Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie

  1. Z ostatniej godziny
  2. Daffy odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
  3. W tym miesiącu pierwsza część wpadła do gamepassa, a w przyszłym najprawdopodobniej sequel. Fajnie, że więcej osób będzie mogło doświadczyć tej wspaniałej przygody
  4. Patapon odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Szkoda, że jedyne gienialne co tam było to sprzedaż. Betonowe to nie wiem ale skoro Switch będzie miał to i plejak to uciągnie.
  5. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Capcom podobno estymuje sprzedaż na premierę na poziomie genialnego RE6. Oby gra nie była tylko podobnie udana xD.
  6. Plackus odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Recki wskoczą 25 lutego(środa) o godzinie 16⁰⁰
  7. Bzduras odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    DLC możesz zacząć dopiero przed walką z ostatnim bossem i musisz zrobić konkretne sidequesty żeby dostać do nich dostęp.
  8. oFi odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Na pro poprawili chyba to mleko również? Może wrócę do dlc by zobaczyć resztę historii. Dlc odpala się jako stand alone czy start jest gdzieś w świecie gry po prostu?
  9. Dzieki za info ale ciagle nie wiem czy wydawac kase na nowa edycje czy grac w ta ktora mam od czasow S1, potrzebuje konkretnej odpowiedzi bo nigdy nie kupilem tej samej gry 2 razy
  10. Dzisiaj
  11. Bzduras odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Ostatnio pisałem we "właśnie ukończyłem", podstawka z dwoma DLC zajęła mi blisko 60h. Same dodatki trwają jakoś po 3-4h.
  12. Basior odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Ja wróciłem, taka tam przerwa od gier ja 100h. I kurde gra się dobrze, upiłem Tytana nawet. Cudne wizualnie. Kiedyś tez kupiłem dlc. Mam tylko nadzieję ze reszta max 20h.
  13. Ja sobie zrobiłem przerwę, bo mam zmęczenie materiału. Robiłem sporo pobocznych jak sie juz Kuttenbergu. Plus też sporo z kuźni i cóż musiałem przerwać. 100h, ale dam sobie jakąś chwilę na odpoczynek.
  14. ornit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Miło bo do Romansu 8 przyklejona była zdrapka z kodem do dodatkowego scenariusza.
  15. Chewie odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Copium nieźle wszedł
  16. wet_willy odpowiedział(a) na Rozi temat w Yakuza
    Mozgi niech sobie kurwa wymaza... Odpierdolic sie od 4 i 5!
  17. MaZZeo odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Jak to jest możliwe że 10-15 lat temu wypluwali mappack z 4 mapami co kwartał ja w zegarku, a teraz ciężary żeby wypluwać ledwo dwie mapy regularnie. Znaczy ja wiem czemu tak się dzieje ale tak sobie tylko narzekam.
  18. Arek_ odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Raczej 0% (Małysz wygrał 4x Puchar Świata, a to najważniejsze, tu nie ma miejsca na fart, żaden Fortuna nie ma szans czy inny Benković, PŚ wygrywają tylko najlepsi, czasem może wygrać drugi). Brawa dla Tomasiaka (i Maciusiaka), ale jednosezonowych gwiazd w skokach jest pełno - niczym Domen Prevc, któremu udało się po wielu latach wrócić na szczyt (Schliri czekał i czekał i nie dał rady). Więc poczekajmy na 2027. Czekali bardzo długo. W efekcie Prevc i Tomasiak robili za przedskoczków i czyścili tory z kupy śniegu dla kolejnych (a i mięśnie zmarzły). Efekt bardzo słaba szybkość i "słabe" skoki, zaś Raimund na oczyszczonych torach skok normalny. To byłby skandal gdyby Niemcy wygrali medal takim oszustwem (ich zasłużone miejsce to 6). Austriacy zasługiwali na złoto, a Norwegowie na medal (Sundal), srebro powinni mieć Japończycy (ale było spore ryzyko, że któryś przedskoczek zrobi 104 pkt jak Tomasiak). Gdybyś miał wyższe IQ to byś znalazł poprzednią stronę. Tedi zaś pisał o ogromnym farcie Tomasiaka i że mu wyszły przypadkiem 2 super-skoki i medal nazwał cudem, "2 najlepsze w karierze skoki" dla zawodnika ok. nr 10-12 na świecie muszą dać medal, to nie jest cud ale pewniak. Każdy zawodnik z TOP 33 po 2 najlepszych skokach w karierze ma pewny medal - dopiero Oestvold się nie łapie.
  19. aph odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Może jeszcze kamera zza pleców? Nah,nah,nah.
  20. Wczoraj
  21. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Rozi temat w Yakuza
    Wycięli gówno ze starych części, a został sam nektar, zresztą w starych Yakuzach do 0 i Kiwami 1 sama walka trwała 5x dłużej. No coś tam gadają, że 4 i 5 chcą wymazać z kanonu xD. Nastepne w sumie są i tak disconnected. No ale RGG ma teraz z fanami pod górkę z tych wzgledow, mimo, że sam szpil jest bardzo dobry.
  22. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bad Cheese (Switch) Zaintrygowała mnie recka w PE, o której w sumie ciężko nawet powiedzieć, żeby była "zachęcająca" w typowym tego słowa znaczeniu, bo uczciwie było tam zaznaczone, że to mocno specyficzna i ciężka tematycznie gierka. Oprawa również zwróciła moją uwagę, no to zaryzykowałem i kupiłem, tym bardziej, że na promkach można wyłapać kopię w dosyć niskiej cenie. W istocie, doświadczenie z BC było osobliwe i uczciwie mówiąc niezbyt przyjemne, w takim trochę innym znaczeniu, niż normalnie w przy ocenianiu gier się używa. Jedna rzecz to creepy otoczka (generalnie horrory mnie nie ruszają, w Silenty mogę grać w stereotypowych "słuchawkach i po zmroku", ale tutaj momentami czułem lekki niepokój i obrzydzenie, o jump scare'ach nie mówiąc, bo to akurat tanie), a druga, to ogólny przekaz, który mniej lub bardziej subtelnie starają się nam przekazać twórcy. Bo ogólnie rzecz biorąc Bad Cheese to gra o dziecięcej traumie i dysfunkcyjnej (żeby nie powiedzieć "patologicznej) rodzinie, ubrana w szaty koszmarnej wersji bajek Disney'a (nasz bohater to wizualnie w zasadzie Myszka Miki, parę innych postaci też nawiązuje designem do tego uniwersum, co wynika z faktu, iż Mickey należy od jakiegoś czasu do domeny publicznej). Gameplay'owo natomiast to horror w perspektywie FPP, opierający się głównie na eksploracji i odwalaniu "zleceń" w rodzaju posprzątania butów lub skarpet pijanego starego, co może w praktyce przyjąć np. formę strzelanki. Są tu różne patenty gameplay'owe (znalazło się nawet miejsce na mini gierkę) i choć nic tu nie zachwyca, tak patenty robią swoją robotę, zapewniając jakieś urozmaicenie. Niestety czasami dane czynności są trochę męczące przez swoją powtarzalność i wymaganą do progresu skrupulatność. Do tego dochodzą okazyjne starcia z przeciwnikami i tutaj już niestety jest zwyczajnie słabo, bo sama rozgrywka jest mocno drewniana i przez swoją niewygodę frustrująca (szybko można "zginąć"), a są tu momenty, że mobów jest naprawdę dużo. Element dodany mocno na siłę, choć narracyjnie ma sens. Oprawa A/V...cóż, spełnia swoją rolę, czyli buduje niepokojący nastrój. Efekt wzmacnia kontrast między infantylnymi, animkowanymi elementami tego świata, a totalnie wykręconymi kreacjami z piekła rodem. Czysto technicznie jest po prostu schludnie, ale czuć prostotę (choćby w temacie animacji postaci, składającej się z niewielu "klatek") i ogólną taniość. Trzeba mieć jednak na uwadze, że to mały, niezależny projekt (notabene polskich twórców). No ale Mouse: P.I to to nie jest. Ciężko użyć w kontekście Bad Cheese sformułowania "polecam". Ujmę to inaczej: warto się zainteresować. Na pewno jest to interesujący eksperyment, który, szczególnie jak na medium, w jakim operuje, porusza dosyć poważną tematykę i nie robi tego w sposób płytki. Nie będzie tu żadnego szoku czy wielkich rewelacji dla osób, które jakieś tam podstawy psychologii znają (lub, co gorsza, wyłapią w grze własne doświadczenia), choć przyznam, że czytanie interpretacji poszczególnych epizodów zaoferowało mi nowe spojrzenie na pewne elementy historii.
  23. wet_willy odpowiedział(a) na Rozi temat w Yakuza
    Wystarczy ze wywala pierdolone rakowe Completionist z listy Trophies i czas platyny spada o 50% w kazdej Yakuzie. Zrobienie Extra 84 Side Stories dodalo by moze 10h do licznika. Podziwiam ludzi ktorzy uwielbiaja poraz 12 napierdalac w Golfa czy Shogi >.>
  24. oFi odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    Najlepiej jak zamykają tickety w korpo i daja status "resolved" a powiedzieli tylko do Ciebie "hi" na teamsach w godzinach jak nie ma Cie juz w pracy.
  25. oFi odpowiedział(a) na Rozi temat w Yakuza
    Yakuza 3 platyna na ps3 to lekko 150h (100h niby jest podane ale to nie prawda). To tutaj to musieli ładnie wyciąć ponad polowe kontentu.
  26. oFi odpowiedział(a) na ireniqs temat w Forum Bijatyk
    Platynka wbita dawno temu. Gierka mocno średnia, o wiele lepiej gralo mi się w tekkena ósmego
  27. Skończyłem właśnie ostatni dodatek, w sumie bardzo mi się podobał, może nawet bardziej niż ten z kuźnią. Jakbym miał ocenić same dlc to każde było sympatyczne i fajnie się grało, ale biorąc pod uwagę jak wspaniałą grą jest kcd2 to dlc niestety zrobione z małą pompą, a właściwie bez pompy. Są poprawne i to wszystko, szkoda że nie zdecydowali się żeby chociaż te ostatnie rozwinięcie przygód Henia było zrobione na miarę podstawki. Ale całościowo to była naprawdę wspaniała gra, bardzo ciepło będę ją wspominał, aż mnie delikatnie w dołku dusi jak wracam myślami do ogrywania jej rok temu.
  28. Rtooj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Informacja o braku przygotowywania remaku dwójki to jedna z najsmutniejszych 21 wieku. Mimo że dwójka nadal wygląda super.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.