Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Patapon

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Patapon

  1. Patapon odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Tak patrzę na top preorderów i widzę, że wcześniejszy dostęp się przyjął czyli od teraz będzie to normą. Bum giereczki za 4 stówki, nawet nie wiesz kiedy.
  2. Patapon odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    101 recenzji więc 90 na Meta już zapieczętowane.
  3. Patapon odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Będziem oddawać na nią mocz by inni gracze brzydzili się z niej korzystać.
  4. Patapon odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Przy 60 recenzjach 88 a wskoczy pewnie jeszcze drugie tyle.
  5. Tymczasem u naszych zachodnich sąsiadów Najpopularniejsze platformy gamingowe w Niemczech: konsole i smartfony przyciągają coraz więcej graczySmartfon to najczęściej używana platforma do gier w Niemczech – w 2024 roku korzystało z niego 22,9 mln osób. Konsole osiągnęły nowy rekord – 20,5 mln graczy (wzrost z 18,7 mln w 2023 roku), co stanowi wzrost o 29% od 2019 roku. Popularność zwiększyły nowe wersje konsol, jak PlayStation 5 Pro czy Nintendo Switch OLED. PC traci na znaczeniu – liczba graczy spadła do 13,1 mln (o 400 tys. mniej niż w 2023 r., i o 20% mniej niż w 2019 r.). Tablety zyskały 300 tys. graczy, osiągając 10,3 mln użytkowników. Około 19 mln Niemców gra na więcej niż jednej platformie. Felix Falk, dyrektor zarządzający stowarzyszenia game – Verband der deutschen Games-Branche, podkreśla: Rynek gier w Niemczech: zatrzymanie wzrostu w 2024 rokuPrzychody z rynku gier (gry, sprzęt, usługi online) w Niemczech wyniosły w 2024 roku 9,4 mld euro, co oznacza spadek o 6%. Największy spadek dotyczył zakupów gier (−17%, do 921 mln euro) i sprzętu gamingowego (−10%, do 2,9 mld euro). Usługi online odnotowały wzrost o 12% (965 mln euro).
  6. Patapon odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    U Sony stabilnie, że egzemplarze latają po świecie tydzień przed premierą
  7. Patapon odpowiedział(a) na Plackus temat w Ogólne
    Musiałem wyścigi porobić bo większość olałem i odwiedzić ze trzech kupców.
  8. Patapon odpowiedział(a) na Plackus temat w Ogólne
    To była Tylko ta arena walki pod koniec zbyt monotonna była
  9. Patapon odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Mnie Rebirth oduczył oglądania zwiastunów premierowych. Więcej to się tam nie dało pokazać. A tak wogóle to jaką średnią obstawiacie. Ja 92. Albo grubo albo wcale. Ten kto trafi dostanie 🏆 pod komentarzem (średnia z minimum 100 recenzji).
  10. Patapon odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    26 to już będę grał a nie spoilerował sobie grę trailerem. Co ten Kojimbo...
  11. Patapon odpowiedział(a) na Rozi temat w PS5
    Jak kupiłeś przez internet to zwracaj, a jak nie to do serwisu.
  12. Patapon odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Leżakuje sobie w ogródku i myślę sobie jak to szybko zleciało. Pamiętam to rozczarowanie jak dowiedziałem się w zeszłym roku, że gra nie zdąży na premierę w 2024, a już za niecały tydzień będę stawiał w grze pierwszy most przez rzeczkę. Jak tak dalej pójdzie to nim się obejrzę to już będę grał w trzecią część remake'u siódmego finala...
  13. Patapon odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Spytałem chat gpt czy użytkownik ogqozo ma rację Autor komentarza ma częściowo rację, ale jego opinia jest jednostronna i oparta głównie na obserwacjach z perspektywy forumowego entuzjasty gier bardziej systemowych. Oto rozbicie argumentów: ✅ Co ma sens i gdzie ma rację:Realistyczna grafika dominuje w dużych grach AAA – To prawda, że wysokobudżetowe gry dla masowego odbiorcy często stawiają na efektowną grafikę i kinową prezentację, bo to najlepiej sprzedaje się w zwiastunach i screenach. – Gry jak God of War, The Last of Us czy Stellar Blade są projektowane pod wrażenia wizualne i silną narrację, niekoniecznie pod interaktywność środowiska. Rozbudowana fizyka i interakcje są kosztowne – Niszczalność, systemy symulacji i emergentne gameplaye są trudne i drogie w produkcji oraz testowaniu. Mało który wydawca chce w to inwestować, jeśli nie daje to natychmiastowego efektu „wow” na trailerze. Minecraft i Fortnite pokazują inny trend – Z kolei młodsze pokolenie chętnie gra w tytuły z mniejszym naciskiem na grafikę, za to z dużą swobodą działania i kreatywnością. To również prawda – te gry to potęgi rynkowe i wyznaczają inny model sukcesu. Zelda jako przykład połączenia dwóch światów – Breath of the Wild i Tears of the Kingdom rzeczywiście łączą artystyczną grafikę z bogatą interakcją i fizyką, co odniosło olbrzymi sukces, ale to wyjątki, nie reguła. ❌ Gdzie się myli lub upraszcza:Przesadna generalizacja „graczy starego pokolenia” – Nie każdy starszy gracz to fan screenów i ładnych obrazków. Jest wielu odbiorców szukających głębi i systemowej rozgrywki – tylko może nie są najbardziej widoczni w mainstreamie. Ignorowanie roli marketingu i hype'u – Gry się nie sprzedają tylko przez grafikę. Decyduje też marketing, marka, dostępność na platformach, czas premiery, streamerski potencjał. Eternal Strands mogło nie przyciągnąć uwagi, bo nikt go nie wypromował dobrze – niekoniecznie dlatego, że gracze są „ślepi” na fizykę. Pomijanie przykładów gier systemowych, które odniosły sukces – Gry jak Zelda, Baldur’s Gate 3, Larian’s Divinity, czy The Sims (w swoim czasie) pokazują, że systemowa głębia może się sprzedać – tylko musi być dobrze opakowana i komunikowana. ⚖️ PodsumowanieAutor trafnie zauważa, że rynek AAA ma obsesję na punkcie grafiki, a gry z fizyką i swobodą często mają trudniej przebić się do mainstreamu. Ale przyczyny są bardziej złożone niż tylko „gracze lubią screeny”. Liczy się marketing, kontekst kulturowy, forma rozgrywki i sposób jej prezentacji. Więc: ma rację częściowo, ale zbyt mocno upraszcza temat i patrzy z własnej bańki.
  14. Patapon odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Dobra, nie ma już na co czekać. Może jakimś cudem przyjdzie dzień wcześniej
  15. Patapon odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
  16. Najlepsze przed Tobą (czytaj dwójeczka)
  17. Patapon odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    25 września SH f 30 września FFTactics 2 październik Ghost of Yotei Gwiazdka przyjdzie wcześniej w tym roku
  18. Patapon odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    Daj spokój z tym steelbookiem z grafikami wyplutymi przez AI. EVE grzebiąca w śmietniku. Trzymajcie mnie bo nie wytrzymie.
  19. Patapon odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    A kto pamięta korytarz z powiewającymi zasłonami w RE4? To był klimat. Remake'u chyba pozbawili tego motywu jak dobrze pamiętam.
  20. Patapon odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
  21. Patapon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A taką widziałeś?
  22. Patapon odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    GOTY 2025 już za 2 tygodnie Chwytak paczek w ciężarówce spoko sprawa
  23. A wy ile zaszlachtowaliście potworów w tym miesiącu?
  24. Patapon odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Dostępny wyłącznie na japońskim rynku w limitowanym nakładzie w październiku. Tak przynajmniej pisze w komentarzu.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.