Dobra, wierz sobie w co chcesz.
Hellblade to jeszcze pal licho. Taki typ gry, że 30 FPS, zakładając reklamowany poziom graficzny, można zrozumieć.
Ale nie w Redfall wyglądającym jak wczesny tytuł z PS4.
Tutaj nic XSS nie ma wspólnego z brakiem 60 FPS na Series X.
Jakiś czas temu były plotki, że Redfall nie jest gotowy na premierę. I chyba coś w tym jest.
Rozczarowująca optymalizacja to chleb powszedni Arkane, no ale 30 klatek w grze FPS na Unreal Engine 4? Nie do zaakceptowania.
Jeżeli w to zagram, to jedynie na PC.