January 7, 201412 yr Gra od pierwotnych twórców serii Left 4 Dead. Więcej w Gameinformerze już za parę godzin. Podobno to coop fps, ale chyba GI nie robiłoby takiego hajpu o kolejną tę samą strzelaninę. Dobrze przynajmniej, że nie wychodzi na x360/ps3.
January 7, 201412 yr Few independent studios sport the multiplayer pedigree of Turtle Rock Studios. After years of working on Valve's Counter-Strike series, the California-based developer created Left 4 Dead, a post-apocalyptic shooter that redefined cooperative gaming and landed the number-one spot on Game Informer's Top 30 Co-op Games of All Time list. Now the studio is combining its competitive and cooperative design expertise for a new, next-gen only IP: Evolve. Backed by publisher 2K Games, which paid a whopping $10.8 million for the IP in last year's THQ auction, Turtle Rock is taking full advantage of gamers' powerful new systems. The sci-fi multiplayer-focused shooter pits a four-player crew of alien hunters against a separate player-controlled monster that grows larger and more powerful over the course of matches. Each hunter features its own unique items and abilities, and while the monster may be outnumbered, its size and an assortment of devastating attacks make it a more than formidable foe. Like Turtle Rock's previous titles, Evolve is being built with variety and replayabilty in mind; the result is a novel mix of cooperative and competitive multiplayer elements that's unlike anything we've played before. Our exclusive hands-on time with the game's four-versus-one hunt mode left us with plenty to be excited about, and you can get all the details in this month's issue. Gra rowniez na PC. Evolve Coverage Trailer Na stronie GI juz jest http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/01/07/february-2014-evolve-768796.aspx Na youtube za kilka min Edited January 7, 201412 yr by Zaqair
January 7, 201412 yr Author > multiplayer only > pvp 4 vs 1 > FPS Podziękował. Edited January 7, 201412 yr by Kre3k
January 7, 201412 yr L4D zrobiło swego czasu niemałe zamieszanie - ciekawe czy uda im się coś liznąć z tego fejmu.
January 7, 201412 yr Multiplayer na 5 osób brzmi super nudnawno szczególnie dla tych którzy będą po stronie ludzkiej. Nie jaram się w ogóle.
January 7, 201412 yr Multiplayer na 5 osób brzmi super nudnawno szczególnie dla tych którzy będą po stronie ludzkiej. Nie jaram się w ogóle. Grales w left 4 dead ? Momenty kiedy 4 osoby walczyły z jednym tankiem były mocno adrenalinogenne i mega fun. Edited January 7, 201412 yr by _Be_
January 7, 201412 yr Multiplayer na 5 osób brzmi super nudnawno szczególnie dla tych którzy będą po stronie ludzkiej. Nie jaram się w ogóle.Grales w left 4 dead ? Momenty kiedy 4 osoby walczyły z jednym tankiem były mocno adrenalinogenne i mega fun. Ale tank to jedna z atrakcji w L4D, a nie główna.
February 11, 201412 yr Czekam ( oczywiście wersja PC ). Póki co nie podobają mi się "skoki", kiepskawe "zwykłe" potfforki i czasem zbyt futurystyczny desing. A co mi się podoba ? Cały patent "kontry" z L4D w nowej grze/wariacji i bycie tym razem samotną bestią przeciw "wszystkim", niezbyt częsty przypadek. Edited February 11, 201412 yr by Sibian
February 11, 201412 yr nowy trailer (odmienny niż filmik powyzej) a mi sie bardzo podobają ci 2 faceci - zarówno z brodą jak i z wąsiskami (mutton chops) , rzadko się zdarza żeby w jednej grze były 2 tak fajnie zaprojektowane postacie ale za to nie podoba mi się strzelanie laserkami, wole ciężke "analogowe" bronie, a nie jakieś futurystyczne pew pew pew a z gameplayu podoba mi sie klimat ciemnego lasu (troche jak jurrasic park w nocy) i ogolnie przyjemna grafika i fajnie że widać rany na potworze ale sam gameplay wydawał sie troche chaotyczny i sztywny (niektóre animacje), ogolnie wygladało to tak że potwor sie miota niczym szatan a ludziki bniegają i strzelają, jakoś kurde.... nie wyglądało to jak coś co może przyciągnąć do gry na dziesiątki/setki godzin czy to jest pewne że będzie tylko jeden rodzaj potworwa? (który ewoluuje) bo jak by dali więcej rodzajów różnorakich potworów to by troche urozmaiciło gre no kurcze nie wiem, niby sie jaram, ale bieganie i walenie do ruchomowego wielkiego celu na dłuższą mete jakoś nie zachwyciło Edited February 11, 201412 yr by Yano
February 11, 201412 yr Słabo się to zapowiada.W L4D tryb kontry był fajny ze względu 4vs4 a jeżeli tutaj ma być 4vs1 to wątpię aby ktoś chciał grać tym potworem(pewnie większość po wylosowaniu go będzie uciekać z gry).
February 11, 201412 yr Dlaczego tak sądzisz ? To właśnie z kontry uciekali gracze na ogromną skale gdy im coś nie wychodziło lub członek drużyny kiepsko grał, później już nie było sensu grać z botami w drużynie. Stawiam właśnie , że jedna osoba sterująca potforkiem spowoduje , że więcej gier zostanie dokończonych. Każdy jest panem własnego losu i nie musi się oglądać za nikim więcej w trybie monstra, ani nikt mu nie popsuje akcji. EDIT : Będzie kilka potworów ( ale nadal 4 vs 1 ), tutaj info z playtestu : http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=9530 Edited February 11, 201412 yr by Sibian
February 11, 201412 yr czy to jest pewne że będzie tylko jeden rodzaj potworwa? (który ewoluuje) bo jak by dali więcej rodzajów różnorakich potworów to by troche urozmaiciło gre Będzie więcej potworów. EDIT: O kurde, nie zauważyłem tego edita. Edited February 11, 201412 yr by Ludwes
February 11, 201412 yr Left 4 Dead był fenomenalny jeżeli właśnie graliśmy w coopie.Czy to po stronie zarażonych czy ludzi z 3 znajomymi grało się świetnie.Sam nie chciałbym grać tym 1 potworem i ganiać 4 kolesi no ale może komuś to będzie pasować.
February 11, 201412 yr Szarku rozumiem twoje wątpliwości z wcześniejszego postu, ale akurat powyższy przykład jest nie na miejscu. System w L4D był skrojony pod 4 vs 4 więc pojedynczy aktywny zarażony nie mógł nic zdziałać, więc i nikt sam nie chciał grać by i tak na 100% przegrać ( boty były tępe ). Tutaj od podstaw system jest przygotowywany pod jednego ostrego madafakę. Nie zdziwię się , że będą duże kolejki by pograć monstrum, w końcu to tylko jeden slot. Trzeba jeszcze zaznaczyć, że w L4D czekanie w poczekalni na 8 graczy trwało czasami stanowczo za długo. Tutaj na pewno o wiele szybciej będzie komplet. No i to w końcu twórcy kapitalnego L4D gdzie balans był bardzo dobry, po pierwszym playteście tutaj również jest już ( a gdzie jeszcze do premiery ) chwalony. No i jest to jakiś tam powiew świeżości i wykorzystywanie mniej wyeksploatowanego patentu. Edited February 11, 201412 yr by Sibian
February 11, 201412 yr Podoba mi się pomysł, ale zastanawia mnie jak rozpracują trzy rzeczy a) czy przypadkiem gracze sterujący ludźmi nie będą się nudzić - widzę że są i mniejsze potwory do ubicia ale czy nie będzie to nużyć jak w L4D b) czy po jakimś czasie gracze nie będą chcieli w ogóle sterować ludźmi tylko potworem c) co z potworem - czy i on będzie miał co robić (może ma polować na inne dzięki temu ewoluować? nie doczytywałem wszystkiego).
February 12, 201412 yr Evolve może mieć problem z 60 klatkami na sekundę Wczoraj pokazaliśmy Wam sporo materiałów z Evolve (PS4), a dzisiaj czas na kolejną paczkę informacji o tym tytule. Jeśli wierzyć Philowi Robbowi z Turtle Rock, gra będzie wyglądała praktycznie identycznie na każdej ze wspieranych platform. Zapytany o słynną już kwestię rozdzielczości i ilości klatek na sekundę, poczuł się lekko zmieszany. Po początkowych zapewnieniach, że wersje na PC, Xbox One i PlayStation 4 nie będą się znacząco różniły w kwestii graficznej i zachwytach nad mocą konsol nowej generacji, przyszedł czas na poruszenie palącej kwestii 60 klatek na sekundę. Pierwszy raz jesteśmy w pozycji, gdzie produkcje na PC i konsole mogą wyglądać niemalże identycznie. W kwestii polygonów i mocy przerobowej mamy tutaj do czynienia z potworami. Tak naprawdę, to są one potężniejsze od maszyny, którą mam u siebie na biurku, co jest mocno budujące, zważywszy na to, jak dobrze gra wygląda na moim sprzęcie! Odnośnie grafiki i klatek na sekundę: Ciągle nad tym pracujemy. 60 klatek na sekundę to mocno obciążające zadanie. Staramy się jak możemy, ale wciąż jesteśmy na początkowym stadium dewelopingu. Co ciekawe, wywiad został udzielony Official Xbox Magazine, a patrząc na ostatnie różnice w multiplatformach na korzyść PlayStation 4, możemy się spodziewać, że jednak jakimś cudem uda się uzyskać 1080p i 60 klatek na sekundę w wersji na PlayStation 4. Źródło: Official Xbox Magazine http://www.pssite.com/news-31069-evolve_moze_miec_problem_z_60_klatkami_na_sekunde.html Edited February 12, 201412 yr by Karas
February 12, 201412 yr MaZZeo jeśli ciebie nudziło strzelanie do zombie w L4D to faktycznie raczej nie masz czego szukać w tej produkcji. Edited February 12, 201412 yr by Sibian
April 24, 201412 yr Prawie godzina gameplayu: Lykam jak pelikan, L4D 1 i 2 mi sie podobaly, czuje ze ta gierka tez mnie przyciagnie na wiele godzin.
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.