January 22, 20206 yr Nowy projekt Ninja Theory Cytat Today, we are announcing Project: Mara, our new in-development experimental title that explores new ways of storytelling, and we’re excited to share the first details with you.Project: Mara will be a real-world and grounded representation of mental terror. Based on real lived experience accounts and in-depth research, our aim is to recreate the horrors of the mind as accurately and realistically as possible. Project: Mara will be an experimental title and a showcase of what could become a new storytelling medium.Since joining Xbox Game Studios in 2018, we’ve been hard at work on our upcoming multiplayer brawler Bleeding Edge, our new recently-announced innovative R&D project, The Insight Project, and of course Senua’s Saga: Hellblade II. These projects will continue to drive our development goals for the next few years and will help shape Ninja Theory’s vision for our future. kolejna singlowa gra prawdopodobnie horror Edited January 22, 20206 yr by ASX
January 22, 20206 yr Jest pod ręką w biurze to w przerwie pomiędzy wypełnianiem tabelek w excelu ją biorą ;p Polubili się chyba z chorobami psychicznymi.
January 22, 20206 yr Author taka jest ich nowa "polityka". Mają zajmować się mniejszymi projektami (w stylu Hellblade) i robić gry na ważne tematy (jak np. choroby psychiczne). W zeszłym roku ogłosili że współpracują z naukowcami z Uniwersytetu w Cambridge z którymi pracują nad tym jak za pomocą gierek wideo prezentować różne choroby psychiczne. Zaraz pewnie pojawią się głosy że Microsoft ich do tego zmusił i powinni robić gry w stylu X Y lub Z, ale ja się ciesze że zajęli się takim tematem, bo to coś nowego.
January 22, 20206 yr 3 godziny temu, Daddy napisał: P.T. 2.0 te oświetlenie i refleksy No fajnie, fajnie, ale to nie render, a ich biuro xD
January 22, 20206 yr (edit - nie zauważyłem, że już dwa razy był wrzucany ten dev diary ) Dalej będą się trzymać mniejszych zespołów (nad H2 pracuje ok. 40 osób, całe studio to 120), ale dzięki temu też bardziej unikalnych projektów. Swoją drogą na video sporo jest nawet googli VR - Spencer ostatnio mówił, że ta technologia ich nie interesuje, ale może jakaś współpraca z istniejącymi już na rynku producentami (Oculus Quest/Link?)? Edited January 22, 20206 yr by MBeniek
January 23, 20206 yr 4 godziny temu, 20inchDT napisał: No fajnie, fajnie, ale to nie render, a ich biuro xD Odwzorowali swoje biuro + ray tracing, inne wzory marmuru na schodach, pytanie czy to bezpośrednio z gry czy zajawka nowych technik oświetleniowych na potrzeby zapowiedzi. Chwalili się nowymi technikami graficznymi przez robienie zdjęć/filmów w 3D które później w prosty sposób mogą umieszczać w grze i zmieniać według własnych potrzeb (technika od embark studio byłych pracowników dice których odwiedził spencer kilka mc temu). Edited January 23, 20206 yr by Daddy
January 23, 20206 yr Author Trudno powiedzieć w tym momencie czy to po prostu nagranie z ich studia czy zeskanowali za pomocą fotogrametrii swoje miejce pracy i przenieśli do gry. Póki nie ma więcej materiałów to chyba nie ma co wyciągać jakiś daleko idących wniosków Edited January 23, 20206 yr by ASX
January 23, 20206 yr Author zbyt dużo gameplayu bym się nie spodziewał, szykuje się raczej cinematic experience + symulator chodzenia na teaserze w odbiciach na ścianach widać poruszający się cień jakieś postaci... ciekawe...
January 18, 20215 yr Pan Kojima robił takie rzeczy na FoxEngine na długo przed MGSV z 2015 r: Kojima shows off insanely realistic engine - eTeknix
January 18, 20215 yr Nie wiem po co idą w aż taki realizm. Już gry z lat 90 w stylu Phatasmagorii, MadDoga czy Under a Killing Moon pokazały że gracze średnio za czymś takim przepadają. Dla mnie też takie odwzorowanie wizualnego realizmu jest średnie. Z jednej strony "boże to wygląda jak film" ale z drugiej jakoś mało w takich produkcjach jest samej gry. Ta zasada zawsze się póki co sprawdzała. Im bardziej fotorealistyczna grafika tym chujowszy gameplay albo i jego brak. Gra musi mieć ten element "plastyczności" wirtualnego świata dlatego jak patrzę chociażby na to porównanie z tym zlewem to dla mnie to nie ma nic wspólnego z artyzmem. Zwykła bezpłciowa fotorealistyczna grafika. Kompletnie nie wiem czym tu się jarać. Mam nadzieję że gry nie pójdą w tą stronę. Kim jesteśmy? Dokąd zmierzamy? Edited January 18, 20215 yr by Ryo-San
January 18, 20215 yr 3 minuty temu, Ryo-San napisał: Gra musi mieć ten element "plastyczności" wirtualnego świata dlatego jak patrzę chociażby na to porównanie z tym zlewem to dla mnie to nie ma nic wspólnego z artyzmem. Zwykła bezpłciowa fotorealistyczna grafika. ojesu jaka koneserska paplanina
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.