Skocz do zawartości

Rtooj

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Rtooj

  1. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To jakiś szyfr na odblokowanie nowej broni?
  2. Rtooj odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Podobają mi się te nowe funkcje, szkoda że wszystko przyćmiło mi to jak gra wizualnie nie uległa żadnej poprawie po tylu latach. Zapewne wszystkie jeszcze nieodkryte elementy spowodują że nie będzie się o tym myślało, ale jednak, widok starej mapy w starej oprawie trochę zmniejszył uśmiech. No i obawiam się że limity klejenia będą niskie, już widziałem że ktoś z yotuberów snuł wizje robienia zamku z pali, oby można było zrobić coś więcej niż pojazd na pierwszym trailerze. I najważniejsze, co się dzieje z tą wodą na lewitujących wyspach, wodospad płynie w dół, a później w górę?
  3. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Czy po wagonikach będę mógł wrócić na mury obronne zamku? Zostawiłem tam jedną figurkę na jednej z wież.
  4. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Realnie podskoczyłem jak Przy okazji, granat blyskowy może nam często oszczędzić mnóstwo amunicji, warto poczekać aż kapłan zamieni wszystkich i siebie w stwory, wszystko można wtedy załatwić w sekundę
  5. Rtooj odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    A to ja jednak poproszę o kolejnego Tuwima.
  6. Rtooj odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    NIe wiem co lepsze, wbijać do tematu Zeldy i cytować Tuwima, czy 20 stron wmawiać ludziom że to gra 7/10 i nie mogą jej uwielbiać mimo wad.
  7. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Na jakie naboje jest ten karabin Cobra który znajdujemy w lokacji Ashley? Czy to jednorazówka?
  8. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Walka z dwoma wolverinami to był kosmos, nawet nie u używałem dzwonu, bo chciałem sobie postrzelać. Niesamowita gra logiczna z ogródkiem, dwoma wściekłymi kosiarkami i małym kotkiem w środku. Cudowna jest brutalność w tej grze, odstrzelenie części tułowia z ręką jest piękniejsze niż malowidła w Luwrze. Za to wagoniki są do kitu.
  9. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Gra zdecydowanie nie ma konstrukcji pod stealth kille, jak piszesz, pierwszych dwóch zabijesz, ale wtedy gdy gra na to pozwala. Jak chcesz to zrobić w lokacji gdzie ma być strzelanina to może jednego zabijesz po cichu. Dodatek nic więcej. Ale dobrze, bo nie ma to jak zasadzić headshota z karabinu.
  10. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dzięki bogu bez hamulcowych w planie wydawniczym.
  11. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie no, 2005 pełną gębą.
  12. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tez uważam że jezioro i ryba to najgorsze elementy w grze. Byebye re engine.
  13. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ta dodatkowo płatna mapa DLC rozumiem że jednak pokazuje inne rzeczy niż mapka od sprzedawcy. Czy chodzi o znajdźki w znanych pomieszczeniach czy otwiera się nowe by je zdobyć? edit: Widzę na yt że po prostu za 18 zł w grze pojawiają się nowe dzwonki, tam gdzie ich nie było. Żałosny ruch, na pewno ode mnie ich nie dostaną.
  14. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Magnum zbytnio się nie przyda przez dłuższy czas, czekają Cię raczej hordy zwykłych przeciwników, szkoda marnować.
  15. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wg mnie brakuje czegoś pomiędzy. Jeżeli lubisz oszczędzać amunicję i dbasz o to by grać bez uszczerbku to na normal wylądujesz z pełną kieszenią przedmiotów którą będziesz musiał sprzedać. Jeżeli lubisz nie patrzeć na lecącą amunicję i jak raz czy dwa za dużo wystrzelasz i będziesz wolał iść dalej, to normal będzie przyjemny i wystarczający. Na hard bywa niebezpiecznie i naprawdę trzeba rozmyślnie strzelać.
  16. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Obrona chatki nie była aż taka tragiczna, tylko trzeba było mieć na to sposób a nie latać jak kogut bez głowy. Walka z siostrami - tutaj fajnie mi się udało, na dzień dobry granat, strzelanie ze strzelby po głowach jak leżą, granat błyskowy, dobicie ze strzelby, obie zdechły w miejscu gdzie się pojawiły i zostało dobić resztę. Na razie najtrudniejszy był troll i brodaty. Amunicji czasami w zamku brakuje, nie lubię latać na oparach,a tutaj czasami nie miałem pocisków do strzelby. Walka jest niesamowita, czasami ma się ochotę powtarzać pomieszczenia żeby jeszcze raz rozwalać głowy jak dynie.
  17. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jestem w zamku po stworku z ostrzami i na razie hardcore nie odrzuca. Amunicja zawsze min. 10-15 w strzelbie i karabinie, 80 w pistolecie, wszystko dopakowane na full. Głupie że muszę nosić amunicję do Tmp albo jedynie mogę ją sprzedać. Dziwne obostrzenia w tym kufrze, ani jednego noża też nie można odłożyć. Zamek jest piękny, znacznie lepiej to wygląda niż szara farma i jaskinie.
  18. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jaką walizkę nosicie na hardcore? Ja złotą bo kosztem 3 naboi. So pistoletu wzgledem zwyklej mam więcej monet. Ale się zastanawiam czy nie wrócić do zwykłej...
  19. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Kiepska informacja, mam nadzieję że będę miał więcej amunicji, strasznie nie lubię nie czyścić lokacji. Pierwsze co zrobiłem na hardcore to wzmocniłem maksymalnie moc pistoletu i wytrzymałość noża. Fajnie ze w zasadzie ciągle trzeba wykorzystywać w 100% elementy otoczenia, jak np. ładunek wybuchowy przy drugim spotkaniu z gościem z piłą mechaniczną. To i meelee kompletnie nie używałem w starej wersji.
  20. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    OK, tyle to wiem, ale to zwykła ucieczka, bardziej po fakcie zastanawiałem się czy trzeba było może zabić tych co rzucali marchewkami. Wybiłem oczywiście wszystkich wykorzystując pokoi z okienkiem na początku planszy. Fajnie że ten most wiszący można zniszczyć, a właściwie nie fajnie
  21. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Emblemat wciskany do otworu z którego wyskakiwała korba do kręcenia ;]
  22. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tam nie ma sióstr, to początek gry.
  23. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Pytanie, jak była ta miejscówka z mostem wiszącym z dużym skupiskiem przeciwników - odnoga od pierwszego spotkania sprzedawcy gdzie znajduje się korbę otwierającą bramę, to tam trzeba było wszystkich ubić czy był jakiś sposób by to szybciej zakończyć?
  24. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ciężko by trafili w gusta 100% graczy, stawiając re8 przy dobrych częściach sam udowodniłeś że gracze są naprawdę różni
  25. Rtooj odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Gra na hardcore to poezja, bywa ciężko ale checkpointy powodują że nie ma frustracji. Graficznie nierówno, fale podczas walki z plazem mają chyba z 5 klatek na wersji resolution.