Cała aktywność
Kanał aktualizowany automatycznie
- Z ostatniej godziny
- Reanimal
- Romeo is a Dead Man
-
Osiągnięcia (Achievements)
Właśnie lipa, że nic nie mają na Nintendo. Osiągnięcia czy trofea dodają smaku graniu na konkretnej platformie, bez nich zostaje tylko sprzęt do odpalania gier. Nawet jeśli klimat osiągnięć z czasów 360 już dawno wyparował.
-
SkyShowtime
Mnie Beth irytuje, te wieczne żale do Jamiego, gdzie sama sobie winna były irytujące. Po trzech sezonach byłem mocno zmęczony tą postacią i ogólnym kierunkiem Jamiego, że musiałem odpocząć od tego serialu. Jest wiele rzeczy na plus oczywiście, ale póki co nie chce mi się wracać.
-
Crimson Desert
Wiadomo kiedy recki? Oby dowieźli wydajność na konsolach.
-
Właśnie porzuciłem...
Far Cry 4 - Potrzebuję no-brainera po całym dniu, gdzie nieraz 8-miesięczny niemowlak tak daje popalić, że nie mam ochoty na nic z sensowną fabułą. Czasem nawet czytać mi się nie chce, więc takie pew pew pew jest idealne dla mnie. Niedawno skończyłem FC5, z rok temu ograłem FC3, więc, siłą rzeczy, wypadałoby zahaczyć też o czwartą część. No i nie mogę. Po prostu nie mogę przez to, jak praca w korporacji IT mi obrzydziła każdego, kto ma na imię Rasheed, Pajeet, Deepak i gada do mnie z akcentem. Teraz sobie cisnę przed snem FC6 i jest spoko. Do czwórki nie wrócę nigdy.
-
Crimson Desert
Monetization & ProgressionNo microtransactions, aside from cosmetic pre‑order bonuses. He wasn’t sure whether a transmog system exists, but if it does, the bonuses would function as skins; otherwise, they simply match the stats of starting gear. No difficulty settings and no enemy scaling. Progression is skill‑gated: if you can’t beat something, get stronger and return. Leveling is primarily tied to gear upgrades, whether crafted, looted, or enhanced with Abyss artifacts. There is a skill system, but it’s more about fine‑tuning abilities than unlocking new ones. They emphasized repeatedly: this is not an RPG. Exploration & World DesignExploration is a major pillar. One of their core goals was creating “a world full of distractions.” The map uses a fog‑of‑war system, but distant landmarks remain visible and reachable. The world features a full day/night cycle and dynamic weather. Weather varies by biome (deserts, mountains, etc.) and is unpredictable—two players may see the same cutscene under completely different conditions. Cutscenes are rendered in real time, so lighting and weather affect them naturally. He didn’t directly answer the question about caves, but said there are “tons of hidden corners” and tucked‑away areas that reward exploration. You can technically “100%” an area, but the game doesn’t provide a clean checklist. Major faction quests are tracked, but much of the side content isn’t. Story & CharactersThe story has a definitive ending, though he didn’t confirm whether you can continue playing afterward. They’re intentionally quiet about story details. The narrative is fixed—no branching paths, no dialog choices, no Charisma stat. Your “choices” come from playstyle, such as sneaking vs. charging in. He hinted that character switching will be shown before launch but didn’t elaborate. Gameplay SystemsGear can be customized deeply, down to individual colorable parts of each piece. Some gear bonuses can support specific playstyles—for example, gaining ATK+ based on your Wanted level if you lean into the crime system. No weapon durability for combat gear. Tools like pickaxes or axes may have durability, but they’re easy to replace or craft. Controls & UIUI and text scaling are adjustable. Controller rebinds are not currently supported due to complex contextual inputs (e.g., “grab” outside combat becomes “grapple” in combat). They want to implement rebinds properly rather than partially. No details yet on keyboard/mouse controls. Technical & Release InfoThere will be no public demo. Convention demos were curated saves from the full game. Performance targets (especially for PC) will be shared before launch, based on real‑world testing from influencers and early players. Consoles are more predictable, but optimization is ongoing. The game is not online‑only, but staying updated is recommended. Version 1.0 on disc is playable but not ideal. Manual saves are supported, seemingly anywhere. The auto‑save system is described as extremely robust. Future PlansMod support is not confirmed. Since the studio has only made MMOs and live‑service games before, modding wasn’t part of their workflow. They’ll consider it after launch. Another media/creator event is scheduled for late February, where more details may be shown. Czyli level będzie wbijany przez gear, podobno jak np. w ostatnich God Of War. Weapon Durability prawdopodobnie tylko do craftingu. Jeden poziom trudności, brak level scalingu wrogów, na papierze brzmi idealnie.
-
Kompendium PSX
Literówki, parę błędów, kilka zdań. Skład, jakość etc. bez zmian, drukarnia ta sama.
-
Zużycie prądu. Ile placicie?
u nas za 2 miesiące jest 950zl: 2 osoby w domu, 188m2 grzane gazem, sprzęty energooszczędne, zmywarki, pralki suszarki, monitoringi i pierdoly, oboje pracujemy z domu, z tego pewnie 150-200zl to bieżnia,
-
Kompendium PSX
dosłownie kilka postów wyżej
-
God of War Trilogy Remake
Mnie tam nigdy QTE nigdy nie przeszkadzały, nawet trochę za nimi tęsknię.
-
God of War Trilogy Remake
Piękne biadolenie, devowie jeszcze kompa nie zdążyli włączyć, ale forumek już wie jakie to będzie (czyli CHUJOWE oczywiście)
- Romeo is a Dead Man
-
God of War Trilogy Remake
No wkurwia.
-
God of War Trilogy Remake
No i dalej wkurwia, że nie ma.
-
Layers of Fear 3
Na rynku walking simów jedynka była hitem, to była nowość i super koncept z tym obrazem. Dwójka już nie robiła takiego wrażenia. Remake obu części z dodatkami sam w sobie był bardzo ok, Unreal sprawdził się tam mocno, lepiej niż w większych grach imo do samej graficzki, to był porządny projekt. Jak rzeczywiście dorzucą gameplay to jestem na tak, bo jednak robienie kilka razy tej samej chodzonki to bez sensu.
-
God of War Trilogy Remake
Re4 remake też sobie nikt nie wyobrażal bez. Na pewno będą głupie decyzję i sporo dobrego skasują - w super scenariusz, gdzie wszystko zostaje, zajebista grafa A JESZCZE coś dorzuca w ogóle zajebistego nie wierzę.
- Kompendium PSX
- Romeo is a Dead Man
-
Layers of Fear 3
„Layers of Fear to franczyza bardzo bliska mojemu sercu. To właśnie ten projekt ukształtował tożsamość naszego studia i ponad dekadę temu wytyczył drogę, którą podążamy do dziś, rozwijając serię i odkrywając nowe horyzonty w ramach gatunku. Minęło dziesięć lat, ale daleko nam do ostatniego słowa - teraz odsłaniamy coś nowego w ramach tej historii. To zdecydowanie nie będzie „walking simulator”. Nasze zespoły first party są obecnie obłożone innymi projektami więc siłą rzeczy tytuł będzie powstawał we współpracy z innym studiem, ale oryginalni twórcy są odpowiedzialni za pomysł, kreację i artystyczny nadzór. Layers of Fear 3 myślę, że będzie sporym zaskoczeniem, bo otworzy się na zupełnie nowych graczy. Wierzymy, że będzie pięknym zwieńczeniem naszej trylogii - Piotr Babieno, CEO Bloober Team. żródło https://strefainwestorow.pl/wiadomosci/20260216/bloober-team-zapowiedzial-layers-fear-3 Czyli nie będzie to symulator chodzenia i jest to poboczny projekt nie robiony przez ludzi z team Cronos, bo za to będzie odpowiedzialne jakieś zewnętrzne studio. W takim układzie spoko, bo już myślałem, że to ma być główne danie od Blooberów, a to jedynie przystawka. Czyli potężne Bloobery nie oszaleli jednak.
- Romeo is a Dead Man
-
Romeo is a Dead Man
- ZgRedcasty
Materiał o który nikt nie prosił, ale chciał- Dzisiaj
- Romeo is a Dead Man
Coś mało, ale w sumie dla tej gry styknie, ja teraz mam przerwę na Kiwami 3, jednakże chyba 4h zajęło mi dojście do mniej więcej połowy gry w takim razie... Ktoś skonczyl tą randkę? To musi być jakiś trolling z tymi pytaniami, a jest ich ponoć I każda zła odpowiedź resetuje licznik xD. Znając Sudę pewnie nie ma nawet na końcu nagrody, więc ja to odpuszczam, próbowałem jakoś do 20 z pamięci, ale jak doczytałem ile tego jest to pas.- Wydania specjalne - temat ogólny
Perez Extreme - o codziennym życiu Potężnego Pana Wydawcy i rekina biznesu. - ZgRedcasty