Skocz do zawartości

Rtooj

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Rtooj

  1. Rtooj odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Mam podejrzenia że poprzedni skończył żywot lotem przez okno w trakcie orędzia prezydenta
  2. Rtooj odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Switch
    Walka z roślinką fajna, ale rozmieszczenie save'ów tragiczne. Po śmierci w lawie muszę odtwarzać gdzie to ja nie byłem po drodze.
  3. Rtooj odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Switch
    Bardzo podobają mi się elementy do których zdecydowanie nawiazuje returnal, ruiny, odczytywanie zapisków na ścianie. Mam nadzieję że gra nie jest tak liniowa jak się na razie wydaje, największy minus dreada.
  4. Rtooj odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Gra po 60h wykazała pewne wady W zadnym gow nie było co robić po 100%. Plansze puste żegnamy dowidzenia.
  5. Rtooj odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Switch
    Pierwszy raz gram i jest fajnie. Niestety na razie jeszcze się uczę sterowania i pojedynki są dla mnie upierdliwe, wybrałem opcje hybrydową. I bez przesady z tą grafiką, jeżeli to jest szczyt switcha to pora zdecydowanie na nową konsolę,te piksele przy zoomie podczas skanowania to mogli sobie darować. Bardziej niż grafika robią smaczki jak np. deszcz i odbicia.
  6. Rtooj odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No niektórym to nie wystarczy. Mechanika V też Ci pasowala?
  7. Rtooj odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Właśnie zdziwiłem się, bo oceny zbierał świetne, a tutaj taka rozpacz designerska.
  8. Rtooj odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No system fajny w przypadku Dantego i Nero, tylko to za mało. Włącze sobie jeszcze ten tryb z Vergilem bo czytałem że najfajniejsza postać. Zdecydowanie wolę klimaty fantasy w DMC.
  9. Rtooj odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A to nie wiedziałem że RE engine obsługuje tylko 5 kolorów. Jak nic się nie zmieni to się poddaje, rzadko to robię, brawo capcom.
  10. Rtooj odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    DMC5, no fatalna część. Design poziomów, kolorystyka, wszystko jest tak tragiczne ze nie ujadę. Niby jest wszystko na miejscu, 3 postacie, dużo rzeczy do odblokowywania, ale żaden z tych elementów nie cieszy. Gdy zacząłem sobie śmigać Nero, to nagle musiałem grac V, gdy od niego już odpocząłem to okazało się ze gram Dante który ma 4 bronie, 4 postawy, mnóstwo rzeczy do odkrycia, i lata po tych samych szarych biomechanicznych platformach. I te animacje - komnata, animacja zamykania komnaty, 3 wrogów, animacja otwierania komnaty, i tak 20 razy. Czerwony bąbel, zniszczeni bąbla, animacja niszczenia korzeni, budynki zlatują o piętro w dół jakby były zrobione z kartonów, kolejne korzenie. Czy w tej grze coś się zmieni czy tak będzie do końca? Pomijam jak śmiesznie prosta jest ta gra, wcześniej nie szło mordować tłumów 2 przyciskami.
  11. Rtooj odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    To i to, zdecydowanie.
  12. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pisałeś o tym we wtorek. Nie wiem co możemy zrobić żebyś się uśmiechnął.
  13. Rtooj odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
    Tragiczny jest ten serial. Nie rozumiem kompletnie dlaczego uparł się na starego robota, jakim cudem to jeszcze działało, jakim cudem po ponownym zniszczeniu nadal miał działać, i dlaczego upierał się by zamiast popływać w tych wodach jaskiniowych latać teraz po galaktyce szukać jakiegoś obwodu. Jak w grze jakieś, jak chcesz to to przynieś to, ale najpierw będziesz musiał polecieć tam, ale żeby polecieć najpierw zdobądź to zabijając tego. Na scenie pościgu przez piratów chciałem już wyłączać. Wydaje mi się że poprzednie były lepsze, nie oglądałem Bobby Fett.
  14. Rtooj odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tutaj niezła oferta https://kdrepair.com.pl/pl/p/Plaion-Gra-PlayStation-5-Scars-Above/131849
  15. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    A wiadomo czy będą te dwa dodatki z Adą?
  16. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Gry mają sprawiać radość, jeżeli to będzie dobra gra i sprawi że spędzę świetnie czas to nie ważne do czego sie upodabnia. Przypominam że wśród narzekań jest brak slasherow bez otwartych swiatów - tutaj to będzie. Gow był ganiany za brak epickich walk- tutaj to będzie.
  17. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wygląda jak 9/10 a może nawet więcej. Kolejny ex który będzie sprzedawał konsole.
  18. Rtooj odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Jak zobaczyłem Wen to wydawało mi się po scenie wbiegnięcia do chatki że zobaczy coś takiego: I jak się okazało niewiele się pomyliłem. Dla mnie forma zwyżkowa po tym filmie co siedzieli na plaży, więc spokojnie można dać na zachętę te 3/10. W książce jakoś wytłumaczyli w jaki sposób w chacie w lesie mieli obraz w 4k na tv a nie mieli zasięgu telefonicznego?
  19. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Nie no, ale te frytki to powinni w GT8 poprawić.
  20. Rtooj odpowiedział(a) na qraq_pk odpowiedź w temacie w PS VR
    Właśnie obejrzałem recenzję Arhn, i mocno ostudził. Poczeka się na kolejne gry i zapowiedzi. Na razie nie wygląda na obiecująco, nie wiem czy zapowiedzieli cokolwiek co byłoby gamechangerem.
  21. Rtooj odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ...DMC5 i po 8 poziomach nie jestem zachwycony. Wziąłem poziom trudności środkowy i z jednej strony na bossach ginę, normalni przeciwnicy nie są żadnym wyzwaniem, i myślę że gdybym musiał zaczynać poziom od początku (domyślam się że bez żółtych kryształów i czerwonych gemów to trzeba zrobić) to bym grę odinstalował. Najsłabsze to design poziomów z czasów ps2, żadnego serducha w jakiś szczegółach, no i granie V. Na plus zdecydowanie 120fps które czuć, i to odwieczne pytanie - którędy wjedzie piegowata.
  22. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No zacząłem czytać i przy słowie samograj przypomniałem sobie ile razy w grze ginąłem na hardzie, wpadłem w jakieś wspominki i pewnie nad resztą się nie skupiłem.
  23. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No to kiepski samograj jak z menu nie możesz wyjść
  24. Rtooj odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Ale porównywanie gier typu ER czy Zelda bez mocnego wątku fabularnego, do rozbudowanych opowieści jak w Ragnarok jest tak samo sensowne jak porównywanie Gran Turismo do Burnouta, zalety jednego nie oznaczają od razu wady u drugiego. Sprzedaż wskazuje że gracze kochają zarówno otwarte światy gdzie fabuła mogłaby nie istnieć, jak i fabularne opowieści w które można wsiąknąć i cieszyć się równolegle do poznawania mechaniki gry.
  25. Rtooj odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Profesora, bo robisz z gry typu Elden Ring czy Zelda jakąś skomplikowaną rzecz. Przecież to gry skierowane do 12+, kręcisz się aż w końcu coś spotkasz. Wg mnie jedyne co odróżnia te gry od tych okropnych exów Sony to fakt ze w dwóch czy trzech tytułach Sony powinni dać możliwość wyłączenia podpowiadania przez bohaterów co robić po 3 sekundach w nowym pomieszczeniu. A te teleportacje i znaczniki to są w każdej grze. Dla mnie np. znacznie trudniejszy był Gow na hard niż Elden Ring. W tym drugim można się przepakować i grę może przejść 4-latek.