Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Eeee, ale z Dead Space to chodziło o to, że Cronos idzie w podobne klimaty, a nie że BlueBear-Team robi kolejną część xd
  2. Josh odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Znając Ciebie i Twój gust, to dziwne że nie wolałbyś The Medium 2.
  3. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
  4. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Więzienie i labirynt pod tym względem zasysają motzno, hotel w sumie też, bo ani biblioteka, ani lustro, ani pozytywka nie są skomplikowane i można na luzaku je zrobić na chybił-trafił. Ciekawe czy w Cronosie będą jakieś fajne zagadki
  5. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Tak, to akurat było jasne od początku. "If the second where as high as the number of nurses , i'd still be one short. With two of them dead and one just a fraud". - nigdy bym tego nie wywnioskował z kombinacji tych dwóch zdań i obrazu z 7 pielęgniarkami. Szkoda, że tekst nie był sformułowany w ten sposób: wtedy miałoby to więcej sensu i nie pozostawiało pola na swobodną interpretację. No i dalej pozostaje ta nieszczęsna pierwsza cyfra, która jest strasznie myląca, bo pozostałe mają związek z obrazami, a ona w jakiś sposób nie. Nie chce mi się już ciągnąć tego tematu, dla mnie łamigłówka do dupy, ale jeżeli Wy w niej widzicie sens, to dobrze. Wkurzyłbym się i ciągnął dalej temat, gdybym jej nie rozwiązał wcale, dupa by mi wtedy pękła przeokrutnie. Albo po prostu bym testował wszystkie możliwe kombinacje
  6. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    No i w tym problem, bo to już zależy od interpretacji gracza i wszystko rozbija się o to jak zrozumie ten tekst Wydaje mi się, że nie na tym polegają łamigłówki, żebyś sam sobie musiał zgadywać o co chodziło autorowi. To nie jest analiza wiersza na języku polskim, która może przynieść wiele odpowiedzi, tylko potrzebujesz konkretów. Druga sprawa: Widziałem jak ta zagadka wygląda na normalu i tu podpowiedzi są jasne i klarowne. Koniec końców rozwiązałem ją samemu, trochę metodą prób i błędów, ale rozwiązanie tej łamigłówki nie przyniosło mi większej satysfakcji. Na szczęście to jedyny babol w całej grze.
  7. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Generalnie ta zagadka to jest trochę bullshit, bo podpowiedzi do niej są bardziej mylące niż pomocne Sejf był jak dla mnie oczywisty i nie zawierał zmyłek w podpowiedzi. Poszedł w 5 minut, a na tej jebanej kłódce siedziałem godzinę. Niech mi ktoś wytłumaczy jaki to ma sens, że wychodzi cyfra
  8. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Już o tym wspominałem, najtrudniejsza zagadka, przynajmniej na hard. Jak to rozwiążesz to z całą resztą też sobie poradzisz.
  9. Josh odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Tymczasem starsi gracze, którzy w realu przetrwali lata 80 w zachodniej Europie Duży plus za kreatywność dla Bloobera. Każdy inny dev po prostu umieściłby akcję w jakieś stacji badawczej daleko w pizdu na orbicie, a tutaj ekipa szykuje nam s-f, ale w zdecydowanie bardziej interesującej scenerii. Niech tylko zmniejszą kask temu astronaucie, żeby nie zasłaniał 3/4 ekranu i będzie git.
  10. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dustbin ma niezłą konkurencję ciekawe co jeszcze łączy obie te gry poza tym, że obie są chujowe
  11. Josh odpowiedział(a) na elvis004 temat w Ogólne
    Miał być Control 2, a wyszedł Concord 2.
  12. Josh odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Grubo, bardzo grubo. Ten Bloober Team to chyba największy upgrade w historii giereczkingu, żeby z takiego syfu jak Basement Crawl, a później tony kiepskich samograjów awansować do pierwszej ligi survival horrorów to tego nawet najstarsi górale szarpiący na konsoli nie widzieli. Silenta ogarnęli niemalże perfect, teraz zrobią swojego Dead Space, a może z czasem i coś w stylu RE wysmażą. Tak czy inaczej Cronos wrzucony na wishlistę i będę czekał motzno.
  13. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Transmisja, jak dla mnie najwygodniejszy sposób Dzisiaj jeszcze jeden run wleci, może uda się zejść z 5 minut chociaż. Według speedrun.com w tej kategorii jestem pierwszy, ale to się pewnie szybko zmieni, bo dopiero dzisiaj wystartowała gierka na tej stronie i tylko jeden ziomek miał czas 2h20min.
  14. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ja teraz mam 3 dni wolnego, więc sobie jeszcze pospeeduję i póki co przerwa z Silencikiem bożym, bo wjeżdża Metaphor Refantazio, a później Alan Wake 2. Ale gdyby nie więcej gier w kolejce, to pewnie szarpałbym dalej, bo replay ability w tej grze jest cholernie wysokie
  15. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Na rozgrzewkę piła, easy & najszybsze zakończenie. Szermac, MEVEK, DAJECIE
  16. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Jedyny przedmiot, którego nie dałem rady podnieść w tej grze.
  17. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    https://insider-gaming.com/ubisoft-milan-employees-leaving-strikes/ https://insider-gaming.com/life-is-strange-developer-dont-nod-likely-facing-layoffs/ + Unknown 9: Awakening prawdpodobnie okaże się kolejną gigantyczną wtopą, na miarę Tales of Kenzera i Dustborn. Same dobre informacje dzisiaj
  18. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W Resident Evil 6 też jest sporo ruchów i animacji. Nie powiedziałbym, że gra jest lepsza od RE4.
  19. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bardziej budżetowe horrorki dostawały wersje konsolowe, więc tutaj też byłbym dobrej myśli Oby tylko nie trwało to zbyt długo.
  20. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    https://www.gamer.no/artikler/dustborn-dev-opens-up-after-brutal-launch-caught-us-completely-off-guard/517905 Tymczasem język oraz relacje między ludźmi w Dustborn:
  21. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oj tak, zagadeczki muszą być dobre. To jedna z nielicznych rzeczy, przy których nie ogranicza ich budżet, a jedynie kreatywność. Często właśnie tym się wybijają się indie-horrory (Signalis, Song of Horror i Tormented to absolutny top łamigłówek), więc liczę, że pod tym względem i tutaj będzie gicio. Niech się po prostu skupią na oddaniu właściwego klimatu, dobrych puzzlach, konkretnej dawce survivalu (nie chcę powtórki z SH2, gdzie całą grę latałem z wiadrem pocisków), a jakieś pierdoły typu sterowanie czy drobne bugi się wybaczy.
  22. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Labirynt najbardziej creepy miejscówka w całej grze. Wiedziałem, że w którymś momencie za to, że później to tego się zupełnie nie spodziewałem i prawie poszedł kleks w gacie. To tak odnośnie tego, że "pRZeciEŻ tA gRA NiE jEsT STraSzNa"
  23. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ciekawe czy Acension miało jakiś wpływ na sprzedaż tej gry. A jeżeli tak to czy zaszkodziło czy pomogło Blooberowi. Wiadomo, że odchody to były przeokrutne, ale za to dostosowane pod bardziej nowoczesnego odbiorcę i mimo wszystko dzięki tej "grze" o SH było trochę szumu i dzięki niej seria mogła trafić do świadomości młodszych stażem graczy.
  24. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie jest źle, kamerka nie wariuje, a większość ujęć pozwala dobrze zorientować się w sytuacji. Dla mnie większym minusem są generycznie wyglądający bohaterzy, którzy nie budzą żadnych emocji, zwłaszcza ziomek wygląda jak taki bootlegowy Chris z Code Veronica. Tej jednej rzeczy żaden indie-survival horror deweloper nie potrafi zrobić dobrze, od Daymare, przez Hollowbody po Tormented Souls, wszędzie gra się jakimiś wydmuszkami. No dobra, w pierwszym Daymare grało się przez chwilę "Hunkiem" i ziomek był świetny, tylko szkoda że tak szybko zszedł na dalszy plan. Za to gore, ta fontanna juchy o zdekapitowaniu zombie w 19:20
  25. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Czyli jest szansa na kolejne remaki Silentów?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.