Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

DarkStar

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. To się nazywa Ultimate Shadowdrop! Wygląda na to, że Nintendo mi sprzedało Switcha 2 (dopiero teraz) :) Czy ktoś ma Xeno2, żeby sprawdzić u siebie?
  2. DarkStar odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Za zadania jest exp / kasa. Exp jest potrzebny aby rozwinąć postać. Rozwinięcie postaci jest potrzebne, żebym sobie poradził z wyzwaniem w walce (głównie bossami). Tak jak napisałem, robiłem wszystko dla expa i kasy. Poza tym tak mam w grach, w których są questy. :D Tak że pół na pół. Gier nie calakuję, trofeów nie zbieram.
  3. DarkStar odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Stellar Blade, w którym przez kilkadziesiąt godzin walczysz tym samym mieczykiem ma lepszy gameplay niż Automata, która żongluje mechanikami przez całą grę wprowadzając coś świeżego w każdym rozdziale..?
  4. DarkStar odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dobre :) W wielu utworach do NieR Automata jest podpisany jako autor. Nie studio, tylko on sam. Widocznie tu było inne "zamówienie", bo sam pomysł na plumkanie z wokalem jest bardzo podobny, ale dla mnie muzyka w Automacie (np. Birth of a Wish) jest o ligi lepsza. Sprawdziłem właśnie kto tworzył muzykę do pierwszego NieRa. MONACA. No to faktycznie porównanie mi nie wyszło ;) Ale tam też była dla mnie dużo lepsza muzyka niż w Stellar Blade. Dzięki za info @Wredny , bo nawet tego nie sprawdziłem.
  5. DarkStar odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Stellar Blade Zanim sam sięgnąłem po tę produkcję, to oczywiście widziałem przeróżne zrzuty ekranu przedstawiające główną bohaterkę w kusych wdziankach i akrobatycznych pozach. Dlatego początkowo sądziłem, że gra ta nie ma wiele do zaoferowania i jest produkcją przede wszystkim dla spermiarzy. Jako że spotykałem się z samymi bardzo pozytywnymi opiniami, postanowiłem w końcu spróbować. Najpierw ograłem na Steam Decku demo, które mi się spodobało, pełną wersję kupiłem na PS5 Pro. Dość szybko stwierdziłem, że moje wyobrażenie o tej grze jest błędne i oprócz cycuchów oferuje bardzo dobry system walki, eksplorację, historię sci-fi i wizualia. Nie trwało to jednak długo. Słuchałem ostatnio recenzji Archona (arnh.eu) i dla niego (czy też dla redakcji, Archon czasem tylko robi za lektora recenzji) początek gry jest najsłabszy, a dopiero później Stellar Blade rozwija skrzydła. Ja mam zupełnie odwrotnie. Początek gry jest, moim zdaniem, najlepszy, tak jakoś do Xionu. Potem wpadają dwie wielkie otwarte, puste, nudne i pozbawione inspiracji lokacje, które mnie tak męczyły, że niejednokrotnie chodziło mi po głowie, żeby porzucić ten tytuł. Uważam, że otwarte lokacje nie służą tej grze i byłaby lepsza jako całkowicie liniowa i korytarzowa produkcja. Jakoś jednak przebrnąłem i nawet zrobiłem wszystkie zadania poboczne oprócz łowienia ryb (złowiłem jeszcze halibuta) i wyzwań fotograficznych. Wszystkie zadania to nudny fedex, robiłem to tylko dla expa. Przez całą grę miałem nieodparte wrażenie, że gram w NieR Automata w domu. Inspiracje widać na każdym kroku, począwszy od pomysłów fabularnych, przez wygląd bohaterki po muzykę. I na niemal każdym polu jest to słaba imitacja NieRa. Muzyka wręcz mnie męczyła po pewnym czasie. To jakiś koreański elektropop z wokalami, ale to nie jest klasa Keiichiego Okaby, oj nie. Fabularnie gra również nie porywa, historia jest dość przewidywalna i niczym szczególnym nie zaskakuje. Ogólnie Stellar Blade jest dla mnie grą zbyt płytką, która nigdy nie wybija się ponad średniaka, tudzież niezłą produkcję (w zależności od etapu gry). Całość ratują system walki, walki z bossami oraz spermiarskie zbieranie strojów dla naszej Ewki (która, nie przeczę, jest petardą). Daję 6.5/10.
  6. DarkStar odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Nawet dla Rogala tabelkę przygotowali Zwłaszcza na X wygląda to interesująco. Ten tryb Balanced może być dobry.
  7. DarkStar odpowiedział(a) na Jukka Sarasti temat w Ogólne
    Może SEGA? :P
  8. DarkStar odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Troszkę mnie zaczęło męczyć to, że trudność walki z bossami polega na tym, że mają kilkadziesiąt tysięcy HP. Walka trwa 15-20 minut, w kółko robi się to samo. Chyba nie tędy droga. Druga sprawa to póki co bardzo powtarzalny schemat w każdym rozdziale. Dotrzyj do miasteczka, pogadaj ze wszystkim, okradnij, itp. Odpal chapter. Jakieś gadki, czasem przynieś i zanieś, znowu jakieś gadki, dungeon, piętnastominutowy boss, jakaś gadka, podsumowanie i nara. Gram już grubo ponad 20 godzin i cały czas mi się podobało, ale właśnie zacząłem odczuwać lekkie zmęczenie materiału, a dopiero jestem w drugim rozdziale (zrobiłem ten z Tressą, właśnie ten boss mnie tak zmęczył -- nie ze względu na poziom wyzwania, tylko na powtarzalność i długość walki, nie była emocjonująca, raczej męcząca).
  9. DarkStar odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    http://youtube.com/post/Ugkx7UsmDufJFyF9Fmqld1xDcRYKsEgmEwTU Podoba mi się to co czytam. Zaczynam łapać hajpik. :) Przydałoby mi się Stellar Blade skończyć, bo mam rozgrzebane.
  10. Moje pierwsze skojarzenie to mocny ROG Ally w innej formie z tym samym Windowsem, meh. Nie kręci mnie taki koncept.
  11. Fantastycznie to wygląda na tym trailerze. Nigdy nie grałem w Onimushę, kojarzę istnienie takich "samurajskich Residentów", ale jakoś mnie ominęła ta seria. Na tę konkretną grę czekam od pierwszej zapowiedzi i tylko coraz bardziej mi się podoba to co widzę.
  12. DarkStar obserwuje zawartość Octopath Traveler
  13. DarkStar odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Przeczytałem wszystkie 22 strony tego wątku. :) Trochę żałuję, że mnie tu nie było te kilka lat temu. Kupiłem OT sześć lat temu, ale do lutego tego roku nawet nie uruchomiłem. Powodem były opinie dotyczące fabuły, tego że bohaterowie nie są ze sobą powiązani, że grind, że tamto. Słuchałem ostatnio jednego z wcześniejszych odcinków Forumogadki i była tam recenzowana gra Octopath Traveler 0, a przy okazji "redaktorzy" się wypowiadali bardzo dobrze o poprzednich odsłonach (trochę mnie to nawet zaskoczyło) i sobie przypomniałem, że kupiłem kiedyś OT1 na Switcha. Akurat miałem dłuższą wizytę w serwisie samochodowym, do Steam Decka trzeba mieć drugi samochód, żeby się z nim zabrać ;), a Switch przeważnie u mnie wygrywa jako sprzęt przenośny, więc pobrałem Octopath Traveler i zabrałem go na poczekalnię w serwisie. Pierwsze wrażenia były trochę "meh": Po kilku godzinach jednak, gdzieś przy trzeciej postaci, coś kliknęło i zacząłem się coraz bardziej wciągać w tę grę. Obecnie bawię się super, mam wszystkie 8 postaci, zrobiłem wszystkim pierwszy rozdział, drugi rozdział Theriona i przymierzam się do drugiego rozdziału Tressy. Sam gram Olberikiem, bo nie wiedząc czego się spodziewać po grze wziąłem schematycznego wojownika (nie żałuję, bo jest najlepszym damage dealerem w mojej drużynie, istny masakrator jeżeli idzie o obrażenia fizyczne). Bardzo podoba mi się ten styl HD-2D i to że to tak naprawdę Unreal Engine z dynamicznymi efektami, oświetleniem i cieniowaniem, a jednocześnie gra wygląda jak śliczna diorama z pikselowymi ludkami. System walki też mi siadł, niby prosty w założeniach, ale taktyczny, a Break połączony z wibracją kontrolera cały czas mnie cieszy. Mam natomiast sporą blokadę mentalną, żeby coś z tymi drugorzędnymi Jobami zrobić. Póki co znalazłem tylko Uczonego (dałem go Ophilii nie myśląc o tym wiele, kierując się tym jakie ataki magiczne pozyska -- nie wiem czy to był najlepszy pomysł) i Złodzieja. Tego drugiego jeszcze nikomu nie dałem i nie wiem co zrobić. W zasadzie to od razu pomyślałem, żeby wręczyć ten zawód Olbericowi, co prawda otrzyma tylko ataki sztyletem (miecz się dubluje), ale otrzyma tam skille do kradzieży HP i SP, a oba się mu przydadzą -- do leczenia i do wyprowadzania najmocniejszych ataków. Przejrzałem wiki do OT i widzę, że zjebałem, bo postaciom, które mają klasy, które umożliwiają dzielenie się BP z innymi członkami drużyny ich na razie nie wykupiłem. Myślałem sobie, że po co się dzielić, skoro każdy potrzebuje BP do odpalenia najmocniejszych wersji własnych umiejętności. A potem czytam, że to jest kluczowy skill dla tych klas. Na szczęśćie to raczej potknięcie, które powinno mi się udać niedługo naprawić. Nie jestem dobry w rozkminianie systemów. Ja zawsze w RPG grałem przede wszystkim dla fabuły (tak, w JRPG też) i nie lubię grindu (na razie go tu nie widzę, ale rozwijam wszystkie postaci mniej więcej po równo, nie mam stałej drużyny).
  14. DarkStar odpowiedział(a) na bobby temat w Ogólne
    Ubisoft udostępnił grę od dzisiaj do poniedziałku w ramach darmowego weekendu. Play Anno 117: Pax Romana for Free This Weekend!Play the ancient Roman city-builder for free from February 26 – March 2 on Ubisoft Connect, PlayStation 5, and Xbox Series X|S.Akurat tydzień temu mocno się zastanawiałem czy kupić, ale brakowało mi jakiegoś dema. No to mam. :) Osobiście nigdy nie grałem w tę serię, kiedyś włączyłem Anno 1800 i mnie przytłoczyło od razu na samym początku. Nie wiem czy pół godziny wytrzymałem. Poza tym ja zdecydowanie wolę taki setting jak tutaj. Dość chaotycznie buduję, bo gra mi cały czas coś nowego dorzuca, więc często mam problem z optymalnym umieszczeniem nowych budynków, bo budując poprzednie nie wiedziałem co będzie potem 🙂
  15. Xbox przeprowadza testy na produkcji. Też dostaliście? Zażartowałem sobie na czacie z kolegami, że to pewnie AI. Widzę, że nowa pani CEO się już ostro wzięła do pracy.
  16. DarkStar odpowiedział(a) na _mike temat w Kącik RPG
    Ja grałem niecałe dwie godziny. Nie wiem ile to demo trwa, ale u mnie zajęłoby dłużej. Mi tyle wystarczyło żeby zobaczyć czy to coś dla mnie. No jest to Disco-like, bardzo podobnie się w to gra. Nowy setting, inne cechy postaci, ale mechaniczne założenia są zbliżone. Też jest dziwacznie, ale ja specjalnie robię taki build, żeby było dziwnie (jak w DE, musiałem mieć Shivers, żeby rozmawiać z miastem ;) ). Jacyś szpiedzy, jakaś walka klasowa między komunistami i burżuazją. Spodobało mi się, że szpiedzy działają w teatrze (w sensie, teatr działań), więc organizacja nosi nazwę Opery. :) Łazi się, ogląda przedmioty, gada z innymi i ze sobą samym, czasem testuje perki rzutem kostką (przy czym jest też czasem możliwość zboostowania takiego rzutu, ale trzeba coś w zamian poświęcić -- np naszej postaci wzrośnie poziom niepokoju (Anxiety)). Nie zaszedłem daleko, bo po tym jak przez kilkanaście minut rozmawiałem z dwójką dzieciaków o jakimś serialu animowanym o babie, która w sercu nosi sześćdziesiąt sześć wilków, które walczą z aniołami, wyłączyłem. ;) Nie że mi się nie podobało, wręcz przeciwnie, tylko to jest demo i wolę czas poświęcić pełnej grze. Mi stykło, gra pozostaje na wishliście. Bonus: dobrze działa na Steam Decku, jeszcze powinni czcionkę powiększyć troszkę, chociaż widziałem gorsze. Na razie trzeba grać myszkiem (tzn. trackpadem), ale twórcy napisali, że pełna wersja będzie miała obsługę kontrolerów.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.