Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie

  1. Z ostatniej godziny
  2. Damk odpowiedział(a) na Damk temat w MANGA&ANIME
    Widzę, że jednak anime mało popularne... 😅 GOTY 2017 miało rzeczywiście mocnych pretendentów... Ale z 2B w postaci anime waifu naprawdę aż tak dużo widzów zrezygnowało?? WTF?! Może to przez małą dostępność?? Sam oglądam aktualnie serial na niszowym Kanal Plus Onlajn - pewnie jakby było na Netyfiliksie, czy takim Amazon Prajm Videło, byłby może tytuł bardziej widoczny... ? Ogólnie - brawa za przywiązanie do oryginału (jak ktoś ogrywał, to poczuje się tutaj jak w domu - to jak nostalgiczna podróż do znanych lokacji, wraz z akompaniamentem znanych motywów muzycznych). Właśnie tak powinna wyglądać adaptacja gry
  3. Wczoraj
  4. wybieram się 20 Lutego do Brighton
  5. NBA

    ogqozo odpowiedział(a) na Kame temat w Kącik Sportowy
    Na ten moment, stawia się, że Giannis pójdzie do Wolves, JEŚLI odejdzie. Żaden klub nie oferuje jakichś wielkich skarbów za gracza, który co roku jest wśród kandydatów na najlepszego w lidze. Wolves pozbyli się właśnie Mike'a Conleya (nadal solidnego ławkowicza) tylko po to, by zwolnić miejsce na liście płac i móc dalej dłubać nad tą wymianą. Zasady tej ligi są skomplikowane... nikt nie ma możliwości, by ściągnąć Giannisa. Większe szanse latem, gdy klubom pospadają kontrakty i będą modzić i modzić specjalnie w tym celu.
  6. tymczasem Lech druga porażka z rzędu, także niezły wynik. Jutro miał się odbyć zaległy mecz Jagi z Gieksą i został znowu przełożony ze względu na warunki pogodowe. Ponoć macie tam w PL ostrą zimę
  7. Kaczi odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    uff ważne że do przodu. Ciężko się patrzyło ale jest!
  8. Jest na forum gdzieś temat o Dynasty Warriors Origins, bo już mnie szlag trafia z tą gównianą wyszukiwarką...
  9. Rozi odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
  10. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Prawodopodnie doszło do zmiany planów i jednak będą pudełka, wszystko przez graczadariego.
  11. Patricko odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Mówili też, że marketing rusza pełną bulwą na lato.
  12. NBA

    JaskinieTerrigenoweMarvela odpowiedział(a) na Kame temat w Kącik Sportowy
    Ano... właśnie, Slam Dunk Contest 2026, All-Star Saturday Night w All Star Weekend NBA (LA ,,Bejbi!") przed nami. I tak się zastanawiam, bo zawsze intryguje mnie artyzm i ,,pomyślunek" wykonania danego wsadu przez zawodnika: musi być efektowność i zarazem efektywność, bo widz musi mówić ,,WoW!"... czy kiedykolwiek ktoś powtórzy coś podobnego: Warriors to taka dynastia wyjadaczy, długowiecznych skurkowańców zasuwających przez naście lat z rzędu pod okiem tego samego trenera, i to na soku z gumijagód. Era Wojowników z Zatoki San Francisco, dobiega końca. Curry ich nie opuści... ni hu hu. Prędzej LeBron jako wolny agent (chyba?) zgodzi się na obniżenie kontraktu i dołączenie do Stepha ,,Przyprawy" na dwa sezony maks, by tam zakończyć w swoim ,,Last Dance" karierę.
  13. Oby jednym z tych wniosków było wywalenie scenarzystów na zbity pysk i zastąpienie ich ludżmi, którzy znają się na swojej robocie. Ciężko o bardziej bezbarwne postaci i nudne dialogi niż w grach obecnego Obsidianu.
  14. Piszę w swoim imieniu, to znaczy gracza, który ogrywał te gierki na ówczesnej platformie (pomińmy już fakt, że wtenczas realia w Polsce były całkiem odmienne - nie muszę chyba tutaj tego tłumaczyć - większość graczy nie miała pojęcia, że gra na jakimś klonie Pegasus, a nie oryginalnej konsoli NES). Po drugie - retrogranie nie jest mi obce, i gdyby nie to (to jest: emulatory i społeczność z nim związana), to wiele gier po prostu niezasłużenie została by zapomniana/niedostrzeżona. Bardzo fajnie, że sięgnęli do historii. Ale niefajnie, że się po prostu nie postarali. Ja to dostrzegam jako lenistwo, bo mają z jednej strony porządne narzędzia open-source wypracowane przez wiele lat, a z drugiej strony możliwości współczesnych twórców (choćby indie, którzy często nawiązują to takich klasyków). W sensie... Rozumiem to. Fajnie, że w ogóle powstało. Ale niesmak jednak pozostał. Mogło być to po prostu o wiele lepiej zrealizowane.
  15. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    The Stanley Parable (Switch) Wersja Deluxe, czyli prawie drugie tyle zakończeń, co w oryginale na PC i pewnie jakieś tam różne ulepszenia. Fenomen, który pewnie już każdy zainteresowany poznał, a u mnie od daaawna leżał w backlogu, trafił na listę długo przed wydaniem reedycji, no i w końcu się skusiłem. Co ważne, udało mi się przez te ~12 lat w zasadzie całkowicie uniknąć jakichkolwiek spoilerów, podchodziłem do gry zupełnie w ciemno, nie wiedząc, o co tu w ogóle chodzi. Jeśli jakimś cudem czyta to ktoś, kto też jeszcze nie wie, a zamierza grę sprawdzić, to może przestać czytać. Rozgrywka jest teoretycznie prosta w formie, ale innowacyjna w "treści" i oferująca grającemu dużą dawkę wolności wyboru. Wolności w stylu innym, niż przyzwyczaił nas gejming. Jak wiadomo, w The Stanley Parable kierujemy zamkniętym w pętli ludkiem-pracownikiem biurowym, który rusza ze swojego gabinetu do pozornie prostego celu. Oczywiście koncept robi się jasny i z grubsza powtarzalny już przy pierwszym podjętym wbrew Narratorowi wyborze (ikoniczne już zapewne dwie pary drzwi), ale odkrywanie każdej kolejnej iteracji naszej przygody i coraz to bardziej absurdalnych scenariuszy jest niezwykle wciągające i zwyczajnie bawi. Co prawda humor nie zawsze do mnie trafiał i momentami stawał się już mocno try-hardowy (cały wątek z wiadrem...), ale ogólnie było wesoło. W zasadzie cała narracja to jedno wielkie łamanie czwartej ściany a przy tym komentarz, najczęściej mocno ironiczny, na temat pewnych schematów i trendów w branży. Część się może już trochę zdeaktualizowała, ale kto siedzi w temacie od dawna, ten wychwyci różne szpileczki i nawiązania. Ogólnie gra jest META w chuj i jak na tamte czasy takie coś musiało robić duże wrażenie. Sama zabawa w pętli kojarzyła mi się natomiast z wydanym wiele lat później 12 Minutes, a po drodze pewnie pokazało się trochę innych naśladowców, ale to osobny temat. Główny zarzut, jaki mam do całości, to męcząca w pewnym momencie powtarzalność czynności, które musimy wykonać (a właściwie ścieżek, które musimy przejść), żeby dotrzeć do rozwidlenia, przy którym chcemy dokonać innego wyboru, niż poprzednio. Im dalej w las, tym więcej rozwidleń i potencjalnych "światów równoległych", no i jak wspomniałem, robi się to trochę żmudne. Nie pomaga fakt, że przy wielu scenariuszach słuchamy od nowa dokładnie tej samej gadki Narratora. Zdecydowanie sensowniejszym rozwiązaniem byłoby wyciszenie go, kiedy powtarzamy ścieżkę, w której nic się nie zmieniło. Chęć poznania wszystkich (albo przynajmniej jak największej liczby) możliwych zakończeń/ścieżek sprawia, że można się trochę gierką przejeść, tym bardziej, że element/wybór, który może wpłynąć na otwarcie nowych możliwości, jest czasami trudny do uchwycenia. Poza tym w pewnym momencie można się już pogubić, co gdzie było xD. Osobiście zaliczyłem "na oko" z 20-25 zakończeń i choć SP już mnie trochę nudzi, to staram się wycisnąć co się da bez zerkania do podpowiedzi w necie, ale chyba jestem na etapie, że już się bez tego nie obejdzie. Gra wygląda i działa na Switchu elegancko, jest płynnie, ostro i ładnie, wiadomo, że grafika jest prościutka, ale estetyczna i w zupełności robi robotę. Muzyki tu niewiele, za to najważniejszym elementem ścieżki dźwiękowej jest komentujący nasze poczynania Narrator, no i tutaj oczywiście props dla odtwórcy tej roli, bo spisał się doskonale. Ciekawy eksperyment, zapewniający dużo możliwości zabawy i odkrywania skutków naszych decyzji, okraszony przy tym humorystycznym komentarzem. Momentami trochę przekombinowany i wprowadzający w manowce, ale ogólnie dobrze się bawiłem i polecam.
  16. Szczery wywiad z Sawyerem, Urquhartem po "2025 - roku Obsidianu": Obsidian: Xbox Studio Behind Grounded, Outer Worlds Charts a New Path - Bloomberg Wypuszczenie trzech gier w jednym roku opisuje jako spory błąd, efekt znaczących pomyłek. Studio ma łącznie tylko 280 ludzi, więc znacznie mniej, niż pracowało naraz nad Baldurem. Pracownicy musieli przeskakiwać nerwowo między projektami. "Rozdzielenie tych gier pomogłoby zarządzać surowcami i uniknąć wypalenia". Grounded 2 było sporym sukcesem finansowym, mimo że gra ta powstawała dość szybko. Outer Worlds 2 i Avowed, mimo dobrych opinii, nie zdobyły wielkiej popularności. "Nie są to tragedie. Nie powiem, że zostaliśmy zdemolowani. Ale raczej myślimy: no kiepsko. Musimy wyciągnąć wnioski. (...) Myślimy nad tym, ile wkładamy w te gry, ile na nie wydajemy, ile zajmuje tworzenie ich". Plan jest taki, by nie robić gry przez 6 lat, ale skrócić to do 3-4 lat. "Myślę, że nikt nie lubi cyklu trwającego 5, 6, 7 lat. Tak jakoś po prostu się stało". Reportaż potwierdza, że następca Outer Worlds nie jest obecnie planowany. Myślę, że gra może skończyć jako swoisty "kultowy faworyt". Nadal planowane są dalsze gry w świecie Pillars, acz bez sugestii, czy będzie to następca Avowed. Zapytano też o słynny "target Microsoftu", czyli 30% zysku. Chociaż Microsoft niby zaprzeczał, Obsidian opisuje go jako istniejący i ważny. I jako ważny powód, dla którego gry wychodzą na PlayStation. Otóż Microsoft ma być nadal otwarty na bardziej ryzykowne, nowatorskie projekty, nawet jeśli oznacza to czasem zaakceptowanie, że Obsidian z punktu widzenia zysków nie będzie na poziomie 30%. Mało jasne, ale nie skreśla ciekawszych projektów.
  17. Uzytnik30 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Lecę z powtórką przed Requiem. Kurde, tym razem jak przecinak, wbijam na wiochę, karabinek, pacyfikacja tłumów... Ziomek z piłą nawet nie podszedł. Zajebiście miodny jest ten gunplay. Już widzę przed oczami jaki pogrom będzie siał Leoś 27 lutego.
  18. Figaro odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    graczu dari???
  19. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Są relacje z grania w nowy dodatek. Emocje dość mieszane. Nie każdemu tradycyjnemu gejmerowi podoba się taki dodatek, płacenie za niego, niejasność jak niby "ulepsza" podstawkę. Są też pytania o odrębność od Mario Party. Myślę jednak, że tak jak z Bowser's Fury, Nintendo próbuje wybadać przyszłość serii, w tym przypadku 2D-multiplayer Mario, i zobaczyć, co komu się spodoba.
  20. Plackus opublikował(a) a status w Plackus
  21. Tylko że to jest bump rozdziałki do 4k bez wygładzania ;). Nintendo słabo potrafi w AA, chyba żadna ich gra nie korzysta z DLSS jako takiego. Animal Crossing to w ogóle drumat, bo tam nawet nie podciągnęli rozdziałki ani framerate w tym nowym update, za to zastosowali chyba SXAA.
  22. Zawsze chętnie biorę udział w takich akcjach, ale tutaj muszę powiedzieć to, na co już parę osób zwróciło uwagę: ankieta jest skonstruowana tak, że "muszę" odpowiadać na pytania dotyczące projektów, które w ogóle mnie nie interesują, co poniekąd skutkuje przekłamanym wynikiem. Na wstępie do sekcji o PSX Premium powinna być opcja "nie podoba mi się/nie interesuje mnie taki pomysł". Przy PSX Box jest lepiej, bo jest takie pytanie, ale dopiero jako drugie. Kursy: mogę zaznaczyć, że mnie interesują "na poziomie 0", a dalej i tak muszę coś wybrać w kontekście ich tematyki. Ze sklepu nie korzystam, a mogę odpowiedzieć tylko, że albo jest idealnie, albo mam jakieś zarzuty xD. Jest otwarte pytanie "czego bym nie zmienił w PE" oraz "czego brakuje w PE, co ma konkurencja", a nie ma podstawowej opcji "co wprowadziłbyś/co wywaliłbyś z PE". No chaotycznie i niekonsekwentnie to zrobione. Ale wypełniłem.
  23. Shago opublikował(a) a status w Shago
  24. Ace Combat spoko, ale te doczytywanie się obiektów kłuje w oczy. Zrobiłbym 2 misje, ale się rozbiłem przez własną nieuwagę. Checkpoint był na samym początku, a nie miałem już za bardzo czasu tego nadrabiać.
  25. Jakby im się to opłacało to by to zrobili od ręki (ponownie porównam wydajność S2 przenośnie do SD) ale jeśli faktycznie jesteśmy o krok od mh wilds na S2 to można wg mnie zapomnieć o patchu 60fps do Rise
  26. Niech dadza 60fps do MH Rise i bede happy
  27. Rozi odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w Ogólne
    Jaki update? To jest wersja Gold, zmienili nazwę, dorzucili parę skórek i 230 złotych rządają. Patch do 60 klatek był w grudniu.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.