Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie

  1. Z ostatniej godziny
  2. To daj przykład jakiegoś studia które wyciągnęło lepszą jakość z PS5 niż Bluepoint.
  3. Też chciałem zgarnąć ale już był wykorzystany. Wstydzić się wypada panie tajemniczy forumowicz.
  4. Na NG+ jest łatwiej, co nie znaczy, że nie trzeba się pilnować. Choć sam robiłem build pod szermierkę, to lepsze efekty miałem z używania Igni, gdzie na bossów wystarczyło mniej niż 5 razy gorszych użyć. Zwykli przeciwnicy to 1-2 strzały padały.
  5. MEVEK odpowiedział(a) na krupek temat w Koguty Domowe
    Ledwo rodzice opuścili gniazdko na weekend a juz mlodzi wynasza sprzet z domu. Syn chyba zapomnial nas o czyms powiadomic Dobrze ze to solidny sprzet to nie mma o co sie martwic. Jedynie co moge napisac to biedni sasiedzi co beda tego sluchac
  6. Nie nazywajmy ludzi od MGS Delty średnimi koderami ;)
  7. Jak zawsze jakaś niemyta rura wzięła i nie podziękowała.
  8. Rtooj odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Jezu nie, i chyba nie chcę wiedzieć.
  9. Ja leciałem od razu na tym droga ku zagładzie i tylko początek był trudny, później jak pilnujesz poziomów zadań to nie jest jakoś szczególnie trudno. Na ng+ zawsze łatwiej bo już coś masz rozwinięte.
  10. Plugawy odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Gram teraz w GoW ragnarok i jest bardzo fajne ale musieli wjebac murzynkę (mimo że spoko zrobiona to niepasująca w ogóle) do nordyckiej opowiesci. I pyłkowe barwniki lgbt jako jej broń xD trochę przesadzam, ale wiadomo o co chodzi. I ta jakaś masakra. Ale punkciki odhaczone w excelu. o==3 (. )( .) Początkowe walki meh ale jak Kratos nabiera mocy to robi się fajnie. Gram na najwyższym dostępnym od początku, ale to nie jest najwyższy ogólnie. Czasami trzeba się napocić ale nie jest trudno. Denerwuje mnie za to niemiłosiernie w systemie walki, ze jak zrobię idealne parowanie to przeciwnikowi nie przerywa combo, nie wybija z rytmu, żeby go od razu ukarać. Najlepiej sparować tarcza ostatni cios w kombinacji i łupnac go tarczą. Jestem przyzwyczajony do czegos innego i według mnie parowanie daje mniej przyjemności, ale nadal jednak się przydaje. Już wiem, że drugi raz jej nie skończę bo odrzucają mnie przestoje i ukryte loadingi pokroju powolnego przesuwania się przez szparę w skałach, powolne , powolne pływanie łódka, którymi już rzygam i wytrącają mnie z wczucia się w grę. Co do brutalności jest ok czasami za słaba, czasami bardzo fajna. No i walka z Nidhog sprawiła że poczułem że to jest GoW jakiego chce, jakiego pamiętam. Takie są moje odczucia na tę chwilę.
  11. Dzisiaj
  12. Lubie z nudow sobie pobiegac od znacznika do znacznika. Wiec tak sobie podrozuje. Bezmyslne granie dla relaksu A dzisiaj zrobie trofeum, ze strzelaniem strzalami w ryj, a co mi tam Dla mnie najtrudniejsze bedzie przejsc na tym trudnym… ale to moze za rok. Teraz sie bawie. A tak na przyszlosc, co jest latwiejsze? A) droga ku zakladzie w ng+ B) droga ku zakladzie w zwyklej grze od nowa Zaznaczam, ze nic nie zbieram, wszystko sprzedaje oprocz co mam na sobie,
  13. Pupcio odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mi sie kojarzyło z moją ulubioną bajeczką onizuką więc od razu +1 do oceny no i ja po tylu jakuzach każde odstępstwo od jakuzo gangsterskiej normy traktuje jako zaleta. Pierwsza część historie też miała spoko, ale poza nią w niczym nie może podjąć walki z sequelem
  14. Kek, średni koderzy zrobili MGS Delta i z PS5 wyciągnęli ~900p przy bardzo niestabilnych 60 FPSach z niższą jakością oprawy w porównaniu do DS Remake który śmiga w ~1440p 60 FPS, . Można im zarzucić że robili tylko remastery/remake'i ale pisanie że to średni programiści tym bardziej że to nie była jakaś duża ekipa a dostarczyli wyniki na poziomie najlepszych ekip first party jest śmieszne.
  15. Podsumujmy dokonania Bluepoint Games: Kiedyś tam jakaś gówno gierka. Od ~2006r. robili remastery (podbicie rozdziałki, przeportowanie gier takich gier jak MGS, Gravity Rush) - nie oszukujmy się, przecietni koderzy mogli by to zrobić. W 2018r zrobili „rimejki” SotC i Demons Souls - tu wrzucenie tych gier na lepszy silnik, zero praktycznie ingerencji w gameplay, przeportowanie. Świetne porty ale to tylko lepszy silnik - tutaj jacyś średni koderzy+ mogli by to też ogarnąć. Sony ich przejęło po sukcesie DS - podpisali chyba kontrakt nie pod przymusem? W 2022r pomagali przy GoW Ragnarok. Czyli od 4 lat nie zrobili żadnego tytułu. I teraz ważne: Bluepoint w jakiś tweetach mówiło że chciało zrobić własną grę a nie być tylko kojarzeni z odświeżaniem gier - czyli ambicje zespołu byly. Źródła twierdzą że przy pomocy Ragnaroka spodobało im się uniwersum i (podobno) ich pomysłem było zrobienie w tym świecie GaaSa. Sony dało zielone światło ale jak widac nie dowieźli projektu (czyli może jednak wciąż tylko średni koderzy+?) Ostatnimi czasy widać że Sony chciało GaaSy więc może powiedzieli BP to zróbcie nam GaaSa albo BP powiedziało ej Sony zrobimy wam GaaSa będzie fajnie i wszyscy zarobimy. Szkoda zespołu bo też bym wolał odświeżone gry (jest pełno gierek do odświeżenia z PS1/PS2/PS3 no ale ludzie co chcą Bloodborne Remake to wielkie XD - tam wystarczy tylko i wyłącznie patch do 60fps i niech tym zajmie się FS) Moze znajdzie się inne studio, które będzie to ogarniać. Np takie studio co odświeżyło MediEvil (Other Ocean Interactive)?
  16. MEVEK odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wyprobowalem ten automat z 5 000 gier na pokladzie. Jest tam wszystko... od zeldy po pac-mana Automat jak nowy. Gałki prawie nie uzywane. Nie jest to idealny sprzet ale juz po chwili mozna grac normalnie Dzisiaj od gierek nie uciekniesz. Wszędzie za toba podążą
  17. Ostatnio na zachodzie zrobiła się taka maniera że wypuszczają je co pół roku. We wrześniu będzie kolejny.
  18. oFi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja odpuściłem judgment jak zaczeło się polowanie na moją postać. Deliquenci stali za każdym rogiem w ilościach ograniczających ominięcie ich
  19. Ja też ustawiłem wszystkie znaczniki na mapie to się trochę zdziwiłem. Mam już praktycznie wszystkie osiągnięcia, zostało mi tylko te związane z fabułą i skończeniem na najwyższym poziomie trudności i jedną poboczną misją. Nieodkrytych miejsc mam bardzo dużo ale chyba je sobie daruję i po skończeniu głównej gry wezmę się za dodatki.
  20. Chyba wiadomo o co chodzi. Pełno odniesień i porównań do innych gier, które będą bezwartościowe dla kogoś, kto w wymienione tytuły nie grał. Można czasem się odwołać do jakiegoś tytułu, ale tutaj w tym momencie jest tego za dużo. A może tylko ja jestem na to uczulony. Jest jeszcze końcowy akcent z silnikiem: Czyli jakim silniku? Po szybkim riserczu wychodzi mi, że to… po prostu Unreal Engine 5, a przyznaję, że zdanie z recenzji sugeruje coś bardziej wyszukanego i niebanalnego. Zakładam, że to jakiś skrót myślowy autora, ale i tak wyszło dość niejasno. Może i trochę dużo ale w Code Vein II widać tyle zapożyczeń z różnych gier, że głowa mała, cóż wziąłem przykłady z tych gier z których te rozwiązania mi się przypomniały. A że ja raczej gość od jRPG to wrzuciłem te raczej ostatnio znane jak Xenoblade czy Metaphor. Co do silnika zacząłem o nim pisać i nagle pomyślałem że gra przypomina wizualnie nieco Synduality i jakoś tak mi się to trochę karkołomnie połączyło.
  21. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tragiczny był ten wątek w szkole, a wokół niego kręciło się całe story gry. Jak musiałem 50 raz biegać po szkole za NPCami, to myślałem że się zrzygam. Pierwsza część była o wiele lepsza.
  22. Kurde, myślałem, że takie rzeczy tylko w filmach pokazują! Brakuje tylko, żeby zamiast zeszytu była serwetka. Trzymaj się tam Ty i kto tam jeszcze musi się trzymać. Tak, wiem, Roger o tym wspominał, ale domyślam się, że tak jak w przypadku RE8 domyślny widok jest tym preferowanym z racji nieco innego ciężaru mechanik gemaplayowych u obu bohaterów. Generalnie żadna wielka sprawa, która by skreślała grę i pewnie rozejdzie się po kościach. Albo mogli zrobić osobne scenariusze, nie wiem, może się nie dało ze względów fabularnych. Zobaczymy.
  23. Lords of the fallen GotY na steam RHTPA-E2ZET-ZVM77 Zaryzykowałem i kupiłem randomowe klucze i niestety to już mam ograne. Może komuś się przyda Wysłane z mojego SM-S918B przy użyciu Tapatalka
  24. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Chłop naprawia RE3 modem, dodając wycięty content i zmieniając grę na wierniejszą oryginałowi. Więcej filmików na kanale.
  25. messer33 odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Skipy tak jak widzę 0 a nie ma nowych jednostek przeciwnika albo u siebie nic nie testuje to korzystam a to drugie? Wadą by to nie było hehe.
  26. Możesz sobie ustawić u obu postaci TPP albo FPP, albo TPP u Grace i FPP u Leona, albo jeszcze odwrotnie.
  27. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Gra strasznie uzależnia. Nie przesadzili też z wielkością tej mapy na szczęście. Jakby te walki nie były "auto" I nie miały skipów to byłaby gra na 300 godzin i do końca doszłoby może 5% graczy.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.