Skocz do zawartości

ornit

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez ornit

  1. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Niestety, w tamtych zamierzchłych czsach dane mi było odwiedzić "kasyno" w PKiN a tam na czerwonym dywanie stały Killer Instinct, Virtua Fighter 3, Ultimate Mortal Kombat 3, Die Hard Arcade, Wargods i jakieś wyścigi, wszystko w oryginalnych cabach W BG przez ten nieszczęsny automat z MK2 większość czasu spędzałem przy VF2. Też sorry za offtop.
  2. ornit odpowiedział(a) na Zero odpowiedź w temacie w Hardware
    (pipi)a! Zero powinien założyć ten temat I Listopada
  3. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Ja (pipi)ę, przecież to zwykła prowokacja a wy tak się tym oburzacie EDIT: Ja zrobiłem prawie wszystkie hardy (prócz Setha, bo nie chce mi się przechodzić wszystkimi postaciami), z czego połowę na xboxowym padzie...
  4. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Nie wiem o co chodzi, ale ja przeszedlem nie raz (Ś.P. salon w Burger Kingu na Pl. Konstytucji w W-wie - jeden z najlepszych jakie widzialem, szkoda, ze juz go nie ma ), znajac odpowiedni schemat jest to banalne. Generalnie SI w serii MK nigdy nie bylo jakies szczegolne. Przecież tam działały 2 kierunki i jeden przycisk
  5. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Jak dla ciebie Zangief w stroju Haggara wygląda nijako...
  6. ornit odpowiedział(a) na raVen20 odpowiedź w temacie w 2D
    Jak macie arcade sticka do Wii to przyjadę
  7. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Jak siebie kocham, nic z tego (pipi)a nie rozumiem...
  8. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Jakby to kogoś z wawy interesowało, to jutro będzie można mnie pobić w sf4 w arenie o 15.00. Nawet jak będę dostawał ostro bez wazeliny, będę się trzymał Abla i nie zmienię go na Sagata. Obiecuję (pipi)!
  9. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Yang! Namów Stasia na grę (musi być x0). Napaliłem się na Abla, kombinowania mam na 2 tygodnie nim mi się postać znudzi Co do comba Raju, lepiej zaczynać z c.mk bo według mojego training mode zabiera więcej energii
  10. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Po tym trailerze wnioskuję, że te "ręcznie rysowane sprite'y i tła" będą jedyną zaletą nadchodzącego KoFa
  11. ornit odpowiedział(a) na Zero odpowiedź w temacie w 2D
    Nie Polscy, to tylko warszawska scena w SF ma takie tendencje. Jak masz jakieś pytania to wal, nie przejmuj się takimi wypowiedziami, tylko pytaj. Ja może nie jestem jakims ekspertem, ale pomocną radą zawsze moge służyć. Nie rozumiem tylko czemu niektórzy za punkt honoru biorą sobie udowodnienie wszystkim że są lepsi od nich. Ja piszę za siebie, a to że jestem ch.u.jem to już nic na to nie poradzę. Zaglądam tu głównie w pracy kiedy mi się nudzi. Jak coś głupiego nie napiszę to mam potem dzień stracony. Ładnie napisane, ale tak jak wyjaśniłem to wyżej, lubię sobie przyspamować.
  12. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Start jest po środku, jednak masz rację co do tej zaślepki. Zresztą, w Jap. mają jednoosobowe automaty, ten mi wygląda natomiast na amerykańską wersję.
  13. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Nie wiem czy opłaca się wogóle ładować HP na początku tego comba. Jutro sprawdzę jak ze scaleniem damage'u ultrasa. Ja niestety nie gram. Dopiero co wypakowałem z torby konsolę, a sf4 to obecnie jedyny tytuł, który od czasu do czasu włączam (20 min max, dłużej nie mogę ) żeby zaliczyć combosy w challenge i odblokować Setha. BTW Prawa strona jest na ogół faworyzowana przez graczy jeśli chodzi o te klocki Jeśli nie grałeś dotąd na sticku w 2d to trochę czasu minie nim się przyzwyczaisz. Wszystko jest kwestią precyzji i treningu. EDIT: Wszystkim początkującym gorąco polecam zaliczenie triali postaciami na normal oraz hard. Ja naprawdę sporo się z nich dowiedziałem (od jakiegoś czasu nie śledzę YT ani postów na srk). PS Abel to jest moc, już same nazwy jego supera oraz ultrasa brzmią niesamowicie lol
  14. ornit odpowiedział(a) na Zero odpowiedź w temacie w 2D
    Bo sorry ale jeśli nie możesz skarować throwa Akumą to...poddaję w wątpliwość twoje umiejetności co do kara demona.
  15. ornit odpowiedział(a) na Zero odpowiedź w temacie w 2D
    Kara throw Akumy robi się z przód+MP... EDIT: W związku z powyższym wątpię czy wiesz o co tak naprawdę chodzi z tym całym "kara demonem". Krilluch ratuj! Wpisujcie miasta opowiadające się za zamknięciem tego tematu nim sięgnie dna! Warszawa
  16. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Z tego co mi wiadomo, to Zero wyraził chęć grania w ubiegłym tygodniu, ale z braku miejscówki spotkanie nie doszło do skutku. Ja tam mogę grać codziennie (ale tylko na x0 bo mam sprawnego sticka) do 17.00 bo o 18.00 muszę być w domu żeby napierdalać smoki i andedów :boks: EDIT: Miałem dzieciaka w domu, więc żeby go nie budzić grałem na xboxowym padzie. Grało się naprawdę dobrze (na gałce) i nie miałem większych problemów. Jedynie przy cancelowaniu np. c.mk x dp+P musiałem bufferować poprzez wciśnięcie przód, dół+MK, dół-przód+P. Ale może gra nie sprawiała mi problemów bo kiedyś grałem w CvS2 na padzie od GC
  17. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    (pipi)ać Chun, kiedy Sagatem mam pięć dni na konfirmację dp+HP po trzech c.lk
  18. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    mind games ^_^
  19. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Jedna uwaga. To nie jest linkowanie tylko cancelowanie ciosów w specjale i supery. Linkowanie polega na tym, że specjala łączy się dopiero po recovery normalnego ciosu. Cancelowanie polega zaś na przerwaniu recovery poprzez wklepanie specjala/supera co owocuje bezpośrednim połączeniem w combo. Blahblahblah, nie jestem zbyt dobry w wyjaśnianiu tego typu spraw. @Ghetto -> nie da się wyrwać z rzutu na recovery. Na tym właśnie polega ukaranie kogoś.
  20. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Sprobuj cos nim ugrac bez tego ciosu Brakuje mu anti-air'a porzadnego. Czemu nie dali mu shoryukena... Bo ultras mu wystarczy
  21. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Gouken po wsadzeniu shinshoryukena po zwykłym rzucie (takim do tyłu lol) kroi około połowę paska energii. Coś mi się wydaje, że będzie banowany Właśnie rozbijam challenge, chyba znalazłem swoją nową miłość w postaci Sagata i jego przód HK po dp ->FA cancel Czy tylko mi się zdaje, czy linkuje supera po c.HP Kilka uwag...szkoda, że nie ma precharge. Szkoda, że nie ma charge partitioning, dodałyby grze uroku.
  22. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    (pipi)! Yang! Wpisuj miasto chłopie! Jeśli czegoś takiego nie potrafisz wykonać to lepiej przestań grać. Poważnie... Ornit, z czystej ciekawości: czy każdy Gracz nie będący w stanie wykonać jakiegoś comba musi zderzyć się z tego typu komentarzem z Twojej strony? Uznałem że warto zapytać, tym bardziej iż nie jest to Twoja pierwsza odpowiedź tego typu w tym temacie. Osobiście nie jestem w stanie pomóc, niemniej idę o zakład że działający tutaj znawcy gry będę w stanie udzielić laikom kilku cennych uwag - vide: wykonuj szybciej/sprawdź inny config przycisków/postaraj się idealnie wstrzelić z kontynuacją/łatwiej będzie opanować to po takim czy innym ciosie... Panowie, odrobię więcej dobrej woli i przychylności dla początkujących (z których - jak słusznie zauważył Action - za jakiś czas faktycznie może wyłonić się kilku konkretnych zawodników) Wierz mi, to naprawdę podstawowa sprawa. Jeśli ktoś nie potrafi cancelować "lowa" w qcf+cios to powinien zaoszczędzić sobie dalszych nerwów. Co ja mu mogę poradzić? Żeby zaczął grać "przez" koszulkę? A może żeby odwrócił pada i klepał po kierunkach prawą ręką? W SF4 wydłuzyli input upraszczając wykonywanie ciosów! W porównaniu do ST czy CvS2 tu mamy dwa dni na to aby wykręcić np "kulkę"(lol) Raju. Poza tym wciskając np. takie dół+noga ma uproszczone zadanie bo potem wystarczy przecież przejechać tylko po dwóch kierunkach... Nie wiem...Może ten temat w czymś pomoże EDIT: A i może was zaskoczę ale żeby wykonywać te wszystkie mega-cudo-miodne-tralalala comba na hardzie w challenge nie potrzeba ani framedaty ani jakiegoś niesamowitego skilla.
  23. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Jeśli czegoś takiego nie potrafisz wykonać to lepiej przestań grać. Poważnie...
  24. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Wpisujcie miasta opowiadające się za zamknięciem tego tematu! Warszawa
  25. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Nie mam rąk a potrzebuję wskazówek jak wykręcić dragonpuncha nogami, plzzz pomóżcie... Jeśli gracie na padach do x0 to nie zadawajcie takich pytań bo nikt wam nie pomoże. Kupcie sticka, a jak nie macie kasy albo nie opłaca wam się inwestować w jedną grę to może wybraliście po prostu nieodpowiedni tytuł.