Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie

  1. Z ostatniej godziny
  2. Patrząc z perspektywy czasu, to nie wiem, ale najbardziej satysfakcjonująca konsola jaką miałem to było ps2 i psx. Świetne sprzęty i masę gier z różnych gatunków, takie czasy już chyba nie wrócą, albo ja już za stary. Teraz to wszystko na jedno kopyto.
  3. Damn, to niewiele potrzeba, żeby załapać się na tę kategorię. W sumie ok, byłoby dziwne gdyby z tego baśniowego klimatu zrobili sieczkę jak w WW. Teraz pozostaje mieć jakąś nikłą nadzieję, że mimo anulowania gry nie wyjebali wszystkiego do kosza. Jeżeli to prawda, że mają ją zrobioną w 99% to byłoby zbyt duże marnotrawstwo. Może wyjdzie z tego coś a'la Resident Evil 1.5, tymczasowo wrzucą projekt do szuflady, jak już ogarną burdel jaki mają w firmie (i do tego czasu nie znikną z rynku albo Chińczycy ich nie zjedzą) to do niego wrócą z bardziej ogarniętym teamem i wykorzystają gotowe elementy do zrobienia czegoś nowego by po paru latach zaskoczyć wszystkich jakimś dojebanym trailerem z niezbyt odległą datą premiery. Tak, na pewno tak będzie
  4. Syndrom pirata, nie wiem jak mogłeś mieć jednego verbatimka na miesiąc, ja miałem pełno gier kiedyś i nie było w co grać... teraz jest tak samo, zgoda tylko że mam pełno oryginałów w folii na półce nie mówiąc już o darmowych grach na gog czy innych serwisach co odebralem a nigdy nie zagrałem. I niby tego pełno a nie ma w co grać. Taki syndrom pirata tylko, że na oryginałach.
  5. Gadają na samym początku. Nic brutalnego nie dodali, klimat podobny do oryginału. 16+ tylko dla tego że na początku gry walczysz z ludźmi a nie potworkami.
  6. Ja to nawet już czuję przesyt samymi grami. Jak się mialo jednego verbatimka raz na miesiąc dwa, to się się doceniało. A jak jest tego full to trochę inaczej.
  7. Kategoria wiekowa 16+? Czyli taka sama jaką dostało Warrior Within Ciekawe co oni tam wcisnęli do tej gry Na papierze to brzmi jak idealny remake, z jednej strony pozostawienie i potraktowanie z szacunkiem ikonicznych elementów Piasków Czasu, z drugiej masa zmian, czyli coś jak remaki Residentów
  8. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    A i jeszcze teraz ponoć naprawili, ale ostatnie tygodnie to były zmagania ze stutterującym prox czatem, odechciewało się interakcji głosowych. Chcesz z kimś pogadac i gadacie do siebie a tu co 0,5 przerwa na 0,5s. Tragedia. Potem miałem nawet akcję że koleś mnie zupełnie nie słyszał, ani mojego kompla z teamu, a ja go słyszalem w słuchawce tak jakby mi mówił bezpośrednio do ucha mimo że nie był bezpośrednio przy mnie, cuda się działy. Żeby nie było gra mi dała masę frajdy w te 200h, nie żałuję niczego :). Po prostu zmieniłem się w narzekacza, bo pojawiły się bugi i problemy a dev nie nadążą z naprawą i dostarczaniem czegoś nowego, żeby mnie przy grze utrzymać :).
  9. Masa gier z tymi samymi mechanikami w obrebie tych samych paru gatunkow lub marek albo remakei i remastery.
  10. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Jeżeli gameplay Grace to naprawdę będzie coś w stylu RE2R to ja już sam nie wiem kim będzie mi się lepiej grało, bo dla mnie remake dwójki i czwórki to absolutny peak tej serii: RE2 = najlepszy survival horror, RE4 = najlepszy akcyjniak. Byle nie przesadzili ze skryptami, nie chcę powtórki z RE7 gdzie połowa gry to były niepomijalne filmiki a rozgrywka momentami niebezpiecznie ocierała się o walking-sima (cały prolog trwa 30 minut, a później jeszcze godzinę biegamy po tym osranym statku szukając bezpieczników). Jeżeli dobrze to zbalansują to tym razem rzeczywiście może im się uda zrobić to co próbowali osiągnąć w RE6, czyli stworzyć Residenta "dla każdego". Ideałem byłyby dwie osobne kampanie i swobodny wybór czy chcesz od a do z grać najpierw Grace czy Leonem, może chociaż po jednorazowym przejściu gry będzie taka opcja.
  11. Widzieliscie ostatnia reklame klockow lego pokmeny? Zobaczcie w jakim wieku sa aktorzy w niej wystepujacy Tam wiedza do kogo kierowany jest ten produkt. 20latek nie bedzie czekal miesiaca na jakas recenzje gierki ktora nawet go nie interesuje a tym bardziej na publicystyke o serii, o ktorej nie ma pojecia. Dla kogos dla kogo internet byl zawsze bedzie szukal infa tam. Czas sie pogodzic ze pisemka o gierkach (a niedlugo i same gierki) to jest juz domena starych ludzi, ktorych z papierem laczy jeszcze nostalgia.
  12. GearsUp odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Wbijam na próby pod koniec weekendu żeby utrzymać Daredevila i tyle. Bardziej mnie bawi oglądanie rage crash outów disrespecta po nieudanym pvp
  13. Ktoś się ostro wkurwił i już nawet nagrania z Teamsa leakuje, z czatem i włączonymi kamerkami
  14. pokażcie mi bardziej absurdalną hipokryzję na tym forum
  15. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Grałem w nr 2 tylko, a no widzisz, błąd, Midnight Suns to leciutko najlepszy SRPG spoza Japonii ever. W ogóle SMT V to dla mnie nie jest SRPG, bardziej JRPG, aczkolwiek świetny :). Sand Landa kiedyś na pewno sprawdzę. Eiyuden nie wiem, czas pokaże.
  16. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Ja mam na pewno grubo ponad 200 i generalnie to znudziła mi się dość mocno jak wywalili cold snapa. Jest przez to za mało ciekawych opcji do wyboru na mapie, nie ma nic do roboty, bo projekt się skończył, level nabiłem na 75, zostały mi questy. Ten nowy projekt to nawet nie jest czasowy i nie wyświetla się na głównym ekranie, nagroda też żadna(jak rozumiem skrzynki na ekranie kanciapy), ale nawet jakby on się pojawił od razu jak skończyli cold snapa to by mi dał jakiś pretekst i pewnie mnie pociągnął. Robiłem wyzwania, ale też powoli mi sie odechciewa, bo się robią powtarzalne + RNG w tej grze wkurza niesamowicie przy wysokim rankingu, i próbach naklepania sensownego wyniku. Do tego jest się mocno ograniczonym do czasowych eventów i trzeba sobie życie pod to okładać... trochę nie tędy droga imho. Zostaje mi jeszcze pójście mocniej w PvP, ale jakoś nie mam zbytnio ochoty :).
  17. wrog odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Ja w weekend siadam i robię trialsy, a przy okazji zbieram śmieci na ostatni etap drugiej ekspedycji. Gram sporo mniej, ale coś tam sobie do roboty znajduję.
  18. rafanus2 odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Chłopaki ile Wy macie już godzin nabite? Zaczęliśmy pewnie w większości na premierę, ja mam chyba 180 i od chyba dwóch/trzech tygodni nie chce mi się już grać. Zaglądam tu czasem i ciągle te same osoby piszą, nie nudzi się Wam gierka?
  19. Rozi odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
  20. Dzisiaj
  21. czarek250885 odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Nie wiem co tam robi gra Marvela:P jeśli nie grałeś to polecam ci 3 gry do sprawdzenia: Sand Land Akiry Toriyamy Shin Megami Tensei V Eiyuden Chronicle hundred heroes
  22. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Doom (2016) - remake, a wlasciwie chyba reboot, serii, ktorej raczej nikomu nie trzeba przyblizac wiec sobie to daruje. Generalnie nie ma sie do czego przyczepic, no chodzimy po planszy i zabijamy demony. Widac jednak w tej odslonie trend mixowania gatunkow, nic nie moze byc juz stricte shooterem bo musi miec elementy rpg. No ale zacznijmy od fabuly, ktora w imie carmacowej zasady - jak w pornolach, moze byc ale nie jest istotna. Ten schemat przelamala juz trojka wprowadzajac audiologi, npcow itd. I mimo ze malo juz z tamtej odslony co pamietam to doom 16 ma dokladnie to samo modus operandi. Jak zwykle, chociaz tutaj mozna by powiedziec ze pierwszy raz, przezywamy zabawy z demonicznymi mocami i zamienienie bazy na marsie w monsterland. I mi to pasowalo. Dodatkowo notatki i encyklopedia poszerzaja troche lore i tutaj rowniez spedzilem troche czasu. W doom 1 i 2 ich abstrakcyjne plansze mialy tylko ten cel aby bylo gdzie postrzelac. Dzieki rozwojowi technologii przynajmniej laboratoria wygladaja jak laboratoria chociaz i tak czasem ciezko uwierzyc, ze ktos to skonstruowal w ten sposob zeby tam pracowac xD Niemniej oprocz zamknietych baz i ciasnych korytarzy sa w tej odslonie levele otwarte na marsie, w piekle a nawet jedna lodowa co jest generalnie sporym urozmaiceniem. Te piekielne sa jednak najslabsze i dobrze ze jest ich tez malo. Glowne danie to strzelanie i tutaj wyszlo swietnie. Czuc pier.dolniecie broni, widac to po zachowaniu przeciwnikow i nie ma lipy. Broni jest kilka, wraca wlasciwie pelen wachlarz og weaponow plus rail gun i karabin maszynowy (bez sensu, zbedny skoro jest minigun) ale ze wiekszosc ma drugi tryb dzialania to ich paleta jest tym samym wieksza. Tyle ze drugi tryb dzialania to nie wcisniecie innego triggera tylko trzeba sobie w trakcie walki, albo przed, manualnie przestawic opcje. Dochodza do tego wspomniane elementy rpg bo za robienie wyzwan w trakcie misji i ubijanie przeciwnikow dostajemy punkty a punkty inwestujemy w dana bron zeby ostatni jej level wbic rowniez wykonujac jakis czelendz (np. zabij drugim trybem x przeciwnikow). Na szczescie idzie wszystko sobie wymaxowac w jednej kampanii, a jak ktos chce moze sie wspomoc loadmi checkpointow i farmieniem. Pewna nowinka sa tez glory kills czyli po zestagerowaniu przeciwnika, kiedy ten sie swieci mozna podejsc i wykonac fatality uzyskujac troche pkt zdrowia czy armoru. Og pila mechaniczna niestety nie trafila do gry. Tzn jest ale pod osobnym guzikiem i ma okreslona ilosc uzyc. Po wyprobowaniu jej na demonie dostajemy amunicje. Tak samo bfg, nie postrzelamy "z palca", trzeba wybrac guzik i mamy tylko maks trzy strzaly. No ale jak juz odpalimy to nie ma co zbierac. Wspomniane elementy rpg nie ominely tez naszej postaci. Tutaj znow zbieramy jakies go.wo, za ktore rozwijamy opcje pancerza jak odpornosc na wybuchajace beczki czy szybsze lapanie sie krawedzi. Jednak inaczej niz przy spluwach te sa praktycznie bezuzyteczne (chyba ze na wyzszych poziomach, ja gralem na drugim z trzech poczatkowo dostepnych). Jedyne co sie w sumie przydaje, a co jest w ch.uj nieintuicyjne bo gramy przeciez w napier.dalanke, to perki wspomagajace widocznosc itemow na mapie xD No, nie zartuje. Bo oprocz zbierania punktow do broni, robieniu pod nie wyzwan, zbieraniu go.wna do pancerza to jeszcze szukamy robotow zeby odblokowac opcje broni, laleczek doomguya, megahealthpackow, jakis kulek za ktore poszerzamy paski zdrowi, zbroi czy amo, oraz kamieni runicznych. Troche tego jest. Te ostatnie, nie zgadniecie, dodaja jakies pasywne staty do postaci jak szybsze fatality czy nieskonczone ammo jesli zachowamy pewien poziom punktow tarczy. I rowniez nie zgadniecie ale mozna te pasywki upgradowac robiac czelendze pod nie. Ale zeby w ogole miec do niech dostep to po odnalezieniu kamienia runicznego trzeba wykonac juz calkiem osobne, nie zgadniecie, wyzwanie. Osobne bo to osobny tryb gdzie loading przenosi nas na arene i tam trzeba np. zabic x przeciwnikow w x sekund majac bron x. Ogolnie nic trudnego moze poza dwoma ale spokojnie obejdzie sie bez poradnikow na yt i za to w sumie props. Konczac watek samego doomguya to to czego mi jednak troche brakowalo a w sumie i czego spodziewalem sie po tej odslownie to wiekszej szybkosci poruszania sie. Byla ok, ale jak dla mnie caly czas moglaby by byc taka jak po lyknieciu haste'a. Sama konstrukcja poziomow z poczatku wydawala mi sie bardzo przemyslana. Podobalo mi sie, ze mozna wyczyscic caly level i bedac na jego koncu wrocic sobie na poczatek. Pasowalo mi to pod wzgledem ewentualnie pominietych znajdziek. Niestety pozniej sa w obrebie plansz punkty bez powrotu i jak sie przejdzie jakies drzwi to sie juz nie cofniemy. No i nie ma sie co czarowac, straszna jest tu powtarzalnosc jesli idzie o pojedynki. Idziemy od killroomu do killroomu zabijajac garstke wrogow, pozniej odpala sie killroom, czyscimy idziemy dalej. Wiecej czasu spedzilem na szukaniu ukrytego szmelcu niz na walkach. Plus taki ze plansze sa roznorodne. No ale jednak gameplay loop jest dosc biedny i gdyby nie znajdzki, ktore rozbudowuja nasza postac i bron, co z kolei pomaga nam w walce, to gra bylaby znacznie krotsza i ubozsza. Nie leza mi tez bossowie i walka z nimi na zasadzie nauki ruchow jak w dark souls. Nie wiem, te postacie owszem byly szefami w doom, ale w doom2 chyba juz dalo sie je spotkac normalnie. Wolalbym z nimi walczy jak z wszystkimi innymi. Problem mam tez z designem przeciwnikow, no nie za bardzo przerazaja jak w og doomach i sa zbyt pastelowi. Pinky to juz w ogole dramat. Potwor, ktorego za gnoja sie balem najbardziej bo jako jedyny nas scigal i chcial zezrec tutaj wyglada jak jakis slodki mini dinozaur xD Jeszcze ku.rwa trzeba na nim zrobic matadora zeby strzelic mu w dope bo z przodu jest praktycznie niesmiertelny. Przez jakis czas myslalem tez, ze walcze z cyberdemonami a to okazalo sie ze to sa baroni (no ku.rwa przeciez strzelaja zielona kulka). Jak dla mnie zbyt wysocy sa wzgledem tych z poprzednich doomow ale ok niech bedzie. Id software najwyrazniej nie potrafi w trofea. W Doom Dark Ages bylo jakies, ktorego nie dalo sie zrobic i musieli wypuszczac pacza, w Doom 16 jest caly worek zgliczowanych. Mi sie trafilo jedno, ktore nie wpadlo po zdobyciu wszystkich run. Okazalo sie, ze nie powinno sie wracac do poprzednio ukonczonej planszy i odnalesc brakujacy kamien bo z jakiegos nieznanego mi powodu gra przenosi nas do wspomnianego osobnego trybu wyzwan i konczy progres misji (o czym na szczescie informuje). Czemu tak skoro kazda inna pominieta znajdzke mozna spokojnie zebrac? Nie mam pojecia ale zostawiam info dla kogos kto by sie chcial bawic w dzbanki. Przez to musialem przejsc 3/4 kampanii od poczatku wiec wybralem poziom trudnosci suteq i poszlo. Jedno trofeum trzeba zrobic z kolei na ultra nightmare, poziome trudosci w ktorym zgon oznacza calkowity koniec gry. Trzeba bylo jedynie przejsc pierwsza, najlatwiejsza i najkrotsza plansze. Nie bylo latwo ale sie udalo. Pozniej znalazlem filmik jak typ przechodzi cala kampanie na tym trybie... uzywajac jedynie pistoletu (najslabsza bron)... i dorzucajac sobie nieuzywanie granatow... <absolute_cinema>. Ale gral na pc wiec pewnie mial latwiej niz na padzie keke. Podsumowujac reboot dooma sie udal, pacjent zyje. Widac tez duzy szacunek do pierwowzoru w okazjonalnym fanserwisie czy rozbudowie lore. Wpadlo troche autorskich pomyslow jak fatality, pila do odzyskiwania ammo czy te nieszczesne elementy rpg. Za duzo jednak jak dla mnie jest tu znajdziek chociaz nie ukrywam, ze zabawne byly te notatki w ktorym jezykim korpo naklaniano pracownikow stacji do posluszenstwa i poswiecenia zycia w imie korposa. Cos czego doswiadczam na codzien, a co po dekadzie trafia idealne w to co sie obecnie dzieje i jak postrzegane sa gigantyczne firmy. Czy mam ochote wskoczyc w Eternal? Tak, ale paradoksalnie nie dla gunplayu a dla poznania dalszych losow bohatera w tej porno fabule. 8/10.
  23. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    No jest wybitność od samego początku wszystko mi siedzi i nie wiem czy dzisiaj nie ubrać koszuli na sesję wieczorną. Coś pięknego, już chyba pewne, że będzie kolejna reedycja rankingu moich all timerów SRPG w ciągu kilku tygodni. Obecne top 3: 1. Fire Emblem: Three Houses 2. Final Fantasy Tactics 3. Marvel's Midnight Suns (niedoceniany marverlowski gem)
  24. Nawet konsole są domeną starych pierników, takie odnoszę wrażenie gdy rozglądam się dookoła.
  25. pawelgr5 odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Ja unikam ogladania czegokolwiek ale licze na to ze gameplay Grace bedzie na tyle dobry, ze nie bedzie meczyc przy ponownym przechodzeniu. Jak bedzie mocno oskryptowane to chujowo bo czlowiek bedzie chcial to tylko przebiec jak najszybciej zeby znowu grac Leonem.
  26. czarek250885 odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Ja mam platynke, więc jestem w tej piątce. A sama gra wybitna.
  27. Pupcio odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Mówili że jest praktycznie rozłożone po równo. Ja licze że nie będzie tych zmian co chapter czy jak to tam będzie to teraz wyglądało. Jedna większa obawa jak sobie z tym poradzą bo nie łatwo jest zrobić coś takiego dobrze

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.