Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie

  1. Z ostatniej godziny
  2. NemoKOF odpowiedział(a) na Keymaker temat w Mobile
    No właśnie imo iOS się skomplikował, Android uprościł. Posiadanie roota dziś to droga przez mękę absolutnie, Google dość mocno sprawdza czy go masz i potem ci połowa rzeczy nie działa dlatego od 4-5 lat nie używam już w ogóle tego. Jasne, integracja między systemem na kompie, telefonie i ipadzie jest super ale nie każdy tego potrzebuje w takim stopniu. Ja osobiście nie dzwonię z PC, nie mam też zbyt wielkiej potrzeby pisania z PC smsów a i na upartego da się to synchronizować inaczej. Imo w ostatnich latach uśredniło się dużo bo Apple podgląda co tam w Androidzie a Google ale też inni producenci podgladaja co tam się dzieje u Apple. Dodatkowo WhatsApp, messenger spowodowały, że każdy gada z każdym i FaceTime nie jest już tak istotny jak kiedyś w mojej opinii
  3. Dzisiaj
  4. Rtooj odpowiedział(a) na Ukukuki temat w Seriale
    Lecimy z chapter 1 po takim finale
  5. Rtooj odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    Włączyłem na moment i trochę mnie wessało, gra się znakomicie, model jazdy super, tylko jak to jest że w 2 czy 3 misji w szkole jest jakiś bug że na dzień dobry na trasie śnieżnej dodaje mi po sekundzie 5 sekund za karę, a ja nie wiem co zrobiłem źle.
  6. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Nie no, zbieranie kryształów dla mnie średnio. Fajnie jak coś wpadnie, tylko że łatwo ominąć kawałek, a wtedy nie ma zmiłuj - nie jest łatwo obrócić tym motorem i od razu walnąć z pewną prędkością znowu. W sumie najsolidniejsza metoda to od razu wcisnąć Start, i rozwalić na nogach, i wrócić na motor. A zbierać TRZEBA. Kurde, w tej grze jest nagroda za DRUGIE wypełnienie całego paska. Jakieś tam arty. Tymczasem już na pierwsze wypełnienie trzeba dość sporo tych kryształów zbierać. Skanowanie też... gra do czegoś motywuje, ale trochę z tym przesadza. Po pierwsze, coolerskie wizory były super w 2002 roku, od tego czasu masa gier wprowadziła te swoje "tryby detektywa" i już poszła dalej, a Metroid nie zmienił wiele. Jest jeden wizor, który zniekształca wizję i dźwięk w nie taki znowu fajny sposób, i w sumie można by z niego zrezygnować szczerze mówiąc, zrobić to skanowanie jakoś nowocześniej, np. lekkimi oznaczeniami na ekranie. Właściwie nie wiem, czemu to skanowanie musi tyle trwać, w 99% przypadków w grze to nic nie zmienia poza tym, że jest powolne. Jak na 18 lat czekania na nową część, to w ogóle cały koncept "teraz rzeczy są PSYCHICZNE" nie wnosi wiele do gry, ot, skanujesz rzeczy powoli tylko że teraz skanujesz je PSYCHICZNIE i jest lekki filtr na dźwięk i obraz, raz na ruski rok coś uruchamiasz/pojawia się platforma (psychiczna platforma!) i w sumie tyle, poza tym to te wszystkie PSYCHICZNE umiejętności to te same umiejętności, estetycznie czy do l o r e wnoszą bardzo mało. Gra wygląda zajebiście, ale wieeeele takich rzeczy - tak jak np. to ile loadingów kolejnych wind i transporterów czasami zaliczamy, by wpaść do starej miejscówki użyć nowego gadżetu i wypaść - dają wrażenie nie tyle gry wychodzącej kilka generacji konsol po "trójce", ale niemały posmak "Metroid Prime 3-2".
  7. Wczoraj
  8. Shen odpowiedział(a) na ornit temat w Blizzard
    Fajnie się tym paladynem sieka, więc nareszcie motywacja do przejścia dodatku. Za to beka, że nadal są lagi, tyle lat po premierze. Trochę się pozmieniało, nawet npc w pierwszym mieście poprzestawiani.
  9. Ajezu, to by był najlepszy spadek w historii jakby w drugiej lidze spotkać Legię
  10. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Sam fakt, że go awansowano do pierwszej ekipy i gra w Bundeslidze w tym wieku z marszu czyni go jednym z najbardziej udanych Polaków w tym momencie. Chociaż nie ma co, trochę fuks że nie przegrał drugiego meczu w karierze również 4-0, Bayern jak to Bayern, dominował ich mocno.
  11. Chewie odpowiedział(a) na luk_ash temat w Kącik RPG
    Ciekawe czy wyjdzie przed GTA VI
  12. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Psychonauts 2 (PS4) Jedynkę zaliczyłem prawie 4 lata temu, standardowo popełniłem wpis w tym temacie, ale osobiście niewiele już z niej pamiętam xD. Przeglądając swój backlog w poszukiwaniu inspiracji na okres halloweenowy zdecydowałem, że druga część przygód Razputina może być dobrym wyborem. No i była, choć, jak widać, trochę mi się to rozciągnęło, prawie do okresu świątecznego xD. Nie jest to bynajmniej wina samej gry, ot ostatnio mam możliwość usiąść porządnie do konsoli dosłownie ze dwa-trzy razy w tygodniu, a i to nie są zazwyczaj jakieś długie sesyjki. Tak czy siak, szacowany czas potrzebny na przejście Psychonauts 2 to jakieś 15h, parę godzin więcej w przypadku zaliczania dodatkowych zadań (i jeszcze więcej, gdy chce się pozbierać wszystkie pierdoły, jest tego multum) i w moim przypadku strzelam, że było to raczej bliżej 20h, choć nie celowałem w maksowanie, ot robiłem (nieliczne mimo wszystko) zadania poboczne, szperałem po mapach, wracałem się do miejsc, do których dostęp uzyskałem wraz ze zdobyciem nowego skilla itd. Może to trochę dziwnie zabrzmi, ale o ile sama gra nie nudzi i nawet chciałem, żeby trwała jak najdłużej, delektując się klimatem i kolejnymi patentami, tak poszczególne poziomy potrafią już być niestety rozwleczone i w obrębie danego świata parę razy wyczekiwałem już zakończenia wizyty (najbardziej mi się dłużył chyba level w klimatach koncertowych, ale też "mini gierka" z przyrządzaniem potraw: powtarzanie dokładnie tych samych czynności po kilka razy included). W każdym razie P2 to dosyć specyficzna platformówka z elementami przygodowymi, okazjonalnymi zagadkami, zbieractwem, walką z mobkami i bossami (na każdego, w zgodzie z oldschoolowymi prawami gatunku, trzeba najpierw znaleźć odpowiedni patent) czy różnymi gameplay'owymi przerywnikami w postaci np. udziału w "konkursie" gotowania czy sekcjami w 2D. Całość ma vibe dawnych zręcznościówek, ogólny consensus mówi, że takich z czasów PS2, i może coś w tym jest, choć jest tu też sporo elementów "dzisiejszego" gejmingu. Feeling sterowania generalnie jest dobry i płynny, ale są momenty pewnego rodzaju toporności, np. przy skokach czy chwytaniu się krawędzi, mogące skutkować lekkim wkurwem w przypadku skucia się czy upadku (woda to nasze nemezis, ale ogólnie dużo tu przepaści). Fundamentalną kwestią jest stosowanie mocy psionicznych, od ułatwiającego poruszanie się balansowania na "piłce", przez swego rodzaju telekinezę, po spowalnianie czasu. To wszystko w mocno ekscentrycznych klimatach i w świecie o wykręconym designie (z nie mniej wykręconymi postaciami), gdzie widząc kolejne patenty niejednokrotnie cisnęło mi się na usta klasyczne "co oni ćpali?". Nie stosowałem nigdy żadnych psychodelików, ale jestem w stanie sobie wyobrazić, że niektóre wizje mogły być inspirowane jakiegoś rodzaju tripami twórców. Świat jest bardzo różnorodny i każdy kolejny level (w praktyce to zazwyczaj umysł któregoś bohatera) zaskakuje pomysłem na siebie. Poza tym mamy tu też hub (w tym jezioro i łódkę do przemieszczania się po nim, prawie jak w GoWie) i kilka otwartych, większych przestrzeni, które warto dokładniej pozwiedzać (i faktycznie chce się to robić, bo eksploracja zwyczajnie sprawia frajdę). Jednym z największych plusów Psychonautów 2 jest warstwa fabularna. Choć może to trochę za dużo powiedziane, bo sam wątek główny nie jest jakiś niesamowicie wciągający czy obfitujący w niuanse (ale parę twistów jest, a w nazwiskach bohaterów można się trochę pogubić), a w skupieniu się na rozwoju wydarzeń nie pomogło mi też granie w kilkudniowych odstępach. Jednak bohaterowie, humor, dialogi- to wszystko stoi na wysokim poziomie. Sporo tu cutscenek i rozmów, co dla niektórych może być wadą (są momenty, kiedy rozgrywka przerywana jest wręcz co chwilę), ale mi akurat pasowało i przez całe przejście gry czułem się trochę, jakbym uczestniczył w dużej przygodzie czy oglądał jakąś wysokobudżetową animację. Robotę robi tu też doskonały voice acting (paru znanych aktorów ma swoje cameo). Z racji na "psychiczny" motyw przewodni jest tu poruszonych parę poważniejszych/cięższych tematów, niekoniecznie wprost, ale może właśnie przez to wypada to ciekawiej (zaglądanie do umysłów spotkanych postaci zapewnia nam możliwość odbycia z nimi swego rodzaju sesji terapeutycznej). Jest dziwacznie, jest śmiesznie, jest nostalgicznie, ale przede wszystkim jest oryginalnie. Na minus kilka pozornie błahych, ale na przestrzeni wielu godzin gry jednak mocno drażniących kwestii technicznych, ot choć tak prosta rzecz, jak skipowanie/przyspieszanie dialogów. Bo tych jest, jak już wspomniałem, mnóstwo, szczególnie, jeśli mamy ochotę wyczerpać wszystkie opcje dialogowe u NPCów. No i niestety, w 95% przypadków (pozostałe to niezobowiązujące dialogi nieprzerywające gameplay'u) nie można sobie ich przyspieszyć czy po prostu przeskakiwać zdanie po zdaniu, tylko albo siedzimy i słuchamy grzecznie całości, albo skipujemy całość. Niefajnie. Trafiło mi się też parę czysto technicznych baboli uniemożliwiających progres (co nie było od początku takie oczywiste i dopiero po wypróbowaniu różnych metod doszedłem do wniosku, że wina nie tkwi po mojej stronie i po prostu muszę załadować checkpoint, ergo-zginąć, ot np. drzwi, które powinny się otworzyć, a nie otworzyły się). Dłużą się też trochę loadingi między levelami/przy wskakiwaniu komuś do umysłu. Nie pochwalę też walk z typowymi mobkami. Gra zupełnie by się bez nich obyła, a tak to nie dość, że są niezbyt potrzebne, to jeszcze z racji na brak efektywnej możliwości obrony przed atakami, są dosyć frustrujące i chaotyczne. Melee porównałbym do starego Medievila, gdzie starcia opierały się na lataniu w kółko i ciachaniu wrogów "na pałę". Tu mamy też strzelanie i różne moce psioniczne, ale ich cooldown jest na tyle długi, że starcia zamieniają się w festiwal oczekiwania na możliwość konkretnego ataku. A właśnie, karny kutas za "koło wyboru" mocy: do szybkiego dostępu możemy mieć przypisane tylko cztery moce, gdzie w pewnym momencie mamy ich już ze dwa razy tyle, a poziomy rzucają przed nami na tyle zróżnicowane przeszkody/przeciwników, że co jakiś czas musimy tymi mocami wachlować, wchodząc do osobnego menu i przypisując kolejne z nich do koła wyboru. Słabo. Oprawa A/V to cymesik. Gra co prawda działa na PS4 w 30 klatkach, ale strona graficzna naprawdę robi wrażenie. Jedna z ładniejszych gierek schyłku generacji, co jest tym bardziej ciekawe, bo oryginał wizualnie raczej odstraszał i choć fundamentalnie design jest podobny, tak tym razem postawiono chociażby na żywszą kolorystykę. Wygląda to bardzo "plastycznie", trochę jak animacja kinowa, ale nie taka Pixarowa, od sztancy. Obiekty mają swój charakter i "fakturę", a oświetlenie jest naprawdę dopracowane i przekonujące. Muzyka jest specyficzna (trochę bluesowa) i doskonale buduje osobliwą atmosferę tego świata, nie słuchałbym jej raczej w oderwaniu od gry, ale tutaj sprawdza się idealnie. No także ogólnie stawiam dwójkę (heh) wyżej niż jedynkę i nie obraziłbym się, jakby kiedyś powstała kolejna część. Polecam, nawet, jeśli nie macie zaliczonego prequela, bo de facto nie ma to żadnego znaczenia (poza wychwyceniem oczywistych nawiązań fabularnych czy easter eggów).
  13. Rudiok odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    No jestem mile zaskoczony bo Blanc jest tylko dodatkiem a cały film ciągną księża plus dobra ekipa podejrzanych (choć nie z wszystkimi jest czas żeby się zapoznać głębiej). Zagadka jest interesująca, na poziomie Agathy Christie, jest trochę wodzenia za nos, trochę zmyłek, a wszystko to w naprawdę dobrze podanym aktorsko filmie. Osobny plus należy się za oświetlenie scen i rzadko spotykane dynamiczne zmiany świateł w obrębie jednej sceny, operator to bardzo zgrabnie ubrał w plastyczne i realistyczne sceny. Nie aż tak dobre jak jedynka ale o wiele lepsze i bardziej strawne od dwójki. 7.5/10
  14. Chewie odpowiedział(a) na Figuś temat w Seriale
    Ja tam wszystko anulowałem poza prime i showtime bo nie było sensu jak oglądałem coś 2 razy na miesiąc. Disneya się kiedyś weźmie jak wyjdzie drugi sezon szoguna. Z gwiezdnych wojen już nic nie wychodzi, filmy marvela jakoś mnie nie kręcą.
  15. Cytując klasyka: Juuupiii! O ja cię.! XD Dobra nasza! Tam od razu wysrywy.. cóż to, gracz z Ciebie i nie masz się o czym wypowiedzieć na forumke o grach telewizyjnych? Aby się udzielać w statusach musisz udowodnić że potrafisz w foruming. Tematów, działów jest cała masa. Napewno znajdzie się choć jeden topik, w który mógłby być Twoją specjalnością. Byle nie AI bo już mamy tu dwa piszące boty
  16. Plugawy odpowiedział(a) na Malibu temat w Seriale
    Ona jest córką Umy Thurman. Nawet nie wiedziałem. W tym sezonie dosyć ją oszpecili.
  17. PiotrekP odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Gra krótsza niż film na którym bazuje. Jak ktoś ma wolne 97 minut to niech odpala yt.
  18. Plugawy odpowiedział(a) na Figuś temat w Seriale
    Na szczęście dzielę to na połowę jeszcze z kimś na dwa profile, ale i tak sporo wychodzi. Gdyby nie SW stara trylogia, Obcy i najlepsze Marvele z dobrych czasów to bym nie opłacał. Netflixa też mam na połowę ale z bratem. Do tego Prime jeszcze na rok. I tak kasa ucieka na streamingi.
  19. O kurde magia :D to poprawi mi komfort życia. Ale wiadomo ze strzałeczka w prawnym dolnym ekranie była wygodniejsza.
  20. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Ale, że co, bo nic nie widzę w poście wyżej? Spodziewałem się że dziś wieczorem będzie się dało ubić queen z randomami bez problemu(z uwagi na wyzwania tygodniowe+to ze ludzie mają czas w weekend) i tak właśnie było :). Wszedłem do pierwszej gry. Harvester jak doszedłem to już zrobiony, ale wszyscy się porozchodzili, nikomu się nie chciało brać energy ammo, to pozbierałem. Queen mnie walnęła, ale się dowlokłem do ektrakcji. Na następną grę wziąłem to ammo+equalizer, no to poszło jak miód :). Wycwaniłem się, żeby nikogo nie kusiła ta pukawka na plecach - najpierw schowałem do EQ, ubiłem jedną nogę, do bezpieczniej wrzuciłem queen core żeby było na zrobienie nowego equalizera w razie jakby mnie ktoś ustrzelił i dopiero wziąłem go do łapy. Żadnego innego core już nie zlootowałem, bo się skupiłem na robocie, a reszta latała za odpadającymi częściami, jak ja doszedłem to już było po robocie :). Mam wrażenie ze z "połowa roboty" właśnie jak idzie o zrzucanie armora była moja, bo to idzie jak złoto tą zabawką. Samego DMG niestety to daje mało(miałem mniej niż 3000 wpakowane). BTW. Kolesie sprzedali mi tipa jak wejść z kumplami do solo lobby. Idealne właśnie na takie rzeczy jak ktoś chce bezpieczniej ubić queen niż w duetach/trójkach. W jednym momencie(/sekundzie) naciskają wchodzenie na mape i wrzuciło ich do jednego lobby :).
  21. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Eee czy ja wiem? Skonczylem przy premierze i raczej poza ostatnim bossem gdzie trzeba wykumac (no dzis to juz dosyc oczywisty) patent, to problemow chyba nie mialem. Gralem w niemieckiego pirata i do dzis mam wypalone w glowie "nicht schiessen ich habe frau und kinder" wypowiadane przez przeciwnikow xD
  22. W tych plytach z milion zlotych nie montuja juz bzyczka pod POST? Moze nadal jest chociaz miejsce na wpiecie takiego. Wtedy po sygnale mozna dojsc co je.blo.
  23. No ale to nie chodzi o samą oszczędność na usłudze składania kompa xd tylko kupujesz części z różnych miejsc tam gdzie jest najtaniej dany komponent. Nawet jak to ma być tylko 10% to przy kompie za 10k uzbiera się 1k.
  24. A to nie znasz takiego ficzera na ios, że jak klikniesz na baterię, logo wifi, czy godzinę, to przerzuca Cię od razu na samą górę? Mi nie dziękuj, podziękuj informatykom z Cupertino XD
  25. Jak napiszesz czyim jestes alterem to ci moderacja od razu wlaczy.
  26. elvis004 odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Dobre jaja: XD
  27. Ja teraz forumek przeglądam głownie na ios na operze bo nie chce mi się nawet laptopa otwierać.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.