Treść opublikowana przez Kangus
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Jak CI napisałem o Keeperze, Darwins Paradox i Outer worlds 2 to odrzucasz jako nie nowe gry, no to nie pogadamy, chcesz się ugruntować w błędnym przekonaniu, że problemu nie ma, to droga wolna. South of Midnight też miał stutter na PC(i było to uwzględnione w recce DF), a na konsoli go nie miałem. To są wszystko gry z zeszłego roku. Grasz w inne i może masz przerośniętego kompa - spoko. Pisanie że stutter z kompilacji nie jest problemem to zakłamywanie rzeczywitości.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Chyba oglądamy inne materiały, ale cieszę się że u Ciebie jest git, ja ogrywam sporo gierek(nadal mam aktywny GP i nawet jak nie przejdę to sprawdzam) i u mnie git nie jest, ale ja mam 5700x3d, który jak pisałem praktycznie pozwala mi wszystko ogrywać w 90 fps+(bez FG) i to jest zwykle mój target, na to ustawiam cap choć zwykle gierki mi chodzą 100fps+. Ale jednocześnie na kompilację nie jest przerośnięty i ją czuć :). Wspominanego Keepera poszedłem o grywać na XSX przez to(mimo 30 fps na konsoli), bo tam był mega dramat, kumpel z 7800x3d mówił że u niego w miarę spoko ten Keeper dawał radę..
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Edytowałem posta i wrzuciłem. Przecież Alex nadal co chwile jęczy :).
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Jest odwrotnie- większość dużych gier, szczególnie na UE 5.0 ma problemy. I to pomimo prekompilacji na starcie. Jaki masz CPU i w jakim framerate grasz? Na PC przy najmocniejszych prockach jak ktoś albo nie jest czuły albo gra na niskim framerate to może tego tak nie czuć, ale jak gra będzie napisana pod konsole pod wydajność tamtego procesora, a potem dostaniesz port i nie masz tak dużego przerostu, to będzie problem. Mój procek wyciska 90+ fps w prawie wszystkich nowych grach, ale jak się pojawi kompilacja to niestety, ale stutter się pojawia. Przykład: Na 9800x3d nadal jest stutter, tyle że spadek będzie do ok 16,7 ms, więc można tego nie poczuć, to nie znaczy że go nie ma. Ale na 3600, który jako tako daje radę w 50-60 fps z tą grą przez ten sam stutter potrafi być przycinka do 0.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Tyle, że Helix to z tego co mówiło AMD najszybciej przyszły rok. Tak czy owak na pewno Valve się nie uśmiecha że Xbox teraz ruszył z jakimś marketingiem, nawet jak niewiele mówiącym.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Co? :D Chyba sobie żartujesz. Zagraj sobie w Keepera na PC, powodzenia, albo teraz jest demko Darwins Paradox :D. Jak masz 7800x3d/9800x3d i grasz w 60 fps, to może tego aż tak nie odczuwasz, bo masz procek, który często to policzy zanim przychaczy, a jak się przykrztusi to krócej, ale nic sie nie zmieniło :). Ew jak masz steamdecka, bo ten ściąga prekompilowane shadery właśnie :). Część gier robi prekompilacje na początku, ale to często i tak nie załatwia sprawy w 100%. I tak wiem, że jest jeszcze traversal stutter i to nie to samo, ten drugi jest też na konsolach :).
- Slay The Spire II
- Slay The Spire II
-
Project Helix - dyskusje ogólne
I to się opłaci, żeby tam wciskać i normalny układ i jeszcze ten? Gdzieś to stoi o tej integracji? Żeby się nie okazało że ta kompatybilnośc to w postaci chmury ;).
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Jedyny plus takiego sprzętu to prekompilowane shadery pod jedną konfiguracje. Stutter na PC to srogi problem.
-
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
I gra to bierze pod uwagę przy cut-scence czy magicznie wyrastają z ziemi? Ja robiłem na przemian headshot, kop z półobrotu i tylko ich przybywało i przejście zagradzali :).
-
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
W RE4 to się chyba sypie amunicja z przeciwników więc jakoś się to samo balansuje(choć i tak mi to psuje klimat, demo mi w zasadzie całkowicie zabiło, te zombiaki się tam rodziły w tym przejściu). W village chyba tylko pieniądze, więc im więcej ich ubijesz strzelając, tym masz gorszy start później. Ale jak to jest tylko początkowa lokacja to pół biedy, bo wtedy się jeszcze nie nazbierało za dużo.
-
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
A na moje pytanie o skrypty ktos odpowie?
-
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
Ale to chyba nawet RE9 jest mega statyczny? Z tego co napisałeś mam rozumieć że tam jest skrypt na tym początku, a potem nie ma już takich powalonych akcji?
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Nadal pozostaje Pecetoza, aktualizacje windows, aktualizacje sterowników, logowania do launcherów, do tego usypianie zjadające baterie, albo hibernacja która nie trwa 2 sekund, logowania, cudowania. Ten ich interface musiałby wszystko ogarniać i w teorii mogliby zrobić jak steamdeck - tam wszystko działa bardzo wygodnie do momentu jak nie kombinujesz z wychodzeniem poza nakładkę Steam, więc mogliby tak zmuszać do zakupów w ich sklepie nawet jeżeli z innych sklepów by się dało korzystać w widoku desktopowym. Ja mam doświadczenie z Deckiem średnie, akurat w kwestii innych launcherów na windows będzie trochę lepiej, tak czy owak cokolwiek miałem robić pecetowego to mi się odechciewało. Tak wiem, można podpiąc m+k i będzie łatwiej, ale przechodzenie do tego interface desktopowego, nawigacja po tym, a potem i tak dodatkowe launchery były wnerwiające, bo ciągle zapominały haseł, albo taki epic miał tendencję do walenia jakąś reklamą przy zegarze, którą było cięzko zamknąć. A po jakimś czasie aktualizacja systemu albo mi w ogóle zabijała Non Steam Games Launchers, albo Deckyloader i grzeb w tym od nowa. Używam PC i tam też Epic mi ciągle zapomina hasła, co bym nie robił, nie jestem sam z takim problemem, nawigowanie po interface nieprzystosowanym do obsługi padem, a w przypadku tych małych konsolek jeszcze nieprzystosowanym do takich małych ekranów to jest dramat.
-
Arc Raiders
Jeżeli chodzi o różowe, to mi się obiło że balans bobcat/stitcher jest zrobiony tak że stitchera znerfili, reszta nie wiem, nie wnikałem. Jeszcze coś tam do mnie dochodzi, ale mało się interesuję ;).
-
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
Mam pytanie do fanów Residentów. Sam nie jestem psychofanem, ale lubię, przy czym akurat w te części jeszcze nie grałem i stąd pytanie. Ograłem demko RE4 Remake, a potem wskoczyłem do RE Village. W pierwszym przy wejściu do wiochy zaatakowała mnie nieprzerwana fala wrogów wygladająca jak odpalony skrypt z CODa, gdzie jak nie pójdziesz w dane miejsce/nie wytrzymasz danej ilości czasu to będzie tymi wrogami srało nawet jeżeli to nie ma najmniejszego sensu. Tak kiedyś było w COD:MW, stoje sobie na najwyższym piętrze budynku, w przedsionku przed wejściem do jakiegoś biura, a z niego sypią się tony przeciwników, którymu sobie tapetuję podłogę, lecą w takim tempie że nie widzę logicznego sensu przedzierać się przez nich, ale to jest jedyna droga żeby przejść grę, wpakować się w pomieszczenie i zrobić run do drzwi na dach. I tu dokładnie tak samo w demku RE4, rozwalałem przeciwników, ale na miejsce 2 rozwalonych pojawiało się mam wrażenie 4 nowych i nie było przejścia tym wąskim kanalikiem od bramki praktycznie. Tona lootu tam leżała, a ja waliłem headshota, cios z półobrotu. Po jakimś czasie po prostu odpalił się skrypt że ma wylecieć boss z piłą(cut-scenka), nawet go nie widziałem w grze, bo nie miałem jak do tej areny dojść, a potem po jakimś czasie znów po prostu odpaliła się cut-scenka kończąca demo. Potem wkoczyłem w Village które jest w GP, fajnie się zaczynało, potem pakuje mnie znów do podobnej wiochy i po pierwszym grubszym ataku gdzie byłem zabarykadowany w domu(nie wiem czy znów czasówka, czy faktycznie miałem iluś zabić?) odpalił się drugi i sra tymi przeciwnikami, którzy w takim tempie wlatują przez drzwi do domku, że też nie jestem w stanie przez nie przejść, więc się bronię i zabijam jednego za drugim, potem już nie miałem nabojów to waliłem nożem. Mam wrażenie że znów jakiś zwalony skrypt miał tę sekwencję zamknąc, albo po wytrzymaniu jakiegoś czasu albo po dojściu do jakiejś lokacji. Nienawidzę takich sztucznych rozwiązań, tym bardziej wkurzyło w village, gdzie amunicja nie wypadała z niemilców. Dużo w tych grach tego jest, a może ja miałem jakiegoś buga? Pykam sobie w RE3 teraz i tutaj tego ofc nie ma, ale chciałem coś bardziej akcyjnego sprawdzić.
-
Arc Raiders
Jak nie ma w balansie jak ponoć venatora znów zmienili + wszystkie żółte dostały zmiany? Przynajmniej tak mi się coś obiło o oczy, przestałem to już mocno śledzić.
-
Arc Raiders
Mam pytanie czy coś się zmieniło w trialsach? Na poczatku tygodnia(po tym jak byłem mistrzem na końcu poprzedniego) dostałem jakby degradację pod nowy sezon. Nie wiem czy tylko po to żeby mi się znów chciało grindować czy faktycznie są jakieś grubsze zmiany?
- Marathon
-
Resident Evil 4 Remake
Ja wczoraj odpalilem demko 4 remake na PC i miałem niezłe zdziwko ze twarze są gorsze niż w RE3R. Tam miały pory itp. naprawdę szczegółowe, a tu Leoś ma jakiś taki makeup w porównaniu. Jak patrzyłem na materiały z fulla to jest lepiej, albo jakaś scena na którą zwróciłem uwagę akurat była gorsza, nie wiem. To demko jest jakieś niedorobione,, nawet prompty standardowo lecą na kontroler od PS inne problemy tez znalazłem, widac ze to na jakimś betabuildzie robione i zostawione :). A i strzelałem się z ludźmi w bramie i była niekończąca się fala. Potem pojawiła się scenka z gościem z piłą, ale że mi blokowali wejście, to tylko ich w kółko nawalałem, do bosska nie doszedłęm, a potem się odpaliła końcowa cut-scena :D. Super demko.
- Marathon
-
Resident Evil 9 Requiem
Ależ super praktyka... WTF
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Marathon jakoś tam pyknie, ale raczej nie tak żeby usprawiedliwić zakup Bungie. A Horizon Fortnite może skończyć z przydomkiem Concord 3. I w sumie dobrze, bo inaczej zasoby Guerilli znów będą na to poświęcane. Inna sprawa, że Horizona 3 to prosze zrobić tak żeby domknąć tamte wątki i dawać coś nowego ;).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ponoć Wolverine ma nie być openworldem, fajnie by było jakby nie był też God of Warem z Rosomakiem ;). Jest jakaś minimalna szansa na krótszą bardziej liniową grę.