Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Intergalactic: The Heretic Prophet

Featured Replies

Opublikowano

The first game sold 18 million copies across PS3 and PS4 Remastered by 2018. The original PS3 version was 8 million, Remastered was 18 million totaling about 26 million across both versions.

Part II: 10.3 million as of early 2022 (from leak)

Since then Part II Remastered alone got a ~2 million unit bump during the Season 2 TV window.

Faktycznie, dwójka to była klapa finansowa.

  • Odpowiedzi 858
  • Wyświetleń 70,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Idealne podsumowanie tej gry i tego jak będzie wyglądać dyskusja aż do premiery 

  • O, kolejny femdom dream cuckmana. Jakie fajne postacie. Girlboss o 2 wyrazach twarzy (brzydkiej jak noc, warto dodać) - resting bitch face i co jakiś czas pogadliwy grymas przechodzący w sarkastyczny

Opublikowano

Kult tych Frakcji tu na forum nie przestaje bawic. Dodatek multi do starej gierki jako cos na czym ND ma dobrze wyjsc, nie wiem, chyba w oczach garstki odklejonych graczy konsolowych, bo raczej nie finansowo xD

Opublikowano

Oczywiście, że dwójka TLoU to ogromny sukces finansowy, o którym większość może pomarzyć. I jeśli Intergalactic dowiezie jakościowo, to również bez problemu świetnie się sprzeda.

Trzeba na razie po prostu poczekać i zobaczyć, czy Naughty Dog wciąż potrafi dostarczyć hit najwyższej jakości. Podejrzewam, że kolejne potknięcie po skasowanym Fractions mogłoby się naprawdę źle dla nich skończyć, więc pewnie presja w studiu jest potężna.

Opublikowano

Masz rację brutto lepiej wydać marathona i inne PEREŁKI zamiast sequel multi ich najbardziej znanej obecnej marki i rozwijać go przez lata. Łysy chuju z Berlina )

Opublikowano
23 minuty temu, drozdu7 napisał(a):

Nie wiem jaki jest powód, czy to złe zarzadzanie czy takie firmy first party mają tak wyjebane i taki luzik, ale to nie jest normalne

Jak się pracuje niewiele ponad 3 godziny to takie są efekty ;)

Opublikowano
26 minut temu, drozdu7 napisał(a):

Mnie rozniosło jak Yotei powstawał 6 lat chyba a wygląda jak tsushima 1.5.

Najlepsze jest to że przy Yotei chwalili się że budżet był dobrze ogarnięty i nie był większy od Ghost of Tsushima ale cena gry wzrosła o 10$ wzgledem poprzednika CoolStoryBro

Opublikowano

Szału

23 minuty temu, Pix napisał(a):

Oczywiście, że dwójka TLoU to ogromny sukces finansowy, o którym większość może pomarzyć. I jeśli Intergalactic dowiezie jakościowo, to również bez problemu świetnie się sprzeda.

Trzeba na razie po prostu poczekać i zobaczyć, czy Naughty Dog wciąż potrafi dostarczyć hit najwyższej jakości. Podejrzewam, że kolejne potknięcie po skasowanym Fractions mogłoby się naprawdę źle dla nich skończyć, więc pewnie presja w studiu jest potężna.

Czy taki ogromny sukces? Ledwo 10 baniek przy 26 bankach jedynki? Gow Ragnarok czy Spiderman 2 sprzedały się dużo lepiej. Days Gone sprzedał 9 milionow a podobno był klapą.

Opublikowano
19 minut temu, Josh napisał(a):

Pomijając już te łyse babki, gejów i lesbijki, dzieci w trakcie tranzycji i inne ciekawe zjawiska pogodowe w grach Naughty Dog, to nie sądzicie, że klepanie jednej gry przez całą generację to ździebko przesada, jakiekolwiek by nie były tego przyczyny? Ciekawych czasów dożyliśmy. Czaicie jakby Capcom wydawał jednego Residenta co 7 lat i kompletnie nic pomiędzy?

7 lat to rookie numbers, pomyśl sobie że fani Elder Scrolls czekają ponad 14 lat na nową odsłonę i nie zapowiada się, żeby to wyszło w przeciągu 2 najbliższych lat co najmniej. Wszyscy argumentują tym, że teraz się robi gry dłużej itd ale co z tego jak np w przypadku Bethesdy te gry są coraz gorsze i bardziej upośledzone? Fajnie by było wrócić do czasów kiedy studia wypluwały masywne hity w rok czasu, góra dwa lata. Capcom pokazuje, że się da.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 3

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.