Skocz do zawartości

Bigby

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bigby

  1. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  2. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    To co się dzieje pod koniec pierwszego aktu.
  3. Bigby odpowiedział(a) na bluber odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ciężko mi się jarać cinematikiem, ale no kurczę - fpp, sci-fi, skradanie, gameplay zainspirowany ME i Dishonored.
  4. Bigby odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wywaliłem ray tracing. Niby da się grać w 35-55 klatkach, szczególnie na padzie, ale tak duże wahania potrafią czasami mocno zirytować podczas strzelanin, szybkiej jazdy po mieście i ogólnie gdy na ekranie dużo się dzieje. Jednak zbyt mocno jestem przyzwyczajony do tych minimum 60 fps.
  5. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Za mną 10 godzin i 13 bądź 14 misji. Na chwilę obecną nie mogę przesadnie narzekać na kwestie techniczne, bo z bugów pamiętam tylko o jednym zepsutym skrypcie w misji (pomogło wczytanie save'a) i kilku pomniejszych wizualnych glitchach czy lewitujących przeciwnikach . Oczywiście do tego dochodzi jeszcze przeciętna optymalizacja i choć mógłbym się uprzeć na ray tracing, to ostatecznie go wyłączyłem (na Ultra pomiędzy 35-55 fps w 1080p). Gra i tak wygląda bardzo fajnie. Na minus jeszcze nawigowanie po menusach, które czasami potrafi przysporzyć bólu głowy, ale pewnie wzorem Wiedźmina 3 dojdzie w nich do jakichś zmian w kolejnych patchach. Poza tym naprawdę ciężko mi się przyczepić. Skupiam się na fabule, która wciąga jak cholera, robię trzymające równie wysoki poziom poboczne zadanka i zlecenia. O soundtracku już się wypowiadano - robi robotę i czasami mógłbym po prostu jeździć po mieście, słuchać radia i podziwiać widoki. Do strzelania musiałem się z początku nieco przyzwyczaić. Z każdym kolejnym upgradem i lepszym uzbrojeniem staje się ono jednak precyzyjniejsze. I chociaż daleko temu do poziomu Doom Eternal, w którego też teraz gram, jest całkiem przyjemnie. Właściwie to po gameplayach spodziewałem się czegoś znacznie gorszego. Na pewno będę się starał zrobić wszystko co możliwe w grze, o ile nagle mi się coś nie spyerdoli. Aha, benis duży, łoniaków brak, wygląd bootleg Adama Jensena.
  6. Bigby odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Tak, gra regularnie sama zapisuje.
  7. Bigby odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Błędy miałem 2 - w jednym z pościgów nie mogłem wyciągnąć broni; w misji z ripperdockiem gra kazała mi porozmawiać z postacią mimo że już to zrobiłem. Pomogło wczytanie save'a sprzed minuty.
  8. Bigby odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wszystko na najwyższym za wyjątkiem cieni lokalnych (średnie), rozdzielczości cieni kaskadowych (średnie) i wolumetrycznych chmur i mgły (wysokie). RT również na Ultra. DLSS na ustawieniu wydajność. Framerate od 35 do 55, dlatego gram na padzie. Spróbuje jeszcze pokombinować i zobaczę czy nowe sterowniki coś poprawią.
  9. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  10. Bigby odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    I u mnie na 3600, 2060S i 16 GB RAM w 1080p. Zobaczymy czy te wszystkie triki optymalizacyjne zdają egzamin.
  11. Bigby odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jak ktoś korzysta z DLSS na Performance albo szczególnie z Ultra Performance to zawsze można poprawić jakość obrazu przez wyostrzanie w panelu Nvidii.
  12. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Yep. Wieczorem siadam do gry i puści się jakieś wrażenia + screeny.
  13. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    I dlatego najlepszym (choć niekoniecznie dla Redów) scenariuszem byłoby wydanie tej gry jako PC exclusive, a pół roku później dopieszczone edycje XSX i PS5.
  14. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Dla wersji PC jeszcze raz warto przypomnieć o zmniejszeniu opcji Cascade Shadow Resolution na medium, co daje podobno 10-30 klatek więcej.
  15. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No patrząc na to, że na Steamie gra ma w większości pozytywne opinie (Na innych forach również) to chyba da się grać.
  16. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Chyba trzeba poczekać kilka dni aż temat się uspokoi i będzie można podyskutować bez ciągłego memowania.
  17. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Tak wszystko opisujecie że jeszcze zrobię refunda przed uruchomieniem.
  18. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ta gra nie byla w produkcji od pierwszego teasera, tylko od około 2016 roku.
  19. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nawet się nie zastanawiaj. Na innych forach ludzie podają że z DLSS Performance, detalami high/ultra i nawet RT na Ultra da się wyciągnąć z 50-60 fpsow w 1080p na 2060 Super. W wyższej rozdzielczości wiadomo trzeba będzie zjechać nieco z ustawieniami (np RT na medium), ale to i tak zupełnie inny poziom niż konsola. Czytałem że najbardziej opłaca się obniżyć ustawienia dot. wolumetrycznych chmur i mgły i już jest duży przyrost klatek. Do tego ponoc pomaga ustawienie borderless Window zamiast Full screen.
  20. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Oni chyba z 20 mln w jeden dzień sprzedadzą.
  21. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Tak długo się rozpakowywalo i pobierało (2 razy), że ani 5 minut nie pograłem, bo dobijała 2 w nocy. Miłej rozgrywki.
  22. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Leci z pełną prędkością.
  23. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Odnośnie tego materiału z One S:
  24. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Digital Foundry: Ponoć są jakieś wyższe opcje graficzne określone jako "Psycho".
  25. Bigby odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red