Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kangus

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kangus

  1. nie no teraz to ewidentnie rozbój w biały dzień i dzielenie graczy konsolowych. Jak sama nazwa wskazuje, generacja to generacja konsol (jedna) a nie 1,5torej generacji [emoji16] Ale jak dzieli? Jakbyś na forum nie siedział to pewnie by cię te róznice nie bolały, a że tutaj jeden przed drugi będzie się czasem przechwalał i szydził z PS5 noob edition :D. No to takie życie w tej banieczce. Tu i tu gierki chodzą. Target jest jednak zwykle na PS5 bazową. Dopiero teraz jak naprawili PSSR to różnica wydaje się że może być warta dopłaty, wcześniej to było tak mocno średnio mimo boosta w mocy. Prosiak też ma zwykle pływające, bo tam siedzi ten sam CPU, różnice na jego wydajności są marginalne. 50% szybsze GPU, więc różnica idzie w rozdziałkę i jakieś efekty typu RT. Nowe gry na PC zwykle się tak skalują że miedzy low a ultra jest właśnie gdzieś 50% róznicy wydajności(bez włączania RT), więc taki boost to jest spora różnica. Moim głównym zarzutem było jak wygląda FSR na PS5. I to w sumie od początku tej generacji. Widziałęm te trailery z rozsypującym się obrazem i na początku nie wiedziałem o co chodzi, co się zepsuło w tej generacji :D. Na PC miałem Nvidię, a tam od DLSS 2.0 już było ok.
  2. Moze to juz nie będzie produkt masowy, ale może się nadal sprzedać lepiej niż rzeczy od Valve. Większość ludzi kupuje prebuildy jak idzie o PCty. Wystarczy że to będzie dobry prebuild w cenie zbliżonej albo trochę nizszej niż takie rozwiązanie i już może być atrakcyjne dla większości PCtowców(nie nie tych co mają kompy na AM5 i 4080 pod maską w górę). Standardowy użytkownik pewnie też nie grzebie i nie robi upgrade w cyklu życia jego kompa.
  3. Kangus odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Z tego co wiem to normalny pełnoprawny singiel, więc raczej poza patchami itp nie powinno być potrzeby połączenia z netem.
  4. Kangus odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Technologicznie pod pewnie niejednym względem robi, ale generalnie jak na to patrzę to pewnie przez art-style ale mi nie urywa. I niestety jestem czuły na popup a tutaj o ile może racze się nie pojawiają z tyłka zbyt często obiekty(choć też to widać), to wszystko "morphuje" między róznymi stanami modelu z rózną szczegółowością. Źle mi się na to patrzy. Ale to i tak nie gra dal mnie, bardziej się interesuję ze względu na techno-pierdololo właśnie niż sama grę :). Na tym materiale widać też sporo niestabilności obrazu i pływajace naprawdę mocno ząbkowane krawędzie w niektórych momentach (coś podobnego poziomu jak w RE9 przy na granicach lens blur). John to tam opisuje i jak zrobił zbliżenie to cuda się tam zdzieją. Może coś poprawi PSSR 2.0, chociaż to nie wygląda na problem upscallera...
  5. Kangus odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Po patchach na noobie :).
  6. Kangus odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Generalnie to mnie nie dziwi ze sa scenariusze gdzie ten procek nie daje rady. Nie pierwsza taka gra. Dla mnie balanced to juz w Horizonie był jedyny sensowny tryb. Nie podobala mi się jakość grafiki w 60 fps. Wiem ze akurat jak idzie o ta gre to jest raczej mało popularna opinia ;).
  7. Kangus odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Jak jest dużo przeciwników to się przygotujcie na okolice 30 fps nawet(prosiak tryb performance). Pewnie procka brakuje. W tej samej lokacji tryb 40 radzi sobie lepiej, a 30 trzyma klatki.
  8. Kangus odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
  9. To jest x86 jedno i drugie, oba projektowane przez AMD, może byli w stanie zrobić coś co ogarnia oba sposoby interpretacji kodu w jakiś sposób :). Dedykowany układ by pewnie skończył jak ten w PS3, który raz że był drogi dwa że i tak nie działał tak jak powinien(miałem te wersje) ;).
  10. Ale Ty gdzies znalazłes potwierdzone info, że tam ma być w środku chip do wstecznej? (to że będzie wsteczna nie musi oznaczać dedykowanego HW w środku). Rozwiązanie z dedykowaniem chipem w środku raczej by było nieopłacalne, chyba że tylko coś wspomagającego tłumaczące instrukcje z jednego na drugi system, tyle że obstawiam że to wcale nie jest takie proste mimo ze jedna i druga architektura jest podobna. Obstawiam że tam nic dodatkowego pod to nie będzie i będą to próbować załatwić softwarowo. Nie wiem jak z tego wyjdą bo w teorii Series ma praktycznie wszystkie gry na PC też, więc tu mogliby powiedzieć a macie wersje PC i smacznego, przy czym umowy mogą to blokować. Do tego np Helldivers 2(i pewnie inne gry też, podałem tylko jedną) nie ma wersji PC na sklepiku MS i Sony się może na nich wypiąć. Może ten nowy układ AMD będzie miał 2 tryby jeden w kompatybilności z instrukcjami z Xboxa? Pojęcia nie mam, ale raczej bym nie zakładał osobnej jednostki do tego.
  11. Jak ma być PCtem to kiedy to mają zrobić? :) Na series sprzedaż na płytkach była ponoć masakrycznie zła, więc to była ta przejściowa generacja. Dla nich, bo na PS5 nadal jest ok.
  12. Kangus odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Czytam te nazwy i wiem ze to o troche innych rzeczach ale jak ta gra dociska CPU to mi nie pasuje ani do high performance gameplay, ani do High Quality, Stable ;).
  13. Kangus odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    To ma iść na 10 letnich kartach graficznych z prawie najniższej półki z 8letnimi prockami(pewnie głównie po to, żeby miały te 6 rdzeni). Ciężko teraz o grę, która targetuje niższą speckę, zobaczymy jak to w praktyce wyjdzie. Ofc wiem, nie poleci na integrze, nie poleci na telefonie, więc to nie jest produkt dla kogoś kto nie jest graczem w znaczeniu tak jak my to rozumiemy. Nawet Maca chcą ugryźć od startu. Dziwi brak info o decku tylko :D.
  14. Kangus odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Akurat popup mi się rzucał w oczy nawet na materiale df gdzie gra byla odpalona na ultra.
  15. O jakiej ofercie mówicie?
  16. Kangus odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Dlatego nie przepadam za wieloma karciankami :). Nie wiem czy jestes planszówkowy, bo pojade tym tematem. Lubie dominiona, bo masz rynek ktory znasz od startu, ale juz star realms jest gorsze, bo właśnie pojawia sie ten problem co tu. Zaczniesz brac jakis kolor kart a potem sie okaże, że to bylo bez sensu, bo reszta kart do combo wylądowała pod koniec talii rynku i nic z tym nie zrobisz, wręcz sobie zepsułeś rękę, bylo iść w inny kolor :). Akurat sa inne gry gdzie to bardziej boli niz przy star realms. Nie lubie rogalikow co do zasady tez wiec nie dziwne ze mi nie podeszło. Jak grałem hadesa mialem te same zastrzeżenia, zaczynałem wybierac skille, a potem sie okazuje ze nie rzuca niczego co sie fajnie z tamtymi co wybrałeś na starcie combi, mozesz zmienic strategie, ale to co wybrałeś na starcie cię wtedy oslabia.
  17. Kangus odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    To co napisałeś zakłada ze od poczatku znasz pelny rozkład seeda, a jako gracz go nie znasz. Jakbym mial podgląd kart do wyboru od startu czy przeciwnikow to co innego.
  18. Kangus odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Przeszedłem raz(za 3 albo 4 podejsciem), ja mam duze doświadczenie w planszowkach i ja czułem ze RNG moze mnie stawiac w takich sytuacjach, w których po prostu od początku partii ona jest przegrana, a nawet jak nie pojedyncza partia to run moze byc skazany na porażkę nawet jak jeszcze o tym nie wiesz. Również musza sie karty które dostajesz po walkach dobrze combic, bo bez tego kicha. Mozesz też zacząć isc w jakies combo a potem sie okazuje ze jednak wyszlo kiepskie, bo potem kart pod to nie bylo. Generalnie nie spodobał mi sie system. Ofc rozumiem ze jak ktos ma duzo godzin to bedzie lepiej grać, ale miałem poczucie ze to nie zawsze moja wina. Nie lubie tak. Najgorsze imho jest to poczucie jak przegrywasz i masz poczucie, że to było przegrane tak naprawde juz 3 walki temu.
  19. Tylko Ty celujesz w 120 tam gdzie XSX celuje w 60(wiadomo nie ta sama jakość obrazka) Żeby ta nowa generacja faktycznie miala sens to powinno byc te x2 na biede(+inne ficzury gratis). X 1,5 na gpu już mamy na prosiaku.
  20. Jestem przekonany że kolejna konsola będzie jadła znów więcej prądu. Teraz gdzieś jedzą 225W, wiadomo nowszy proces itp(ale już nie ma takich różnic nie stety jak kiedyś). 300W mi sie wydaje jeszcze realne. No ale tyle to je najwydajniejsza obecnie karta AMD, sama.... no i te pudła już są wielkie :). Schłodź sobie to. Ja nie wierzę w większe przyrosty na GPU niż x3(a raczej między x2 a x2,5 wyjdzie), podobnie na CPU. Ale że będą dedykowane układy HW do wspomagania RT, coś nowego do AI/Upscallingu/FG, to tu sie nadgoni dodatkowymi odczuwalnymi dla odbiorcy różnicami.
  21. Konkurencja xD.
  22. Pan Szczęka to wali czasem grube farmazony. Ja bym się na to nie patrzył. To jakaś magia by musiała być. XSX/PS5 ma wydajność podobną do RTX 3060/AMD RX 6700. 5090 jest od nich trochę ponad 4x szybsze w rastrze(za www.techpowerup.com), najszybsza karta od AMD(9070 XT) jest gdzieś 2,5x szybsza i ma TDP na poziomie 300W, gdzie stara miała 175. Pewnie kolejne konsolki będą ciągnąc więcej prądu, bo tylko tędy jest droga do sensownych wyników, tym niemniej w zestawieniu ze stwierdzeniem o x6 w rastrze to się nie klei :).
  23. Na szybko na pewno Avowed z listy którą wymieniłeś miał(grałem), w reszte albo nie grałem, albo nie stwierdziłem tam problemów. W każdym razie to na pewno nie jest problem przeszłości, choć gry na autorskich silnikach radzą sobie z tym zdecydowanie lepiej niż te na UE 5.0(ale nie jest tak że każda gra na UE 5.0 ma z tym problem - jak jest dobrze wykonane liczenie przed grą, a fakt faktem w niektórych grach jest to działa ok, przynajmniej jak idzie o kompilacje shaderów faktycznie, a nie inne problemy).
  24. To może ty wymienisz te w których nie masz problemu, skoro Ci moje nie pasują? :) Jak Ci wymieniłem gry różnego kalibru, nowe z problemami to ich nie akceptujesz i uznajesz że jest ok. Skoro problemu nie ma, to ich nie powinienem móc wymienić. Nie jest tak żę to jest w każdej grze - grałem w High on Life 2 i tam nie było problemu z kompilacją shaderów, za to cała gra jest gówniana na CPU i obciążenie skacze z tyłka mocno stopując wydajność :). W doomie też wydaje mi się ze nie miałem stuttera, a gra miała tylko jedno miejsce gdzie mi spadała w okolice 90 fps, a tak generalnie 110+ i to jest standard na tym procku w grach które mają target na 60 fps na PS5. Jest na tyle przerośnięty W ekspedycji też są stuttery wynikające z kompilacji shaderów, Alex też o tym mówił. Coś ok 3:15. Też grałem, ale na tyle dawno i na tyle mało mnie irytowały że pamiętałem. Ale znów - Alex tu pokazuje na 3600x, ja mam trochę mocniejszego procka, więc może u mnie w tej grze nie objawia się to aż tak mocno.
  25. U mnie są problemy w dużych i małych grach i tyle. Nawet ostatnio był wywiad z kolesiem z Intela i oni widzą problem na tyle, że chcą mieć repozytorium prekompilowanych shaderów. A ich kompilacja polega na tym, że ... facet z Intela przechodzi grę, żeby się u nich te shadery policzyły. Skoro nie ma problemu, to po co chcą go rozwiązywać?

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.