Skocz do zawartości

Bigby

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bigby

  1. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ta gra nie byla w produkcji od pierwszego teasera, tylko od około 2016 roku.
  2. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nawet się nie zastanawiaj. Na innych forach ludzie podają że z DLSS Performance, detalami high/ultra i nawet RT na Ultra da się wyciągnąć z 50-60 fpsow w 1080p na 2060 Super. W wyższej rozdzielczości wiadomo trzeba będzie zjechać nieco z ustawieniami (np RT na medium), ale to i tak zupełnie inny poziom niż konsola. Czytałem że najbardziej opłaca się obniżyć ustawienia dot. wolumetrycznych chmur i mgły i już jest duży przyrost klatek. Do tego ponoc pomaga ustawienie borderless Window zamiast Full screen.
  3. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Oni chyba z 20 mln w jeden dzień sprzedadzą.
  4. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Tak długo się rozpakowywalo i pobierało (2 razy), że ani 5 minut nie pograłem, bo dobijała 2 w nocy. Miłej rozgrywki.
  5. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Leci z pełną prędkością.
  6. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Odnośnie tego materiału z One S:
  7. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Digital Foundry: Ponoć są jakieś wyższe opcje graficzne określone jako "Psycho".
  8. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  9. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Swego czasu zajarany grałem chyba w 15-20 klatkach w GTA 4. W Wiedźminie 2 też były różne cuda wyczyniane żeby chociaż te 30 mieć, a ślinka ciekła jak patrzałem na screeny i gameplaye z ustawień Ultra (jeszcze dodatkowo ze słynnym supersamplingiem).
  10. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  11. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ja tak samo. Tylko jeszcze jedna kawa musi wlecieć. Szkoda, że nie odblokowują równo o północy.
  12. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Xbox One S. Deszcz kompletnie zabija framerate niestety.
  13. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Czy jakaś gra typowo singlowa miała takie wyniki na Twitchu?
  14. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  15. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Cieszę się, że nadal siedzę na mniej wymagającym 1080p i będę mógł choć trochę zbliżyć się do takich ustawień.
  16. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Na PC będzie do pobrania dodatkowe 2-3 GB w momencie odblokowania gry.
  17. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ta opinia pewnie trafi do Accolades trailera za kilka dni.
  18. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wydaje mi się, że preload zawiera już Day one patcha. Wszyscy ich zjedzą jak się okaże że o 1 w nocy trzeba jeszcze z 50 GB pobrać.
  19. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Dlatego mówię, loteria. Będą ludzie, którzy napotkają mnóstwo mało i ci którzy te problemy policzą na palcach jednej ręki.
  20. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Zerkam na inne streamy z PC i też nie jest źle.
  21. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jest.
  22. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ale się niedługo zacznie bombardowanie screenami i wrażeniami.
  23. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Dopiero o 1 w nocy na Steamie. Jakoś się poświęcę.
  24. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    RTX 2070 i jakieś i7. Max detale i Ray tracing na medium. O framerate na Ps5 nie ma się co obawiać, bo na gameplayach chodziło w 60 klatkach.
  25. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Porównanie wersji z PS4 działającej na PS5 z pecetem.