Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie

  1. Z ostatniej godziny
  2. easye odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    No dla mnie -1 do oceny, sorry, ale starałem się je zbierać na bieżąco, a i tak musiałem z 20-30 minut jeździć po mapie na finiszu... Sam finał zmęczył mnie niemiłosiernie, już nie tylko pustynia, ale i te kopalnie i finałowy boss, którego nawet na każualu przechodzi się godzinę, a jeszcze głupie NPCe padaja co chwile i trzeba restartować cale podejście, bo człowiek nie nadąża z ich podnoszeniem - zmieniam ocenę na maks 7/10.
  3. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    to chyba niedopowiedzenie? gościu dosłownie odchodzi na emeryturę.
  4. Shen odpowiedział(a) na xzdunx temat w Kącik RPG
    Jest na dwóch To przyśpieszanie gry czy wyłączanie walk pozwoliło mi skończyć 1 i 2 z przyjemnością. Mogłem grać jak chce, lubię grind w jrpg, ale są momenty, w których po prostu chcę pchnąć fabułę dalej, albo już jestem tak przekoksowany, że te walki nie są mi do niczego potrzebne. Muszę wrócić do tych remasterów i przejść 3-6.
  5. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Przy tym obrocie sprawy, to faktycznie - Azerowie są prawie na bank w następnej fazie. Przy dzisiejszym rozstawieniu, graliby 1/16 z Juventusem... Zagrożone są głównie dwa ostatnie miejsca, Bilbao i Olympiakos, może też Monaco, które gra właśnie z Juventusem. Reszta powinna przejść. Ale musiałoby być DUŻO zaskakujących wyników, żeby Karabach nie wszedł. Co za mocarze.
  6. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Tanabe w wywiadzie japońskim potwierdził uczucie, że gra miała być "otwarciem serii Sylaxa". Jednocześnie legendarny producent stwierdził, że nie będzie dalej pracował nad serią. Co ten Metroid Prime 4 robi z ludźmi... Tanabe zaczynał jako reżyser Mario Bros. 2, potem pisząc czy reżyserując też np. Mario Bros 3, Link's Awakening, Link to the Past, później jako producent zaangażowany w masę gier Nintendo, Paper Mario, Luigi's Mansion, wiele innych. "Kiedy pracowaliśmy nad Hunters, zrobiliśmy l o r e wszystkim łowcom tam. Wśród nich Sylax, który "ma urazę do Samus i Galactic Federation". Chciałem wtedy rozszerzyć Growe Uniwersum Metroida i robić różne spinoffy. Więc mówię, nie dawajmy mu jeszcze zbyt wielu detali. Robiąc zakończenia 100% do Prime 3 i Federation Force, myślałem ciągle, że zrobię grę o Samus i Sylaksie. (...) Minęło sporo czasu na kolejną okazję. Patrząc na mój wiek, wiedziałem, że pewnie to moja ostatnia okazja do pracy z Metroid Prime. Dlatego zaplanowałem to jako pierwszy rozdział serii Sylaxa. Chciałem go przedstawić jako villaina z mrocznym charakterem, głębokim uczuciem urazy, i niegodziwymi metodami działania. I od tego momentu, Samus zdaje sobie sprawę, że prędzej czy później będą musieli się zmierzyć, i musi on zostać ostatecznie pokonany. Dlatego walka nie ma jeszcze końca. Niemniej, gra zajęła więcej czasu, niż się spodziewałem. Potwierdzam, że nie będę już mógł brać udziału w produkcji serii. Nie wiadomo jeszcze, czy będzie sequel, ale mam nadzieję, że Nintendo i Tabata-san będą mogli odpowiedzieć całą opowieść do końca". Inne ciekawostki: jak zawsze w serii Prime: Amerykanie robili dźwięk, a Nintendo robiło muzykę osoba, która miała pisać teksty skanów, odeszła z Retro; Tanabe obawiał się, że pisarze do wynajęcia nie umieją pisać tak, by to pasowało do gameplayu, chcą pisać "dobre teksty", więc sam napisał teksty skanów; niemniej, te genialne dialogi postaci napisał ktoś z USA, bo Tanabe uważał, że nie odda dobrze angielskiego; japońskie tłumaczenie jest nieco inne i napisane osobno, by bardziej pasowało do japońskiej specyfiki "Trudność? Wiedzieliśmy, że to gra dla nowych graczy, jak i weteranów serii. Aby każdy był zadowolony, rozwinęliśmy opowieść Metroid Prime, zawierając cechy obecne w starych grach tak, by przyciągnąć nowych graczy. Mamy też jasne cele co do FABUŁY i postaci, co prowadzi do kompromisów. Prosta ścieżka przez lokacje lepiej pasuje do opowiadania historii o tym miejscu i żołnierzach Federacji. Chcieliśmy zachęcić graczy czymś bardziej znajomym i zorganizowanym" "mieliśmy zaplanowane wiele wydarzeń, które pogłębiły więź z postaciami, ale niestety, z racji nacisków czasowych, musieliśmy z nich zrezygnować" [tutaj też widzę news od dataminerów, że w plikach gry jest 40 minut niewykorzystanych w grze dialogów. Może to i dobrze...] 《密特罗德 究极4》主创最终解答! Jestem dość zaskoczony, że on tak serio myśli o tej opowieści. Tego Sylaxa prawie nie ma, nic w sumie o nim nie pamiętam. Inaczej niż np. scenki w Dreadzie, nie zrobił na mnie wrażenia. A mówimy o grze, która niby miała być nastawiona na opowieść! Po to wywalili cały standard metroidowania! Jak na grę nastawioną na opowieść, to Prime 4 naprawdę imo nie oferuje tak wiele w tym aspekcie. Pisarze w dzisiejszych czasach zarabiają jakieś 8 groszy za tekst, nie wierzę, że przez tyle lat robienia gry, nie dało się zrobić więcej, jeśli to miała być porywająca opowieść zadowalająca wszystkich fanów serii, którzy, jak chyba mniemał producent, są wciągnięci w tę opowieść i nie mogą się doczekać, co dalej z Samus (no nie wiem, ja chyba nie byłem).
  7. Mari4n odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    System Shock (PS5) Bezimienny haker, który przy próbie kradzieży danych z serwera megakorporacji, zostaje zatrzymany i wysłany na stację kosmiczną "Cytadela", gdzie dostaje propozycję nie do odrzucenia: wyłączyć ograniczenia etyczne Shodan - sztucznej inteligencji zarządzającą Cytadelą, albo dostać stały meldunek na stacji, bez możliwości powrotu na Ziemię. Oczywiście nie ma nic za darmo, i w zamian za usługę będzie miał założony wojskowy wszczep, którego dane próbował wykraść. Protagonista podejmuje oczywisty wybór przystając na ofertę, i po pół roku w kapsule leczącej budzi się na opuszczonej stacji. Okazuje się że Shodan obecnie uważa się za boga i chce zniszczyć ludzkość, a my wcielając się w owego hakera musimy to wszystko odkręcić. Gra od razu wrzuca na głębokie wody - żadnych znaczników na mapie (tą odkrywa się przez eksplorację), zadań, celów misji i tym podobnych. Dowiedzieć się o tym, co mamy zrobić, i w jaki sposób, a także co tu zaszło dowiadujemy się z logów porozrzucanych po Cytadeli, która ma dziewięć pięter. Siedem z nich jest dostępnych do nieograniczonej eksploracji, z okazyjnymi pomieszczeniami wymagającymi karty dostępu, rozwiązania zagadki na panelu elektrycznym, otworzenia z drugiej strony, lub przez cyberprzestrzeń. To ostatnie przypomina Descenta, latamy w powietrzu, strzelamy do low poly przeciwników, i szukamy punktu który trzeba zniszczyć. Niektóre z tych sekcji potrafią być frustrujące. Piętra są spore, i swoją konstrukcją przypominają labirynt, do tego pomieszczenia i korytarze są do siebie podobne przez co łatwo się tu zgubić. Shodan jak stalker podgląda nas na kamerach i wysyła swoich pomagierów w postaci mutantów, robotów, cyborgów i wszystkiego pomiędzy żeby nas powstrzymać. Początkowo do samoobrony mamy tylko gazrurkę, ale z czasem arsenał powiększa się o coraz ciekawsze sprzęty, jak na przykład strzelba, magnum, czy działo jonowe. Bronie dzielą się na dwa rodzaje: wymagające amunicji, oraz zasilane energią kombinezonu, z których te pierwsze zazwyczaj mają dwa rodzaje amunicji, a te drugie przełącznik ładunku (mały, średni, duży, pobiera proporcjonalną ilość energii). Oprócz tego do dyspozycji są przedmioty jednorazowe takie jak granaty, miny zbliżeniowe, plastry, czy apteczki. Zbierać można również rożnego rodzaju bezużyteczny szpej, który można przerobić w ekwipunku na złom, a ten z kolei w stacjach recyklingowych wymienić na kredyty. Zdobyty hajs upłynnia się przy automatach z plastrami, amunicją, ulepszeniami broni i przekąskami. Od czasu do czasu można znaleźć wszczepy zwiększające możliwości, buty przyspieszające i odrzutowe, czy kombinezon chroniący przez promieniowaniem. Są to rzeczy przydatne, ale nie są wymagane, można skończyć grę bez nich. Nasz haker, jak na nerda przystało, nie jest zbyt wysportowany, i szybko się męczy. Kilka mocniejszych machnięć gazrurką i wysiadka, przerwa na kebsa. Kariery w MLB to on nie zrobi. Jako że to chuchro, to i miejsca w plecaku mało, i to bardzo. Funkcjonuje to tutaj jak w RE4, czyli bronie też zajmują miejsce, i czasem trzeba się zastanowić co lepiej wziąć ze sobą. Jest coś w stylu skrytki, ale ma jeszcze mniej miejsca niż w kieszeni, więc niespecjalnie się przydaje. Na szczęście można zostawić przedmioty w skrzynkach w których znajdujemy przedmioty i nie znikną stamtąd, a że zazwyczaj stoi ich obok siebie kilka, to można więcej upchać w jednym miejscu. Protagonista też jest kruchy w departamencie przyjmowania strzałów na klatę, kilka mocniejszych i zgon. Przez większość gry nie ma to większego znaczenia, bo jesteśmy automatycznie wskrzeszani z połową życia w najbliższym punkcie rekonstrukcyjnym jaki odblokowaliśmy (może być na innym piętrze), ale na początku gry wszystkie są zablokowane, na przedostatnim nie można z nich korzystać, a na ostatnim nie ma żadnego. Tak samo przy walkach z bossami, śmierć oznacza załadowanie ostatniego punktu zapisu automatycznego albo ręcznego. Co ciekawe, po wskrzeszeniu obici przeciwnicy nie odzyskują punktów życia, tylko mają tyle, ile mieli w momencie naszej śmierci. Graficznie nie ma rewelacji, ale jest dobrze. Tekstury mają nałożony specjalny filtr, co dodaje grze klimatu retro, naprawdę fajnie to wygląda. Podczas eksploracji w tle przygrywa ambientowa muzyka, która zmienia się w bardziej dynamiczną w momencie wykrycia przez przeciwników. Nie są to może wybitne kompozycje, ale robią robotę. Nie do końca sprawdza się natomiast sterowanie na padzie. Jest możliwość wychylania się zza narożników, ale trzeba wcisnąć L3 i wychylić analog, przez co można albo się poruszać, albo zaglądać co jest za rogiem. Pod tym samym przyciskiem jest też bieganie, z tym że trzeba cały czas go trzymać, co jest niewygodne. Kolejna bolączka to paleta z przedmiotami, które przełącza się D-padem, przez co wybranie odpowiedniego w trakcie walki z bossem potrafi napsuć krwi. Jest jeszcze kwestia inteligencji przeciwników. Krótko: Biją mocno, ale to debile. Taktyka "strzel, schowaj się, powtórz" działa za każdym razem, za wyjątkiem najazdu większej grupy. Za to jak jeden nas zauważy, to zlecą się wszyscy. Gra ma fajny system poziomu trudności, podzielony na cztery sekcje: Walka, fabuła, zagadki i cyberprzestrzeń, i każdy z nich można ustawić od 1 do 3. Grałem na ustawieniu 2-2-2-2, ale z obecną wiedzą zmieniłbym cyberprzestrzeń na 1, bo zielone komary czy tam muchy przyprawiały mnie o palpitacje serca, a zagadki na 3 bo były fajne. Nie polecam ustawiać fabuły na 3 przy pierwszym podejściu, bo gra narzuca wtedy limit czasu 10 godzin. Dla porównania mi zeszło ponad trzy razy tyle. Ginąłem, gubiłem się, a mimo to miałem chęć grać dalej, i spodobało mi się na tyle, że kupiłem pierwowzór. Wrzucam w spojler podpowiedź do gry dla zainteresowanych Na piętrach 0-6 w miejscu gdzie niszczy się węzły komputera jest gdzieś obok wyświetlacz z migającymi cyframi. Jak się te węzły rozwali to widnieje jedna cyfra. Zrób screena, albo zapisz, będzie później potrzebne.
  8. grzybiarz odpowiedział(a) na xzdunx temat w Kącik RPG
    Jest jest. Gram x4 exp Teraz przydałaby się kolekcja 7-9 na jednym karcie …
  9. Shen odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    No kurwa pół Chińczyk, a nie potrafił mi jednego filmu polecić Dodałem do listy.
  10. Wredny odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    W oryginale PENG służył do glitcha z duplikowaniem, żeby sobie gotówki nabić - kuźwa, nie zliczę ile czasu spędziłem, nosząc tę śmieszną statuetkę
  11. Szwed odpowiedział(a) na xzdunx temat w Kącik RPG
    Dziwne, w FFVI było i można było się szybko dokoksić bez grindu o.O
  12. iluck85 odpowiedział(a) na _Kamaz_ temat w Szmaty
    Dlatego wybór padł na pasek, a nie bransoletę. Tak samo bym kupił Omegę. No i potem warto odświeżyć i usunąć zarysowania. Stąd prosty wybór paska gumowego.
  13. A tam gadacie, momenty skradania się między (sub)bossami w Ashina Castle z tym ambientem w tle i padającym śniegiem spokojnie można podpiąć pod "relaksujące". A że to jakieś 5% ogólnego doświadczenia z gry, to inna sprawa xD
  14. Szwed odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Dobra, to polecam serial "Jeślibym nie zobaczył nigdy słońca" tajwańskiej produkcji. Serial opowiada o seryjnym mordercy, Li Renyao, który zabił ok. 10 osób, a większość z nich to uczniowie jego dawnego liceum. Z jednej strony jest bardzo ciepły, z drugiej druzgocący, bo jednak wiadomo, co się potem wydarzy. Trzyma w napięciu, choć momentami jest nieco przeciągany. Jest kilka linii czasowych, bo mamy teraźniejszość i flashbacki do czasów licealnych, które ukazują, dlaczego LRY zrobił to, co zrobił. W drugim sezonie wchodzi niezła jazda z pewnymi motywami, ale nie zdradzam, bo to spoilery. Zamknięta całość raczej bez żadnej szansy na dopowiedzenia. Taguję @Shen bo mnie kiedyś pytał o chińszczyznę. Nie wiem, czy podejdzie (pewnie nie), ale mi się podobało.
  15. BRY@N odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Za pierwszym razem najbardziej mi się podobała walka z Genichiro w czasie burzy, kozacka walka.
  16. Dzisiaj
  17. Kmiot odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Nie pamiętam. Leżała na półce kilka lat. Nic nie stoi na przeszkodzie, by Sanah sobie odpalić w tle. Z węglem i szkłem za dużo zachodu. Tak szczerze pisząc to zacząłem już w sobotę, więc już kilkanaście godzin za mną. Póki co nie ma tragedii. Niektóre fragmenty lokacji nieco mnie irytowały, ale bossowie jeszcze bez frustracji. Co nie znaczy, że było łatwo i za pierwszym podejściem. Bo nie było. Ale nie miałem też momentu rezygnacji czy zwątpienia. Wszytko to dopiero przede mną!
  18. Premiera była na PGA 2024 (wiem, bo byłem jako jeden ze współautorów ;) ). Magazyn trochę podzielił społeczność, bo z jednej strony ludzie oczekiwali tekstów samego Archona (i ew. ścisłej redakcji portalu), a dostała zbiór tekstów randomów dla większości ludzi (ja z samego community "odszedłem" dobre 10 lat temu, choć od czasu do czasu wspieram Arka konsultacjami dot. Chin itd.). Ja z efektu jestem zadowolony i to była wspaniała przygoda. ALE, przy takiej ilości subów i oglądalności, 5k to wynik naprawdę niewielki, choć i tak zadowalający. Książka sprzedała się lepiej, bo a) jednak Altenberg sporo włożył w reklamę; b) właśnie chodziło o to, że Archon był jedynym autorem. Tak mi się przynajmniej wydaje.
  19. A co pokazali, gra przecież nie wyszła xD. Ciekawe, czy w ogóle wyjdzie.
  20. dominalien odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Pamiętaj, OLED nie jest bardziej odporny na ludzkie wydzieliny niż LCD.
  21. Poprawiłem ;). Deusa. To jest imho jedno z gorszych studiów do remastera...
  22. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Kmiot, sądzę że bardziej zrelaksujesz się przerzucając 5 ton węgla, szorując boso po podłodze pełnej rozbitego szkła, z odpaloną w tle składanką Best hits of Sanah, niż przy Sekiro.
  23. Aspyr? Po tym co pokazali z Deus Exa? Daj pan spokój.
  24. Figaro odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Jedna z nielicznych gier, która mnie pokonała. Ale grałem na padzie od Xboxa. Obiecałem sobie, że jak kupię PS5, to skończę tę grę. Honor tego wymaga. Te chińczyki musieli codziennie dłubać nad tym systemem walki, jest tak idealny.
  25. Square odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Na stronie są dwa rodzaje %, te prosto z PSN i to co jest wyliczane na bazie użytkowników na stronie, więc zawsze wyższe niż na PSN.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.