Treść opublikowana przez Rtooj
-
Saros
Jeżeli chodzi o artefakty to przed zaćmieniem są tylko pozytywne, polepszają umiejętności i statystyki. Po zaćmieniu są "skażone", posiadają mocniejsze dopalacze ale też zawsze niosą za sobą pewne pogorszenia, od spraw wg mnie pomijalnych - bolesne upadki i sprawy związane z sianem, po dosyć brutalne typu długie odnowienie odskoku i np. zmniejszenie zdrowia. Pod tym względem jest mniej karząco niż w returnalu, tam mogłeś dostać jakieś skażenia za otarcie niektórych skrzyń, od niektórych pocisków, i były znacznie gorsze, typu kara za podniesienie przedmiotu. Ogólnie nie widzę żadnego powodu by przez Sarosa zabawa z returnalem była teraz gorsza. To równolegle dwie najlepsze na świecie gry, returnal jedynie pachnie bardziej poprzednią generacją pod kątem grafiki, z drugiej strony ma genialną obsługę DUALSENSE'a, kosmicznie szybkie loadingi, a to jest bardziej zaczące niż piękna tekstura skały.
-
Saros
Uczucie beznadziei też nadejdzie, ale zdecydowanie klimat returnala znacznie bardziej depresyjny. I akcja bardziej skondensowana, w Saros więcej się biega bez walki, to dosyć mocno wydłuża pełny cykl, a ja dopiero w 4 czy 5 biomie, dziwnie to jest pokazane w menu.
- Saros
- Saros
-
Saros
Spojrzałem przez firankę ile jeszcze biomów przede mną, uff, jest jeszcze trochę zabawy po architektce A później 400h zabawy. DualSense jest jeszcze lepiej dostosowany do gry, informuje dzwiękami o różnych rzeczach, jak mówiłem, DS to największa rewolucja tej generacji, pozostałe konsole mają tylko lepszą grafikę.
- Saros
-
Saros
Nie, przemieliła mnie raz w ciągu 15 sekund, a za drugim razem nie miałem zapasowego życia i co mam powiedzieć, patrzałem się zamiast myśleć ;] Niesamowita walka zmuszająca do używania mnóstwa umiejętności. Trochę mi przykro bo kółko biomów w menu się zapełniło, ale wierzę że to nie koniec.
-
Saros
Architektka <3 Co za walka, graficznie taki kosmos że nie można się skupić na rozgrywce, HM naprawdę się rozwinęło i widać że mieli czas i fundusze. Fajnie lecieć po śmierci cykl od początku, mimo że pominąłem bagna to bronie były już nawet na 54 levelu, ładowanie drzewka ma to jakoś zrównoważyć przy rozpoczynaniu od ostatniego biomu, ale jednak co pełny cykl to pełny cykl. Na minus względem Returnala - nie można niszczyć dopałek, trzeba jednak ostro przemyśleć, bo można zapełnić kieszeń w 1 biomie a później trzeba omijać fajne rzeczy. No i brak polepszania statystyk broni, to skandal.
- Saros
-
Saros
Bez przesady Phrike - trudność 1/3 osobiście położyłem go za pierwszym razem, ale miałem chyba trochę szczęścia (i figurkę ;]) Iksjon - 3/3 Nemesis 1/3 spokojnie do oklepania za pierwszym razem, co uczyniłem Hyperion 2/3 Ophion - 1/3 boss symboliczny, ciężko zginąć
- Saros
-
The Boys - 2019 - Amazon Prime
E tam, jakby były 3 to 2 byłyby dobre i jeden słaby, ludzie by całą wieczność biadolili że trzeba było kontynuować, i nie można po 1 sezonie się poddawać. Rozumiem że sezon zamknie historię z komiksu i gitara.
- Saros
-
Luna Abyss
- Saros
Te drzewko umiejętności wydaje mi się w pewnym sensie wywleczeniem czegoś co było w returnalu na stałe na pewnym etapie gry. Część graczy była wkurzona że ginie po 2 godzinach i prawie nic im na pocieszenie gra nie daje. Więc po prostu teraz po śmierci człowiek ma banana bo zakupi umiejętności i przypakuje postać zamiast systemu gry która to automatycznie robiła to z biegłością w returnalu w 4 biomie. Na pewno to jakiś fajny dodatek, ale wiadomo że ostatecznie każdy wykupi całe drzewko i każdy będzie miał tak samo przypakowaną postać, i gra też to wie, i to nie jest tak że nagle gra robi się easy. Ciekawe czy gra skaluje się do stanu drzewka, czy do biegłości, czy po prostu jak chce się grać na hard to lepiej nie polepszać statystyk.- Saros
W przypadku shotguna jego siła dopiero się pokazuje na pojedynczych ofiarach gdy jak alternatywa jest pocisk wertykalny, coś nieprawdopodobnego, i wielka szkoda że trzeba trzymać wtedy lewy spust do połowy. Ale gdyby nie opór DUALsense'a byłoby o wiele gorzej.- Saros
- Saros
Ten humanoidalny byczek wyjęty z dooma w biom 3 xDDD Pakowałem w niego chyba 20 minut, 3/5 mu zeszło, a miałem dopakowanie od pierwszego biomu, bronie 35 level. Ogólnie moja pierwsza wizyta w biom 3 została przerwana na chyba drugiej walce z ciekawe czy to fabularne?- Saros
- Saros
- Saros
- Saros
- Saros
- From
- Saros
W porównaniu z ciemnym, smutnym jak morda mopsa klimatem, brakiem kogokolwiek z kim można by pogadać, wszędzie leżącymi trupami, Saros to radosna podróż do Disneylandu ;] Jest jasno, są kumple, radyjko, ale to dopiero stan po 1 bossie. Nie miałem jeszcze żadnych flashbacków, w bazie też w miarę normalnie poza Klimat jest, ale zdecydowanie inny. Ogólnie same rozsądne posunięcia twórców, wiadomo że nie mogli zrobić returnal 2, więc zmienili design i fabułę. Ale wiedzieli też że mechanika jest doskonała, i tylko ją ulepszyli, a znane przedmioty wyglądają po prostu inaczej. Trochę chyba też nie dali rady zrobić niź z efektami broni, bo na razie wszystko to kopia Returnala. Albo się nie chciało, albo mało widziałem, albo po prostu lepiej się nie da ;] - Saros