Skocz do zawartości

mate6

Użytkownicy
  • Postów

    259
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez mate6

  1. Aj kurde, wspaniałe są momenty w tej grze jak bronisz celu Smoke'iem i umiejętnie używasz przedmiotów i terenu na swoją korzyść.

     

     

    Ogromną wadą tej gry jednak jest to, że CHOLERNIE ciężkie jest nauczenie się ułożenia map. Po kilkudzisięciu godzinach dalej pamiętam tylko główne ścieżki. Z tego co czytałem jest to powszechny problem. Wynika to z 4 rzeczy:

     

    - mapy są zbyt skomplikowane, wiele map ma za dużo bezużytecznych pomieszczeń

    - design pomieszczeń jest zbyt jednolity, co podnosi rzeczywistość tych miejsc, ale własnie przeszkadza w zapamiętywaniu

    - model rozgrywki, jeśli jesteś słaby i grasz w Siega' to większość 15-minutowej rundy czekasz, w Battlefieldzie cały czas biegasz po mapie

    - Nie ma swobodnego chodzenia po mapie offline

     

    Znajomość map to wydaje mi sie największa rzecz jaka odróżnia słabych od dobrych graczy w tej grze jeśli o chodzi o niezręcznościowe umiejętności.

     

     

  2. 8 minut temu, nobody napisał:

    z drugiej strony nadrabiam ostatnio Dishonored 2 i przyznam że bez włączenia znaczników celów misji, prędzej trafiłby mnie szlag niż znalazłbym miejsce i itemy do wykonania pokojowo pewnego main questa 

     

     

    W Dishonored 1 z miejsca wyłączyłem znaczniki. Skończyło się na tym, że w jednej misji 30 minut chodziłem po całym levelu i szukałem gdzie mam iść bo cel nie było poza właśnie znacznikami w żaden inny sposób zasugerowany. Ale i tak nie wyobrażam sobie przechodzić z włączonymi ikonami.

  3. Liczę, że Kamiya nie będzie reżyserem b3 i  zajmie się tworzeniem jeszcze jednego fantastycznego nowego IP. Wtedy pozwalam mu odejść na reżyserską emeryturę. :cool:

  4. 26 minut temu, aphromo napisał:

    gra ktory ma tylko trailer dla wielu juz najlepsza obecnie pozycja na switch.

     

    Bo każda ich gra, poza tam chwilowym zastojem jak robili gierki na licencji parę lat temu, jest fantastyczna. Widzę logo platinum, widzę setting który mi się podoba? Bedzie 9/10.

  5. Napsze tutaj bo do tematu Chrono Trigger nikt nie zagląda. No wiec mam ponad 17 godzin już nabitych i po jednej walce z bossem odblokował mi się dungeon. Wchodzę, za(pipi)iscie trudno, ale cisne na sile. Po 4 godzinach rozgrywki go przeszedłem w koncu, za(pipi)iscie trudnego bossa miał. Myśle ze to cholera jest zbyt trudne żeby tak przechodzić i miałem racje, był opcjonalny.  Patrzę w internety, bo coś chyba nie tak ze to jest takie trudne no i wychodzi ma to, ze przeszedłem 

    Spoiler

    Black Omen

     

    O wiele za wcześnie xDD z postaciami na tam 37lvl, bez dobrego gearu xDDD i to jeszcze bez 

    Spoiler

    Chrono i Robo xDDDD gdzie moj dream team to Ci dwaj i żaba xDDD leczenie to ja kur.wa miałem aryą i frogiem na 400hp xDDD Gra mnie pewnie pokierowała żebym szedł do Death peak uratować Chrono a ja zamiast tego poszedłem do black omen bo mi się poje.balo xD

     

     

    Kur.wa jestem z siebie dumny. 

  6. @_Be_ :buziak:

     

    @chmurqab Dzięks, jak nie będzie pieprzenia się z save'ami jak na emulatorze SNESa na PSP to chętnie sprawdzę.

     

     

     

    Wiem jeszcze dlaczego nowy design mi się nie podoba. Na przykład ten screen:

    Spoiler

    MWG8Wjc.jpg

     

    Oryginał wygląda ładnie, to przede wszystkim, ale ten design zostawia tez dużo dla wyobraźni. Na screenie jest technicznie rzecz biorąc tylko kilkanaście drzew o złych proporacjach, ale przez minimalistyczny styl czujemy się jak w lesie. Nowy design jest trójwymiarowy, szczegółowy i czuję się, że to co widzę jest takie, jakie jest. Podobnie na innych screnach, przy originale czuję przygodę, jakiś tam rozmach i poczucie skali, a nowy design jakby umniejsza wagi tym lokacjom.

  7. Od kiedy zobaczyłem Akirę, to chciałem zagrać w grę, która łączy anime, cyberpunk i akcję. Astral Chain, jeśli zwiastun dobrze oddaje to czym będzie gra, polega na byciu członkiem specjalnego oddziału policji w cyberpunkowym mieście, który walczy z demonami. :obama: Żeby oprócz tej akcji była minimalna dawka otwartego świata i można sobie było pochodzić / pojeździć po tym mieście to byłbym już w ogóle zadowolony. 

     

    Musiałbym grać w więcej niż 6 gier na rok żeby wszystkie interesujące mnie pozycje poprzechodzić. 

  8. Teraz, zdrowywariat napisał:

     

    Przecież na BOTW też ludzie narzekali, że sama trawa i puste pola. Tak samo było z SMO.

     

    Mówię za siebie. Mnie się te ogromne przestrzenie baaaaaaaaaardzo spodobały, lubię taki design otwartego świata, m.in. dlatego bardzo lubiłem SotC

  9. Teraz, Figaro napisał:

     

    To jest Nintendo. To u nich normalne z pierwszym trailerem.

     

    E tam, BOTW prezentował się świetnie od początku. To samo SMO czy Splatoony i inne. Mówię o stylu graficznym teraz tylko. Wiadomo, że za tym stylem graficznym będzie stała świetna rozrywka, ale Minish Cap czy WW o wiele lepiej wyglądały jako słodka Zelda. 

  10. Gdyby taki sam zwiastun wyszedł od jakiegoś random studia i nie miał marki Zeldy i Linka to nikt by się tym nie jarał. Gra pewnie będzie dobra bo jest remakeiem dobrej gry, ale ten zwiastun źle się prezentuje. Tak jak Blubson pisze - wyglada jak szit na unity robiony przez studentów za $5 na steamie.  

     

    Gierka od platynowych za(pipi)ista i jarangggo. 

  11. Godzinę temu, aphromo napisał:

    Rany, przeciez 90% inwestorow teraz to spekulacja, kupie w marcu za 50 sprzedam w czerwcu za 75, cale USA z tego zyja gdzie kazdy ma jakies papiery wartosciowe a praca jest passe, na gieldzie panuje totalny rak, nie licza sie podstawy, tylko hype, rzadzi street money, ewentualnie smart money jakas banke napompuje jak Bitcoin i gola frajerow. Jedna spolka zmienila nazwe zeby akronim na wykresie byl BTC i wzrost wyceny w setkach procent xD

    A tego, ze na rynkach trwala nadluzsza hossa w historii i teraz jest - delikatna- korekta, a ludzie dra pape jakby meteroidy nawalaly.

     

    Zorientowanie na spekulację nie jest sprzeczne z tym co napisał Hendrix, że oczekiwania ludzi w gospodarce obracają się wokół ciągłego wzrostu

×
×
  • Dodaj nową pozycję...