Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    MS skrupulatnie naciska na XGP, więc będzie raczej gorzej niż lepiej.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oj taaaak byczQ, zapłacę z przyjemnością, bo taka perła na półce to nie tylko przyjemność, ale i obowiązek. Shame on u Microsoft.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z taką ilością ledów problem ciemności w pokoju masz rozwiązany od ręki.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Cholera, tylko ja mam takie FOMO z graniem na PC? Kupiłem w tym roku nowy komputer, z 3060Ti więc nie taką słabą kartą, a z premierą serii 4000 na ten rok (i 5000 na rok następny) czuję, że będę w ogonie.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    No lekki opór przy uzywaniu linki czy zmianie maski to nie jest coś co zmienia odczucia z gry. xd No słabiutko wykorzystano tu DSa. Za to, jeszcze raz podkreślam, gierka jest WYJEBISTA, ale trudna jak diabli - przynajmiej jeśli chce się masterować poziomy.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    U mnie na TVku śmiga pięknie, ostro, więc może kwestia zastosowanego filtru który zmiękcza obraz? Zauważam to tylko w szczegółach otoczenia, pierwszy plan prezentuje się BAJECZNIE (serio, piękna jest to gra). Co zaś do haptyki - standardowa, triggerów adaptacyjnych - nieobecne, wykorzystanie niewarte nawet wzmianki.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    ???
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No dlatego jak człowiek widzi co robi konkurencja i jak bardzo niedomaga pod względem usługi którą przecież budowali latami to się nóż w kieszeni otwiera. xdd Zaś grafika od @Cedric pokazuje, że gracze mają krótką pamięć, bo wytykają, że na Xboxa jeden rok nie ma gier, a nie pamiętają jak sami przymierali głodem.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Dzięki, dzięki. Czytałeś może, warto?
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Uroki raczyska jakim jest cross-play. Jakoś w Halo ci najbardziej podejrzani to akurat PC-towcy, no kto by się spodziwał? xd
  11. Obalam, pracuję we wsparciu i miesięcznie otrzymuję od rekruterów kilka ofert pracy. Ba, nawet już dzisiaj na jedną odpisałem, bo w sumie to niedługo pyknie mi rok i dobrze byłoby się zabezpieczyć jakby firma nie podniosła mi wynagrodzenia.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Prawie tydzień jak skończyłem, a złapałem się na tym, że grając w Crasha myślami jestem w Night City - co mogłem zrobić lepiej, dlaczego historia skończyła się tak, a nie inaczej. Pomysły, że następny playthrough robię ramboida na rozpierdolkę i powalczę o inne zakończenie. To było piękne. W ogóle samo uniwersum Cyberpunka - gdzie można je nieco bardziej zgłębić? Pomijając RPG-owy pierwowzór.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie kapuję totalnie dlaczego - mnóstwo z tych gier sprzedało się w milionach, a sam ds w 150mln. Te gry powinny latać za grosze jak tytułu na PS2.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Szkoda gadać. HeartGold/SoulSilver w komplecie to bliżej tysiąca złotych.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Warte więcej niż twój Switch, ale muszę zapytać ILE?
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Zgadzam się w pełni - dla mnie jedynie Reach robi robotę w singlu. Multi to zupełnie inna bajka, ale ci ... z 343i i to potrafią spierdolić. Good fuckin' job, u suck.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Raczej nie, GamePass sprawia, że nie ma konkurencji sprzedażowej między grami. Szkoda swoją drogą, że zrezygnowano z tych edycji specjalnych.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Nie ma opcji kwadrat, to zbyt charakterystyczny przycisk abym nie zapamiętał.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Chyba dodano ten samouczek z czasem, bo o przyciskach też dowiedziałem się na forumku.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    W okolicy tych bram są świecące się na żółto przyciski, wystarczy w nie strzelić. @YETI jesteś bliżej niż dalej itemku który odpowie na twoje pytanie.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak sobie czytam niektórych, bez wskazywania palcami i jedynie utwierdzam się w przekonaniu, że na tym forum nie ma czegoś takiego jak miłość do gier czy chęć poznania medium, a jedynie preferencje ukształtowane za dzieciaka. Świetnie czyta się potem te posty w tematach growych gdzie po prostu wiesz, że gość kompletnie nie wie o czym mówi.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Żaden bug, po prostu RNG. Mi przeszło na robienie platyny (która IMO jest prosta pod względem wymagać) z tego tytułu, że nie chce mi się farmić tych pokoi.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    MŁODY! NIECH TO TYLKO IZI PRZECZYTA TO ZOBACZYSZ No, ale generalnie ciężko się nie zgodzić - PC super, ale nie wyobrażam sobie go jako zastępstwa konsoli, raczej oddzielną platformę. Tylko, że nie wyobrażam sobie też NIE posiadać PC, za dużo zalet, zwłaszcza w kwestiach retro, gdzie masz darmowe remastery 4K/60 które odpalisz na lapku z biedry.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O, to nie wiedziałem. Osobiście przyjąłbym dobrze zrobiony remake Goldeneye, bo znam tylko oryginał z N64 w który namiętnie się zagrywałem. No i generalnie ja tam nie mam nic przeciw remake'om, bo należę do osób które 99.99% gier przechodzą tylko raz, więc ograć DSa ponownie po tych kilkunastu latach? Czemu nie.