Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Pokopia

Featured Replies

Co jest dziś popularne? Animal Crossing? Słowo COZY? Survival, budowanie, CRAFTING? Pokemony? O kurde, a co jakby jedna gra była skierowana do fanów każdej z tych rzeczy.

Potencjał na połączenie "symulatora życia" i pokemonów jest ogromny. Wręcz zawsze widząc różne aktywności w miastach od czasów Gold/Silver, myślałem sobie, że fajnie byłoby mieć grę opartą na takich regularnych aktywnościach w mieście. Czy Pokemon Pokopia to spełni, trudno powiedzieć. Gra o dziwo wydaje się... nie mieć wiele wspólnego z niczym, co kojarzymy z pokemonami, bo nie widać miast, nie widać cywilizacji, nie widać walk. Gramy pokemonem, co sprawia, że inne postaci normalnie z nami rozmawiają po angielsku. No ale, to pierwszy konsolowy spinoff marki od kilku dobrych lat. To także pierwsza gra powstająca tylko na Switcha 2.

Gra powstaje w kooperacji z Koei Tecmo. To częsty partner dla innych studiów, acz nad Pokemonami pracowali tylko raz, robiąc niedocenione dziś chyba Pokemon Conquest na DS-a (który de facto był ciekawym crossoverem Pokemonów i Nobunaga's Ambition).

Tutaj też gra pachnie crossoverem... i to innej firmy, nad którym jednak Koei Tecmo pracowało. Nie ma co - to wygląda jak po prostu nakładka do Dragon Quest Builders. Tyle że nie będzie raczej aspektu walk, RPG. Gra ma być oparta tylko na to, by "stworzyć raj dla pokemonów" i "cieszyć się powolnym życiem".

Będzie też chyba możliwość odwiedzania wysp znajomych online.

Gra ma tylko datę 2026, acz skoro preordery cyfrowo będą dostępne od listopada, to podejrzewam, że raczej chodzi o pierwszą połowę 2026.

Hype? Albo, nie wiem, jaki jest odpowiednik słowa "hype", czy prowadzisz slow life...

  • Replies 80
  • Views 6.5k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

  • devilbot
    devilbot

    W tenisa pograne? Teraz udawanie że świetnie się bawimy na farmie pokemon. I tak to leci na śmieciu 2.

  • Dzisiaj zacząłem, oj spędze tutaj długie godziny, cziluwa ostateczna na miesiące grania mimo że z pokemonami to ja mam tyle wspólnego że oglądałem bajke 25 lat temu i siedze z nimi na forum psxextreme

  • Dziennikarze mogli pograć w godzinę gry i multi. Reżyser mówi, że przejście gry zajmie 20-40 godzin, ale liczy, że gracze będą chcieli wykonywać dodatkowe cele po zakończeniu. A także odwiedzać regul

Czekam mocno, pomysł świetny, założenia świetne, setting samograj, ale drżę o wykonanie.

Coś nowego, a fani poksów pewnie rzucą się na tytuł w trakcie premiery jak reksio na szynkę. Obstawiam, że tytuł sprzeda się w milionach pomimo prostych założeń, ale których nikt jeszcze nie wykorzystał z jakąś potężną marką.

Wygląda ok, ale wiem, że nie jestem targetem tych gier o niczym jak to czy animal crossing albo stardew. Osobiście jednak lubie mieć jakiś cel w gierce, a nie po prostu tam żyć i robić jakieś gówno sprawunki jak w prawdziwośći.

  • Author

Stardew Valley to ma mnóstwo celów, tam jest ostry zapierdol z realizowaniem celów i wyborem, które dzisiaj lol. Ciekawe, jak będzie tutaj.

Zapotrzebowanie na "cozy gaming" jest obecnie spore (wystarczy zobaczyć, ile razy to słowo ciągle pada w directach, ale na Steamie jest podobnie popularne), aczkolwiek nie wiem, ile tej klienteli ma już Switcha 2, i jak to się pogodzi z tematem pokemonów (na szczęście pokemony mają to do siebie, że nie trzeba być fanem, by konsumować produkty z nimi - natomiast nie wiem po tym zwiastunie, co z kolei fani pokemonów mają mieć w tej grze dla siebie, serio widzę niemal zero powiązania).

Nie zawsze ten "cozy gaming" dotyczy też luźnej rozgrywki bez RPG-owych celów, jak widać na przykładzie Animal Crossing vs Stardew Valley, dwie gry o niby podobnym temacie, ale gameplay dość inny.

Gatunek już chyba miał mocną markę, bo w Japonii Dragon Quest to potęga, a zakładam, że gra będzie jednak dość podobna do DQ Builders. W przypadku DQ Builders, oficjalnie podano liczby 1,1 mln dla gry, i ponad 800 tysięcy dla Japonii. Czyli wychodzi na to, że DQ Builders poszło bardzo dobrze w Japonii (acz jak na to, że było i na Switcha, i PS4, bez jakiegoś szału), natomiast reszta świata dość zlała tę grę, mimo bardzo dobrych recenzji. Tutaj jednak będzie trochę różnic, nie wiem czy na plus.

Spinoffy pokemonów sprzedają się różnie, nawet jeśli mają dobre recenzje. Właściwie to żaden nie sprzedawał się w "milionach", Snap miał niecałe 3 miliony, reszta jeszcze mniej. Taki Detective Pikachu miał bardzo niską sprzedaż. Na pewno pokemony jako sam tytuł nie mają wcale takiego przyciągania, co główna seria RPG-owa z walkami, i wielka sprzedaż chyba wcale nie jest pewna.

Godzinę temu, Soban napisał(a):

gier o niczym jak to czy animal crossing albo stardew. Osobiście jednak lubie mieć jakiś cel w gierce, a nie po prostu tam żyć i robić jakieś gówno sprawunki jak w prawdziwośći.

653ztm9yjtg31.jpg?auto=webp&s=da7aeb94db

Człowieku, Ty się zastanów co mówisz i zagraj w tę grę.

  • 1 month later...
  • Author

10 minut. W sumie nic wielce zaskakującego tam nadal nie ma. Tłumaczą powoli podstawy gatunku i to co widać.

No to mamy potwierdzenie, że to Animal Crossing tylko że w uwielbianych przez miliony settingu. Co może pójść nie tak? Dla dzieciaków petarda, szczególnie że jest GameShare pod rodzinne granie.

  • 2 months later...
  • Author

Dziennikarze mogli pograć w godzinę gry i multi.

Reżyser mówi, że przejście gry zajmie 20-40 godzin, ale liczy, że gracze będą chcieli wykonywać dodatkowe cele po zakończeniu. A także odwiedzać regularnie, bo będą jakieś tam eventy w określonych datach.

Gra ma inny gameplay, niż Animal Crossing. Jest nastawiona na faktyczne wykonanie głównego zadania, które ma raczej formę zagadki, niż tylko zbierania (choć to istnieje, w formie zadań pobocznych). Czyli np. musimy wykombinować, jak z tego co mamy wytworzyć sytuację, że będzie ogień pod wodospadem (zmyślam przykład), by określony pokemon się pojawił.

Szybko dostajemy sporo technik od kolejnych pokemonów, które to zwiększają możliwości kombinowania przez wpływanie różnie na świat. Pomysły wydają się oczywiste, woda, ogień, cut, rock smash itd.

Gra ma pokedex oraz "habitat dex". Wytworzenie określonego "środowiska" dla danego pokemona to drugi główny element gry. Ogólnie cel wydaje się jasny w grze, zebrać wszystkie pokemony i środowiska i będzie to konkretniejsze, bardziej skupione doświadczenie niż Animal Crossing. Także dekorowanie wydaje się mieć pewien w miarę konkretny "cel", bo podwyższamy poziom komfortu w danym miejscu, co pozwala nam zadowolić pokemony i wypełnić kolejne zadania. Będzie też chyba całkiem sporo opowieści poznawanej poprzez zdobywanie zapisków z życia ludzi, zanim zniknęli.

Pokémon Pokopia is so much more than an Animal Crossing clone

  • Author

Famitsu wrzuca wywiad, z ciekawymi dość artami i grafikami.

【ぽこポケ】『ぽこ あ ポケモン』開発インタビュー。大森滋氏が『ポケットモンスター』開発時に“マップに草むらを置いた”経験から生まれた! コーエーテクモゲームスと開発をともにした経緯、ボリューム、マルチプレイの仕様など超深堀り! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

Omori o idei: "zawsze myślałem o tym, jak wyrazić indywidualność pokemonów inaczej, niż w RPG-u. Po Scarlet i Violet, zebraliśmy kilka osób i robiliśmy prototypy. Zrobiłem wideo... Pół roku później zaprezentowałem to Pokemon Company. Było już ustalone, że to spokojna gra-piaskownica, Ditto, i ogólny styl". Pierwsze video promujące grę na Direkcie zawierało bardzo dużo z tamtego pierwszego. Z racji na brak doświadczenia w tym gatunku, Pokemon Company poprosiło do współpracy Koei Tecmo.

"Gdy dołączyłem do Game Freak w 2001 roku, moją pracą było umieszczanie trawy na mapie. Mam swoisty edytor robiąc gry, i gdy umieszczam trawę, wyskakują z niej pokemony. To bardzo ciekawe uczucie, od strony twórcy. Chciałem zrobić grę, w której to gracze mogą doświadczyć tego tworzenia własnego pokemonowego świata"

"Bulbasaur daje ci możliwość trawy, a gdy już umieścisz trawę, pojawiają się kolejne pokemony... Zawsze myślałem o takim mechanizmie, choć początkowo była to bardziej symulacja, niż piaskownica, rozwinęliśmy ten gameplay"

"Ditto przemieniony w człowieka był oczywistym wyborem, bo pokemony nie są zbyt dobre w używaniu narzędzi"

"To największy zespół, jaki pracował nad grą w historii Omega Force [twórcy Dynasty Warriors, DQ Builders, DQ Heroes itp.]. Byliśmy więc w stanie osiągnąć wysoką jakość, wysoką ilość, i dostarczyć grę szybko. Nie była to jednostronna współpraca i Game Freak także miał swój udział"

Omori: "nie spodziewałem się, że napiszę tyle dialogów. Koei Tecmo dobrze rozumie pokemony. Nad grą pracowały trzy firmy, używałem taktyki ataku ludzkiej fali, aby tyle tego contentu nawalić" (...) Pod względem samej obszerności, to chyba jedna z największych gier Pokemon w historii

"Zazwyczaj myślimy o pokemonach w sensie siły. Rośnie level, ewolucja, wygląd ma oddawać ich rosnącą siłę. Tym razem pomyśleliśmy inaczej - co gdyby pokemony żyły w spokoju przez długi czas, gdy ludzkość zniknęła, i poprosiliśmy o narysowanie tego. Tangrowth za dużo rozmyślał? Może Pikachu skończyła się elektryczność?"

image.png

Muzyka ma mieć nowy charakter, ale w miarę tworzenia miasta, będzie bardziej przypominać klasyczny motyw Pokemon. Oparta jest na wątkach "tworzenia i zmieniania" - Pokopii, i "odbudowy i odnowy" - seria Pokemon.

Gra ma być przyjazna ludziom, którzy ogólnie nie grają w gry.

  • 2 weeks later...

Najwyżej oceniana gra tego roku

45htjyj.jpg

nieźle griftują w tym Nintendo Life bo dali 8

  • Author

GameSpot: "łącząc AC i DQB, reaguje na wady obu z nich. AC jest tak oparte na społęczności, że nie ma co robić po skończeniu dziennych zadań, a DQB mocno opiera się na questach i nie daje wiele powodów, by dbać o społeczność. Pokopia daje ci masę rzeczy do robienia i ciekawą opowieść, ale też pozwala cieszyć się prostymi małymi przyjemnościami bycia wśród przyjaciół pokemonów i budowania swojego idealnego światka. Czuję, że dopiero liznąłem, i nie mogę się doczekać, by pograć więcej"

Games Radar: "kapitalnie dziwny miks pokemonów, AC, DQB i Viva Piniata, ale mimo tych wpływów, jest też wyjątkowym spinoffem ORAZ dobrym symulatorem życia"

NYT: "o dziwo jeszcze bardziej urocze, niż oczekujemy od pokemonów. Zamiast łapać i walczyć pokemonami, to opieramy grę na zapewnianiu im komfortu, idąć śladami Stardew Valley i AC"


IGN: "dla twórcy i dla zbieracza. Pełna fajnych aktywności i pociągających nagród za robienie ich, z dobrym balansem wolności i kierowania w trybie budowania (choć mam parę zarzutów do precyzji). Urocza przygoda i zaskakująco głęboka opowieść, która często celnie uderza w nostalgiczne dla starych fanów nuty. Bardzo sympatyczny protagonista"

Vooks: "zaskakująco przemyślany list miłosny do Kanto, i świata pokemonów ogółem"


Z nielicznych mniej podjaranych recezji: "czekanie na budynki i materiały", "łatwo się pogubić na listach materiałów", "ciężko wycelować", "repetytywne questy".

No to chyba mamy fajną niespodziankę. Grubo w sumie!

  • Author

Najlepsze od czasu istnienia Metacritica, Gold/Silver też miały średnią ocen 90 czy 91.

Kurde nawet miałem pomysł żeby to kupić, a potem spojrzałem na cenę. Indyk za prawie 300zł, na gamekeycardzie. A na razie to wygląda na to ze EXy na S2 przestały trzymać pierwotną cenę. Pokemony Z-A to ostatnio z hiszpańskiego amazonu szło za 130zł wyrwać...

  • Author

Na OC są te same recenzje lol, nie wymyślili innych stron, tylko że jedną policzyli jako dającą 0,9/10, a pewnie miało być 9/10. Co przy policzeniu tylko 13 recenzji faktycznie obniża średnią. Prawdziwa średnia z tego co zamieścili to prawie 93 - jedno 8, jedno 8,5, reszta to 9 albo 10.

9 minut temu, Rozi napisał(a):

Na OC już 80, to wstrzymajmy konie pechowiec

O co chodzi z tym Opencritic, że recenzent nie daje oceny a oni sami ją generują?

565ythtrh.jpg

1 minutę temu, ogqozo napisał(a):

Na OC są te same recenzje lol, nie wymyślili innych stron, tylko że jedną policzyli jako dającą 0,9/10, a pewnie miało być 9/10. Co przy policzeniu tylko 13 recenzji faktycznie obniża średnią. Prawdziwa średnia z tego co zamieścili to prawie 93 - jedno 8, jedno 8,5, reszta to 9 albo 10.

1 minutę temu, GearsUp napisał(a):

O co chodzi z tym Opencritic, że recenzent nie daje oceny a oni sami ją generują?

565ythtrh.jpg

Standard na OC w jednym z portali, potem poprawiają ręcznie w ciągu kilku godzin będzie 9/10, beka, że od dawna nikt tego nie poprawił, aby dobrze zaciągało.

Ktos sie pewnie jebnal i zamiast 9 jest 0.9. Ale boli dać 3 bomby za key carda, oj jak boli

10 minut temu, Rozi napisał(a):

Na OC już 80, to wstrzymajmy konie pechowiec

na oc jest błąd, przy dużej ilości ocen agregat wariuje i traktuje niektóre noty jak ułamki setne, np. zamiast 9/10 jest 0.9/10. po aktualizacji będzie lekko ~90, GRUBO

poczytałem sobie o gierce i pisanie o jakimś indyku to beczka fest, przecież całość brzmi jak jeden z tytułów życia, gra kompletna lmao

Szkoda, że to nie są męskie walki i zdobywanie odznak w starym stylu, tylko babska zabawa w dom!

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.