Skocz do zawartości

LittleBigPlanet 2


Gość

Rekomendowane odpowiedzi

clzld.jpg

 

Zgodnie z informacją na Sixthaxis, oficjalna zapowiedź ukaże się w najnowszym GameInformer, ale już teraz jak zawsze niezawodni userzy NeoGAFa dostarczyli informacji. I to jakich!

 

* LBP 2 has less of a focus on platforming altogether and it?s more of a platform to actually create games with

* There is an all-new level creator and it is not just a tool to create platform games.

* As examples, the game 100% encourages the player to create game types and wants you to make a shooter, a racer, puzzle games, Space Invaders clones, even RPGs

* A player can even customize a HUD. The example given is a health bar for a fighting game.

* A Media Molecule developer has created a fully-functioning Command & Conquer Clone (!)

* Media Molecule loves that a lot of user-created levels in LBP1 were homages to classic games and laments that so many manipulations of the creation tools were necessary to do them. Sackboy won?t need to be ?hidden behind the curtain? when you make games with LBP2.

* There is a new super-important creator tool called ?direct control seats?. In LBP1, lots of people made rudimentary ?hold R1 to accelerate? vehicles. Mark Healy created a car out of rubber wheels and a bottle, then placed a direct control seat in it. He pulled up an interface that resembled a PS3 controller and assigned commands to buttons. Example given was assigning Sixaxis tilt for forward and reverse, horn on the X button.

* You are no longer limited to the game?s stock sound effects. You can record your own sounds and voices, attaching them to characters or objects. Magic Mouth from the original LBP is gone

* Direct control seat?s control scheme is instantly accessible and you can attach it only to the part of the vehicle you want it to control.

* Example was given about the 8/16-bit remakes/tributes having to use the signature gameplay mechanics of LBP. That is no longer true in LBP2. A creator can place a direct control seat on their own platforming protagonist and complete it with a customized control scheme. Example of the previous was Yoshi?s Island. If a player creates the perfect recreation of the SNES-era jump they can share it with anyone in the community.

* There is an in-game microchip that functions as a calculator and it is a direct response/homage to PSN user Upsilandre (seriously, he?s mentioned by name) (to gość, który zaprogramował w LBP kalkulator)

* Enemies in the original title could only be programmed with super-basic commands and most resembled marionettes.

* Users will be able to take a template for an enemy called a Sackbot, tweak the AI and dress it in any way they choose.

* Creators can choose the weak points on the Sackbot, determine if it is scared of heights, and even program acting routines.

* A disco scene was set up by Media Molecule and two employees recorded together on a single Sackbot. They moved its arms and bobbed its head in a dancing routine. JUST the AI was copied and pasted onto twenty different Sackbots. Each Sackbot was given its own unique look.

* There are now movie editing options as well.

* Every LBP2 player will receive their own profile on LBP.me. It will display your activity feed as well as previews of their own stages

* There will be user-created integration in QR codes as well. They can be printed on advertisements, business cards, and automatically load a level when held up to the PlayStation Eye. There is no special menu to do this. Any time the PS3 is turned on and running LBP 2, you can wave it in front of the Eye.

* If you are not near your PS3 you can take a quick photo with your smartphone to see an online preview of the level and add it directly to your level queue.

* For creators of multiple levels, you will be able to string your stages together so that they flow from one level to the next.

* Sackbots can be drastically increased or decreased in physical size.

* Sackbots can be controlled by direct control seats as well.

* There is a new gadget (like the MGS paintball gun). It is a big-ass grappling hook. Media Molecule says explicitly there are multiple more gadgets coming.

* All DLC from LBP1 transfers over to LBP2. Including downloaded content packs, costumes, etc. (co oznacza prawdopodobnie, że skoku graficznego raczej nie będzie, ale za to, będzie pełna wsteczna kompatybilność)

* There is a major overhaul to the story level as well. There?s the same 3-plane perspective for the story mode and the levels so far have a similar run-jump-grab platform style.

* Storyline is not country-based like last time, but is based in periods of time

* Here is a list of levels and summaries so far:

o Techno Renaissance: Whimsical alternative take of the Renaissance period. Leonardo da Vinci-like character to guide him through a technology-based twist level

o Steam & Cake: Steampunk-style level based on a fucked-up tea and cake party

o Neon Propaganda: Cold-war era posters line a factory environment where Sackboy is liberating oppressed workers. There is a grim nature to the level that is totally opposed to the neon lights and signs.

o Fluffy High-Tech: Various high-end technology equipments like video walls are mixed with bunnies and fluffy sheep. It is a cold, futuristic environment populated by adorable creatures

o Designer Organic: Eco-architecture comes together around a designed and controlled version of nature. Described as ?art noveau?. The closest to nature Sackboy gets in this game. Elaborate designs comprised of plants.

o Hand-Made Arcade: A super-tribute level to tons of arcade classics. Embraces the hand-made art from the first game. Pixels made of cardboard and wood.

* Circuit boards (like the calculator) can get extremely complicated and they have a very distinct interface

* Creators can make full-on cutscenes. Camera angles and voice-overs included. Creators can even make little five-minute short films. These levels are clearly marked on the stage select screen so you can tell whether you?re watching or playing the level.

 

Other information gathered suggests that the way commands are linked to microchips is really impressive. ?Best way to explain it is to have you think of what happens when you press on a link on the iPhone,? says one poster. ?It blows up the microchip?s commands with a little transparent, green comic-book style speech bubble part at the bottom pointing to the microchip it represents. ?

 

 

 

Łoooo. Jedynie dwie rzeczy nie zostały wymienione, które chciałbym, żeby się znalazły. Zabawy z grawitacją. I głębia w leveleach, tzn. żeby nie były tylko prawo-lewo, ale żeby po dojściu do jakiegoś punktu kamera obracała się o 90o, żeby można było np. zatoczyć koło.

Odnośnik do komentarza

Jedynkę sprzedałem mimo, że przydała mi do gustu. Dość szybko mnie znudziła, a edytor chociaż bardzo dobry mnie zniechęcił. Jeśli to faktycznie prawda jest to spełnieniem moich marzeń i MM może być pewne, że kupię ich grę. Tak po za tym to dobry materiał na konferencję na E3.

Odnośnik do komentarza

Najpierw rano przeczytałem newsa z GI. Zresztą ostatnio już parę plotek pojawiało się na temat LBP2.

 

No ale tyle konkretów, nowości to się nie spodziewałem. A ten;

 

* You are no longer limited to the game?s stock sound effects. You can record your own sounds and voices, attaching them to characters or objects. Magic Mouth from the original LBP is gone

 

cieszy mnie jak cholera.

 

Po genialnej pierwszej części którą ubóstwiam. Sony wypuszcza kolejnego mocarnego exa.

Edytowane przez SłupekPL
Odnośnik do komentarza

Mnie by bardziej cieszył import własnych tekstur (bo o obiektach mogę pomarzyć...), ale i tak niezły mission pack. Skoro LBP2 będzie wstecznie kompatybilny ze starymi DLC tzn. że będzie na tym samym silniku. A skoro tak to mogliby te wszystkie extrasy wprowadzić w formie łatek do LBP1 - ale po co jak można na tym zarobić. ;]

 

W każdym razie cieszę się. LBP pomimo tej casualowo-komercyjno-odpychającej otoczki ma bardzo wiele do zaoferowania niedoszłym level designerom i graczom starszej daty (rwałem włosy żeby zrobić niektóre lv na aced ;P).

Odnośnik do komentarza

Mam nadzieje na poważne rozwinięcie bazy leveli pod kątem ich wyszukiwania. Jak tym razem nie będzie na bieżąco aktualizowanej opcji featured i top 100 leveli w każdej kategorii, to będzie porażka. Bo przebijanie się przez kolejne planety crapów zniechęciło mnie do user generated content.

Odnośnik do komentarza

brzmi ciekawie, zastanawiają mnie te słowa o 3 poziomowym etapie (przód, tło, i drugie tło) , no bo przecież jesli da sie zrobić wyscigi albo C&C to musi być mozliwosc wybierania zupelnie innego trybu budowy levelu a nie tylko platformówka 2.5D , tylko jakiś widok z góry, z za pleców (wyscigi) itp itp

 

chodzi mi o ten fragment

There?s the same 3-plane perspective for the story mode and the levels so far have a similar run-jump-grab platform style.

 

chyba ze zle to rozumiem

Edytowane przez Yano
Odnośnik do komentarza

http://www.ppe.pl/news-927-LittleBigPlanet_2__pierwsze_konkrety!.html przetłumaczone konkrety które podał Grigori + ujawnione levele (SPOILERY)

 

Gdyby nie LBP2 raczej bym nie kupił PS Move. Ale jeżeli okaże się to prawdą, że nowy LBP będzie obsługiwał Move. Biorę od razu, równolegle z premierą LBP2.

 

Tym bardziej wnioskując po tych newsach, dwójka jeszcze bardziej postawi na tworzenie. Zapowiada się wszystko genialnie a PS Move pasuje mi idealnie do tej gry.

Edytowane przez SłupekPL
Odnośnik do komentarza

No edytor nie jest dla wszystkich. Trochę niepotrzebnie pakowali te trofea z kategorii Create, bo przez to się szambo wylało. Mam nadzieje, że ten błąd się nie powtórzy, a jedynie autorzy najlepszych leveli będą "wewnętrznie" honorowani, np. koronami dla Sackboyów, etc.

 

Bo to co było najgorsze dla community, to właśnie te wszystkie H4H, re-publikowanie leveli itp. Zamiast ograniczyć się do aktywnych twórców i odbiorców, skończyło się na sępach, lamusach i w tym tłumie gubiły się perełki.

 

Fajny patent z tym kodem QR, ale mam nadzieje, że nie ograniczą się tylko do takich dodatków przy wyszukiwaniu leveli olewając zreperowanie podstaw tego systemu.

 

Yano: na FPP nie masz co liczyć. A wyścigi zawsze mogą być "z góry", podobnie jak większość gier da się w ten sposób przedstawić.

 

Co mnie z tych dodatków chyba najbardziej cieszy, to AI Sackboty. Mam nadzieje, że to będą normalne Sackboye, tylko z "antenką" czy tam "mózgiem". Tego mi właśnie brakowało, bo ten świat zdawał się martwy przez brak Sackboyów innych niż kontrolowane przez graczy. Już widzę te Sackcityes. ^^

 

Dawno nie byłem tak napalony na żadną zapowiadaną grę. Może jeszcze w tym roku? <modli się>

Odnośnik do komentarza

No edytor nie jest dla wszystkich. Trochę niepotrzebnie pakowali te trofea z kategorii Create, bo przez to się szambo wylało. Mam nadzieje, że ten błąd się nie powtórzy, a jedynie autorzy najlepszych leveli będą "wewnętrznie" honorowani, np. koronami dla Sackboyów, etc.

 

Bo to co było najgorsze dla community, to właśnie te wszystkie H4H, re-publikowanie leveli itp. Zamiast ograniczyć się do aktywnych twórców i odbiorców, skończyło się na sępach, lamusach i w tym tłumie gubiły się perełki.

Czuję się obrażony hehe.

 

Tak jak większość chciałem trophy a levele słabiutkie robiłem. Więc robiłem rep-y ;p ale to i tak nic nie dawało. Ze znajomych nikt już nie grał itd. No ale potem i tak wysyłałem pm-ki z prośbą o osercowanie. Bla bla...

 

Ogółem zgadzam się jak najbardziej. Również mam nadzieję, że nie będzie za to trophy. A tak jak napisałeś autorzy najlepszych leveli będą odpowiednio nagradzani. Żeby oddzielić szambo od perełek.

 

Ale to już w interesie MM by o to zadbali. Gracze będą zawsze kombinować (szczególnie Ci polujący na trophy). To trochę jak z ustawkami na multi.

Edytowane przez SłupekPL
Odnośnik do komentarza

btw takie moja pierwsze skojarzenie gdy przeczytalem że mozna nagrywać własne dzwięki - ciekawe po ilu sekundach po premierze pojawią sie levele/filmiki z nagranymi bluzgami i innymi dziwnymi rzeczami :P

 

pewnie bedzie to jakoś moderowane, ale podejzewam ze twórcy nie beda mieli "moderatorów" pracujacych w każdym języku

Edytowane przez Yano
Odnośnik do komentarza

- 3 screeny lepszej jakości - widać, że pojawią się pojazdy pre-made (przynajmniej tak to wygląda, ponieważ trochę nie wierzę, że takie cuda można tworzyć w edytorze [po chwili zastanowienie... a może?])

- ulepszona grafika

- ulepszone AI

- możliwość zmiany ustawień pada (to chyba to o czym była już mowa, czyli "direct control")

http://www.thesixthaxis.com/2010/05/09/lbp2-screens-and-info/

 

Embargo kończy się jutro.

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...