Skocz do zawartości

Pure Bladestone

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pure Bladestone

  1. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    U mnie gra dostała drugie życie dzięki co-opowi. Z randomami nabiłem 25 poziom i wszyscy oni grają bardzo dobrze, na równi ze mną. Poziomy sporo łatwiej się czyści we dwójkę, za to bossowie są większym wyzwaniem niż solo. Sporo udanych runów zaliczyłem gdzie przechodziliśmy połowę gry. Modlę się żeby następna gra tego studia to też była trudna i skillowa strzelanina TTP, oby z co-opem już na premierę. Czuję się tutaj jak w Soulsach w kooperacji. Gram dalej. Dla mnie to najlepsza gra na PS5, przed Deathloopem i Demon's Souls.
  2. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Podstawka dawno skończona. Wieżę też właśnie zrobiłem, padłem na 4 etapie 10 pokoju. Ostatnich dwóch bossów ubiłem pirobombami na 25 levelu. Podstawka dużo lepsza. Eksploracja, różnorodność, wielkie przestrzenie, zbieranie eteru itp. Do wieży nie chce mi się już wracać. Polatałem z kimś w co-op w drugim biomie i boss jest tak twardy, że to przesada.
  3. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Zrobiłem drugi etap w szpitalu w wieży i odblokowały się drzwi w tym hubie, ale nie da się tam wskoczyć. Co tam jest? Jest tu jakiś skrót czy muszę lecieć zawsze od pierwszego pokoju do końca bijąc bossów?
  4. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Ile etapów trzeba przejść w wieży syzyfa? Doszedłem do połowy trzeciego, a za drugiego bossa nie dostałem trofeum. Losowość to najgorszy wróg w tej grze.
  5. Mocno liczę na tryb new game + z jakimś trudnym poziomem trudności wzorem z RE Village.
  6. Pure Bladestone odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    Gra skończona w 3 długie wieczory, z 13-14 godzin mi to zajęło realnie, chociaż w podsumowaniu miałem wynik 11 godzin i najgorszą rangę. Gra jest podobna do Residenta, ale eksploracja i zagadki to kosmiczny poziom dla mnie. Co kawałek skrytki, jakieś łamigłówki, niektóre trudne, że musiałem szukać pomocy na Youtube. W grze znajduje się sporo przedmiotów, ale dopiero gdzieś w połowie gry zrozumiałem, że spora cześć z nich jak np. nożyce do metalu służą tylko do otwierania opcjonalnych drzwi/skrytek Na początku byłem trochę przytłoczony zagadkami i szukaniem wskazówek, ale po kilku godzinach nie mogłem się oderwać i chciałem zwiedzać hotel. Z czasem coraz łatwiej się porusza po hotelu, bo winda działa coraz lepiej i jest dużo skrótów. Walka jest ok, ale nie urywa. W grze są tylko 2 rodzaje przeciwników i kilku bossów. Dzięki walce eksploracja jest jeszcze miodniejsza, bo każdy znaleziony nabój cieszy. Po pierwszym bossie miałem coraz więcej amunicji i było już z górki. Polecam włączyć sobie ułatwiacze, można w dowolnym momencie w opcjach. Na minus: za mało strachu, mało rodzajów przeciwników, kilka krótkich etapów w stylu symulatorów chodzenia, żeby nie spoilerować. Nie rozumiem narzekania wyżej na oprawę graficzną, mi się podoba. To poziom Residenta Village. Klimatyczne wnętrza hotelu w betonowych 60 FPS. Trochę boli mnie, że gra nie dostała rozgłosu, a taki syfiasty crapulec jak Daymare 1998 był dość popularny w mediach, BO TO DUCHOWY REZYDENT czy coś takiego. Gdyby Fobia miała tytuł Rezydenta i więcej przeciwników i broni to pewnie była by nominowana do GOTY. Tak dobra i przemyślana jest to gra, ale brakuje jej kilku szlifów. Jak skończyłem grę to uświadomiłem sobie jakim chujostwem był Resident Village, a na pewno druga połowa gry. Południowcy potrafią w takie gy, najpierw Tormented Souls, teraz Fobia. Dla mnie 8-/10
  7. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Strzelanie ze strzelby muszą poprawić, bo wygląda tragicznie. Mnie się podoba, 2 scenariusze, walka i dobry styl graficzny. Oby tylko było trochę horroru a nie taka rzeźnia jak np. RE4.
  8. Idź na poziom 1-4, jak zabijesz czerwonych fantomów na wejściu to tam za łucznikami jest jaszczurka, dalej idziesz w prawo i jest następna za deskami. Mi one gubiły te twarde bryły, możesz je zabić kilka razy restartując poziom. Tylko ja miałem tam tendencję świata białą, bo to już było po trzecim zabitym bossie.
  9. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Masz porównanie z 3D Pulse Sony do PS5? Ja kupiłem je niedawno i grają nieźle, ale chciało by się lepsze. Ciekawe czy byłby progres.
  10. Pewnie się otworzy jak zabijesz bossa Penetratora, ale żeby tam dość to trzeba zabić 3 bossów w drugim świecie.
  11. W opcjach mignęło mi, że możesz ustawić, że nie widzisz hełmu, żeby podziwiać głowę ludzika.
  12. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Square temat w Ogólne
    4h 48 min. Grałem 4 dni po godzinie. O ile początek był ciekawy to im dalej tym gorzej. Ta gra mnie usypiała jak żadna inna od dawna. Klimat post apo na plus, muzyka denna i nijaka jak i cała reszta, totalny średniak. Myślałem, że może finał zaskoczy, ale nic z tego - rozczarowanie. Gdybym za to zapłacił to bym był zły. Nigdy więcej gier o kotach. 5/10
  13. Jak tydzień temu odpalałem pierwszy raz grę to miałem mieszane uczucia i średnio chciało mi się grać, bo 10 lat temu przerobiłem już Demony na PS3. Wybrałem rycerza z jakimś półtora ręcznym mieczem i jak w pierwszym poziomie zacząłem szlachtować te zombiaki i rycerzy to czułem jak ich boli. Walka jest mięsista, przeciwnicy jakby lepiej reagują na ciosy niż np. w Elden Ring. Oprawa dźwiękowa też pewnie ma na to wpływ, jak smok mi zaczął ryczeć to miałem stres, kapitalny dźwięk, o klasę lepszy niż w Eldenie, po prostu godny godny PS5. Grałem na słuchawkach i tak polecam grać. Grafa też topowa. Dla mnie drugi poziom Latrii, ten z gargulcami i strasznymi monstrami to najbardziej klimatyczna i piękna lokacja ze wszystkich gier Souls, Elden jak i Bloodoborne. W ruchu wygląda to obłędnie. Piękno horroru. Nie spodziewałem się takich widoków. Nexusa tak odpicowali, że chciałem tam wracać i zwiedzać - najlepszy i najładniejszy hub w grach From S. - reszta hubów daleko w tyle. Fajnie było pogadać w Nexusie z NPCami, którzy wyglądają jak ludzie i mają jakąś mimikę twarzy, nawet ruszają ustami. Twórcy się przyłożyli i mistrzowsko odświeżyli ten świat, tchnęli w niego więcej życia za sprawą oprawy AV, że odbiera się całość lepiej niż oryginał. Żal mi trochę twórców za przedpremierową krytykę przegrywów z reddit chyba, gdzie stękali o wygląd bossa czy interfejs. W końcu False king allant wygląda jak człowiek, dumny król, a nie jakiś mongoł z chińskiej bajki. Tak wyglądają prawdziwi ludzie, obudźcie się. Jedynie Flamerurker na zwiastunie wyglądał źle, ale jest poprawiony i jest ok. Cieszę się, że Sony ma prawa do marki, bo jakby From S. miało odświeżyć ten tytuł to wyrzygali by taki obleśny remaster jak Dark Souls kilka lat temu. Moja główna postać już na NG+ robi trofea, więc robię nowego ludzika i będę męczył ludzi z moim Dragonbone Smasherem w PVP, najlepiej to robić jako zły boss Old Monk, co chwile mnie przywoływało żeby zlać biednego gracza, czasem dawałem wygrać jak sobie ze mną totalnie nie radzili. 9/10 - sztosiwo, nawet w 2022 roku.
  14. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    ja się dowiedziałem późno o tym amulecie i się z nimi trochę napociłem. Jedni z najtrudniejszych czerwonych w grze.
  15. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    W dex daj punkty dopiero jak będzie wymagała tego nowa broń. Lepiej pakować w str. Ja grając siłowo szybko wybiłem sobie z głowy robienie szybkich fikołków, bo żeby je robić nosząc ciężkie zbroje trzeba by poświęcić dodatkowo kilkadziesiąt leveli na staminę co jest nie opłacalne. Dla siłacza warto zdobyć ten amulet Warto też dobić do 15 punktów wiary żeby używać tego zaklęcia, zwiększa obrażenia o 20% na 30 sekund. Na bossów i trudnych przeciwników robi robotę
  16. Sony nakłamało, bo w premium miały być jakieś starocie z PSX i PS3, a ja tam widzę np The Surge i Surge 2 z PS4, podobnie remastery Bioshocka z PS4. To pewnie będą wrzucać jakieś nowsze gry do Premium i zrobi się burdel.
  17. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Przechodziłem tydzień, bo im dalej tym krótsze sesje robiłem przez znużenie. Te poboczne questy ważnych postaci dały radę i bardzo dobrze, że nie trzeba było ich szukać tylko sami dzwonili/gra prowokowała spotkania, bo szkoda było by je przeoczyć wśród reszty nuuuudnych aktywności. Grało mi się ogólnie dobrze, ale jak przypomnę sobie zapowiedzi o wielkim horyzontalnym mieście to trochę śmiech. Mi się totalnie nie chciało zwiedzać zaułków miasta, grałem w to trochę jak w GTA czyli jechałem od znacznika do znacznika i robiłem questy. Gierka questami stoi, ale tylko tymi ważnymi pobocznymi/głównymi, bo reszta to nudne zapychacze i strata czasu. Z aktywności tylko cyberpsychozę zrobiłem do końca, bo było w tym wyzwanie. Szkoda, że fabuła jest liniowa, mało w tym RPG. Na szczęście same zakończenia i epilogi trochę wynagradzają linowość. Zakończenia Warto zagrać, ale nie ma co się nastawiać na wielkiego RPG tylko raczej na przyjemną gierkę akcji z toną dialogów. 8/10
  18. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Panam była u mnie w dzienniku jako główny quest i go zrobiłem. Na jakieś generyczne zlecenia to szkoda życia, ja póki co zrobiłem kilka pobocznych gdzie musiałem wyjąć najebanego chińczyka z lodówki i odwieźć go gdzieś, albo musiałem przekonać jakiegoś menela w depresji żeby sobie nie zrobił krzywdy. Dlatego pytałem czy są ciekawsze misje. Poszukam takich zleceniodawców i zobaczymy.
  19. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Są jakieś poboczne questy, które się wyróżniają na tle reszty? Te co robiłem były krótkie i proste i nie wiem czy jest sens szukać ich dalej czy lecieć tylko główną fabułę.
  20. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Wszyscy wyglądają trochę starzej, ale prawdziwiej. Ja kisnę z tych porównań prerenderowanych cut scenek z remastera z remakiem. Jak pokażą gameplay to pewnie będzie nowa jakość w porównaniu do remasteraa tym bardziej do oryginału.
  21. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Co się stało, że zrobili spolszczenie do gry tego studia? Biorę gierkę na celownik. Sony to jednak krul, wszystko polonizują.
  22. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    W Eldenie dla mnie są już tylko 2 rodzaje buildów: czarodzieje i fizole. Sam grając ostatnio ciężkim czołgiem się przekonałem kiedy zacząłem skakać jak królik z dwoma największymi młotami w grze. W Soulsach tego nie było, bo jak byłeś czołgiem to byłeś wolnym mułem robiącym duży zamach jakąś wielką bronią. Tutaj będąc czołgiem możesz sobie wziąć dwa małe rapiery i ustawić je na krwawienie albo mrozy i kosić jak jakiś ninja, do tego atakując z wyskoku (amulet do skoków +15% obrażeń, peleryna do skoków 10% obrażeń). Dlatego narzekanie, ktoś ma postać za wolną na bossa to słaba wymówka, jest tyle opcji zmian statystyk broni, że wystarczy zmienić nawyki np. porzucić tarczę i podwoić obrażenia waląc dwoma broniami. Dołożyć do tego najlepszy popiół wojny w grze Bloodhound's Step i walka zmienia się o 180 stopni. Z tym popiołem wojny to gracz jest królem pola walki.
  23. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Faka temat w Ogólne
    Te Metro ma zepsutą mechanikę strzelania i sterowania. Pamiętam kiedy grałem to robiłem się nerwowy przez samo obracanie kamerą, gra niby działa w 60 fps na PS5, a czuć imput lag, jakieś niespotykane zmulenie. Jakoś na PS4 mi to kiedyś nie przeszkadzało w tej samej grze. Dla porównania jak odpaliłem Returnal to miałem wrażenie jakbym grał w 120 fps mimo, że gra działa tylko w 60. Responsywność jest tak samo ważna jak liczba fps. Przez te sterowanie i nachalne dialogi rodem z gier z kiosku przestałem lubić tą serię.
  24. Czekam na porównanie Callisto z nowym "sztosem" od mistrzów horroru Bloober team.
  25. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Do +12