Opublikowano 4 lutego4 lut Cenowo- pudełkoWygoda- cyfraNa PC to cyfra już dawien dawna, ale tam to gram w sumie tylko w to, co wpadło z rozdawnictwa.
Opublikowano 30 marca30 mar Pierwszy raz widzę żeby ktoś tak wprost i oficjalnie napisał, że prędzej czy później ujebie możliwość pobierania gier z cyfrowej biblioteki (komunikat na czerwono). Co innego wyłączyć sklep, a co innego zajebać ludziom to co już 'kupili'
Opublikowano 30 marca30 mar O nieźle. Zakupione gry również umrą.Swoją drogą Nintendo ma wywalone w te parę osób które będą mialy ból pończoch na twiterku, że straciły dostęp do swoich WYNAJĘTYCH gier.
Opublikowano 30 marca30 mar A kto wierzy, że to będzie zawsze dostępne? Oczywistym jest, że kiedyś stracimy dostęp do kupionych cyfrowo gier na platformach Sony, MS, Nintendo czy Steam. Wiecznie te firmy żyć nie będą, może dłużej niż my a może krócej :) Tylko czy to będzie dla was problem za te ~30 lat? Same stare konie tutaj więc wątpię. Pobierzecie sobie romset z PS6 w 5 sekund i otrzecie łzy staruszka. No ale wyłączenie dostępu jak firma żyje to zwykłe złodziejstwo.
Opublikowano 30 marca30 mar Taki los tych gier, że przestaną być dostępne, dlatego warto trzymać w pudle to do czego chcemy wracać. Reedycje utrzymają stare gry przy życiu dłużej, jak ostatnie mgsy w pudle czy reimejki tlou. Teraz się tworzy nowy/stary god of war więc te gry będą dostawać nowe szaty co jakis czas.
Opublikowano 30 marca30 mar Ale co z tego, że będziecie mieć grę na płycie jak ona całkowicie zniknie wraz z jakimikolwiek aktualizacjami.
Opublikowano 12 maja12 maj Fanom pudełek się to nie spodoba, ale ktoś musi to wrzucić.W ciągu ostatnich 7 lat roczna sprzedaż pudełek na PlayStation spadła z 160 milionów do 70 milionów. Ile milionów będzie się sprzedawać za kolejne 7 lat?
Opublikowano 12 maja12 maj 14 minut temu, ASX napisał(a):Fanom pudełek się to nie spodoba, ale ktoś musi to wrzucić.W ciągu ostatnich 7 lat roczna sprzedaż pudełek na PlayStation spadła z 160 milionów do 70 milionów. Ile milionów będzie się sprzedawać za kolejne 7 lat?Tyle samo, widać wypłaszczenie wykresu, za kilka lat może nawet odbicie i to wszystko pomimo wielu starań ze strony mistrzów digitalizacji, by tak się nie stało.W dniu 4.02.2026 o 20:20, GearsUp napisał(a):Temu tematowi brakuje wykresów ASAXa więc trzeba to nadrobićJw
Opublikowano 12 maja12 maj Niestety za 7 lat to forum będzie już prawdopodobnie martwe, więc nie będzie jak tego zweryfikować
Opublikowano 9 godzin temu9 godz. Cóż też bym się nie obraził jakbym w tej kwestii akurat się pomylił
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. W dniu 12.05.2026 o 11:10, ASX napisał(a):Fanom pudełek się to nie spodoba, ale ktoś musi to wrzucić.W ciągu ostatnich 7 lat roczna sprzedaż pudełek na PlayStation spadła z 160 milionów do 70 milionów. Ile milionów będzie się sprzedawać za kolejne 7 lat?Szczerze mówiac to mnie interesuje tylko porównanie sprzedaży dużych gier - tych co dostają wersję płytową na premierę. Cała reszta tylko miesza w danych. Od groma mniejszych gier nie dostaje wersji płytowej, a i takie kwiatki w dużych tytułach jak Alan Wake 2 na którego trzeba było sporo czekać czasem się trafią. I tak zapewne w tym segmencie też rośnie udział digitala, ale przynajmniej to by było mniej zasyfione porównanie. Czasem na potwierdzenie tego że fizyki umierają ktoś wklei całkowity przychód wszystkich rzeczy w digitalu(więc razem z DLC+mikrotransakcjami w grach), co tym bardziej nie ma sensu. Te wykresy tutaj jeszcze z samego opisu nad słupkami pewnie zawierają to co ludzie pobierają z plusa... no na pewno mieli alternatywe w postaci kupienia fizyka zamiast ściągnięcia w abo czegoś co rzucili. Jabłka i gruszki.W dniu 12.05.2026 o 11:50, ASX napisał(a):Niestety za 7 lat to forum będzie już prawdopodobnie martwe, więc nie będzie jak tego zweryfikowaćMocno wątpię, to forum jest zadziwiająco prężne. Nawet jak za 10 lat tu zostanie 20% ludzi to nadal to będzie jeszcze działać. Edytowane 8 godzin temu8 godz. przez Kangus
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Godzinę temu, Kangus napisał(a):Szczerze mówiac to mnie interesuje tylko porównanie sprzedaży dużych gier - tych co dostają wersję płytową na premierę. Cała reszta tylko miesza w danych. Od groma mniejszych gier nie dostaje wersji płytowej, a i takie kwiatki w dużych tytułach jak Alan Wake 2 na którego trzeba było sporo czekać czasem się trafią. I tak zapewne w tym segmencie też rośnie udział digitala, ale przynajmniej to by było mniej zasyfione porównanie. Czasem na potwierdzenie tego że fizyki umierają ktoś wklei całkowity przychód wszystkich rzeczy w digitalu(więc razem z DLC+mikrotransakcjami w grach), co tym bardziej nie ma sensu. Te wykresy tutaj jeszcze z samego opisu nad słupkami pewnie zawierają to co ludzie pobierają z plusa... no na pewno mieli alternatywe w postaci kupienia fizyka zamiast ściągnięcia w abo czegoś co rzucili. Jabłka i gruszki.Te dane nie zawierają pobrań z Plusa, ani DLC czy mikrotranskacji. To sprzedaż gier cyfrowych w stosunku do sprzedaży cyfrowej + pudełkowej. Zresztą nawet jeśli ktoś niedowierza w te procenty, współczynniki i inne dane. To są też dane bezwzględne z posta powyżej:z Playstationczy dane z największego konsolowego rynku na świecie czyli USAtutaj brakuje roku 2025, ale jeśli ktoś liczył na jakieś odbicie to mam złą wiadomość. 2025 r. był najgorszym rokiem pod względem sprzedaży gier w pudełkach w USA w całej historii. Pudełka wygenerowały tylko 1,5 miliarda dolarów. Czyli jakieś 10 razy mniej niż jeszcze w 2008 r.Physical Game Sales Hit All-Time Low in the US | Push SquareNo z której strony nie spojrzeć nie wygląda to zbyt optymistycznie. I to nie jest kwestia tego że gracze nie mają wyboru, bo gry nie wyszły w pudełkach i dlatego muszą kupować cyfrę. To jest raczej skutek tego że pudełka sprzedają się coraz gorzej i szczególnie małym wydawcom i developerom coraz trudniej uzasadnić by wydać swoje gry na płytach i ponosić wszystkie z tym koszty.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.