Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie

  1. Z ostatniej godziny
  2. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Jeżeli chodzi o różowe, to mi się obiło że balans bobcat/stitcher jest zrobiony tak że stitchera znerfili, reszta nie wiem, nie wnikałem. Jeszcze coś tam do mnie dochodzi, ale mało się interesuję ;).
  3. Podobno będą od razu 2 modele (w tym Pro):
  4. Pewnie na danych do nauki AI, na pewno w tle będzie masa serwisów do zbierania zasobów krytycznych.
  5. No u mnie też sympatycznie. W 2024 roku startowałem z ratą 3300 zł, a po ostatniej obniżce wyjdzie coś około 2580 zł.
  6. Mam pytanie do fanów Residentów. Sam nie jestem psychofanem, ale lubię, przy czym akurat w te części jeszcze nie grałem i stąd pytanie. Ograłem demko RE4 Remake, a potem wskoczyłem do RE Village. W pierwszym przy wejściu do wiochy zaatakowała mnie nieprzerwana fala wrogów wygladająca jak odpalony skrypt z CODa, gdzie jak nie pójdziesz w dane miejsce/nie wytrzymasz danej ilości czasu to będzie tymi wrogami srało nawet jeżeli to nie ma najmniejszego sensu. Tak kiedyś było w COD:MW, stoje sobie na najwyższym piętrze budynku, w przedsionku przed wejściem do jakiegoś biura, a z niego sypią się tony przeciwników, którymu sobie tapetuję podłogę, lecą w takim tempie że nie widzę logicznego sensu przedzierać się przez nich, ale to jest jedyna droga żeby przejść grę, wpakować się w pomieszczenie i zrobić run do drzwi na dach. I tu dokładnie tak samo w demku RE4, rozwalałem przeciwników, ale na miejsce 2 rozwalonych pojawiało się mam wrażenie 4 nowych i nie było przejścia tym wąskim kanalikiem od bramki praktycznie. Tona lootu tam leżała, a ja waliłem headshota, cios z półobrotu. Po jakimś czasie po prostu odpalił się skrypt że ma wylecieć boss z piłą(cut-scenka), nawet go nie widziałem w grze, bo nie miałem jak do tej areny dojść, a potem po jakimś czasie znów po prostu odpaliła się cut-scenka kończąca demo. Potem wkoczyłem w Village które jest w GP, fajnie się zaczynało, potem pakuje mnie znów do podobnej wiochy i po pierwszym grubszym ataku gdzie byłem zabarykadowany w domu(nie wiem czy znów czasówka, czy faktycznie miałem iluś zabić?) odpalił się drugi i sra tymi przeciwnikami, którzy w takim tempie wlatują przez drzwi do domku, że też nie jestem w stanie przez nie przejść, więc się bronię i zabijam jednego za drugim, potem już nie miałem nabojów to waliłem nożem. Mam wrażenie że znów jakiś zwalony skrypt miał tę sekwencję zamknąc, albo po wytrzymaniu jakiegoś czasu albo po dojściu do jakiejś lokacji. Nienawidzę takich sztucznych rozwiązań, tym bardziej wkurzyło w village, gdzie amunicja nie wypadała z niemilców. Dużo w tych grach tego jest, a może ja miałem jakiegoś buga? Pykam sobie w RE3 teraz i tutaj tego ofc nie ma, ale chciałem coś bardziej akcyjnego sprawdzić.
  7. No tego nikt nie wie. Może coś na gamepassie. Na pewno sporo na tym sprzęcie zarobi steam i valve
  8. To jeśli będzie dostęp do Steama/Epica/GoGa na czym MS chce zarabiać? Abonament za granie on-line odpada, prowizja ze sprzedaży też, zarobek ze sprzętu tak samo.
  9. Mejm odpowiedział(a) na newyorkdanzig temat w Region Filmowy
    E to to jeszcze spoko, nawet ksztaltow nabral teraz. Gorsze byly sceny biegania jak w platformerach 2d na tle cgi albo korytarze z ogniem.
  10. Boomcio odpowiedział(a) na Boomcio temat w Ogólne
    Hype jakoś opadł jak poczytałem, że na konsolach bez szału technicznie. Poczekam, aż naprawią, a i może gra dostanie content.
  11. Oczywiście że można wyjebać to pc nie ma obowiązku korzystania. Można ustawić że sprzęt loguje się na starcie do steam i wygląda to wtedy jak menu w steam decku, albo korzystać z nakładki Asus armored crate która jest świetna i responsywna. Jeżeli ta od m$ nadal będzie chujowa to właśnie tak zrobię bo będę miał taką opcję. Tak samo jak będę miał opcje kupić nową grę na steama kluczyk za 180zł a nie być skazanym na cyfrę u Sony za 350zł.
  12. Na forum pisali że na rog Ally Xbox trzeba wyjebać ta nakładkę ms bo jest taka super. Tutaj pewnie bedzie inaczej w końcu to firma od softu to robią dobre prawda
  13. Projekt Helix zapowiada się niemal tak dobrze, jak swego czasu ofensywa Microsoftu z Windows Phone.
  14. Rozi odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    A to tak, ale bardziej miałem na myśli bronie epickie.
  15. Yap odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Fajnie sie robilo ta platyne. Po pierwsze, niemal wszystko mozna przegapic. Powrotu do wczesniejszych lokacji jest jak na lekarstwo, a i wtedy niektore przedmioty znikaja. Platyna zajela mi 3 pelne przejscia. Pierwsze to byl czysty fun z gry, ale zdolalem zgarnac jakies 90% znajdziek i wszystkie trofki sytuacyjne. Kwestia drazenia i wnikliwej eksploracji. Drugie przejscie na NG+ to 5 roznych zakonczen, wylaczone radio i zero strzalow z giwer. Trzecie zostawilem sobie na koniec bo chcialem na dluzej wsiaknac w ten klimat wiec wszystkie znajdzki i zakonczenie Marii zrobilem wlasnie w tym podejsciu. Sa sygnaly, ze trofeum Archivist jest nie do zrobienia na NG+. Jest to bzdura. Jedyna zmiana jest to, ze w hotelu zamiast jednej notatki jest przedmiot do jednego z zakonczen. Mozna to nadrobic biorac notatke z sejfu w kręgielni (kod: 1887) i nastepny przedmiot wymagany do jednego z zakonczen. Gra posiada ukryty system punktacji promujacy poszczegolne zakonczenia. Leave, In Water i Maria mozna zrobic na jednym sejwie, a reszta (dwa nowe nie sa wymagane do trofeum) na NG+. Nalezy natomiast pamietac, ze In Water jest kluczowe jesli chce sie zrobic inne zakonczenie na NG+ wiec dobrze podejsc do niego przy pierwszym podejsciu. Jesli ktos robi run po znajdzki konieczne jest najpierw wyczyszczenie lokacji z tychze, a dopiero pozniej wykorzystac kod pchajacy fabule do przodu. Mozna sie odciac od miejscowek z fantami. Jesli chodzi o zakonczenie Marii: sluchajcie jej i „zagadujcie” ile sie da Nigdy nie sprawdzajcie przedmiotow osobistych czy listu od Mary (najlepiej zapomniec o istnieniu tej zakladki) W motelu po otwarciu jej drzwi pokoj 106 zdaje sie, ale nie dam glowy) i przeczytaniu notatki wracamy do pomieszczenia gdzie Maria macha fatalaszkami. Trzeba zareagowac na jej pytanie Idac dalej od motelu nalezy minac kregielnie i isc tak dlugo, az dojdzie sie do domu, ktorego nie mozna otworzyc, ale zainicjuje to krotka wymiane, i jeszcze kawalek dalej gdzie znajdziemy notke przy zmasakrowanych zwlokach Odkluczajcie jej wszystkie drzwi kiedy sie tego domaga Broncie jej i trzymajcie sie blisko (ponoc nie moze stracic 50iu pkt HP) W barze gogo sprawdzcie plakaty nieopodal save’a. Maria zagada do was. Obczajcie stroj piguly i wejdzcie na podest z rura do tanca. Dla pewnosci mozna rowniez sprawdzic inne itemy za barem, ale to raczej mit W szpitalu nalezy wyczerpac wszystkie opcje dialogowe kiedy Maria pojdzie w kimono, wywolac cutscenke po zebraniu pierwszej bransolety i kolejny przerywnik po zdobyciu klucza do drzwi prowadzacych na dach, ale PRZED udaniem sie tam. Mowi sie, ze dobrze ja odwiedzic ze dwa razy po skompletowaniu danego etapu labiryntu i nalezy zaczekac az przestanie nucic Starajcie sie pobiegac od czasu do czasu z czerwona ramka. Bycie zdrowym i wyleczonym promuje zakonczenie In Water zdaje sie Jesli przed walka z ostatnim bossem Mary siedzi na lozku - gratulacje! Osiagnales zakonczenie Maria.
  16. W porównaniu z tym co było na One to może działa „płynnie”, ale to wciąż jest dash z poprzedniej generacji dla mnie. Płynnie to działa dash na Xboxie 360 czy teraz na PS5, a nie to co mamy na Xboxie Series X. Przykład aktualizacji na tym OS’ie. Dla mnie katorga, co nie odpale Xboxa to mam aktualizacje np. Microsoft Store, która zazwyczaj zacina się pod koniec i ani drgnie dalej. A jak sobie pomyślę, że teraz to nie ma być natywny OS tylko nakładka jak na ROG’u to
  17. Jedyne co się nie spina to cena. Będzie albo zaporowa albo będą dużo dopłacać ale to im się nie opłaca bo nie odbiją sobie na sklepie. No ja np będę wolał kupić kluczyk za kilka zł na steama niż zostawiać pieniądze u nich.
  18. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Jak nie ma w balansie jak ponoć venatora znów zmienili + wszystkie żółte dostały zmiany? Przynajmniej tak mi się coś obiło o oczy, przestałem to już mocno śledzić.
  19. Rozi odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Nie ma żadnych zmian, nie ma zmian w trialsach, nie ma zmian w balansie broni, zaczyna mnie to wkurwiać A w Trialsach w tym tygodniu jest wyzwanie z Bird City, którego nie ma ciągle w rotacji
  20. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Mam pytanie czy coś się zmieniło w trialsach? Na poczatku tygodnia(po tym jak byłem mistrzem na końcu poprzedniego) dostałem jakby degradację pod nowy sezon. Nie wiem czy tylko po to żeby mi się znów chciało grindować czy faktycznie są jakieś grubsze zmiany?
  21. Pix odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Witam, witam. Czas podsumować platynowe łowy w pierwszych 2 miesiącach roku pańskiego 2026. Było dość horrorowo. Na razie chyba do jesieni muszę odpocząć od tego gatunku. Still Wakes the Deep - platyna numero 127 Czas: 10 godzin (+3 godziny na wymaksowanie DLC Siren's Rest) Trudność: 2/10 Lubię sobie od czasu do czasu odpalić jakiegoś walking sima, a jeszcze bardziej lubię w nich platyny, bo są zazwyczaj dziecinnie łatwe. A jak już ktoś robi symulatory spacerów, to niech wciągają jak Still Wakes the Deep. Trochę chodzenia, trochę biegania, trochę uciekania, jakieś proste zagadki i chowanie się przed potworami. A to wszystko polane gęstym sosem horroru w stylu mistrza Lovecrafta. Do tego jeden z lepszych voice actingów jaki słyszałem w ostatnim czasie w grach. Jedno przejście zajmuje 5 godzin. Ja zaliczyłem dwa pełne przejścia, bo pierwsze zawsze gram na ślepo, a tu trzeba znaleźć wszystkie znajdźki. To samo przy DLC, które jednak nie wciągnęło mnie już tak bardzo jak podstawka, ale 100% musi przy tytule być musi! LEGO Horizon Adventures - platyna numero 128 Czas: 20 godzin Trudność: 2/10 Jestem umiarkowanym fanem Horizona, splatynowałem wszystkie gry z serii, więc trzeba było zabrać się również za wersję lego. Zwłaszcza, że była "za darmo" w plusie. Bawiłem się zaskakująco dobrze. Lekka, przyjemna giereczka, z humorem podchodząca do uniwersum stalowych maszyn. Do takich gier pasuje idealnie prosta platyna. I wszystko byłoby pięknie, gdyby nie jedno trofeum, które wydłuża rozgrywkę z 15 godzin do 20. Tak, 5 godzin. Ktoś wymyślił, że musisz wymaksować levele wszystkich 4 postaci. Po jednym przejściu gry będziesz miał wymaksowaną jedną postać. Potem przez 5 godzin powtarzasz jeden poziom z największą ilością przeciwników i robisz to kilkadziesiąt razy, piękny kawalerze. Całkowicie niepotrzebne, nudne i męczące. Wspomagały mnie jakieś podcasty na słuchawkach. Indika - platyna numero 129 Czas: 5 godzin Trudność: 3/10 Czaiłem się na tego indyka (heh) od dłuższego czasu. Zaciekawiła mnie stylistyka i dość rzadko poruszana w grach tematyka. Wypożyczyłem z Plusa Extra i.... pożałowałem. Niesamowicie drewniany tytuł, który jak wiele innych gier niezależnych próbuje przykryć niedoróbki gameplayowe szeroko rozumianym artyzmem. No nie, tak się gier nie robi, proszę państwa. Dodajmy do tego wszystkiego fakt, że mimo tego, że gra zajmuje jakieś 3 godziny, to i tak zdążyłem się zacząć nudzić, a to już jest sztuka. Szukając plusów wskażę poczucie humoru i klimat ruskiego zadupia. No i trudność, a może raczej łatwość platyny. Przejdziesz raz grę, cofniesz się potem do kilku miejsc (jest na szczęście wybór rozdziałów!) i pozamiatane. Do zagrania i zapomnienia. Resident Evil 2 Remake - platyna numero 130 Czas: 35 godzin (+5 na DLC) Trudność: 6/10 (7/10 z DLC) A to przykład platyny, której nie planowałem, bo myślałem, że już ją mam. Postanowiłem przypomnieć sobie przed Requiem rimejk dwójki i trójki. I o ile przy przygodach Jill stoi dumnie platynowe trofeum, tak z zaskoczeniem dostrzegłem, że licznik przy RE2R zatrzymał się przy marnych 34 procentach. Czemu? Nie pamiętam. To prawdopodobnie mój ulubiony resident, więc tym bardziej byłem zdziwiony. Musiałem wtedy przechodzić jakiś trofeowy kryzys. W każdym razie podciągnąłem rękawy i zabrałem się do roboty, bo takiej plamy na honorze nie zniosę. A było co robić! Zebranie wszystkich pierdół, speedruny, granie bez skrzynki, granie bez leczenia, granie na najwyższym poziomie trudności (i to dla 2 postaci!), granie z jak najmniejszą ilością kroków. W residentach zawsze jest co robić, a przy tak niesamowicie dopracowanym gameplayu to sama przyjemność. I to co lubię najbardziej - z każdym zaliczonym wyzwaniem odblokowujesz następne ułatwienia, które pomagają ci przy wykonywaniu kolejnych zadań. Tak się robi gry, tak się wymyśla trofea. Wzorowy przykład dla całej branży. Co innego z dlc The Ghost Survivors. Tu się trochę namęczyłem. Zwłaszcza z trofikiem Hell of a Sheriff. Musisz przetrwać szeryfem falę 100 wrogów, będąc uwięzionym w małej stacji benzynowej. Oj tak, tu mój DualSense zaczął latać. Był pot, były łzy, krwi na szczęście nie stwierdzono, ale byłbym szczęśliwszym człowiekiem, gdyby chińczyki z Capcomu nie rzuciły mi takiego wyzwania. Mimo wszystko pozostanie jednym z moich ulubionych łowów trofeowych. Resident Evil Requiem - platyna numero 131 Czas: 20 godzin Trudność: 4/10 A tu lekki zawód. Absolutnie nie samą grą którą uważam za rewelacyjnego residenta i śmiało wstawiłbym w moje top 3 serii (za rimejkiem dwójki i czwórki). Ale platyna? Po RE2R to był spacer po parku. I to spacer w trakcie pięknego słonecznego dnia, bez ani jednej chmurki na niebie. Spore zaskoczenie. Strategia? Posłuchałem się legendarnego już PowerPyxa. Pierwsze przejście na ślepo na standardzie, ale z rozstawieniem sejwów w każdym możliwym etapie. Potem ładowanie sejwów i zbieranie znajdziek, które pominąłem. Potem speedrun na easy połączony z brakiem leczenia się i brakiem zbieracza do krwi. Wreszcie ostatni krok, czyli najtrudniejszy poziom, ale już z odblokowaną wyrzutnią rakiet i nieskończoną amunicją. Tchórzostwo? Meh, jeśli gra daje mi taką możliwość, to zamierzam z niej skorzystać. Lubię ułatwiać sobie życie, a nie utrudniać. I to na razie tyle. Co dalej? Ostrzę sobie pazury na Sarosa. Obok residentów Returnal był moją ulubioną platyną w ostatnich latach, więc mam nadzieję, że tu będzie podobnie.
  22. Rozi odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Ajjj, chyba będzie zaraz brane, bo w Arc po drugiej ekspedycji mam STAGNACJĘ. Dokładnie, AI ma być wyzwaniem i już w server slamie trzeba było uważać.
  23. Dzisiaj
  24. Miejmy nadzieję, że na GDC podadzą już jakieś szczegóły, a nie tylko kolejny pr-owy bełkot.
  25. wrog odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Jeśli kogoś w tej grze AI klepie, to musi zrozumieć, że nie trzeba walczyć z każdym napotkanym robotem, szczególnie na początku. Filmik Nindży - szary shield, biała broń. Normalne, że go fioletowy commander pojedzie w moment jak nie spieprzy od razu. Jak już masz lepszy sprzęt, to te robociki są mielone, chociaż nadal warto uważać.
  26. Plugawy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zawsze chciałem to sprawdzić tylko do graficzki bo zwykle wyścigi od czasu GT2 z psxa już mnie nie jarają. Brakuje mi zawsze rozpierdzielu i jakichś gadżetów jak w hot pursuit 2 czy wiopeout. 10zł więc wziąłem. Domyślam się że siła gry była w społeczności od której już wyjęto wtyczkę. W każdym razie jeździ się ok, deszcz robi robotę, ale mimo wszystko spodziewałem się jeszcze lepszej grafy.
  27. Wiadomo dokładnie jak to będzie działało. Nieraz hintowali żeby przyglądać się jak wygląda to na rogu i tak to będzie działało i wyglądało mniej więcej na helixie. Oby oczywiście lepiej bo narazie nakładka Xboxa działa średnio, niedawno dodali dopiero dźwięki poruszania się po menu które i tak wydaje mi się że lagują. W każdym razie ciągle nad tym pracują a posiadacze roga Ally x to testerzy. A wygląda to z grubsza tak - sprzęt loguje się od razu do nakładki Xbox zwanej Xbox full screen expirience tam widzimy gry teraz tylko Playanywhere ale na helixie dzięki chipowi AMD całą swoją bibliotekę xbox. Na urządzeniu nie startuje całkowicie windows tylko jego lżejsza część bez gowien. Nie widzimy pulpitu czy czy innych gowien ale jak chcemy to możemy bez problemu do niego wejść. Gry ze steam czy goga instalujemy przez ich sklepy i potem normalnie są widoczne w nakładce Microsoftu tylko mają w dolnym rogu grafiki ikonkę steam lub gog. Nakierowujemy na taką grę naciskamy A i gramy i tyle. Wiem że to może rozwalić mózg niektórym tutaj ale to zwyczajnie działa. Już chodzi ok nawet na rogu.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.