Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    New Vegas ma jednak ten ciutkę cieplejszy klimat niż szarobury Fallout 3, mi zrobiło to niesamowicie dobrze. No i grałem na PC, a IMO takie gry zwyczajnie najlepiej tam smakują, bo cały UI jest skrojony pod M+K, nie mówiąc już o króciutkich czasach ładowania na SSD i quicksave'ach.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ta 12. gen procków Intela to taki typowy zakup na lata, bo jak oglądam benchmarki i porównania to naprawdę mamy pewną rewolucję na rynku CPU.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na damianos27 odpowiedź w temacie w PC
    Problemy z grami z Xboxa na PC? Stare, znałem. Mogą wyskoczyć po baaaardzo długim czasie albo zobacz czy SV nie ma oddzielnych achików dla wersji PC i Xboxowej.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    ^this Bajeczka jest mocno w (hehe) pytkę, ale niesmaczne są te pedofilskie zagrywki autora. No nie kupuję tego kompletnie. Całe szczęście zamykasz na chwilę oczy, a po chwili człowiek nie jest w stanie uwierzyć, że takie potworności spotykają na drodze bohaterowie. Oj czekam na weekend, bo będzie binge watching SE02.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Całościowo również mi się ta gra spodobała, ale ma pewne bolączki które sprawiają, że chociaż to najlepszy Crash w jakiego grałem to wciąż jest w nim wiele do poprawy.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jestem już blisko końca (ostatnia wyspa), rushuję te etapy i odstawiam grę na wirtualną półkę aby nigdy już do niej nie wrócić. Po początkowym zachwycie i wraz z upływającymi godzinami wychodzi na wierzch największy grzech tego tytułu: brak umiaru. Nie jest to gra easy to play, hard to master, bo tutaj play jest samo w sobie hard, a master - next to impossible. Całą przyjemność i chęci do masterowania zabiły długie, naszpikowane pułapkami, bardzo techniczne mapy. Za dużo wszystkiego - skrzynek, wrogów, znajdziek które wymagane są do chociaż satysfakcjonującego przejścia. Szkoda, bo widać włożone w tę grę serce do platformówek. Tylko jeszcze raz, przy piątce proszę o krótsze levele. 441 skrzynek, jeden z późniejszych map? No dajcie już spokój.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Dobra panowie, ale bez takich żartów, że HOMM odpadnie przy symulatorze tracenia czasu gracza. Tyle dobrze, że Wiedźmin rozjechał tę japońską grafomanię, ale i tak niesmak pozostał.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no młody, czasem potrafisz docenić prawdziwe ARCYDZIEŁO
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    343i do odstrzału, nie wiem czemu ich MS jeszcze trzyma.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Chcecie rymowankę? eMGieeS zdech jak pies
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Pretensjonalne wysrywy Kodzumbo? Głosować przeciw to nie tylko obowiązek, ale i przyjemność.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Głosowanko prosciutto. oczywiście mocno trzymam kciuki za mojego f a w o r y t a
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dungeon Keeper 2 Moja gra dzieciństwa, pierwszy oryginalny tytuł na PC (w dużym, papierowym pudle), a teraz dzięki gamepassowi mogę go sobie odświeżyć. Najlepsze jest to, że pomimo tylu lat na karku stylizowana grafika wiele wybacza, a sam gameplay nie zestarzał się ani o jotę. Zalety grania PC-towego (oprócz akcesoriów RGB oczywiście)? Tytuł oferowany jest w wersji angielskiej, ale kilka podmian pliczków i gra śmiga z kultową już polonizacją.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Dobra, już tylko dwa japońskie raczycha left i mamy prawilną drabinkę.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Panie kolego, po wyjściu z nastoletności myślałem, że anime mam dawno za sobą, ale Made in Abyss jest absolutny arcydziełem. Wachlarz emocji jaki przekazuje ta baśń jest nie do opisania. Trzeba? Należy przeżyć to na własnej skórze, ale tylko jeśli szukasz mocnych doznań.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na szaden odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Plany ma wieczór? Pyszne piwo, ulubiona konsola i przebieranie się w damskie ciuszki.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Oj dzięki byczkQ, nie mogę się doczekać. To jest to, tak? https://desu-online.pl/made-in-abyss-retsujitsu-no-ougonkyou-odcinek-1/
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Manga?
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Nie odpuszczę sobie z jednego konkretnego powodu - realia historyczne.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    I jedyny AC jaki mnie interesuje (AC 3) niedostępny. ;/ ciężkie jest życie abonamentowego biedaka
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    i tak masz szczęście, bo funkcję zawieszania gry wprowadzono dopiero po premierze
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Oby potężny P R Y W A C I A R Z tego nie widział, bo he might not be able to control himself.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Liczę, że przy piątce pójdą po rozum do głowy i wypadkową będą krótsze levele (ale w większej ilości) przy zachowaniu tego samego poziomu trudności. Ogromny plus dla autorów za rozwinięcie idei znajdziek oraz nowe maski, jamraj jest w dobrych rękach.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Raczej nie ma opcji na wyczyszczenie gry do zera, ale w crashu mam tak, że po zdobyciu kolorowych gemów wracam do wcześniej ukończonych plansz, bo uwielbiam je maksować. W poprzednich częściach było to względnie łatwe, tutaj wyczuwam, że odpuszczę raczej prędzej niż później. No zobaczymy. Kwadrat to już pewnie ma platynkę, konsolowa bestia.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mam już pierwszy zgrzyt z tą grą - te levele są po prostu ZA DŁUGIE. Tak na oko, średnio po 300 skrzynek na poziom, jak dla mnie - gruba przesada.