Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Emet

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Emet

  1. Pograłem dzisiaj znowu i myślałem, że się przemogę.. ale ni (pipi)a.. odechciewa mi się w to grać przez ten s(pipi)ony model jazdy Jeździ się kartonem jak w jakimś poldek driver... Nadal nie mogę pojąć tego, jak R* mógł owalić taką manianę... <_<
  2. Driftować nie idzie bo gra sama nachalnie wyprowadza auto z poślizgu. Dla mnie to tylko przeszkadza bo jak już tył zacznie uciekać to odruchowo robię kontrę.. a tutaj gra sama to robi i wychodzi klops.. Jestem strasznie w(pipi)iony an R*, że tak to z(pipi)ali. Pod wieloma względami już w SA był lepszy model jazdy :confused: Praca zawieszneia tutaj praktycznie nie istnieje.. i nie wiem o jakim czuciu masy pojazdu mowa... Chyba masa kartonu lub drewnainej kostki. Jak dla mnie pozostaje mieć nadzieję, ze dadzą w patchu przynajmniej opcję zmiany fizyki/modelu jazdy na bliższy temu z IV. Niestety biierze mnie załamanie.. jak widzę jak wielu osobom ten kartonowy model jazdy odpowiada
  3. Pograłem troche (z godzinę, może 2) i.... (zaraz pewnie zostanę zjedzony..) niestety dla mnie jest to najwieksze rozczarowanie tej generacji Przebija nawet GT5. OK.. mapa, design, teksty, bohaterowie, grafika itd - wszystko super (chociaż AA wali po gałach w słoneczny dzień).. ale na litość boską.. Jak R* mógł tak okrutnie s(pipi)ić model jazdy?! No (pipi)! Mieli niemal idealną fizykę i model jazdy samochodów w GTA IV. Wystarczyło wprowadzic tylko drobne zmiany (w niektórych, co bardziej sportowych autach nieco utwardzić zawieszenie i dać lepsze hamulce), a oni zrobili totalną padakę Pojazdy nie mają praktycznie w ogóle masy, wszystkie od suva, przez amerykański wynalazek z lat 60-70, po nowe sportowe fury.. wszystkie mają niemal całkowicie sztywne zawieszenie. W dodatku przyczepność... Tutaj na piachu samochody są bardziej przyczepne niż w IV na asfalcie. Wprowadzić auto w poślizg graniczy z cudem.. a jak już się uda to gra sama je prostuje. To zabija u mnie totalnie przyjemnosć z gry.. Nie mogę uwierzyć jak można było z(pipi) taki potencjał. Przez tyle lat cieszyłem się na myśl o pobujaniu się z tą świetną fizyką z IV po terenach pozamiejskich.. a tu taki but w ryj. Dla mnie to najwiekszy zawód tej generacji ...
  4. W życiu może 2 czy 3 razy zdarzyło mi się siedzieć do 3 w nocy/nad ranem przy konsoli (w tym raz chyba nawet do 4.), ale całej nocy nigdy nie przesiedziałem.
  5. Dzięki za info
  6. Mam pytanie bardzo pilne do osób, które kupiły wersję na PSN. Dzisiaj aby się odpaliła trzeba coś było ściągać (jakiś plik-klucz czy coś w tym stylu) z PS Store, czy jakiś automatyczny patch czy po prostu gra się dzisiaj już odpala?
  7. W przypadku czworki te narzekania byly w pelni uzasadnione W zadnej grze mi sie tak hu.jowo nie jezdzilo ja w GTA4 (zawieszenie, kamera), wiec wszelkie zmiany przyjme z otwartymi ramionami. Kamera była ..ujowa, to fakt (chociaz w patchu z DLC troche ją naprawili), trzeba było ją ciągle ręcznie korygować. Model jazdy nie był idealny (zbyt miękkie zawieszenie w wielu samochodach i zbyt mała tendencyjnośc do zrywania przyczepności tylnich kół), ale i tak najlepszy w tego typu grach. Jedynie Drivery mogły z nim konkurować. Dlatego też po płaczach dzieci po premierze IV boję się, że w V go uproszczą. Za kilka dni okaże się jak jest naprawdę. e: Co, do zniszczeń.. na powyższym filmiku też nie wygląda to różowo. W IV po takim dzwonie auto byłoby skasowanie znacznie mocniej, ale koleś wyleciałby przez szybę.
  8. Powiedz mi jaką robi różnice w ocenie czegoś innego niż grafika... jakość filmiku, na której cały ruch bardzo dobrze widać.. od filmiku w 720p...?
  9. A co mają zniszczenia do modelu jazdy? Poza tym świetne zniszczenia były w IV więc tutaj spodziewam się co najmniej takich samych. Zresztą.. akurat tutaj myślę, że nie bedzie zmian. boję się jedynie o model jazdy, bo po wyjściu IV masy gimbusów jęczały, że nie da się w to grać bo on nie może wszsytkich zakrętów przejechać bez puszczania gazu (99% tych jęków pochodziło od pecetowej gimbazy, która grała na klawiaturze bez analogowości - żeby było jaśniej). Dla mnie jazda samochodami to 70-80% GTA więc jest to dla mnie bardzo ważny element gry. Jeśli go spierodolą, gra straci dla mnie bardzo dużo. Z ostatecznym osądem wstrzymam się do momentu aż zagram.. może to mylne wrażenie przez taką a nie inną pracę kamery.. lub coś innego.
  10. Co by nie było.... no (pipi)a ten model jazdy wygląda wstępnie na tragiczny. Chyba jednak faktycznie posłuchali dzieciarni płaczącej bo dla niej model jazdy w IV był zbyt trudny
  11. Emet odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Ktoś z "tubylców" jest może stałym bywalnem oficjalnego forum Forzy? Pytam bo mam wrażenie, że panuje tam zryta moderacja, która nie pozwala na pisanie niemal niczego niepochlebnego na temat FM (warny, kasowanie postów i tematów). Właściwie to takie opinie widziałem też na neogafie. Ogólnie widać tam same pierdo.lamento na temat tego, co w grze jest, ewentualnie listy życzeń dotyczące tras/samochodów. Nie ma tam chyba żadnych tematów o brakach tej gry (pogoda, pora dnia, oświetlenie itd.). Jeśli to wrażenie i opinie, które "słyszałem" to prawda to nie wiem jak to możliwe, że to forum jeszcze w ogóle żyje.. Chyba, że są tam sami fanboje, którym akurat pasuje takie wzajemne lizanie się po jajkach.
  12. Powyżej 50fps różnica jest raczej niezauważalna.. ale 40 od 50 odróżnić się da bez problemu.
  13. Ta.. a myślisz, że LC jest większe niz całe SA? bitch, please.. e: Możliwe, że tutaj SA jest troszkę za duże, ale i tak na pewno jest większe niz LC.
  14. Wracając na chwilę do porównania map... To jest podobno najbliższe prawdzie.
  15. Emet odpowiedział(a) na Square temat w Trofea
    Jak 3 - 5/10 Zdecydowanie łłatwiejszy od dwójki, głównie dzięki bardziej sensownie rozmieszczonym checkpointom.
  16. Być może widzę częściowego winowajcę wrażenia, które odniosłem po zobaczeniu mapy.. To zdjęcie jest zrobione pod kątem, przez co proporcje wydają się inne (dół mapy, w tym lotnisko wydają się większe). Zakładając, że proporcje tej niebieskiej mapy sa prawidłowe.. rzeczywiście miasto powierzchniowo będzie porównywalne do LC. Niedługo wszsytko się ostatecznie wyjaśni.
  17. To nie tak.. Ja bardzo czekam na te wiochy i dzicz. Tego mi najbardziej w IV brakowało.. ALE po tylu latach czekania i tych zapowiedziach jaki to wielki świat zbudowano w V liczyłem na miasto rozmiarów LC + duże tereny pozamiejskie. Teraz wygląda to tak, że miasto to jakieś 40% LC, a z terenami zielonymi to w sumie chyba mniej niż 2x LC. Po tym, jak ogłosili, że będzie tylko jedno miasto nie liczyłem już na przeskok jak z GTA III na San Andreas.. ale w takiej sytuacji jestem trochę zawiedziony. e: Chyba, że faktycznie na mapie widać tylko główne ulice... ale to oznacząłoby, ze lotnisko jest wielkości 1/3 miasta.. a to jest raczej wątpliwe.
  18. Powiem szczerze, że.... po zobaczeniu tej mapy ciśnienie na GTA V trochę mi spadło... Patrząc na nią, na ulice miasta, wielkość lotniska itd. mam wrażenie, że samo miasto wielkościwo to będzie max połowa LC z GTA IV
  19. Tak na dobrą sprawę to spadki z 30 do 25 fps są praktycznie niezauważalne. Nie zapominajcie, że za czasów PS2 gry, które chodziły w 30fps (w NTSC.. ale o 30fps mówiło się i u nas).. w PAL tak właściwie były wyświetlane w 25fps.Przy zadymie na bank będą spadki do 20fps (a czasem pewnie i niżej). W tych opiniach z IGN itp. chodzi raczej o framerate w normalnych warunkach. W GTA IV nawet przy zwykłej jeździe samochodem gra potrafiła się dławić do 20fps...
  20. Emet odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Widocznie dla nich te opony itp. są ważniejsze niż real-timeowe oświetlenie i zmienna pora dnia...
  21. Emet odpowiedział(a) na Square temat w Trofea
    Jak II - 7/10 Byłoby niżej ale niektóre momenty gry są mocno irytujące przez chamskie checkpointy (np. spadniemy w przepaść bo w danym momencie kamera jest akurat tak ustawiona, że nie widać miejsca w którym mamy wylądować i lecimy od początku cały, długi fragment). W większości przypadków nie zapisują się też akutalne postępy misji i jak zginiemy musimy robić wszystko od początku.
  22. Emet odpowiedział(a) na Square temat w Trofea
    Jak & Daxter - 3,5/10
  23. Emet odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    I tak i nie.. HUD się nie odbija bo jest renderowany oddzielnie, ale reszta to prawda. Akurat Forza to nie jedyna gra, która korzysta z takiego rozwiązania. Można to spotkać m.in.. w samochodówkach od Codemasters na PS2 i PS3 (i pozostąłych platformach), WRC 2 (3 i 4 chyba też ale nie pamiętam bo mało w nie grałem) na PS2 i MotorStorm: PR dla odbić w wodzie.
  24. Emet odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mafia II Swego czasu w demie nie chciałomi się jakoś przechodzić misji i tylko jeździłem sobie po wycinku miasta. To był błąd Gra pozytywnie mnie zaskoczyła. Przyzwoita fabuła i postacie (chociaż jest trochę niedomówień i spłyceń..), klimat i niezły soundrtack (biorąc pod uwagę realia). Przyzwoita fizyka.. ale jednocześnie trochę zbugowana. Jak na tego typu grę jeden z lepszych modelów jazdy samochodem (w trybie pseudo symulacji). Szczególnie ciekawa była jazda zimą. Wymiana ognia wypada dosyć topornie ale ujdzie. Ogólnie gameplay całkiem przyjemny (głównie za sprawą dobrego modelu jazdy) i wciągający (też dzięki klimatowi). Całość mogłaby być jednak trochę dłuższa. Graficznie wersja na PS3 niestety odstaje od pozostałych (trawa, sztywne ubrania i okrojone efekty cząsteczkowe), framerate też często spada do mniej więcej 20fps (ale o dziwo aż tak bardzo to tutaj nie przeszkadzało). Brak AA też razi po oczach. Mimo to ogólne wrażenia wizualne nie są takie złe, szczególnie ze względu na dosyc realistyczny wygląd świata i dobre oświetlenie. Na minus jeszcze dosyć słabe animacje postaci i bardzo słaba mimika. Grafika: 7 (jakby dodać tę nieszczęsną trawę, jakieś AA i normalną fizykę materiałów/ubrań byłoby 8-9). Audio: 8+ Ogólnie: 8
  25. Emet odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    To chyba nie takie proste uszkodzić konsole "na zawołanie" aby gwaranja była uznana. Poza tym 2 lata po premierze raczej nie kupisz nowej PS4 za 600zł (1/3 ceny)

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.