Skocz do zawartości

A_Bogush

Użytkownicy
  • Postów

    451
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez A_Bogush

  1. Jak ocenisz moją aktywność na niewystarczająca to luzik (a domyślam się, że tak może być ), ale akurat nie mogłem przejść wobec tego losowania obojętnie.
  2. Raczej to nie to, ale może sprawdź czy na karcie gry nie ma do wyboru 2 pozycji, jednej normalnej sklepowej, a drugiej z PS Plusa. Wczoraj jak dodawałem gry z PS Plus Collection to osobno był wybór wersji z Kolekcji a drugi był z normalnego Plusa.
  3. Pistol Whip jest świetne W tej grze nie chodzi o tryb story, a po prostu o czysty gameplay, wczucie się w muzykę i strzelanie do rytmu. Są co prawda 2 "kampanie" (2089 i Smoke & Thunder), które mają krótkie cutscenki, ale to po prostu kolejne, bardzo dobre kawałki. Mi chyba nawet łatwiej w nich było się wkręcić w rytm niż w pozostałych. Na początek nie ruszaj modyfikatorów po lewej i włącz sobie po tryb Arcade i wybierz kawałek, który ci się podoba. Po wybraniu piosenki masz do wyboru czy chcesz grać jedną spluwą czy dwoma oraz 3 poziomy trudności, w tym łatwy. Po czasie będziesz go sobie na pewno zwiększał.
  4. Po paru dniach grania czas na parę wad: - mocna aberracja chromatyczna, widoczna najbardziej w menu konsoli i na tekstach, podczas gry aż tak nie przeszkadza, no ale niestety jest - podczas ruchu głową obraz mocno się rozmywa, do tego na krawędziach ekranu też obraz też jest rozmyty - po każdej sesji mam odgniecione i czerwone czoło, chyba za mało pianki włożyli, bo nie przyciskam tych gogli nie wiadomo jak mocno, a po każdej sesji są widoczne ślady, nie kojarzę żeby w PSVR1 tak było, na szczęście nie ma uczucia uciskania i dyskomfortu podczas grania - jednak kabel wkurza, pląta się, dziś go nadepnąłem dość niebezpiecznie, 4,5m to nie jest wcale tak dużo, zastanawiam się czy nie zakupić jakiegoś przedłużacza (widziałem w necie, że niektóre kable działają), najlepsze by było jakieś złącze magnetyczne, żeby nie pociągnąć konsoli, która stoi na rogu, a do tego dosyć wysoko u mnie, więc jak spadnie to nie będzie ciekawie - zauważyłem problem, że gdy mam podpięty VR, konsola się uśpi i ją wybudzę to nie działają wibracje w kontrolerach, trzeba resetować konsolę Mimo wszystko nie żałuję zakupu i na razie gram codziennie, natomiast racjonalniej by było zakupić gogle po jakimś czasie i w niższej cenie. Do mam nadzieję, że sprzęt będzie wspierany, ale z tym może być różnie, na razie jest to inwestycja w potencjał, oby nie skończyło jak np. PS Vita, która była super sprzętem.
  5. A_Bogush

    Forza Horizon 5

    Ciekawe czy porzucenie wersji na XO nie jest wypadkową chęci wypuszczenia dodatku wcześniej i zastąpienia (prawdopodobnie) opóźnionej premiery Forzy Motorsport.
  6. Tak, u mnie był problem, niby działały, dało się kontrolować, ale jednak nie do końca, w pewnych miejscach po prostu nie wykrywało, że wciskam jakiekolwiek przyciski. Nawet je parowałem ponownie, ale nie pomogło. Natomiast po jakimś czasie wróciło do normy. Widzę, że to jakiś szerszy problem, bo w necie są już wątki opisujące ten problem. Mam nadzieję, że się nie powtórzy u mnie, ale przydałaby się szybko jakaś łatka. Ale na przykład wczoraj odpaliłem Job Simulator i nie mogłem zacząć gry, bo coś nie działało mi chwytanie przedmiotów.
  7. Ja bym raczej nie oczekiwał wielkich zmian. Grałem w Horizon z poruszaniem się ruchami rękoma, no i na początku myślałem, że o dziwo jest spoko, to po jakichś 30 minutach zaczyna mi się takie smażenie mózgu Czuję takie ciepło w głowie i zmęczenie, więc wtedy już zdjąłem. Szkoda, bo patent z machaniem rękami jest świetny. Podobnie było w VR1, natomiast teraz nie miałem żadnych negatywnych reakcji brzucha podczas poruszania się.
  8. A_Bogush

    Zakupy growe!

    Każdy wokół trąbi o Hogwarts Legacy, czy to znajomy czy na forum, więc też mi się udzielił hype i zamówiłem. Tylko przysłali mi chyba jakiś specjalny zestaw, od razu z konsolą, dziwne. Konsolkę zamówiłem głownie pod VR2, bo jak na razie dla mnie, dla posiadacza XSX, konsola Sony nie ma zbyt wiele do zaoferowania. Natomiast nie sposób nie docenić kontrolera DualSense, ale każdy kto na nim grał wie jak fajna jest haptyka. Jak zamawiałem konsolę to myślałem, że wymienię Hogwarts Legacy na wersję na Xboxa, ale jeżeli DS będzie dobrze wykorzystywany to chyba zostanę przy wersji na PS. Astro's Playroom to świetny początek obcowania ze sprzętem, na pewno ukończę całość. Szkoda, że nie zrobiono takiego tytułu startowego pod VR2, żeby można było przetestować wszystkie funkcje nowych gogli. O goglach tak w skrócie: konstrukcja podobna jak VR1, ale chyba wygodniejsza, podoba mi się jakość ekranów, rozdzielczość daje radę i widać w tym przypadku przeskok w porównaniu do VR1, kontrolery to sztos, strzelanie z pistoletu w Pistol Whip daje mnóstwo satysfakcji, czuć fajny opór triggerów podczas pociągania za spust pistoletu. Z minusów to trochę cieżko dopasować idealne ustawienie, żeby obrazu był ostry i niestety nadal jest poczucie patrzenia przez lornetkę albo bardziej mi się kojarzy, że nosi się hełm jak Big Daddy z BioShocka. Natomiast ogólne wrażenia jak najbardziej pozytywne, przez najbliższe dni będę intensywnie grał tylko na goglach. Do PS3 udało się skomponować fajny zestaw Singstar, ale miałem z tym trochę zamieszania. Na początku zamówiłem 1 wersję na PS3 i pozostałe gry na PS2. Byłem pewny, że na PS3 da się wykorzystywać telefon jako mikrofon, ale w tych wersjach płytowych nie było takiej opcji. Czytałem w necie, że działało to w darmowej apce Singstar, ale ta była już niedostępna. Dowiedziałem się też, że swego czasu ta apka była integralną częścią XMB i wiele osób chciało się jej pozbyć, fajnie, bo ja akurat bardzo chciałem żeby mi się pojawiła. Spędziłem parę godzin na szukaniu informacji no i się okazało, że nie ma opcji jej zainstalowania, została wycofana i usunięta z menu PS3, więc stwierdziłem, że trzeba kupić mikrofony. Wylicytowałem spoko zestaw z mikrofonami bezprzewodowymi i z kolejnymi grami na PS3 i okazuje się, że w wersji Mistrzowska Impreza jest możliwość podpięcia telefonu i dodatkowo jak w każdej innej wersji można importować piosenki z innych płyt. Więc teoretycznie teraz mikrofony nie są mi potrzebne, ale już je zostawię, na pewno działają lepiej niż telefon, który dość często się rozłączał w wersji na PS4. No i jest zupełnie inne uczucie podczas śpiewania jak się trzyma prawdziwy mikrofon, teraz na serio mogę być gwiazdą (przy okazji tragicznie śpiewając) M. in. dla serii Resistance kupiłem PS3 i zdążyłem pograć już parę godzin no i nawet pierwsza część robi robotę. Może nie jest jakoś mocno rozbudowana i odkrywcza, ale nadrabia settingiem, broniami, otoczką historyczną. Nawet daje radę graficznie, pomimo ograniczonej palety barw, ale to ona robi tu dobry klimat. Chętnie bym porobił parę skrinów ale na PS3 chyba się nie da. CoD jak to CoD (już zdążyłem przejść) nic odkrywczego, ale czasami nachodzi mnie na ochota na tą serię, a jeszcze mam z niej nieogranych kilka gier. Gry z serii PlayLink kupione w promocji, żeby mieć pudełko do kolekcji. Ghost of Tsushima chyba niepotrzebnie wziąłem w wersji na PS4, ale nie miałem jeszcze PS5 i do tego była chyba za 39zł. Ale teraz bym od razu kupił wersję definitywną czy tam reżyserską.
  9. Jestem po 1 godzince zabawy. Z pierwszych wrażeń: - wydają się być lżejsze niż VR1 (porównując specyfikacje wychodzi 60g mniej) - podobna konstrukcja, ale chyba trochę wygodniejsze niż VR1 - kontrolery są zajebiste, wydały mi się ogromne jak je wyciągnąłem z pudełka, ale są bardzo wygodne, w Pistol Whip mamy fajnie oddane pociągnięcie za spust, w pierwszym momencie jak napisałem spust to robiłem to za lekko i myślałem, że nie coś nie działa, ale to był opór jak w DualSense. - w Pistol Whip grałem po raz pierwszy i miałem podobne wrażenia jakbym grał pierwszy raz na VR w ogóle, właśnie przez te kontrolery, wibracje w nich, wibracje w goglach - pole widzenia mogłoby być większe, lornetka niestety jest faktem - na razie dosyć ciężko mi ustawić gogle tak aby obraz był idealny, wydaje mi się, że na VR1 było łatwiej - Horizon wygląda bardzo dobrze, nie jestem zawiedziony jakością grafiki, rozdzielczość jest dobra, nie ma tego ząbkowania jak w VR1. Ale ja też nie spodziewałem się nie wiadomo jakiego skoku jakościowego, ale na razie jest dobrze Podczas sesji w PW miałem sporo funu i na razie nie żałuję zakupu. Coś mam tylko problem z lewym kontrolerem, niby działa, da się sterować w menu, widać, że też działa w grach, ale nie do końca. W Horizon nie mogłem chodzić ruchami rąk, jak był tutorial i były wyświetlone kontrolery to pomimo tego, że naciskałem przyciski to nie było tego widać na wirtualnym kontrolerze, na prawym było. W Pistol Whip działa, dało się strzelać, ale patrząc na wirtualny pistolet nie widać pociągnięcia za spust, na prawym widać. Mam nadzieję, że to przejdzie.
  10. Sam sprawdzę po południu, ale na razie to mały kubek zimnej wody Jestem ciekawy jeszcze czy jest tak jak w VR1, że one nie są aż tak mocno przylegające do twarzy i czy jest przerwa pomiędzy urządzeniem a twarzą i jak się spojrzy w dół to czy widać podłogę (bądź inne rzeczy pod spodem). A co do efektu lornetki, to jak wygląda sprawa z innymi producentami? Bo jak kiedyś byłem w jakimś VR Roomie to kojarzy mi się, że nie było czegoś takiego i byłem całkowicie w grze bez żadnych krawędzi. Potem kupilem PSVR1 i było trochę zdziwko, szczególnie z ta szczeliną, kórą opisałem wyżej. Ale nie pamiętam na czym grałem, pierwsze skojarzenie mam z Oculus Rift. Ktoś miał i może potwierdzić, że tam ten problem nie występuje?
  11. Fabularnie ma być jakoś powiązane ze stacjonarnymi wydaniami? Podejrzewam, że jakoś specjalnie nie, ale widze, że Aloy się pojawiła w trailerze. Nie grałem jeszcze w duże odsłony, a będę brał bundle z grą.
  12. No a jak mnie najdzie ochota, żeby grać codziennie po 2 h? To przynajmniej 3 razy w tygodniu będzie ładowanie, więc będzie to już trochę upierdliwe. Szczególnie, że podczas kolejnej sesji już będzie zdziwko czemu tak szybko padł.
  13. Kontrolery mają trzymać ok 3-4 godziny na baterii. Dramat. Bez stacji ładowania się nie obejdzie. Ale z samych recenzji płynie pozytywny przekaz odnośnie kontrolerów (poza tą baterią), jakości obrazu, pole widzenia. Jest wyznaczenie bezpiecznej strefy, żeby nie zrobić sobie krzywdy, podgląd z kamer, aby zerknąć na otoczenie. Biorę na premierę, pomimo, że z grami na razie nie jest tak kolorowo, więc kupuję bardziej nadzieję na przyszłość, że dowiozą. Na razie planuję ograć Horizona i pykać w Pistol Whip, do tego jeszcze ewentualnie Star Wars. A jak wyjdzie w końcu Beat Saber to na razie wystarczy i będę mógł czekać na nowe gry.
  14. Mi się nie podoba to, że jest tak mało miejsca w chmurze na skriny i filmy. Już mam cała pamięć zajętą, a nie mam nie wiadomo ile rzeczy tam. Muszę ewentualnie zrobić czystki z powtórek bramek z Fify. Gdzieś czytałem, że jest 4 GB na użytkownika.
  15. Patrząc po DualSensach może tak być, więc chyba trzeba rozważyć stację dokującą do nich.
  16. Wiadomo już ile nowe kontrolery będą trzymać na baterii?
  17. Nie będziemy wałkować tematu cyfra vs pudełko. Chodziło mi o to, że na VR fajnie jest mieć pod ręką kilka tytułów na dysku i się swobodnie się między nimi przełączać gdy gramy z doskoku. VR jest bardziej stworzony pod takie gry nastawione na sam gameplay i czysty fun (dla mnie kwintesencją VR są gry w jak Beat Saber) niż na wielkie opowieści, które mają mniejszą rację bytu, bo jednak dużo ludzi ma problemy przy dłuższych sesjach w goglach. Dla mnie VR to właśnie granie w Beat Saber gdy najdzie mnie ochota, tak jak w powyższym przykładzie z Fifą, która fajnie, że jest na dysku jak wpadną znajomi. A do tego całe rozkładanie PSVR 1 to był niezły rytuał, żeby wszystko podłączyć, przestawić TV żeby kamerka obejmowała obszar gdzie mam więcej miejsca, przy okazji dobrze żeby jeszcze nie było problemów ze śledzeniem. Więc żeby zacząć takie krótkie posiedzenie to też trochę się schodzi, do tego jeszcze ewentualnie dochodzi ta płyta. Więc przy 2 generacji cieszę się, że będzie tylko jeden kabel, a gry wybiorę w wersji cyfrowej.
  18. Mimo wszystko gierki pudełkowe na VR to nie jest super wygodne rozwiązanie. Jednak sesje z okularami na głowie są dosyć krótkie, czasami chce się sprawdzić kilka gier. Tak jak z Fifą, lepiej mieć cyfrę, zawsze jak najdzie ochota na jeden mecz to nie trzeba zmieniać płyt. Wiem, że to problemy 1 świata, żeby ruszyć dupsko i zmienić płytę, ale jednak przy VR lepsza cyfra.
  19. - Mamo kupimy Forzę Horizon? - Przecież mamy Forzę Horizon w domu. Forza Horizon w domu: Z tego trailera aż wylewa się bieda i drewno.
  20. Cały czas się zastanawiam nad Day1. Rozum mówi, że to totalnie bez sensu w tym momencie, ale serduszko by bardzo chciało. Lubię VR, ale nie gram na tym aż tak dużo, szczególnie, że rozkładanie zestawu VR1 to jest mało przyjemny proces, no i jakość też nie urywa. Ale przy premierze VR2 nawet nie będzie aktualizacji do Beat Sabera, a ta gra to jest w ogóle powód, dla którego kupiłem gogle do PS4. Przy grach, w których postać się porusza mam trochę problem z takim zamuleniem głowy po jakichś 30 minutach, co i tak jest chyba spoko wynikiem. Bardziej dylemat mam czy kupować teraz PS5 (bo nie mam, a do VR konieczne) czy jednak nie lepiej poczekać na jakąś wersję Slim, bo szczerze jak nie kupię gogli VRu to konsola Sony raczej będzie stała mało używana. Zestaw konsola + gogle i tak nie mało kosztuje, koło 6k, więc to trochę fanaberia na ten moment. No ale z drugiej strony jest ten dreszczyk emocji przy kupowaniu sprzętu na premierę
  21. A_Bogush

    Redfall

    Według strony gry na Steamie Redfall ma otrzymać polski dubbing. Co prawda to gra Bethesdy, ale czyżby MS zaczął przywiązywać uwagę do polskiej lokalizacji? Pentiment mnie zdziwiło w tej kwestii, bo nie spodziewałem się, że taka "mniejsza gra" dostanie polskie napisy. Teraz też wyszło Hifi Rush, które na razie zrobiło bardzo pozytywne wrażenie pod względem dubbingu. Odpaliłem sobie jeszcze raz trailer, tym razem na telefonie i na małym ekranie nie wygląda aż tak źle, nawet mnie trochę zaciekawiło. Dużo się już nie zmieni, ale mogliby popracować nad oświetleniem i cieniami, bo przedmioty oświetlane latarką nie rzucają żadnych cieni.
  22. Forza mnie jakoś na razie nie zachwyca, 20 torów nie wydaje się jakąś dużą ilością, a ten brak daty premiery to niezły żart. Hifi Rysh wyglada jak połączenie stylistyki Jet Set Radio i mechaniki poruszania z Sunset Overdrive, przyjemna rzecz.
  23. Zgadza się, podbita rozdzielczość, poprawione tekstury, oświetlenie, dodane śledzenie oczu, oczywiście wykorzystanie nowych kontrolerów. Szczerze to akurat twórcom Moss się nie dziwię, że biorą pełną cenę na PSVR 2, bo premiera dwójki to marketingowo przeszła bez echa (później została wydana jeszcze na Questa) więc teraz przy starcie nowej generacji mają dużą szansę bardziej zaistnieć.
  24. No to już jest spora różnica, poprzednio wpisali bodajże ok. 1,65 zł za egzemplarz (na pewno poniżej 2 zł). Jeżeli tak mieli do tej pory (ale to też może dawno nie aktualizowana stawka) to faktycznie lepiej było się użerać z tymi prenumeratami i płacić mniej.
  25. Tego, że większość tego typu działań "na rzecz ochrony środowiska" jest nic nie warta, nie trzeba raczej nikomu tłumaczyć kto ma choć odrobinę rozumu. Tu mi bardziej chodziło czemu się tak uczepiłeś tego konkretnego przypadku. Dla mnie trzymanie konsoli w trybie instant-on nie ma zbyt wiele plusów, akurat tryb oszczędzania energii nie odbiega zbyt mocno od tego. Ale zawzięcie go bronisz po prostu, więc wydało mi się trochę zabawne. A akurat jakbym korzystał z instant-on i by mi to włączyli to bym się nie obraził
×
×
  • Dodaj nową pozycję...