Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie

  1. Z ostatniej godziny
  2. Bzduras odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Obecnie to na decku gra ma natywny build i działa dobrze, premierowo doświadczenie to coś porównywalnego z Divinity Original Sin 2 na pierwszym Switchu - jak ktoś ma nóż na gardle to można, ale daleko było temu do komfortowego grania. Szkoda, liczyłem na ten port w przyszłości.
  3. Mam wrażenie, że wygrali (nie wiem czy w tej sytuacji to nie za mocne stwierdzenie) ci, którzy nie posiadali pierwszego Switcha. Nintendo natomiast mocno uratowało sobie dvpę wsteczną kompatybilnością, bez której byłby śmiech na sali. Pustej sali.
  4. Shankor odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Oni stawali na rzęsach, żeby gra wyszła na XBOX Series S (a co za tym idzie - generalnie na X'a) i to M$ się ugiął. Generalnie chodziło o kwestie multiplayer, dzielony ekran, itd. Na słabszego S2 to nigdy nie wyjdzie w tej formie co jest.
  5. Donatello1991 odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Widziałeś trailery? Jeśli tak to nie wiem skąd te obawy.
  6. Dzisiaj
  7. suteq odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    W Miami od zajebania jest sklepików więc nie zdziwię się jak większość z nich to takie 2x2.
  8. Colin odpowiedział(a) na Kmiot temat w Region Filmowy
  9. Colin odpowiedział(a) na Wojtq temat w Seriale
  10. Piechota odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    Dziękuję! Ale wrzuciłeś BANGER!
  11. Słaby PR w przeciwieństwie do 1 (min. ekran, ceny gier, gej karty) Pół roku bez prawdziwego hitu (bananza) Funbaza która w większości ma wywalone w technikalia więc wobec powyższego nie ma potrzeby obecnie migrować na S2 (co wiecej hity z S1 które na S1 działały dobrze wyglądają przenośnie lepiej na S1 OLED niż na S2 jeśli nie dostały patcha pod S2) Obecnie ujawniony kalendarz premier to dalszy brak niekwestionowanego hitu i system sellera
  12. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Wojtq temat w Seriale
    Polecam, mocne kino
  13. Ghost Recon Future Soldier (PC) Tytuł, który sobie odpalam co roku, bo brakuje mi takich gierek. Strzela się spoko, mamy światowe tourne, więc krajobrazy różnorodne. Także to "synchroniczne" sadzenie headshotów daje radę, choć wiadomo, że w 4os teamie byłoby lepiej. Szkoda, że nie dostaliśmy kolejnej części.
  14. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    A to fakt, użyłem wbudowanej ładowarki w taktyka mk III defensywnej właśnie jak poszedłem na queen i spadło. Wcześniej też nie zauwazyłem, ale często używałem np survivora i nie spadało... Może naprawili bo miało spadać a nie spadało wcześniej? :D Nie zdziwiłbym się, ta gra ma tyle bugów że głowa mała :).
  15. mcp odpowiedział(a) na Wojtq temat w Seriale
    Robią jak ten diler, pierwsza działka za darmo, ale chociaż można sprawdzić czy serial podpasuje
  16. Kiedy nie możesz się zdecydować czy zagrać w OG czy w remake dialogi z klasyka, ale z głosami aktorów z rimejka jeden z nielicznych momentów, kiedy AI się przydaje
  17. Ukukuki opublikował(a) a status w Ukukuki
  18. Ludwes odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    The Wonderful 101 Zawsze chciałem w to zagrać. Już od pierwszych materiałów strasznie mi się ta gra podobała, myślę, że głównie przez jej styl graficzny. Kim jest Kamiya i jakie gry wyreżyserował wiedziałem już wtedy, ale dopiero później Okami i Bayonetta miały stać się jednymi z moich ulubionych gier w historii, więc tym bardziej gra trafiła na radar. Minęło blisko 13 lat od jej premiery (wtf), a ja w końcu przysiadłem na poważnie. Z jakiegoś powodu bardzo chciałem polubić tę grę i po ukończeniu dema (swoją drogą bardzo konkretnego, bo przejście zajęło mi półtora godziny) uznałem to za pewnik, ale jednak nie było tak pięknie i przez dłuższy czas mocno się tą grą frustrowałem. Kląłem jak szewc przez kilka pierwszych godzin, ale obejrzałem kilka filmów, trochę poczytałem, zagryzłem zęby i w końcu coś kliknęło. Jak się w to gra? Sterujesz jedną postacią, a kilkanaście innych za tobą podąża. W trakcie misji napotykasz cywili lub pomniejszych bohaterów, których werbujesz do swojej ekipy. Im więcej w niej ludzi, tym większe bronie możesz rysować. Właśnie, rysować - wzorem Okami (pełno tu nawiązań do tej gry, dla przykładu jedna z postaci nazywa się Ohrowchee, hehe) mamy dostęp do swego rodzaju pędzla za pomocą którego zmieniamy bronie - kółko przywołuje rękawicę, prosta linia miecz, a coś w kształcie litery L pistolet. Podczas rysowania akcja jest spowolniona, ale nie rysujemy jak w Okami na płótnie, tylko po prostu po ekranie i jest to coś, co nie raz i nie dwa było powodem mojej frustracji, bo linia, którą rysujesz, niekiedy zachodzi na przeciwnika albo budynek i zamiast szybko zmienić na miecz, który odbija lasery (o tym za chwilę), to dostajesz w papę. Możliwe są nawet sytuacje, w których linie pędzla rozcina atak przeciwnika, więc widocznie autorzy chcieli, aby gracz rysował w mądry sposób, a nie byle jak, ale mimo wszystko mam wrażenie, że nie zawsze zawsze działa to tak jak powinno, szczególnie w mniejszych pomieszczeniach i w niektórych sekwencjach qte, gdzie linie nawet po delikatnym wychyleniu prawej gałki z jakiegoś powodu stają się tak ogromne, że wychodzą poza ekran utrudniając dokończenie wzoru. Chwilę wcześniej wspomniałem o mieczu odbijającym lasery, ale w zasadzie wszystkie inne bronie mają podobne zastosowania i w zależności od tego, z kim walczysz, to powinieneś korzystać z konkretnej broni. Mógłbym podać tutaj kilka przykładów, ale nie chciałbym za dużo zdradzać, przejdę więc do rzeczy, która najbardziej mnie frustrowała. Mianowicie - gracz otrzymuje obrażenia tylko wtedy, gdy obrażenia dostaje postać, którą kontroluje, natomiast gdy trafione są postaci, które za tobą podążają, to upadają na ziemię i są przez chwilę oszołomione, więc musisz je wtedy pozbierać, albo dotknąć za pomocą linii pędzla. Problem w tym, że bardzo łatwo tu otrzymać cios, który wyrzuca twoją ekipę na ziemię, a wtedy tracisz możliwość blokowania. Częste są więc sytuacje, gdy ekipa leży, ty nie masz jak zablokować następnego ataku, więc zbierasz po ryju raz za razem. Śmierć nie ma tu jednak większego znaczenia (oprócz ocen na koniec misji, które tak mnie cholernie denerwowały, bo przez znaczną część gry byłem w tę grę tak cholernie słaby, lol), bo wzorem Vita-Chambers z Bioshocka odradzasz się w zasadzie w miejscu, w którym zginąłeś, a przeciwnikom (i bossom) nie odnawia się życie. Nie jestem największym fanem tego rozwiązania, bo ja lubię bossów się nauczyć i po prostu zasłużyć na ich pokonanie. Gra wypchana jest fragmentami, w których kontrolujesz statek i strzelasz do wszystkiego co się rusza, etapami platformowymi, ucieczkami przed goniącymi nas dużymi przeciwnikami, gdzie wszystko za tobą wali się jak w jakimś Uncharted, czy takimi, w których musisz patrzeć na dwa ekrany jednocześnie - w jednym z nich na mniejszym skaczesz ekipą na odpowiednie przyciski, by statek, który widzisz na tym dużym, strzelał w nadlatujących w jego stronę z różnych stron przeciwników. Słowem - dzieje się, ale są to również etapy, w których naprawdę łatwo zginąć i niestety zdarzało mi się to bardzo często. Spektaklem są natomiast walki z bossami. Każdy wygadany, każdy zabawny, w zasadzie każdy dojebany, a ten ostatni to już w ogóle klasa sama w sobie. Gra ma sporo filmików i dialogów, ale ogląda i słucha się tego bardzo przyjemnie, historia jest sprawnie opowiedziana, bohaterowie zabawni i łatwi do polubienia, a sama gra ma po prostu ten CZAR, z którego słyną gry Kamiyi. Na dodatek jest naprawdę długa, bo ukończenie zajęło mi 20 godzin. Jasne, pierwsze przejście, które sam reżyser określa jako swego rodzaju tutorial, bywa mocno frustrujące, ale jak już nauczysz się tego i owego, to gra zaczyna błyszczeć i grasz w to z bananem na ryju. Nie ukrywam, że mam ochotę zagrać drugi raz i gdzieś tam z tyłu głowy pojawia się myśl, że może z każdą kolejną godziną będę się do The Wonderful 101 jeszcze bardziej przekonywał, aż w końcu przejdę ją kilka razy, a do najlepszych fragmentów będę wracał wielokrotnie jak to było w przypadku pierwszej Bayonetty. Polecam, to kawał dobrej gry.
  19. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Na Gaben Decku znam paru co przeszli całość, więc grać na małym ekranie się da. Sam próbowałem, słabo, ale można. Performance też mocno poprawili w patchach. W sumie nie do końca rozumiem, czemu nie wyjdzie, jaka kwestia licencyjna, hmm.
  20. bartiz odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Ciężko sobie wyobrazić tę grę na Switchu 2, chyba lepiej żeby nie wychodziła.
  21. Czoperrr odpowiedział(a) na Wojtq temat w Seriale
    Ale się zaskoczyłem - można bez dodatkowych opłat zobaczyć serial Jedyna z Apple TV. Edit: aaaa jednak tylko pierwszy odcinek za free.
  22. Ukukuki odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Szkoda, kupiłbym drugi raz w pudełku. Chyba, że game card to wtedy nie xd
  23. II KoBik II odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Właśnie to była przeróbka wytworzona samodzielnie. Wcześniej tego nie miałem.
  24. Sep odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ghostwire Tokyo (ps5) Przyjemny tytuł, gdzie kierując głównym bohaterem w pierwszej osobie, strzelamy sobie z ręki do różnych japońskich duchów/demonów. Gra jest open worldem, a akcja dzieję się w dzielnicy Shibuya. Fabuła jest prosta ja drut i nie ma sensu się nad nią rozwodzić. Gdyby iść tylko głównym wątkiem to pewnie zamknęło by się to w 10 godzinach, ale ja z tytułem spędziłem 46 godzin. Zebrałem wszystkie znajdżki (a jest tego mnóstwo) i zrobiłem chyba wszystkie zadania dodatkowe. Ale było to fajne doświadczenie. Świat gry zwiedza się przyjemnie, zarówno w poziomie jak i pionie, a poszczególne obszary Shibuyi charakteryzują się różnorodną architekturą. System walki również dobrze spełnia swoją rolę. Strzelamy z dłoni mocami ognia, wody i wiatru. Rodzajów przeciwników jest sporo. Gra zawiera także fajną encyklopedie świata gdzie można poczytać np o każdym zebranym przedmiocie czy spotykanych duchach, a że czerpie mocno z mitologii i folkloru Japonii jest idealną gratką dla fanów japońszczyzny. Tytuł to żaden hit, ale gierka w której można fajnie spędzić czas.
  25. oFi odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Nawet jak gra byla w swoim peaku to ciezko bylo zrobić te multi acziwki online
  26. ogqozo odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    W wywiadzie z użytkownikami Reddita, Swen stwierdził, że gra nigdy nie wyjdzie na Switcha 2. "Ta decyzja nie leżała w naszych rękach", powiedział tylko, sugerując być może kwestie licencyjne.
  27. Chewie odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Ogólnie podoba mi się wszystko co przeczytałem w tym leaku. Nie ma szans, że mają tylko 3 chaptery zrobione z 5, teraz powinny być ostatnie szlify i jakieś małe zmiany albo praca nad online. Największa obawa jest taka, że nic nie zostanie po humorze z poprzednich odsłon przez poprawność polityczną obecnego rockstar. Co do 4 chyba najgorsze acziwmenty są za multi bo pewnie już nikt nie gra i trzeba robić ustawkę na TA. Pamiętam aczika za gołębie i przelecenie pod każdym mostem, to jest pikuś.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.