Treść opublikowana przez Rooofie
-
Ghost of Yōtei
Nie mogę tego pojąć. Na oficjalnych trailerach ta gra wyglądała średnio i wręcz obawiałem się o jakość grafiki gdzie zazwyczaj nie jest to dla mnie najważniejszy czynnik. Patrząc jednak po nieoficjalnych gameplayach i porównaniach wiadać przeskok graficzny i to może być jedna z ładniejszych gier na PS5. Chłop w Sony od oficjalnych trailerów do wypierdolenia.
-
Silent Hill f
Jezu, ta walka jest wyciągnięta rodem z PS2
-
Ghost of Yōtei
-
Silent Hill f
No nie wiem, na filmiku wygląda to gorzej niż w SH2 od Polaków, może faktycznie grając po jakimś czasie idzie się do tego przyzwyczaić.
-
Silent Hill f
A to spowolnienie przy trafieniu to co to ma być? Pewnie w opcjach nie można tego wyłączyć i będzie trzeba czekać na mody.
-
Ghost of Yōtei
Akurat fabuła raczej mało odpowiada za budżet danej gry. Tlou2 pod względem mechaniki, grafiki, dbałości o szczegóły a przede wszystkim AI wrogów był całkiem spoko i było czuć piniondz tutaj. Ale i tak wiadomo, że za 50% tych wszystkich budżetów odpowiada marketing tych gierek.
-
Dying Light: The Beast
Za krótko pograne. Walka wydaje się przyjemna, zombiaki ładnie reagują na ciosy, mięso ładnie odchodzi od ciałka po ciosie niemal jak w ostatnim Dead Island, miasteczko i las wyglądają całkiem ok. Gram na najwyższym poziomie trudności i stamina szybko ucieka po kilku ciosach przez co trzeba więcej odskoków robić i generalnie na początku omijać skupiska zombiaków. Co mnie zaskoczyło to bardzo szybko dostajemy broń palną.
-
Dying Light: The Beast
Gram na PC i stutter przeokrutny, tak jak nie dostrzegam go w grach na UE5 z Frame Generatorem tak tutaj jest to bardzo widoczne. Chyba poczekam na patcha albo jakiegoś fixa od graczy bo męczące to bardzo. Edit: przełączenie z DLSS Frame Gena na FSR i całkowite wyłączenie limitu klatek najwyraźniej naprawia stutter.
-
Silent Hill f
A ja zapamiętałem, że Downpour to było straszne drewno z nieciekawą historią, postaciami i średnimi lokacjami. To był w sumie mój pierwszy kontakt z Silent Hillem i chyba liczyłem na coś bardziej zbliżonego do Alana Wake, jakieś klimatyczne miasteczko etc. Niestety odbiłem się strasznie, że kolejną grą z tej serii był dopiero Remake dwójki.
-
Dying Light: The Beast
A gdzie recenzje tego wrocławskiego dzieła elektronicznej rozrywki? Premiera jutro a tu nadal cisza
-
CRONOS: The New Dawn
Też wreszcie po tygodniu skończyłem. Mi to zajęło aż 17 godzin ale z lizaniem ścian, zakończenie B (cokolwiek to znaczy) ale za to tylko 8 śmierci. Świetna gra, co prawda gameplayowo nie jest tak dobrze jak w Dead Space Remake ale mimo wszystko dobra giera. Pewnie jeszcze raz pyknę new game+ niedługo.
- Mafia III
-
Ghost of Yōtei
Na tych widoczkach wygląda to znacznie lepiej niż w trakcie wcześniejszych filmików gameplayowych (dalszy zasięg widzenia, brak aliasingu). Albo coś poprawili w kwestii upscalingu albo pewnie puszczają to z mocnego PCta, na którego gra wyjdzie za pół roku
- The Expanse: Osiris Reborn
-
Ghost of Yōtei
Nadal niestety słabo to wygląda. Zwłaszcza mocno rzuca się w oczy niska rozdzielczość podniesiona jakimś FSRem, niska szczegółowość na drugim planie i duży aliasing w oddali. No i przede wszystkim strasznie wąskie pole widzenia.
-
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Pograłem chwile i szybciutko poszedł refund żeby przypadkiem nie przekroczyć 2h w sklepie u grubego. Nie grałem w oryginał ale biorąc pod uwagę fakt, że w strzelankach/skradankach w 2004 roku mieliśmy już Dooma 3, Half Life 2 i Far Cry 1 a rok później genialny Splinter Cell Chaos Theory to ten MGS był taki se chyba. 370 zł za grę (remaster) to beka Brak jezyka polskiego To nie remake, a bieda remaster Poza postaciami, grafika jak z 2010 roku Stan techniczny wołający o pomstę do jezuska Lock na 60 fps w 2025 Lokacje to jakaś beka xD Śmiejemy się z Bethesdy ale tutaj każde przejście do nowego korytarza wita nas loadingiem Movement jakiś taki dziwny i mało responsywny Feeling wrażniena gry z PS2 z nakładką graficzną Liczyłem, że AI wrogów będzie ulepszone ale to nadal głąby rodem z PS2. Z plusów to ładne custscenki i nawet wciągający fabuła, ale Kojimizmy są mocne. Jak stanieje do 50 zł to sprawdzę z może innym nastawieniem.
-
Gears of War RELOADED
Ostatni raz grałem w stare Gearsy na X360 ale też to zauważyłem na PC w remasterze. Nie mam pojęcia czy to przez archaizmy w tej grze, bugi czy od zawsze tak było.
-
Death Stranding 2 On The Beach
To miłe, że omijanie gameplayu w tym dziele Kojimy tak bardzo cieszy
-
The Outer Worlds 2
Targetem jest "modern audience" a nie jakieś stare dziady od rzucania kostką
-
The Outer Worlds 2
Myślałem, że już bardziej pedalskie od Avowed nie będzie, ale tutaj przez te silne kobietki i bezbekowy humor obawiam się, że będzie jeszcze gorzej.
-
Resident Evil 9 Requiem
z RT i bez RT wygląda niemal tak samo ale za to chociaż działa trzy razy gorzej
-
Battlefield 6
To z BF2042.
-
Mafia: The Old Country
A czym się różni pusta mapa w Mafii od pustej mapy w DS?
-
Mafia: The Old Country
Zgadzam się, na premierę wiało chujem, ale po tylu patchach i w końcu jak zaczęła działać policja to miasto można nazwać żywym. To nadal nie jest poziom GTA/RDR ale mimo wszystko o wiele wyżej niż Mafia czy dzieło Kojimy.
-
Mafia: The Old Country
Otwarte światy to zazwyczaj gówno (np. nowa Mafia albo Death Stranding) i takie "otwarte światy" nie mają żadnego sensu. Biegasz po pustej mapie i modlisz się o uruchomienie jakiegoś skrypta żeby nie umrzeć z nudów. Żyjące światy są git (np. GTA/RDR, Cyberpunk, KCD2) gdzie jest co robić i zwiedzać, świat reaguje jakoś na działania gracza etc. Gameplayowo nowa Mafia przypomina mi tę gierkę o babie i szczurach (Plague Tale), i to w dodatku pierwszą część, tę mocno drewnianą. Druga już była lepsza i w sumie lepiej mi się w nią grało niż w Mafie. Pierdolenie wała o klimacie i że takie gry są nam potrzebne to znak, że czas na badania do choroszczy.