Treść opublikowana przez Rooofie
-
Battlefield 6
To już czwarta gra Przełamania na której w Dolinie Mirak atakujący nie przechodzą przez pierwszy punkt. Wspaniała mapa xD
-
Battlefield 6
Mapy są bardzo słabe. Okazuje się, że te w pierwszej becie (Kair i Szczyt Wyzwolenia) to najlepsze mapy w gierce. Iberyjska Ofensywa to już w ogóle wielkościowo przypomina twory z CoDa. Mapy w Nowym Jorku bardzo średnie. Z racji, że gram głownie Przełamanie albo Szturm to Doliny Mirak niemal mi nie losuje, a jak już wylosowało to dwie gry atakujący nie przejeli ani jednego punktu więc balans też średniawy.
-
Battlefield 6
8 tys. godzin w buterfildzie mozne stworzyć nieodwracalne zmiany w mózgu. Jeśli rzeczywiście tyle czasu spędziłeś w BF3/4 to nowy gunplay nigdy ci się nie spodoba bo w kółko będziesz go porównywać do tego co już znasz od kilku tysiecy godzin.
-
Battlefield 6
Ja mam wyłączony cross play i gram tylko z playstation.
-
Battlefield 6
Przełamanie to niestety straszny chaos. Myślałem, ze będzie więcej map na 48 graczy tak jak Kair, ale nawet jakieś mikro mapy są na 64 osoby gdzie jakakolwiek taktyka nie wchodzi w gre.
-
Ghost of Yōtei
Raczej Archonik > pet > ludolog kiszak
-
Ghost of Yōtei
Ta definicja groznawcy. Ludolodzy to pety pierdolące do kamery beż jakiejkolwiek wiedzy.
-
Ghost of Yōtei
To ja już wole czytać recenzje z lewackiego IGN niż te pierdolenie ludologów.
-
Alan Wake II
Przypuszczam, że to jednak hołd dla polskiej herbaty
-
Ghost of Yōtei
Ja próbowałem chwile ale jakoś mi to nie pasuje tutaj. Przy eksploracji zaczyna coś tam plumkać w tle, podczas walki plumka troche agresywniej. Można traktować jako ciekawostke ale nie polecam grać w tym trybie dłużej.
-
Ghost of Yōtei
Ja gram z angielskim dublażem i na najwyższym poziomie trudności. Jest trudno, ale czy kobietka 60 kg dałaby radę silnym chińskim bandytom? No właśnie, czyli jest realistycznie.
-
Ghost of Yōtei
Ależ ta walka jest dobra po ograniu ostatniego Silenta Hilla
-
Ghost of Yōtei
Pograłem dwie godziny, graficznie w trybie wydajności jest bardzo dobrze. Gram na 75" TV i niższej rozdzielczości niemal nie widać, obraz nie jest rozmydlony, jest git. Próbowałem też tryb Jakości, jest troche lepiej ale raczej nie warto tracić płynności przez delikatnie lepszy obraz. Trybu z Ray Tracingiem nie próbowałem bo gardzę tym. Dziwnym zagraniem jest zwężanie obrazu przy jeździe konno, nie wiem czy po to żeby zachować płynność zmniejszając granice ekranu czy to zmysł artystyczny czy to i to. O gierce póki co się nie wypowiem bo za krótko grałem ale zapowiada się ciekawie.
-
Ghost of Yōtei
U mnie się już instaluje, dam znać jak tam kwestie techniczne a jestem wyczulony na to szczególnie na bieda konsolach.
-
Ghost of Yōtei
Graficznie Ubisoft wygrywa z Goyem dzięki zastosowaniu 4 różnych pór roku. Zdecydowanie najlepsza rzecz w nowym Asasynie.
-
Ghost of Yōtei
Nie mogę tego pojąć. Na oficjalnych trailerach ta gra wyglądała średnio i wręcz obawiałem się o jakość grafiki gdzie zazwyczaj nie jest to dla mnie najważniejszy czynnik. Patrząc jednak po nieoficjalnych gameplayach i porównaniach wiadać przeskok graficzny i to może być jedna z ładniejszych gier na PS5. Chłop w Sony od oficjalnych trailerów do wypierdolenia.
-
Silent Hill f
Jezu, ta walka jest wyciągnięta rodem z PS2
-
Ghost of Yōtei
-
Silent Hill f
No nie wiem, na filmiku wygląda to gorzej niż w SH2 od Polaków, może faktycznie grając po jakimś czasie idzie się do tego przyzwyczaić.
-
Silent Hill f
A to spowolnienie przy trafieniu to co to ma być? Pewnie w opcjach nie można tego wyłączyć i będzie trzeba czekać na mody.
-
Ghost of Yōtei
Akurat fabuła raczej mało odpowiada za budżet danej gry. Tlou2 pod względem mechaniki, grafiki, dbałości o szczegóły a przede wszystkim AI wrogów był całkiem spoko i było czuć piniondz tutaj. Ale i tak wiadomo, że za 50% tych wszystkich budżetów odpowiada marketing tych gierek.
-
Dying Light: The Beast
Za krótko pograne. Walka wydaje się przyjemna, zombiaki ładnie reagują na ciosy, mięso ładnie odchodzi od ciałka po ciosie niemal jak w ostatnim Dead Island, miasteczko i las wyglądają całkiem ok. Gram na najwyższym poziomie trudności i stamina szybko ucieka po kilku ciosach przez co trzeba więcej odskoków robić i generalnie na początku omijać skupiska zombiaków. Co mnie zaskoczyło to bardzo szybko dostajemy broń palną.
-
Dying Light: The Beast
Gram na PC i stutter przeokrutny, tak jak nie dostrzegam go w grach na UE5 z Frame Generatorem tak tutaj jest to bardzo widoczne. Chyba poczekam na patcha albo jakiegoś fixa od graczy bo męczące to bardzo. Edit: przełączenie z DLSS Frame Gena na FSR i całkowite wyłączenie limitu klatek najwyraźniej naprawia stutter.
-
Silent Hill f
A ja zapamiętałem, że Downpour to było straszne drewno z nieciekawą historią, postaciami i średnimi lokacjami. To był w sumie mój pierwszy kontakt z Silent Hillem i chyba liczyłem na coś bardziej zbliżonego do Alana Wake, jakieś klimatyczne miasteczko etc. Niestety odbiłem się strasznie, że kolejną grą z tej serii był dopiero Remake dwójki.
-
Dying Light: The Beast
A gdzie recenzje tego wrocławskiego dzieła elektronicznej rozrywki? Premiera jutro a tu nadal cisza