Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Na DVD? Skąd masz to cudo?
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Online
    Killzone Shadow Fall? Na stówę za miesiąc, wierzę.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    no i koniecznie w pudełku
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    Tak żarty żartami, to by mogli już te Gears Tactics wypuścić do chuya.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Siara_iwj odpowiedź w temacie w PS4
    IMO nie byłoby problemu ze zrobieniem Nier nawet kilka razy, ale gameplay-drewno stoi na przeszkodzie.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oglądanie Jima Sterlinga w 2k19? <coooo.jp2>
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na grzybiarz odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    schabowe z kurczaka? no a te smalczyk to jest złoto
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no RoTR najlepszy, wiadomka ale nie wiem co ćpał zarząd że zwieńczenie trylogii dali całkowicie innemu teamowi
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wiem jak z Deus Ex, bo już HR na PS3 mi nie podszedł, ale Lara po świetnym reboocie i fantastycznym mechanicznie RoTRze, na premierę Shadowa upadła i sobie ten głupi ryj rozwaliła psując praktycznie wszystko co w poprzedniczce było dobre. Oddanie świetnego projektu całkowicie innemu teamowi było poronionym pomysłem i odpoczynek jak najbardziej się przyda.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    New value Spider-mana to 2 mld $, a Lary niecały 1 mld $ + człowiek pająk dalej jest u szczytu kariery, a Lara nieco przygasła. Dodając do tego, że wynik 4.12 mln to 3 miesiące po premierze, czyli ponad pół roku temu. IMO tragedii nie ma. No i Sony ma jednak najgłośniejsze kampanie swoich gier + popularność marki. IMO bez tragedii, marketing sprzeda wszystko (nawet niezbyt udanego SoTRa).
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    4.12 mln units sold na koniec roku 2018 wg. Wiki (shipped wg. GamesIndustry). Jak na grę z Września 2018, to niezły wynik.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z drugiej strony, pamiętasz może ostatnią grę którą nie odniosła sukcesu marketingowego pomimo kampanii reklamowej? Mówimy o singlówkach.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    @raven_raven te obrazy to plansze testowe czy z filmu z YT z poprzedniej strony?
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    @da$io a gdzie mieszkasz? Możesz poszukać lokalnie, ale ja ze swojej strony bardzo polecam Console World w Gdyni. Nie mają cennika na stronie, ale pod telefonem znajdziesz więcej informacji. http://www.consoleworld.pl/
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w The Pit
    Nie jestem zbytnio fanem Marduka z czasów Legiona, nie przepadam za jego wokalem, ale ten utwór dał mi do zrozumienia jak bardzo przejadł mi się frenetycznie odbębniony, shreddowany black-metal. Wykastrowany ze swojej melodyjności sprawia, że utwory zaczynają być do siebie podobne i na dłuższą sprawę męczące. Ten utwór pięknie rozwija się w całej swojej długości, zmienia się rytm, instrumenty na pierwszym planie. No nie wiem co się spyerdoliło ostatnio, no nie wiem (Viktoria mocne 6/10, niestety).
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Ludwes a ile Ci zajęło jej skończenie?
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Czytałem wczoraj w necie, że wszystko się rozbija o obraz źródłowy. Tzn. jeśli materiał źródłowy ma dobrze zakodowaną czerń to osiągamy wtedy absolutną smołę, a plansze testowe nie zawsze tak są zakodowane. Mówię, logo Guerilli wyświetlające się na początku Horizona, mają czerń tak czarną, że wydaje się że logo wisi w powietrzu. No w sumie nie wiem komu wierzyć.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Horizon Zero Dawn Długo podchodziłem do tej gry, nawet bardzo. Pierwsze trofeum zdobyte w grudniu 2017, kolejne podejście to wiosna 2018: mniej więcej 1/3 gry po czym wyleciała z dysku. Niedawno wymieniłem jednak telewizor, a Horizon Complete Edition który akurat był na promocji za 110zl był idealną okazją aby sprawdzić na co stać ten sprzęt w tantiemie z PS4 PRO. No i nie powiem, to co zobaczyłem nieźle mną potelepało, ale po kolei... Przejście gry zajęło mi spokojnie z 50h, bo robiłem zadania pogodne, po kolei odhaczałem znaczniki na mapie i dużo polowałem. Nawet bardzo dużo. Kiedyś walkę w Horizonie porównywałem do Tomb Raidera, ale z perspektywy czasu łączy je głównie to że obie panie walczą łukiem, ale tylko gdy obie walczą z ludźmi (serio niesamowita nuda, a raczej brak głębi o czym dalej). Błąd. Walka ze zwierzętami to w sumie powód dla którego zostałem z Horizon na dłużej i w konsekwencji go skończyłem: to jaką satysfakcję daje konsekwentne rozczłonkowywanie mechanicznej fauny to jest istna poezja! Wrażliwość na ataki konkretnym typem amunicji, niszczenie elementów aby uniemożliwić maszynom wykonywanie pewnych ataków lub spowodować ogromne obrażenia obszarowe (niektóre zadają obrażenia w czasie, inne zwiększają wrażliwość wrogów na ataki lub ich chwilowo ogłuszają). Do tego sami maszyny możemy obezwładniać linami, ogłuszać dzidą czy zastawiać na nie pułapki. Dla porównania walka w Wiedźminie 3 wyglada ze swoimi prostymi kombosami i prostym nakładaniem trucizny/piciem odwaru wyglada przy Horizonie jak ubogi krewny z białoruskiej wsi. Porównanie do Wiedźmina jest nieprzypadkowe, bo cała mechanika gry jest grą redów wyraźnie inspirowana: począwszy od rodzajów aktywności (obozy bandytów, polowania czy siedliska potworów) po tryb detektywistyczny i drobne fabuły dla zadań pobocznych. Jednak chociaż pod kątem walki Horizon Wiedźmina ma na widelcu tak fabularnie Horizon wyraźnie odstaje jakością od przygód Geralta z Rivii. Najważniejszy punkt zwrotny fabuły Horizona dzieje się mniej więcej w 2/3 gry i wtedy na dobrą sprawę wszystko zaczyna się rozkręcać. Jednak wszystko co spotkało mnie przedtem to straszny piach. Los postaci pobocznych, ich motywacje, problemy były często tak niesamowicie bezjajeczne, że postanowiłem pod koniec grę przerushować. Nie wzruszyłem się ani razu, nic mnie nie zdziwiło, nie zaintrygowało. Widać że tutaj Guerillasi muszą się naprawdę sporo nauczyć, fabuła, a raczej sama narracja to największa wada tej gry. Co boli tym bardziej przy tak ciekawie wykreowanym świecie. O samej grafice powiem krótko: nie widziałem piękniejszej gry. Narobiłem niesamowitą ilość screenów, a modele, kolory (BOSKI HDR) to jakiś graficzny orgazm. Skala potrafi przytłoczyć, gra działa płynnie i w 4K rozyebuje na każdym kroku. Twarze średnie z racji mimiki, ale Podsumowując: Horizon jest fantastycznym sandboxem o bliskiej doskonałości walce (czasem zaczepiałem maszyny dla samego polowania), ciekawym świecie o spójnej i intrygującej przeszłości, ale nie sprawdza się jako gra fabularna. Tak jakby twórcy wymyślili świetny pomysł na świat, ale z zadne skarby nie wiedzieli jak do tego dorobić ciekawą fabułę. Nie wzruszyłem się, nie bylo mi szkoda postaci, które czasem pojawiały się i znikały tak szybko, że nie moglem nawiązać z nimi żadnej więzi, co sprawiało że ich losy obserwowałem beznamiętnie. Takie kino sci-fi o ciekawej otoczce, ale po wyjściu z kina dochodzisz do wniosku, że bylo to niesamowicie płaskie. Z pewnością czekam na dwójkę, w której ktoś napisze jednak lepszy scenariusz, mniej poukrywany w logach, a za jakiś czas sprawdzę dodatek. Generalnie warto było, ale mam wrażenie że mocno na mój pozytywny odbiór wpłynęła oprawa audiowizualna.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @MYSZa7 nie wiem jak ta gierka, ale generalnie mocno propsuję dostępność tytułów na PSP. Nawet tyle lat po premierze.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trzeci głos by się teraz przydał.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W przerwie od oczoyebnych gier AAA opartych głównie na akcji postanowiłem spuścić nieco z tonu, więc postawiłem na Okami HD w wersji na Xboxa One i czuję, że się z białą wilczycą polubimy. Tempo jest narazie niespieszne, czuć ten klimat PS2. Tylko nie wiem czy rozmazana grafika remastera to celowy zabieg czy partactwo twórców.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Hypik na grę która nie jest nawet remake'iem jakiegoś starocia z PSX? Chyba przesadzasz kolego Asax.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Skoro już jesteśmy przy problemach z wyświetlaniem obrazu, czy banding podchodzi pod reklamację? Nie wiem z czego to wynika, ale gdy na czarnej planszy wyświetlę coś białego to czerń jest smolista, ale już wyświetlenie ciemnego obrazu daje dość wyraźne pasy. W grze jest to niezauważalne, ale w pewnych specyficznych sytuacjach dość mocno daje się to we znaki.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Myślę, że Microsoft w następnej generacji będzie miało w swoim portfolio rasowe RTS-y, więc będziesz miał okazje zobaczyć wykorzystanie nowych procesów w akcji.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To się nazywa "postęp", następuje samoczynnie i jest naturalną koleją rzeczy w branży growej.