, przecież to nie są chochliki tylko koorva za(pipi)iste byki.
  17. Już się nie mogę doczekać jak w grudniu 2022 pójdę sobie bezstresowo na MM, wezmę konsolę z półki, dorzucę kilka tytułów w niższych cenach i wyjdę uśmiechnięty jak gdyby nigdy nic myśląc sobie jak dwa lata wcześniej ludzie zabijali się, aby dostać swój egzemplarz na premierę. Doprawdy nie rozumiem, o co tyle zamieszania.
  18. Pewnie już było, ale co tam. 9. generacja jest ogromna. XSX jest szeroki za to PS5 jak wieżowiec. Tak czy siak na wszystko trzeba znaleźć sporo miejsca obok TV.
  19. Dokładnie. Pierwsza część wyszła w 2017? Mały team już wtedy pewnie zaczął pracę na drugą częścią a reszta robiła dodatek. Po jego wydaniu wszyscy przerzucili się na sequel robiony z myślą o PS4. To, że gra trafi też na PS5 zaczęło się kształtować pewnie już jak proces twórczy był bardzo zaawansowany.
  20. LukeSpidey odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten ten moment nie dysponuję TV 4K, a co za tym idzie nie widzę sensu w przesiadaniu się na nową generację tylko dla szybszych ekranów ładowania. Do tego mam OGROMNE zaległości na obecnej i poprzedniej generacji. Do tego ceny gier na PS5 czy XSX odstraszają. Poczekam tak do 2022 i zobaczę jak się sytuacja rozwinie. Nie chcę kupić PS5, aby po miesiącu usłyszeć, że wyjdzie PS5 Pro.
  21. Bardzo mnie ucieczyła wiadomość, że zarówno Miles Morales jak i Aloy będą dostępne na PS4. Jest szansa, że będą w "normalnych" cenach. Pamiętam, że w Watch Dogs grałem na X360, podobnie jak w ACIV Black Flag i grało mi się świetnie, więc póki co nie ma powodów, aby brać udział w wyścigu szczurów po PS5.
  22. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    To ja muszę mieć szczeście, bo poza wywaleniem do dasha dwa razy jakoś na początku maja i dwoma pojazdami, które rozpłynęły się w powietrzu też jakoś zaraz na początku to nie nieuświadczyłem żadnych błędów.
  23. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Wczoraj wleciało 13gb patcha. Łatka skupia się na naprawieniu kilku błędów głównie w kooperacji, więc widać, że chłopaki walczą dalej.
  24. LukeSpidey odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    To tpp, fpp, izometria, czy jeszcze jakiś inny wynalazek? Single czy coop?
  25. LukeSpidey odpowiedział(a) na Kalel temat w Ogólne
    Miało pewnie trafić w jakieś formie do gry w paczkach dlc.