Opublikowano 10 czerwca10 cze Nie wiem czym ci ludzie to nagrywali, czy już takie materiały dostali, ale masakryczna kompresja video weszła.
Opublikowano 9 sierpnia9 sie dużo otwartych przestrzeni tym razem. Hope: "chcieliśmy, by gracz czuł się wystawiony, ten lęk otwartych przestrzeni"gra ma mieć trochę szybkich wyborów do dokonania zamiast tylko czekania aż Alien pójdzie sobie, typu czy uruchomić coś, co odwróci uwagę, czy naprawić drzwi i tak zwiać. "Jeśli podejmiesz ryzyko, nagrodą może być łatwiejsza czy szybka ścieżka do bezpieczeństwa"Gra ma być krótsza, albo przynajmniej bardziej pozbawiona dłużyzn, niż jedynka. "Analizowaliśmy feedback przez ponad dekadę, i to jest jeden z głównych punktów. Nie powiem jeszcze dokładnie, ile godzin, bo na tym etapie sami nie wiemy. Ale chcemy zrobić bardziej skoncentrowane doświadczenie"
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.