Treść opublikowana przez Emet
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Jasne... ale jaki sens jest w tym żeby pokazywać nam teraz starsze rzeczy, niż te które juz widzieliśmy? Nie mają nic innego do pokazania? W dodatku od czasu CES nie pokazali nam ani jednego nowego samochodu <_< Coraz bardziej obawiam się tych modeli standard (modele przeniesione z PS2) - premium (nowe modele, w nowej jakości i z wnętrzami).
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
50:50 nowych i starych elementów. Problem w tym, że spora część tych znanych pochodzi ze starych buildów (np. n-ring, kiedy widzieliśmy już nowy) co jest dla mnie niezrozumiałe. Nie pojmuję PD
-
MotorStorm: Apocalypse
Licencji na samochody na pewno nie będzie ale na tym arcie z plażą pierwsze 2 auta (od dołu) to wyraźnie Subaru Impreza WRC i Mitsubishi Lancer Evo
-
MotorStorm: Apocalypse
Dokładneij to 4x split +/vs gracze online
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Tuż przed E3, na wyścigu 24h Le Mans będzie dostępne nowe demko GT5 z trasą Circuit de la Sarthe. Nie rozumiem francuskiego ale najprawdopodobniej jednym z aut będzie Peugeot 908 HDi. Btw. Mam nadzieję, że w pełnej wersji nie zabraknie Audi R15 (i być może R15 plus).
-
MotorStorm: Apocalypse
Niektóre z nowości: * Sixteen player online multiplayer. * Four player split-screen. * Combinations of the two. Play with three friends in the living room against 12 more online. * Massive vehicle customisation. Change vinyls, vehicle parts, vehicle shapes and more. Upload them to the community site and share them with others. They automatically work on all vehicle types, and include your PSN ID. * Vehicle perks. Modify your handling, boosting and offensive abilities as you unlock new perks. * A wealth of rankings to progess through online with associated rewards and recognition. * Stacks of online rewards to earn and persistent progress giving the most determined and successful racers the status and recognition they deserve. * Persistent matchmaking. Keep your party together throughout your gaming session. * A Game Mode Creator. From a completely blank canvas you can design your own game rules and victory conditions, play them online, and incorporate them into tournaments. http://blog.eu.playstation.com/2010/06/10/introducing-motorstorm-apocalypse/
-
MotorStorm: Apocalypse
Ponoć klasy samochodów pojazdów będą bardziej podzielone i łącznie będzie o 5 więcej niż w Pacific Rift.
-
MotorStorm: Apocalypse
Eh... mimo pewnych obaw nie mogę się doczekać aż zobaczę to w ruchu
-
MotorStorm: Apocalypse
O fuuuu... A jednak Nie chcę narzekać ale oby te klimaty urbanistyczne nie zniszczyły klimatu MotorStorma
-
MotorStorm: Apocalypse
A teraz obudźcie się i oddychajcie spokojnie
- E3 2010
- E3 2010
-
Rage
Niespecjalnie się tą grą interesuję więc napiszę tylko słówko o grafice. Pierwszy pokaz tej gry robił wrażenie i to spore. Obecnie z tego co widać po świeższych filmikach i screenach gra prezentuje się wyraźnie gorzej i poprostu dobrze. Nijak temu do chociażby U2. Tekstury przeciętne, postacie kanciaste jak z poprzedniej generacji... Jedynie widoki i oświetlenie prezentują się nieźle. Z drugiej strony jeśli się nie mylę gra ma mieć otwarty świat więc jak na takie warunki grafika jest ok. Jeszcze inna kwestia... ponoć to ma/miało chodzić w 60fps ale.... czy jest tu choć jedna osoba, która w to wierzy? Ja jestem na 100% pewien, że to nie będzie wiecej niż 30fps
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Animacja w GT4 i LFS to nieco inna bajka. W LFS to prosta, stała animacja samego obrotu kierownicy (nie ma animacji zmiany biegów itp, to coś w stylu odtwarzanego filmu ). W GT dochodzi własnie zmiana biegów co MOCNO komplikuje sprawę. W GT4 całość działała aktywnie i nie było stałą animacją. Niestety w pewnych sytuacjach działy się dziwne rzeczy, kiedy trzeba było zmienić bieg a akurat do dalszego obrotu kierownicy potrzebna była "zajęta" ręka Żeby całość wyglądała dobrze musieliby zrobić mozliwość obrotu kierownicy jedną ręką (podczas gdy druga jest zajęta np. zmianą biegu) a to jak widać nie jest takie proste.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Pełny obrót kierownicy był zrobiony w GT4, GT HD i był też obecny we wczesnym demku GT5: Prologue na którychś targach. Wtedy ktoś z PD mówił, że do pełnej wersji GT5 chcą poprawić tą animację aby wyglądała bardziej naturalnie. Można znaleźć filmk na YT. Co do odbić w lusterku to... nie wiem jak można się czymś takim podniecać. Przecież to jest całkowicie normalne. Tekstura odbić jest nałożone na cały samochód (z wyłączeniem powierzchni, które nie mają połysku) więc automatycznie także na lustera. To samo jest w każdej innej grze. Tak więc pokazywanie tego jako coś "szczególnego" jest żenujące. Na PS3 Site dali nawet cały artukuł o tym lusterku
- E3 2010
-
E3 2010
Heh.. dla mnei choćby DMC cofnął się do poziomu DMC2 (tragicznej gry) to i tak będzie lepszy niż Bayonetta Wracając do E3... Pod koniec zeszłego roku nie myślałem, że po takiej końcówce 2009 i początku 2010 tegoroczne E3 (a także końcówka 2010) może zapowiadać się tak gorąco.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Niby potweirdzony N-Ring w nocy. http://www.gtplanet.net/nurburgring-at-night-confirmed-for-gran-turismo-5/ Jeśli to okaże się pradą to myślę, że jest bardzo prawdopodobne, że jednak wszystkie (może poza trasami rajdowymi) będą dostępne w wersji nocnej (tak jak kiedyś "potwierdził" oficjalny magaznyn PS).
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Rozbrajają mnie niektórzy na GTPlanet Na filmiku z Audi R8 w momencie 1:40 zobaczyli pęknięcie na asfalcie i już podniecają się, że są ślady opon xD
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Jeszcze co do drzewek.. Z nimi sprawa jest prosta. Z "odpowiedniej" perspektywy wyglądają one fotorealistycznie, niestety nie zawsze oglądamy je z tej "odpowiedniej" perspektywy. Druga rzecz to to, że w innych grach (choćby Forzy) drzewka koło toru (bo dalej jest tylko ściana płaska) mają więcej poly ale jest ich 1/10 tego co jest w rzeczywistości a w GT drzewka są płaskie ale jest ich tyle, ile być powinno. Hooowever... wolałbym uproszczone odbicia w lusterkach (które teraz są zrobione naprawdę dobrze) i w zamian za to chociaż troche lepiej zrobione drzewka, które są najbliżej toru.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
3 kolejne gameplaye. Ciekawostka: Kempingi itp. nie występują na samym Nordschleife tylko w pełnej wersji 24h. http://www.youtube.com/watch?v=OY93-kRD7Nc http://www.youtube.com/watch?v=WU8I2AaBsCk
-
Split Second
Hehe nowy rekord. 7GB obowiązkowej instalacji http://www.thesixthaxis.com/2010/05/16/splitsecond-smashes-ps3-install-cap/ E: fail xD Trochę się chyba pośpieszyłem z postem... Być może to jakaś pomyłka bo w europejskiej wersji instalka zajmuje 3,7GB
-
Nagłośnienie (5.1 i inne) dla PS3
Dzięki.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Gameplay z Nurburgring 24h. Porównanie obecnej wersji toru z ta pokazywaną wcześniej. Po lewej oczywiście nowa wersja. Jak widać zmiany są dosyć spore. Jestem ciekawy dlaczego wcześniej ciągle pokazywali tą brzydką wersję N-Ringu skoro mieli dużo lepszą... E: Zastanawiam się... czy lepiej byłoby mieć pusty tor z lepszymi drzewkami czy tak jak zdecydowało PD, czyli "żywy" tor ale z kartonową roślinnością E2: 2 kolejne filmy.
-
Nagłośnienie (5.1 i inne) dla PS3
Mam krótkie i raczej proste pytanie Czy z PS3 da się wyprowadzić dźwięk 5.1 przez kabel component? Pytam bo kolega chce kupić pewien zestaw kina domowego, w którym nie ma niestety optyka.