Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie

  1. Z ostatniej godziny
  2. Zwyrodnialec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Nie ma w aplikacji, chociaż ja dostałem powiadomienie 2 dni temu. Sprawdzasz na normalnej stronie żabki akcje promocyjne i tam nadal są aktywne ferie z PlayStation, więc kody powinny jeszcze być. Przed wydrukowaniem paragonu kluczowe jest zeskanowanie aplikacji bo to tam pod żappsami dostaniesz kod. U mnie one wpadły po 15 minutach.
  3. DarkStar odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Vampire: The Masquerdade - Swansong Wychodzi na to, że recenzuję grę z cyklu "zagrajmy w crapa", tylko że od razu na początku następuję plot twist i ten crap ma ode mnie ocenę 8-. Tak, tak bardzo mi się podobał Swansong, mimo technicznych braków i niedociągnięć. Czym jest ta gra? Połączeniem symulatora chodzenia z lekkim RPG, bazującym na papierowym systemie Wampir: Maskarada. Rdzeń gameplayu to chodzenie po lokacjach, przeglądanie i zbieranie różnych przedmiotów oraz rozmowy z NPC. Przypomina to troszkę gry Quantic Dream, Telltale czy DONTNOD. Jednakże ta gra ma więcej gameplayu, ponieważ bazuje na statystykach postaci oraz testach cech i umiejętności. Do celu zawsze prowadzi kilka ścieżek, łatwo jest oblać testy i ponieść porażkę. Gracze narzekają na to, że trzeba mieć określony build i najlepiej grać z poradnikiem. No nie. To jest wierutna bzdura. Tutaj Swansong znajduje się bardzo blisko papierowych erpegów. Przygotowując swoją postać nie wiesz co ją spotka w kolejnej przygodzie prowadzonej przez Mistrza Gry. MG Ci nie powie "a weź, Piotrek, wykup sobie za te expeki Zabezpieczenia, bo za tydzień gramy i tam będzie taki komputer, do którego będziesz się musiał włamać". To byłoby bez sensu. Builda się robi w ciemno, na czuja, wybierając to co wydaje się przydatne, albo to co nam się podoba z opisu. I tak samo się gra w Swansonga. A bo potem się jakiś ważny test nie udaje? Trudno, jak w życiu. Często twórcy pozostawiają inną furtkę, inny sposób poradzenia sobie z trudną sytuacją. Taka konstrukcja gry dodaje regrywalności, można sobie później inaczej przygotować postaci i spróbować sprostać wyzwaniu w inny sposób. Albo można zwyczajnie ponieść porażkę i się z nią pogodzić i grać dalej. Wydaje mi się, że problem z tym mają tylko jacyś min-maxerzy, którzy koniecznie chcą zrobić wszystko i odnieść zwycięstwo w każdej sytuacji. A dla mnie niepewność oraz porażki są atutem gry, a nie jej wadą. Jak już mówię o różnych ścieżkach do celu, to warto nadmienić, że w tej grze znajdziemy szereg zagadek, a twórcy nie podają rozwiązań na tacy i szanują inteligencję gracza. Z reguły dostajemy ogólny cel, np "muszę dostać się do tego pokoju", "muszę poznać tożsamość celu". I nas z tym zostawiają. Należy eksplorować lokacje, wszystko czytać, rozmawiać z NPC i składać to do kupy aż nam szczegóły układanki wskoczą na swoje miejsce albo wydedukujemy coś np ze znalezionych notatek. Daje to prawdziwą satysfakcję z rozwiązania takiej zagadki i pchnięcia gry do przodu. Najczęściej nie ma jednego rozwiązania, tylko kilka alternatywnych. Po każdym ukończonym poziomie dostajemy krókie podsumowanie tego co nam się udało zrobić, czego nam się nie udało zrobić oraz wskazówki dotyczące alternatywnych rozwiązań (czegoś, co można było zrobić inaczej), więc nic nie stoi na przeszkodzie, żeby sobie takie etapy powtarzać. Trochę przeszkadza w tym system zapisu bazujący na checkpointach, niestety ręcznie nie możemy zapisywać gry. Domyślam się, że miało to wytworzyć presję i napięcie oraz nieść ze sobą konsekwencje dotyczące naszych działań i wyborów, ale ja bym jednak wolał móc w (niemal) dowolnym momencie móc zapisywać i ładować grę. Są za to dostępne trzy sloty i da się zmienić aktywny slot w trakcie gry, tak że np. możemy rozwiązać jakąś scenę w jeden sposób, robi się sejw (checkpoint) i możemy teraz przełączyć się na inne miejsce zapisu, wczytać tę scenę (poziom), którą już przeszliśmy i zagrać inaczej nie nadpisując poprzedniego sejwa. W grze dostajemy trzy grywalne postaci (Leysha z klanu Malkavian, Galeb z klanu Ventrue oraz Emem z klanu Toreador). Każdą gra się trochę inaczej, bo każda posiada inne umiejętności, więc spotyka się z innymi wyzwaniami. Leysha doświadcza wizji, umie stawać się niewidzialną dla ludzi oraz przejmować wygląd i tożsamość innych. Emem jest bardzo zwinna i potrafi przemieszczać się na większe dystanse umiejętnością przypominającą Blink, którym posługiwał się Corvo w Dishonored. Galeb to Ventrue chodzący w garniaku, bardzo dystyngowany i opanowany, ale jednocześnie jest egzekutorem, który na zlecenie swojego Księcia zlikwidował już liczne cele (w tym inne wampiry), więc potrafi i porozmawiać i zastraszyć, a w razie potrzeby mógłby walczyć. Oprócz tego łażenia i zbierania przedmiotów mamy rozmowy z NPC jak w innych grach, natomiast z dodatkową mechaniką, chyba wywodzącą się z papierowego Wampira, tj. konfrontacjami. Czasem zdarza się trudny rozmówca, którego musimy do czegoś nakłonić i wówczas odpala się tryb konfrontacji, czyli takiego słownego starcia podzielonego na kilka sekcji, często z limitem porażek, które wolno nam ponieść zanim przegramy konfrontację. Czyli np masz dialog, 5 sekcji i możesz popełnić 2 błędy. Nasz(a) bohater(ka) (o tym za chwilę) ma dwie pule punktów. Jedna służy do wykorzystywania zwyczajnych umiejętności, takich jak Perswazja czy Zastraszanie, a druga związana jest z wampirycznymi mocami (Dyscypliny). Ta pierwsza startuje z maksymalnego pułapu, a wykorzystywanie umiejętności ją opróżnia, a ta druga startuje od zera i rośnie do 12. Odzwierciedla to głód krwi, po osiągnięciu maksymalnego poziomu głodu władzę nad wampirem może przejąć Bestia, czyli wewnętrzna natura, która zamienia wampira w żądną krwi... no, Bestię... i może prowadzić do zezwierzęcenia (feral). Tego należy unikać, głód można zaspokoić wypijając krew ludzkiej ofiary, żrąc szczury (ciekawostka -- jeden z bohaterów, będący członkiem klanu Ventrue, odmawia takiego działania -- spodobało mi się to, bo pasuje do lore, Ventrue się tak nie upodli) czy pijąc krew z innych źródeł (np. z torebki :D ). Wracając do konfrontacji. Podczas tych dialogów można korzystać z umiejętności (np. Perswazja, Zastraszanie, etc.) oraz Dyscyplin. W tym celu potrzebne nam są odpowiednio rozwinięte cechy postaci oraz wykupione upgrejdy Dyscyplin. Tutaj ludzie jęczą, że trzeba grać z poradnikiem, bo oni NIE WIEDZIELI, że w siódmej godzinie gry potrzebne im będzie taka a taka umiejętność. No nie. Ja się z tym nie zgadzam. Nie masz umiejętności wymaganej do testu, to robisz co innego, albo failujesz i dilujesz z tym. Gra się nie kończy. A że nie zawsze się wygrywa? Jak w życiu. Gra opowiada interesującą historię i ma bardzo obszerne lore. W grze znajduje się kodeks, w którym możemy zaznajomić się z terminami ze świata Wampira: Maskarady oraz opisami poszczególnych frakcji, postaci czy miejsc. Tutaj największy minus gry, dotyczący warstwy technicznej -- czcionka jest maciupeńka i nie da się nic z tym zrobić. Grając na Steam Decku musiałem cały czas korzystać z systemowej lupy. Jak już jestem przy Steam Decku, to dodam, że gra działa bardzo dobrze z lockiem na 30fps, na wysokich ustawieniach. Przeszedłem na tym sprzęcie całą grę. Czaiłem się z tą grą kilka lat, kiedyś była nawet w Plusie, ale zniechęcały mnie kiepskie opinie. A wyszło jak wyszło. Mam zupełnie inne wrażenia, dla mnie to bardzo dobry tytuł i im bliżej końca gry byłem, tym bardziej rosła moja ocena. Ostatecznie daję 8-/10 i polecam!
  4. Przez moment zaczynałem wątpić zerkając w stronę PC, ale jednak nie ma nic lepszego do grania niż konsole. Niech żyją jak najdłużej!
  5. Pupcio odpowiedział(a) na Kazuo temat w MANGA&ANIME
    Wieczorem obadam to 100 metrów bo Run With The Wind był goty. Nigdy nie moge wyjść z podziwu ile mi sie podobało sportowych anime gdzie dane dyscpliny mam totalnie w chuyu a jakimś cudem nie idzie sie oderwać od ekranu jak sie śledzi losy anime chińczyków
  6. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tu się klaunuje często dla sportu. Chłop co dał klauna nałogowo zamawia retro gówno konsolki z temu i aliexpress w kolorach choinki a potem jeszcze domawia dodatkowo same przyciski żeby były w innych kolorkach jak mu przyjdą jednolite xD
  7. Dzisiaj
  8. Ukukuki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mój ulubiony to Switch lite w kolorze żółtym. Gdyby był przezroczysty fiolet jak mój pierwszy GBC to bym kupił takiego.
  9. DarkStar odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wiem za co tu koledzy klaunują, ale ode mnie +1. Często wybieram inne wersje kolorystyczne sprzętów, bo czarny dla mnie jest smutny i generyczny. Cieszy mnie po prostu samo patrzenie na taki bardziej wyróżniający się z tłumu sprzęcik.
  10. Zależy czy była dodana do biblioteki w ramach comiesięcznych gier PS+ Essential - w te gry możesz grać "dożywotnio" pod warunkiem aktywnego dowolnego PS+. Ciężko czasem się połapać w bibliotece (co ma jaką licencję), ale prywatny Excelek z grami z PSN mówi mi, że Disco było tylko w tych wyższych tierach (Extra albo Premium) więc to było dostępne tylko czasowo. Mam aktualnie premiuma, ale Disco mogę jedynie kupić za 44,75 zł. PS I to by się zgadzało, bo wyleciało już jakiś czas temu https://www.reddit.com/r/DiscoElysium/comments/1jo17sp/disco_elysium_is_leaving_ps_plus_extra_in_april/
  11. Jeśli była w extra i wyleciała z katalogu to nie.
  12. sprite odpowiedział(a) na Kazuo temat w MANGA&ANIME
    To teraz sobie obejrzyj Run With The Wind
  13. GearsUp odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kolejny argument za żółcią od nowości
  14. Ostatecznie nigdy nie kupiłem choć się czailem, zdziwko mocne prezentacją bo wg twórców support do tej części dawno się już skończył, a tu taka niespodzianka. Wleci pewnie w tym roku bo dużo dobrego czytałem o tym tytule
  15. Grałem kiedyś w Disco Elisium z Plusa, a obecnie nie ma tej gry w katalogu. Natomiast w bibliotece mam ją oznaczoną znaczkiem PS Plus. Czy kiedy wykupię Plusa, będę mógł ją ściągnąć i zagrać w ramach abonamentu?
  16. sprite odpowiedział(a) na Snejk temat w Seriale
    Co finał dojebany
  17. Ja się o tym dowiedziałem jak szukałem skrótu na rozglądanie się myszką a nie strzałkami. No ale to byla 3 misja xd
  18. Suavek odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Przeszedłem swego czasu całego W1 nie wiedząc, że przytrzymując Ctrl można zaznaczyć jednocześnie 4 jednostki... Pozostałość po Dune 2, a że instrukcji się nie posiadało, to nawet mi nie przyszło do głowy wtedy kombinować z klawiszami. :D Niemniej jednak gdybym dziś miał W1 przechodzić, to mimo wszystko tego remastera. Jedyne co mnie powstrzymuje, to niechęć do zakupów w launcherze Blizzarda. Wciąż się łudzę, że kiedyś wrzucą te swoje gierki przynajmniej na Steam.
  19. Josh odpowiedział(a) na newyorkdanzig temat w Region Filmowy
    Oglądał ktoś? Ponoć całkiem nieźle to wyszło jak na film za 30$ nakręcony, zagrany i zmontowany przez Youtubera, nawet Critical Drinker chwali.
  20. Warcraft 1 xd. No powiem wam, że mam mocną tolerancję na retro tak tutaj jest ciężko. Gram w wersję z goga nie te brzydkie odświeżenia. Pixelart bardzo fajny i klimatyczny ale też mapy mega surowe. Muzyka super no ale ja zawsze powtarzam, myzuka w grach lat 90 jest nie do podrobienia i ją uwielbiam. Sterowanie to jest dramat i tak winduje poziom trudności , że szok. Jednostki ślamazarne, nie ma znaczenia czy to jeździec, piechur idzie praktycznie tak samo. Do tego szukanie dla nich scieżki jest wyzwaniem jak dla Nintendo zrobienie gierki od 18 lat. No ale jakoś dają sobie radę, jak się zaklinują to się sami odklinują xd Mega to utrudnia wydobycie surowców, szczególnie jak się zaczynają klinować w bazie. Nie jestem pewny czy skończę ale będę próbował, jestem w 4 misji orków. Niesamowite jaki postęp dokonał się w tym gatunku pod względem sterowanja czy zarządzania oraz inteligencji jednostek.
  21. Soban odpowiedział(a) na Kazuo temat w MANGA&ANIME
    100 metrów na netflixie to absolutnie współczesne arcydzieło. Odpaliłem szukając jakiejś bajki w czeluściach streamingu, a skonczylem z egzystencjalnymi rozkminami przed spaniem. Dawno tez nie widzialem, tak absolutnie idealnego zakonczenia w jakimkolwiek dziele.
  22. Ukukuki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Diablo 1 - z modem belzebub. Niesamowite jak to ten jedenn tytuł stworzył fundament bez braków dla nowego gatunku gierek. Wszystkie mechaniki funkcjonują do dzisiaj bez większych zmian co jest niesamowite. Gierka mocno się postarzała jednak nie można powiedzieć, że jest drewniana. Rozgrywka dalej się broni. Miło, że walka dalej daje satysfakcję, wrogowie ładnie giną skompani krwią, trochę jak trafienia krytyczne w Fallout 1 i 2. Grałem czarodziejem i początek jest mega trudny. Giniemy nawet od wybuchających beczek xd jednak po 4 godzinach już jest dobrze aby później było już OP. Mamy tu nawet teleport znany z późniejszych części gry który robi z gry easy mode. Tarcza z many też jest OP. Problem zaczyna się w piekle bo możemy trafić na przeciwników w 100% odpornych na magię. Ja zwyczajnie uciekałem teleportem. Kolejną trudnością jest w moim przypadku golem który pomaga nam trzymać przeciwników na dystans i daje chwilę oddechu. Ja go zdobyłem na 2 minuty przed walką z Diablo :> Super RnG. Mega mi się podoba system czarów w tej grze i ich zdobywania. Świetne to jest i mega klimatyczne. Czarów nie dostajemy, musimy je znaleźć sami. I dostajemy je losowo lub losowo pojawiają się u Wiedźmy. Ja kończąc grę to czarów z jednego poziomu, nie pamiętam już którego to miałem jeden xd. Fajne to jest bo jednak urozmajca rozgrywkę i masz poczucie, że musisz coś zdobyć. Klimat ta gra ma nie do podrobienia, żadna kolejna część nie jest tak mroczna jak ta. Mag jest OP pod koniec gry, Diablo padł mi za pierwszym razem. Ten kto wymyślił wiedźmę tak daleko od wioski i braku możliwości biegania po niej był złośliwcem xd
  23. Bzduras odpowiedział(a) na Rayos temat w Graczpospolita
    Żadnego oficjalnego nie ma, ale czuję w kościach - Quakecon za pasem, 35 rocznica id, już trochę od premiery minęło.
  24. czeskimaster odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Tej akcji nie widać na aplikacji zabki. Po prostu kupujesz i wpada w sekcji profil potem twoje kupony i nagrody pod tytułem wyzwanie PlayStation.Trzeba zakupić doładowanie 200 zł (nie 2x po 100). Info z peppera. Nie ma informacji czy akcja nadal jest, ze względu na niby ograniczenia w kuponach. https://www.pepper.pl/share-deal-from-app/1218789
  25. messer33 odpowiedział(a) na Rayos temat w Graczpospolita
    skąd info?
  26. Shadows: Awakening Pumpkin Jack - oddany dla @easye klucze steam, kto pierwszy ten lepszy ;) - klucze podam na PM
  27. balon odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Gdzie info o tym w appce? W strefie partnerów tego nie widzę, w gejmingu też nie.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.