Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hollow Knight Silksong

Featured Replies

  • Odpowiedzi 525
  • Wyświetleń 29,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Ja czytałem, że już brakuje powoli cyfrowych kopii, przejebane...

  • W końcu dotarł do mnie ten piękny numer "Edge'a" z czerwoną okładką z Hornet. Materiał długi, ale podstawowe info nie szokuje - ta gra to nadal głównie "więcej Hollow Knighta", zawierając różne elemen

  • Czyli podsumowując artykuł. nie było żadnego piekła developerskiego. "Dobrze sie bawiliśmy. Cała ta rzecz to jest dla nas wehikuł kreatywności. To miłe uczucie robić fajne rzeczy, tyle" "nigdy nie b

Opublikowano

Twórcy gier indie to zazwyczaj porządni ludzie więc nic dziwnego

Opublikowano
14 minut temu, Nemesis napisał(a):

I jeszcze puszczą fizyczne wydanie na starcie. Jak tu się nie jarać?

Hmm a skąd info o fizyku? Ja spotkałem się z informacją, że nie będzie żadnych wydań fizycznych do 2026, a sam bym przytulił wersję na Xboxa.

Opublikowano

Tę grę robiło 3 ludzi. Przy założeniu podobnej wypłaty dla twórcy, gry AAA kosztowałyby 5000 zł za sztukę (i to tylko cyfrowo). A Clair Obscur prawie tysiaka.

W sensie no niesamowite że 3 osoby zrobiły dobrą grę, wszyscy się tym jaramy od 2018 roku, ale nie wiem co ma z tego wynikać. To świadczy o tym, że zrobili świetną gierkę w 3 osoby, to jest kwestia talentu, a nie moralności lol. Jakby Rockstar umiało zrobić GTA VI w 3 osoby, to by to zrobiło, naprawdę można dać spokój tym teoriom spiskowym w każdym temacie. To nie jest tak że sobie siedli i postanowili "zrobimy gierkę 10/10 w trzy osoby", jakby to tak działało to każdy by taką podjął, i wtedy by sprzedawał gierkę nawet za 10 euro lol.

Nie ma kompletnie nic ogłoszonego o fizycznej wersji. Parę stron zaczęło pisać "początek 2026 na Switcha, inne konsole potem w 2026 r.", jako źródło linkując wywiad "Bloomberga", ale jak ja klimat i czytam ten wywiad to nic takiego kompletnie tam nie widzę wspomnianego. W całym tekście nie pada słowo "physical", "box", "Switch", "2026", nic. Prawdopodobnie ludzie po prostu tego się spodziewają, patrząc na standardy indyków i pierwszą część.

Opublikowano

Lukam po internecie i gra została w sumie premierą miesiąca. Ogolnie dziwne, ze każdy tak najebał premier we wrześniu. Gta 6 dopiero w maju przyszłego roku, więc okno do końca kwietnia było.

Cronos i SHf najdziwniejsze decyzję. Ciekawe która gra najbardziej oberwie z tych wszystkich gier. Raczej Silikong i Bordelrlands 4 zgarnął publikę.

Opublikowano

A skąd mieli wiedzieć, że Silksong wyjdzie 4 września.

Zresztą to mała i przede wszystkim tania w zakupie gra Indie, wątpię, żeby wpłynęła na sprzedaż np. Borderlandsów. Wrzesień jednak od dawna jest zawsze gorący co do gierek, z wiadomości względów.

Mniejsze studia trochę za to pouciekały, bo dla nich to już gorzej będzie, wszak Silksong to będzie zapewne gra na dziesiątki godzin.

Opublikowano

Ale jaranko, zaskoczyli tą ceną, byle do piątku i będzie grane, liczę, że to będzie GOTY indyk 2025 trophy_gold

Opublikowano
W dniu 30.08.2025 o 21:49, Donatello1991 napisał(a):

Chyba pora nadrobić pierwsza część. Ciekawe o co tyle hałasu.

Też nie grałem jeszcze w Hollow Knighta, ale nadrobię bo jestem ciekawy co sprawiło, że jest taki szał na dwójkę. I ciekawe czy w tym hype trainie ktokolwiek dopuszcza scenariusz, że sequel nie dowozi.

Opublikowano

Trochę szkoda, że przez 7 lat nie udało im się zdobyć dystrybutora do edycji fizycznych na premierę :/.

Opublikowano

15 milionów sprzedaży sztuk (co chyba nie wlicza Game Passa i PS Now) i ciągła obecność na topie najbardziej klikanych newsów w mediach growych - to nie jest "mała" gra, jak dla mnie. Ten fenomen urósł tak bardzo, że myślę, że i Cronosa by pewnie tak nie ustawiali, gdyby wiedzieli hehe.

Ale przełożenie gry fizycznej na dwa tygodnie przed jest raczej niemożliwe.

Gry wychodzące tylko cyfrowo, i z marketingiem opierającym się bardziej na ekspozycji przez web 2.0 niż opłaconej promocji, to jasne. No i podawałem wiele z nich stronę temu, a to tylko takie większe które i tak śledziłem - kto mógł, to spierdolił przed Hollow Knightem.

Opublikowano

Premiera równoczesna na świecie. U nas o godzinie 16. Tak więc jeszcze 53 godziny i Silksong stanie się rzeczywistością.

Czegoś oczekujecie w ogóle lol? Bo w sumie to ja się interesuję grą jak każdym sequelem czegoś, co lubię, ale tak osobiście to mam większy hype na większe niewiadome, a co do Silksonga - no nastawiam się po prostu na więcej Hollow Knighta, na razie nie ogłoszono nic w zwartości gry, co nie byłoby oczywiste. Będzie pewnie super, ale też więcej tej samej gry.

Ciekawie też będzie porównać odbiór gry w jakże innej sytuacji.

Pierwszy Hollow Knight startował PO CICHU. Gra nie miała żadnych recenzji na premierę. W ciągu tygodnia pojawiły się... dwie (na Overpowered Noobs i Vandalu - jedna 9/10, druga 8, ogólnie wiele indyków może tyle powiedzieć). Więcej recenzji pojawiło się mniej więcej w ciągu miesiąca, bardzo pozytywne, ale też nie wszystkie były aż tak skrajnie podjarane - trochę narzekano na męczącą strukturę save'ów i umierania, albo na to, że gra w sumie poza oprawą niewiele wnosi do standardów metroidowania. Nikt wtedy by dalej chyba nie powiedział, że gra stanie się takim hitem - były już wysoko oceniane metroidówki, jak np. Shantae Risky's Revenge, Gucamelee, The Swapper (do dziś dość nieodkryty!) czy Steamworld Dig 2. Wszystko zmieniło się po premierze na Switcha, ale też był to świetny moment na wydawanie gry na Switcha, rynek nie był przesycony, masa osób kupiła świetną konsolę i myślała w co pograć. Promowanie word of mouth i niska cena skłaniały do kupna i powoli to rosło, wydanie gry na Game Passie i PS Now też wywoływało skoki sprzedaży na innych platformach.

Ale gra zawsze była pewnym underdogiem. Do dziś ma tylko 27 recenzji na MC na PC, i 30 na Switchu. To w niczym niby nie przeszkadza - takie Balatro tez tyle miało i stało się dość mainstreamowym hitem natychmiast po premierze. Ale taki Death Stranding ma pięć razy więcej recenzji.

Teraz Silksong ma zupełnie inną poprzeczkę. Będzie wydarzeniem omawianym wszędzie i ciekaw jestem, czy wszystkim spasi. Recenzje pewnie będą pisane przez fanów jedynki, więc średnia ocen powinna być o wiele wyższa (jak z Death Stranding!). Z drugiej strony, czy nie będzie niedosytu, że to po prostu więcej Hollow Knighta? I ogólnie kontynuacja standardów gatunku, który trochę się przesycił przez tyle lat? A może niczym GTA dla open worldów, wszyscy powiedzą: ok, jest wiele metroidówek, ale ta jest najlepsza? Ciekawe.

Opublikowano
7 minut temu, ogqozo napisał(a):

Premiera równoczesna na świecie. U nas o godzinie 16. Tak więc jeszcze 53 godziny i Silksong stanie się rzeczywistością.

Czegoś oczekujecie w ogóle lol? Bo w sumie to ja się interesuję grą jak każdym sequelem czegoś, co lubię, ale tak osobiście to mam większy hype na większe niewiadome, a co do Silksonga - no nastawiam się po prostu na więcej Hollow Knighta, na razie nie ogłoszono nic w zwartości gry, co nie byłoby oczywiste. Będzie pewnie super, ale też więcej tej samej gry.

Ciekawie też będzie porównać odbiór gry w jakże innej sytuacji.

Pierwszy Hollow Knight startował PO CICHU. Gra nie miała żadnych recenzji na premierę. W ciągu tygodnia pojawiły się... dwie (na Overpowered Noobs i Vandalu - jedna 9/10, druga 8, ogólnie wiele indyków może tyle powiedzieć). Więcej recenzji pojawiło się mniej więcej w ciągu miesiąca, bardzo pozytywne, ale też nie wszystkie były aż tak skrajnie podjarane - trochę narzekano na męczącą strukturę save'ów i umierania, albo na to, że gra w sumie poza oprawą niewiele wnosi do standardów metroidowania. Nikt wtedy by dalej chyba nie powiedział, że gra stanie się takim hitem - były już wysoko oceniane metroidówki, jak np. Shantae Risky's Revenge, Gucamelee, The Swapper (do dziś dość nieodkryty!) czy Steamworld Dig 2. Wszystko zmieniło się po premierze na Switcha, ale też był to świetny moment na wydawanie gry na Switcha, rynek nie był przesycony, masa osób kupiła świetną konsolę i myślała w co pograć. Promowanie word of mouth i niska cena skłaniały do kupna i powoli to rosło, wydanie gry na Game Passie i PS Now też wywoływało skoki sprzedaży na innych platformach.

Ale gra zawsze była pewnym underdogiem. Do dziś ma tylko 27 recenzji na MC na PC, i 30 na Switchu. To w niczym niby nie przeszkadza - takie Balatro tez tyle miało i stało się dość mainstreamowym hitem natychmiast po premierze. Ale taki Death Stranding ma pięć razy więcej recenzji.

Teraz Silksong ma zupełnie inną poprzeczkę. Będzie wydarzeniem omawianym wszędzie i ciekaw jestem, czy wszystkim spasi. Recenzje pewnie będą pisane przez fanów jedynki, więc średnia ocen powinna być o wiele wyższa (jak z Death Stranding!). Z drugiej strony, czy nie będzie niedosytu, że to po prostu więcej Hollow Knighta? I ogólnie kontynuacja standardów gatunku, który trochę się przesycił przez tyle lat? A może niczym GTA dla open worldów, wszyscy powiedzą: ok, jest wiele metroidówek, ale ta jest najlepsza? Ciekawe.

O wiele wyższa, czyli jaka? 95/96? Myślę, że tak może być, jak te 7 lat rzeczywiście dopieszczali ten produkt z każdej możliwej strony.

Na OP HK1 dorobił się już 70 recek na przestrzeni lat.

image.png

Opublikowano

Oczekuję jedynie dopieszczonej metroidvanii - to dość popularny gatunek, ale dawno nie spotkałem się z takim fest dopracowanym jego przedstawicielem który JEDNOCZEŚNIE podchodzi mi klimatem (hence odpadł ostatni PoPik).

Opublikowano

Brak recenzji, mało preview i raczej z 2 leveli gry, dziwna historia developmentu i wieloletnia cisza, ciekawe, czy ktoś bierze pod uwagę, że to będzie casus Dune Nukem Forever xD.

Jest lekki dreszczyk emocji przed tą premierą.

Opublikowano
7 minut temu, Paolo de Vesir napisał(a):

ale dawno nie spotkałem się z takim fest dopracowanym jego przedstawicielem który JEDNOCZEŚNIE podchodzi mi klimatem

BLASPHEMOUSy najlepsze.

Podobny klimat to chyba jedynie Moonscars ewentualnie Last Faith też można podpiąć ale to bardziej BB 2d.

Opublikowano

Zgodzę się częściowo, bo jedynka ma raczej więcej z jakiegoś soulslike’a niż metroidvanii i sama bywa miejscami toporna.

Zaś dwójeczka to metroidvania pełną gębą. banderas Nie przesadzę jak umieszczę ją w top 5 gier tej generacji, IMO gra wybitna i to nie tylko w swoim gatunku.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.