Skocz do zawartości

A_Bogush

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez A_Bogush

  1. A_Bogush odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    @Perez Dorzucę parę konkretów odnośnie szaty graficznej. Sam się zbieram od kilku numerów żeby skrobnąć coś o warstwie graficznej, bo ostatnie zmiany poszły zdecydowanie w złym kierunku. Wiadomo, łatwiej przychodzi krytykowanie, natomiast z mojej strony to będzie tylko konstruktywna krytyka, a też przy okazji pochwalę pewnie rzeczy. I żeby nie było, jakieś tam pojęcie mam, ze względu na skończone studia i pracę z grafiką komputerową. I tak jak nie czuję się na siłach żeby dyskutować na temat poziomu treści (dla mnie albo czyta się dobrze albo nie , plus ewentualnie mogę wyłapać jakieś nieścisłości czy błędy) tak nad tym tematem myślę, że mogę się pochylić. Nie chcę też się wywyższać, akurat jak ja bym miał przygotować szatę graficzną dla PE to na początku pewnie bym się wyłożył, bo nie zajmuję się takimi rzeczami. Uwielbiam patrzeć na dobrze zrobione rebrandingi marek, wiem kiedy przeprowadzone zmiany wychodzą na plus i śmieszą mnie głosy typu "ooo poprzednie logo było lepsze, nowe to jakieś gówno" od ludzi, którzy się przyzwyczaili do starego albo się po prostu nie znają. Zawsze to widać w przypadku zmian herbów drużyn piłkarskich, które często są po prostu brzydko zaprojektowane, mają błędy i po prostu siedzą w poprzedniej epoce i gdy przychodzi odświeżenie herbu, tak aby był dobrze zrobiony i unowocześniony to nagle wylewa się wiadro pomyj na nowy projekt. A propos jak tak przeglądałem sobie starsze numery właśnie żeby porównać sobie wygląd pisma na przestrzeni lat (który mam wrażenie, że nigdy nie był jakiś wybitny, ale nie chcę też niech nikt nie bierze tego do siebie, bo to ocena na szybko, musiałbym przejrzeć bardziej dokładnie numery wstecz, żeby wyrobić sobie lepszy pogląd, na ten moment pobieżnie przejrzałem na potrzeby tego wpisu) to trafił mi się artykuł, w którym bodajże HIV właśnie odnosił się do głosów niezadowolenia na nowe logo i na layout. Numer 174. "Nagle nasi czytelnicy stali się znawcami tematu DTP, trendów w tworzeniu logotypów, na naszej robocie znają się lepiej od nas samych, a młodzi starzem autorzy (...) są do dupy (..). Krytyku nieomylny, walnij barana w ścianę i zejdź na ziemię...". I wiem, że te słowa są skierowane do tej radykalnie zjebanej grupy, natomiast, tak, czytelnicy też mogą mieć pojęcie w takich tematach. Nawet więcej, taki feedback pozwala się rozwijać i po prostu nie trwać w błędnych decyzjach. Też parę razy miałem tak, że myślałem, że zrobiłem coś fajnego, a jak inni mówili, że jest słabo to ciężko było się z tym pogodzić, ale po jakimś czasie też dostrzegałem, że faktycznie mieli rację. Dobra, czas zacząć i żeby nie było tak negatywnie to zacznę od małych pozytywnych zmian. Cieszę się, że w końcu tekst jest wyjustowany, co wygląda lepiej, porządkuje to w naturalny sposób przestrzeń i przez nie ma potrzeby stosowanie żadnych pionowych kresek (które niestety są, ale do tego dojdę później). Choć też. zdarza się czasami, że w niektórych tekstach nie jest wyjustowany (ale to raczej rzadkość) np. w Extreme Plusie w numerze 325. Druga rzecz, w końcu zostały ogarnięte czarno-białe zdjęcia autorów przy recenzjach. Lepiej to teraz wygląda gdy są wyszparowane. Wcześniej pamiętam, że były dziwnie pokadrowane. Przydało by się jeszcze żeby wszystkie miały podobny kontrast. W ogóle najlepiej jakby 1 fotograf porobił te zdjęcia, ale wiadomo, nie jest to żaden priorytet i i też jest dla większości nieistotne. Niestety to chyba na tyle z pozytywów. Dla mnie pismo (oprócz okładek) wygląda po prostu nieciekawie, nieatrakcyjne, niezbyt schludnie (pomimo widocznych zmian, które miały wprowadzić minimalizm i porządek) i widać, że grafik nie ma żadnego pomysłu na kompozycję tekstów i grafik. Nie mam też dostępu do wszystkich PDFów, więc po prostu odniosę się do tych, które mam na kompie. Wiem, że część rzeczy może być niewidocznych na skrinach, ale redakcję/grafika/prezesa zachęcam do odpalenia PDFów. Też pewnie niektórzy pomyślą, że do niektórych rzeczy przypierdalam się na siłę, ale nie jest tak, po prostu zwracam uwagę na pewne rzeczy. Zacznę od kolejnej nie istotniej dla większości sprawy, ale bardzo istotniej dla grafika a mianowicie wykorzystanie logo firmowego. (Tutaj jeszcze tylko mała pochwała - w waszym logo bardzo dobrze działa motyw z kolorowaniem znaku "X" w zależności od użytej grafiki na okładce). Numer 325 z 4 okładkami Silent Hill - podstawa podstaw dla grafika, jakim cudem każda z 4 okładek posiada logo, w różnych proporcjach? Łatwo to zobaczyć na PDFie, przeskakując na kolejne strony. Widać wtedy, że każde jest inaczej zniekształcone. No nie można robić takich rzeczy, rozmiar logo zwiększa się albo powiększa tylko proporcjonalnie. Nie rozumiem jak do tego doszło, szczególnie, że no raczej nie robicie każdego numeru na nowym projekcie a używacie szablonu. Powinno to być w jednym i tym samym miejscu i rozmiarze. Powinno ale chyab nie jest, bo jest też problem z tym kolorowym X w napisie Extreme. Są numery gdzie ten X też ma różne rozmiary, inaczej jest ułożony w stosunku do napisu, a w numerach 320, 313 (ale pewnie znajdą się też inne, badałem kilka numerów w PDFach) mamy dziury pomiędzy napisem PSX Extreme a kolorowym iksem. No nie przystoi robić takich rzeczy. W druku nie widać tego na pierwszy rzut oka (no oprócz różnej grubości tego kolorowego obramowania X). Tak jak wspomniałem wcześniej, widoczne jest, że szata graficzna miała zostać odchudzona, unowocześniona, minimalistyczna, natomiast nie udało się to z kilku powodów. Przede wszystkim, naprawdę widać tutaj, że nie ma żadnego kreatywnego pomysłu na wykorzystanie przestrzeni, ale także zastosowane rozwiązania tworzą efekt odwrotny do zamierzonego. Mamy tu prosty schemat oparty na przeklęte kreski przechodzące przez grafiki, jakieś niby ozdobniki w postaci kolorowych pasków, skriny wrzucone zazwyczaj w ten sam, prosty sposób, nieatrakcyjne tła pod tekstem, z na tyle niskim kryciem, że nie wiem czy nie lepiej by wyglądała biała przestrzeń, bo teraz wygląda to po prostu mdło, bo mamy po prostu jakąś ledwo widoczną paćkę pod spodem. Jak pierwszy raz dostałem PDFa z Patronite to pierwsza moja myśl była taka, że ktoś zapomniał wyłączyć warstwy z liniami pomocniczymi, bo te kreski to ewidentna pomoc w organizacji layoutu przy przygotowaniu pliku do druku. Później zobaczyłem, że te kreski przechodzą przez grafiki i tekst, no i nie trzeba się znać, żeby widzieć, że wygląda to paskudnie i niszczy czytelność strony. Myślałem, że jak przyjdzie numer wydany fizycznie to tych kresek nie będzie, że to jest błąd. Niestety pomyliłem się. Co ciekawe w niektórych przypadkach grafik mógł zmienić kolejność wyświetlanych warstw i niektóre grafiki są ponad tymi kreskami. Oprócz kresek jest też to magiczne tło z kropkami (w spoilerze), które jest nadużywane (tak jak kiedyś krój pisma z RDR). A do tych kropek i kresek dochodzą też niechlujne obramowania. Wygląda to bardzo amatorsko, nieczytelnie, przeszkadza w czytaniu i niczemu nie służy. Tutaj skrajny przykład designu z lat 90 - brzydki gradient, niechlujne ramki i maźnięcia. Kolejną rzeczą jest zastosowana czcionka bezszeryfowa (ortodoksów nomenklatury nie zapraszam do dyskusji na temat czcionka/font/krój pisma), która miała na celu unowocześnić pismo i oddać ten minimalistyczny charakter, natomiast wcale tego nie robi. Przyczyn jest kilka. Na początku nie wiem czy ten krój w ogóle pasuje do formatu drukowanego. Można by potestować inne rozwiązania. Wiem, że na pewno wygląda źle w przypadku gdy litery mają większe przestrzenie między sobą (a jest to częsty zabieg w waszym piśmie). Mam wrażenie, że jest nie tylko stosowany przy tytułach tekstów, ale też czasami w samych tekstach. Też mam wrażenie, że stosowane są różne rozmiary czcionek. Do tego felietony na przykład stosują inny rodzaj kroju pisma, mamy czcionkę szeryfową. Po części to rozumiem, odróżnia to felietony od recenzji, ale nie rozumiem łącznia 2 czcionek: szeryfowej w tekście i bezszeryfowej w tytule i tym co jest pod tytułem (nie wiem jak to się nazywa). I tak patrząc na przekrój całego magazynu to ten miszmasz rzuca się w oczy. Taki skondensowany miszmasz jest widoczny w grafice promującej prenumeratę i Patronite. Różne czcionki, różne światło między literami, kropki, na dole nie ma przestrzeni, jest nawalone tekstu, źle się czyta taki wyśrodkowany tekst. Przypomina mi się jeszcze przypadek, gdy cały tekst był wyboldowany, co nie wyglądało dobrze. Pamiętam też, że zawsze miałem problem ze sposobem przenoszenia słów do następnej linijki, szczególnie przy podpisach skrinów, było to za czasów jak do tych opisów była używana pikselowa czcionka. Jakoś zawsze było tak, że można to było zrobić lepiej, przenieść dopiero następne słowo, albo zrobić to wcześniej, przy poprzednim, żeby pasowało wizualnie. (Swoją drogą widzę, że podpisy pod tymi małymi skrinami przy recenzjach nie są justowane). Mam wrażenie, że trochę chyba jednak się skupiłem na takich rzeczach technicznych i pewnie z perspektywy wielu nieistotnych, więc tak podsumuję najważniejsze rzeczy, nad którymi przydałoby się pochylić: - Brak pomysłu na layout i graficzne przedstawienie pisma, aktualnie jest to zrobione w sposób nieczytelny i nieatrakcyjny dla oka - Używanie niepotrzebnych ozdobników, niechlujnych wypełniaczy tła czy obramowań, czyli kropki, kreski, maźnięcia, które nic nie wnoszą do atrakcyjności - Stosowanie różnych rodzajów czcionek w tekstach, a szczególnie różne światło między literami, gdzie te duże odstępy wyglądają mało nowocześnie (ale to w związku z zastosowanym krojem pisma) - Niepoprawnie posługiwanie się logo - Często dochodzi do niechlujnego szparowania grafik, gdzie widać, że korzystano z automatycznego zaznaczania (które nie zawsze sobie dobrze poradzi), a poźniej nikt go nie poprawił, przez co zdarzają się poszarpane krawędzie albo co gorsza dziury w grafice, co nie powinno się w ogóle zdarzyć. Albo widoczne są artefakty kompresji, którym można byłoby łatwo zaradzić. Wspominałem już o tym przy okazji PS2 Extreme i to bardzo rzucało się w oczy, tutaj link do postu: Na koniec, zobaczcie jak można ładnie zaprojektować pismo i otwórzcie sobie najnowszy numer CD-Action. Przejście później na PE jest bardzo bolesne pod względem oprawy. Przede wszystko w CDA udało się zachować schludność, czytelność, minimalizm. Grafiki przy recenzjach są są przepięknie skomponowane z tekstem, widać pracę na warstwach, same tła często wypełniają całe strony. W każdej recenzji skriny mają inne, nawiązujące do gry i tła obramowanie. Obczajcie sobie teksty od Kingdom Come albo Star Wars, które mają bardzo dobrze zaprojektowane strony. Tam udało się to wszystko osiągnąć, bez zbędnych "zdobień" i korzystając z prostych rozwiązań. Nie ma się wrażenia, że coś jest przekombinowane, jest spójność idącą w parze z estetyką. Tekst ma czytelną czcionkę szeryfową (która nadaje bardziej poważny ton), jest wyboldowany tam gdzie trzeba, i sprawia profesjonalne wrażenie. I pomimo zastosowania u nich gorszego papieru dużo przyjemniej przegląda się CDA. Ciężko tak skrótowo napisać wszystkie zastrzeżenia, ale myślę, że w podsumowaniu zawarłem to co najważniejsze. Już nie będę wspominał o wyrównaniu niektórych obiektów (co jest raczej tylko widoczne na PDFie). Można by gadać i gadać studiując każdy numer po kolei i wytykając kolejne błędy. Przykłady też mógłbym mnożyć, ale to nie o to chodzi. Też też jest to mnóstwo pracy, sam ten tekst zajął mi więcej niż bym chciał. Chętnie nawet bym pomógł więcej, no ale raz, że czas a dwa to też nie moja praca, komuś za to płacicie. Raczej nie otworzę kącika jak Kmiot, w którym będę recenzował oprawę Gratuluję każdemu, który dotrwał do końca, mam nadzieję, że ma to sens (przepraszam, ale już nie będę czytał przed publikacją, czas spać) i to co napisałem nie zostanie odebrane jako przypierdalanie się. Zależy mi tylko żeby Szmatławiec wyglądał dużo lepiej, bo na ten moment jest średnio. Wiem, że samemu ciężko jest pewnie rzeczy wyłapać, ale dużo z błędów technicznych można by wyeliminować przy przeglądaniu PDFa.
  2. A_Bogush odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Fajne nowe kontrolery, ale jeśli widzę, że dali możliwość zamówienia tylko przez Xbox Design Lab żeby jeszcze podbić cenę Podstawa 432,95 zł, Elite 718,99 zł + ewentualnie jakieś dodatki.
  3. A_Bogush odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    https://news.xbox.com/en-us/2024/10/06/halo-studios-unreal-engine-interview/ Tu trochę więcej. Myślę, że będą się starali jak najbardziej oddać ten specyficzny feeling serii.
  4. A_Bogush odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale, że portal o wdzięcznej nazwie Pure Xbox daje śrenią ocenę to jestem w szoku.
  5. A_Bogush odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mi się udało dostać w Media Expert tę wersję pudełkową za 65 zł, ale teraz widzę, że jest za ~69 na Instant Gaming, więc warto to wziąć.
  6. A_Bogush odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Już wcześniej gdzieś widziałem, że ten upgrade zawiera tylko Shattered Space, może gdzieś znajdę jakieś potwierdzenie to podrzucę. A karta produktu też wspomina tylko o 1 DLC:
  7. A_Bogush odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Było jakoś niedawno - niedawno czytaj, że ze 2-3 lata temu, czas szybko leci. Może mi się mieszają czasy, ale nawet chyba była wtedy prośba od nich o wypełnienie ankiety/przesłanie opinii o portalu. Spoiler - raczej nie wyciągnęli żadnych wniosków. W ogóle te pare lat temu myślałem, że Gruszczyk to najgorsze co spotkało ten portal, ale to jakich wspaniałych następców wychował to jest nie do ogarnięcia dla normalnego człowieka.
  8. A_Bogush odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kupno każdego kolejnego sprzętu to wspaniałą rzecz a u mnie ostatnio w krótkim czasie wpadły PS2 Fat, PS2 Slim, PS3 Fat i Xbox 360 Slim. Na zdjęciu wszystkie konsole Playstation wyglądają mega korzystnie, w rzeczywistości Fatka ma troszkę rysek na przodzie, ale i tak jest w bardzo fajnym stanie, no i oczywiście PS3 ma porysowaną pokrywę. PS3 Fat kupiłem pomimo posiadania Super Slima, bo ten model ma coś w sobie i chciałem go mieć w "kolekcji" Wszystkim konsolom na start zafundowałem czyszczenie, wymianę past i termopadów. W PS3 jeszcze chiałem zdjąć IHSa z Cella i RSXa, żeby wymienić pastę no i oczywiście uszkodziłem mikrościeżki na procesorze. 3 dni po godzinnie ścinałem go drutem molibdenowym, no i jakoś szło, jeszcze parę dni i by się udało, ale stwierdziłem, że żyletką będzie szybciej i łatwiej, no i faktycznie poszło całkiem szybko, ale jednocześnie nie do końca tak jak chciałem, więc po paru dniach od zakupu mam trupa Dla początkujących polecam jednak na początek zabawę drutem, natomiast jest to strasznie upierdliwe, bo drut się ciągle zrywa. Ale nie ma tego złego, bo już idą do mnie kolejne dwie Fatki, ten sam model - CECHL (wiadomo, bez wstecznej, ale jedna z nowszych rewizji i jak na Faty to ma procesory wykonane w 65nm, więc mam nadzieję, że trochę posłużą) - więc w razie co mam części zaposowe. W tych dwóch egzemplarzach chyba nie będę na razie robił delida. Sprawdzę temperatury po wyczyszczeniu i położeniu pasty na IHSach i wtedy się zastanowię nad tym. Jestem zaskoczony jak cicho działa PS2 Fat, bo miałem wrażenie, że są opinie, że właśnie ona jest głośna. No na pewno jest cichsza niż Slim, więc to z niej będę korzystał. Też kupiłem ją pod kątem możliwości zamontowania dysku, więc czekam właśnie na zamówiony adapter z Ali, żeby nie męczyć lasera i grać z kopii. Xbox 360 z Kinectem kupiony jakoś krotko po zamknięciu cyfrowego sklepu. Zawsze miałem przekonanie, że w sumie skoro mam XSX to po co mi 360, bo jednak wszystkie gry, które chcę z niej ograć to są we wstecznej. Ale tak jakoś mnie naszło no i jest. Też chciałem przetestować Kinecta, a nigdy z niego nie korzystałem. I tak na pierwszy rzut oka, to wydaje się spoko zabawką, ale pewnie na dłuższą się nie sprawdzi i szybko się znudzi. Ale jestem w stanie sobie wyobrazić jakie to robiło wrażenie na premierę. Ja o dziwo nie pamiętam za bardzo tego okresu z premiery Kiencta. No w sumie tylko oprócz porażki jaką było Star Wars Kinect, ale to było już później. A sama konsola jest bardzo ładna, zawsze mi się podobała. Z gierek fajnym trafem był Singstar, którego kupiłem za jedyne 9 zł i Gearsy za 15. Nowe gry też kupione w spoko cenach w jakiś promocjach. U mnie też wpadł Tony, tylko za piętnastka. Według sprzedawcy stany płyty 6,5/10 i ciekawy jestem jak u niego wyglądają płyty, które ocenia niżej, bo ta moja jest cała porysowana. Już nigdy więcej kupowania gier z ofert, które nie mają zdjęcia spodu płyty. Na szczęście o dziwo obie zakupione PS2 nie mają żadnych z odczytem.
  9. A_Bogush odpowiedział(a) na qraq_pk odpowiedź w temacie w PS VR
    I co dostaniesz nowy kontroler? Ile sobie policzyli?
  10. A_Bogush odpowiedział(a) na qraq_pk odpowiedź w temacie w PS VR
    Ten Hitman to jest coś innego niż to co było wydane na pierwsze PS VR?
  11. A_Bogush odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Na Sony Centre pojawiła się cena 3499 za PS5 Pro.
  12. A nie myśleliście może żeby zmienić formę tego kalendarza? Żeby zrobić coś na kształ małego i szerszego kalendarza na biurko. Myślę, że wtedy przydałby się większej ilości osób, bo aktualny raczej mało kto to wiesza w domu, a tak to byłby spoko gadżet przy monitorze. Oczywiście na pewno koszty są większe (aczkolwiek mniejszy rozmiar to może nie było by tak źle, ale szczerze nie mam pojęcia ile to by mogło kosztować), ale zawsze można poprosić o wycenę w druakrni i może udałoby się jakoś pogodzić koszty i jakość. Poniżej przykładowy, ale to przykład do odniesienia i zwizualizowania formy.
  13. A_Bogush odpowiedział(a) na okoolarnik odpowiedź w temacie w PS VR
    Przechodzenie kampanii jak już się ogarnia to jest katorga. Te początkowe wyzwania pamiętam, że były proste i nudne, więc szybko odpadłem. A szkoda, bo chciałem zaliczyć trofea, bo oprócz tych za kampanię brakowało mi tylko tego za pełne kombo na 15 utworach na expercie. A teraz jak trofea są rozdzielone na wersje PSVR 1 i 2 to już w ogóle mi się nie chce ich wbijać. Pamiętam, że przy premierze wersji na PSVR2 zmienili ułożenie mieczy pod nowe kontrolery, wtedy tak jakby miecz był przedłużeniem ręki. Po narzekaniach (też byłem wśród niezadowolonych głosów) twórcy zmienili na ten standardowy uchwyt znany z PSVR 1. Ktoś korzysta z tego ustawienia sprzed zmiany i zna wartości żeby przywrócić to poprzednie ułożenie? Chętnie bym sprawdził jeszcze raz jak się tak gra.
  14. A_Bogush odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    @mikida Chyba, że jeszcze interesuje cię wgranie CFW, tego nie brałem pod uwagę, bo dla mnie to nieistotne. Na modelu 2504B tego nie zrobisz (aczkolwiek niektóre na niektórych sztukach się da, zależy od data code), a na 2104B tak.
  15. A_Bogush odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Tu masz porównanie poszczególnych modeli: https://www.psdevwiki.com/ps3/SKU_Models Z tych dwóch Slimów po prostu bym postawił na nowszą rewizję. Obie wersje mają grafikę i procesor wykonaną w w tym samym procesie technologicznym - Cell 45 nm i RSX 40 nm, więc obie powinny być równie dobre i długo posłużyć, ale pewnie w 2504B, były jakieś zmiany, z jakiegoś powodu wypuszczali kolejne wersje. Widzę że obie mają inne płyty główne, więc coś tam musieli zmieniać, na stronce są zdjęcia to można porównać.
  16. A_Bogush odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Okładka z Outrun przepiękna i taka wpadnie do mnie. Temat wydania dla mnie zupełnie obcy, ale kupuję wszystkie takie wydania. Poprzednia z Pac-Manem dla mnie ciekawsza, bo była mnimalistyczna. A w okładce z Cadillacs and Dinosaurs brakuje napisu "Wydanie Specjalne" tak jak jest w pozostałych wersjach. No chyba, że to specjalnie ze względu na użytą grafikę. Ale może @Perez sprawdź przed wypuszczeniem do druku
  17. A_Bogush odpowiedział(a) na Sven Froost odpowiedź w temacie w Seriale
    Zajawka 2 sezonu Severance - premiera 17 stycznia 2025. Szkoda, że tak długo jeszcze trzeba czekać, liczyłem że będzie jeszcze w tym roku.
  18. A_Bogush odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Dla mnie graficznie zawód, szału to nie robi, wygląda strasznie sterylnie i mało szczegółowo. Nadal nie mogą się zbliżyć do poziomu Unity. Zdaję sobie sprawę ze skali świata w porównaniu do Paryża, ale jest przepaść w oświetleniu, szczegółowości i jest takie poczucie "plastikowości" świata i postaci. I do tego jest to gra jedynie na nową (aktualną) generację.
  19. A_Bogush odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tak porównując do tego co na Patronite oferuje PSX a wyżej wspomniani twórcy to jest niebo a ziemia. Są tu realne korzyści wynikające ze wsparcia. Sam pewnie też dołączę, bo co miesiąc biegam do kiosku, więc ten próg za 50 zł jest bardzo sensowny.
  20. A_Bogush odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jesteście graczami nie od wczoraj a i tak ciągle jest spina o cyferki. Już po samych trailerach widać było, że mało w tej grze jest gameplayu. Gra to nie moja bajka akurat, ale fajnie zobaczyć tak dobrze wyglądającą grę na Xboxie. W przypadku Hellblade II wydaje mi się, że oczekiwania były chyba zbyt mocno rozdmuchane w stosunku do tego, jakiego kalibru jest to tytuł. A wynikło to z prezentacji gry razem z konsolą na Game Awards, długiego okresu przygotowania i iście next genowej oprawy. Na szczęście MS nie pozycjonował tego jako AAA, cena też jest niższa, więc nie widzę żadnego problemu. Fanom 1 raczej przypadnie do gustu. Ale faktem jest, że MS trochę brakuje wydania takiego mocnego hitu 9-10/10, takiego, który by zamknął wszystkim mordy. Nie mówię, że takich nie ma, ale wspomniane Avowed czy Indiana raczej nie zmienią tego.
  21. A_Bogush odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W Nowej Atlandtydzie tak spada klatkaż, że ma się wrażenie grania w 30 klatkach z włączonym upłynniaczem na telewizorze 60 Hz. W ogóle to jest śmieszne, że jest problem żeby utrzymać stabilny framerate w miastach, które w Starfieldzie są malutkie i podzielone na fragmenty.
  22. A_Bogush odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Aktualnie w menu jest podgląd wszystkich misji (bodajże nawet z "poziomem trudności", czyli bardziej informacją ile trwa misja) i oprócz tego jest dostępna opcjonalna szybka podróż do wyspy, na której ma się rozgrywać misja, więc teraz taka krótsza sesja też ma sens. Zdążysz zrobić jakieś proste zadanie. Jest też tryb solo, tzw. bezpieczne morze, gdzie nie masz statków innych graczy, ale możesz na przykład zaprosić znajomych do tej prywatnej sesji. Nagrody w tym trybie są mniejsze.
  23. A_Bogush odpowiedział(a) na SnoD odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Dzięki Panowie, liga to świetna inicjatywa Ściganie się z waszymi czasami to często był mocny dreszczyk emocji, a z każdym wyścigiem skill powoli wzrastał. Do czołówki trochę brakuje, ale i tak jestem zadowolony ze swoich czasów. A może byśmy później spróbowali może wspólnego wyścigu online (jeżeli Motorsport w ogóle oferuje taką możliwość )? Albo może w trochę luźniejszej atmosferze konwoje w Horizon 5? Tu już byłby dobry forumkowy team.
  24. A_Bogush odpowiedział(a) na SnoD odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    1:26,267 A_Bogush W tym tygodniu czas raczej tylko dla frekwencji. Ale w ogóle sam tor ma chyba najbardziej nasycone kolory w całej grze, mocno to przypomina GT7.\
  25. A_Bogush odpowiedział(a) na SnoD odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    1:28,526 A_Bogush