Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie

  1. Z ostatniej godziny
  2. ogqozo odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Ciekawy wywiad o tym, jak "tanim kosztem" powstał wielki hit. Trochę z tych rzeczy pisałem przed premierą, no ale. Embark Studios head Patrick Söderlund explains how Arc Raiders was made on "a quarter of the budget" of a AAA title | GamesIndustry.biz "Nie ma w tym dużo AI. Tradycyjnie uważa się, że żeby zrobić grę AAA, trzeba mieć zespół conceptów, które później przerzuca się w siatkę 3D, a potem modeluje krajobraz i umieszcza obiekty. Zdaliśmy sobie sprawę, że zajęcia takie jak teksturowanie, oświetlenie, pozycjonowanie obiektów są trudne, więc myśleliśmy, ile można usunąć tej nudnej pracy. Może użyjemy topografii z Google Maps? Mamy fotogrametrię, robienie tekstur ze zrobionych zdjęć. Czy możemy zrobić realistyczne lokacje używając proceduralnej generacji i potoków?" "Płacimy aktorom głosowym za czas w studiu, i zatrudniamy wielu ponownie, gdy uaktualniamy grę. Płacimy też za licencjonowanie ich głosu do generowania głosów z tekstu w mniej ważnych aspektach. Po premierze gry nagraliśmy część głosów ponownie z aktorami - aktor jest lepszy niż AI" Marathon? "To bardziej gra pod kątem PvP. Ale podoba mi się wiele rzeczy. To, że moja gra jest powiązana z postępem. Wygląda na to, że po zeszłorocznych testach, zmienili podstawowy problem w szybkim tempie. To rzadkie. Tak że szacunek, mam nadzieję, że będą mieli dobre wyniki" EA? "Znam wielu ludzi w AI. To są inteligentni ludzie, którzy spędzają sporo czasu, sił, by optymalizować pipeline'y, ale to zajmuje czas. Ludzie powinni zrozumieć, że gra taka jak Battlefield bazuje na tradycyjnych systemach, których nie można po prostu zastąpić w jeden dzień. Modernizując, muszą jednocześnie używać tego, co mają teraz. Takim firmom zajmie czas, by się tego wszystkiego nauczyć. Im wcale się nie podobają rosnące koszty, trudniejsze rynki i zwolnienia" edit: w EA, nie "w AI" lol
  3. Technicznie to jest mela w pysk. 25 fps i loadingi z ery ps2. To jest niesamowite jaka amatorka tu się odwaliła. Mega szkoda bo oryginał z ps2 uwielbiam ale w takiej formie to tego kijem nie tknę. Może coś popaczuja.....
  4. Patapon odpowiedział(a) na Kimari temat w PSone
    U mnie na wsi wtedy był tylko mały fiat, duży fiat, trabant, wartburg czy stara skoda. Odpalałeś Gran Turismo i przenosiłeś się do zupełnie innego świata.
  5. grzybiarz odpowiedział(a) na Kimari temat w PSone
    To Lubin 1998 rok. Taki offtop. Musiałem cyknąć fotkę podczas dzisiejszego ślubu (nie mojego ofcourse)… dziele swoje życie na przed PlayStation i po tym jak już dostałem pleja w 1998. No i cholera, człowiek miał w domu maszynkę do gier 3D z grafą lepsza niż w salonach gier, grał w Tekkena czy grań Turismo. I to wszystko w 1998 roku. A tu obskurne kamienice i typ idzie z kawałkiem malucha na wózku . Pospawa i będzie. Może dzisiaj ma 30lecie swojej firmy która sprowadza fury zza granicy?:) Ależ plejka to była nowoczesna maszynka :)
  6. Dzisiaj
  7. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Po ograniu demka remake'u Fatal Frame II postanowiłem wrócić do korzeni i sprawdzić, czy faktycznie coś skopano w mechanice walki. Pierwszej części nigdy nie widziałem na oczy, więc wleciał taki zestaw klasyków PROJECT ZERO na pierwszego "klocka". Do tego dwie gierki z Limited Run Games - DROVA i Nobody Wants to Die. No i znowu amerykański futbol, tym razem w wersji uniwersyteckiej - klasyczne już NCAA Football 11 na PS3 i pierwsze po ponad dekadzie przerwy wznowienie tematu w postaci EA SPORTS College Football 25.
  8. Plackus odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Było dwie strony wcześniej
  9. LukeSpidey odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
  10. Wreszcie można zwijać i rozwijać komentarze w statusach. Teraz jeszcze tylko strzałeczka w prawym dolnym rogu żeby przenosiło na górę strony. Chociaż już się przyzwyczaiłem do applowskiego udogodnienia.
  11. MF Ghost wpada mi na gusta wyśmienicie. To taka ,,sportówka", która stara się dorównać ,,Initial D" - całemu cyklowi/seriom tego Uniwersum. Zresztą samo ,,MF G" jest (bo na to wygląda) pokłosiem (?) po bodaj ostatnich wydarzeniach z ostatnich odcinków ,,Initiala". Zacząłem również oglądać ,,Initial D - Second Stage", i to na równi z ,,MF Ghost"... I zapowiada się ciekawy eksperyment. A z ,,animu" eksperymentalnych polecam ,,City The Animation", na PrimeVideo.
  12. Jedyne co ratuje te wyścigi to bardzo dobre starty Ferrari, słabe Mercedesa i tragiczne Antonellego. Jak tylko Merc ogarnie ruszanie to będą procesje, bo przewagę mają absurdalną.
  13. Sedrak odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ostatnio demko właśnie odpaliłem i wydawało się być całkiem fajne, jest na Xbox gdyby ktoś chciał sprawdzić
  14. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Star Trek Voyager - Across the Unknown (PC) Produkcja na podstawie serialu Star Trek Voyager, "tylko" 25 lat po zakończonej emisji. Wcielamy się w kapitan okrętu USS Voyager przeniesionego 70 tysięcy lat świetlnych od Ziemi i naszym zadaniem jest powrót do domu. Gra łączy wiele różnych elementów i mechanik, począwszy od zarządzania okrętem i załogą, czy dbanie o morale, przez eksplorację kolejnych systemów i lokacji, misje wypadowe, po pozyskiwanie surowców, walkę o przetrwanie oraz podejmowanie licznych decyzji, z których część przełoży się także na bieg fabuły. Gra bazuje mocno na scenariuszach rozmaitych odcinków serialu i pozwala nam poprzez liczne wybory oraz elementy losowe wpłynąć nawet na to, którzy bohaterowie przeżyją i jakie zakończenie główne otrzymamy. Koncept moim zdaniem bardzo fajny, ale muszę jednak po ukończeniu gry przyznać, że tytuł jest w pierwszej kolejności skierowany do fanów serialu. To nie jest tytuł wysokobudżetowy, przez co przeciętny gracz, nawet fan Sci-Fi, niekoniecznie znajdzie tu cokolwiek oryginalnego, czy wybitnego, również biorąc pod uwagę niewygórowaną cenę na premierę. A mnie osobiście mimo wszystko lekko rozczarowało kilka średnio przemyślanych, bądź niedopracowanych elementów, jak i sam fakt dużego nacisku na fabułę z serialu. Chodzi o to, że gra nie jest w pełni Roguelikem w stylu np. FTL. Są tu elementy losowe, owszem, ale główny wątek i misje fabularne będą takie same przy każdym podejściu. Z początku myślałem, że gra obroni się wspomnianymi wyborami i dialogami, lecz niestety osobiście zdałem sobie szybko sprawę, że niektóre opcje są obiektywnie lepsze od innych. Do tego zbyt duży nacisk położono na głównych bohaterów serialu - tj. jeśli ich na jakimś etapie stracimy (nawet zastępując ich inną postacią), to na przestrzeni reszty gry niektóre rozwiązania będą nieodwracalnie niedostępne. Przykładowo, jeśli ktoś oglądał serial, to może kojarzyć postać Tuvixa. Jako gracz możemy zadecydować o jego losie - zachować go jako członka załogi, albo odzyskać dwóch oryginalnych bohaterów. Ja wybrałem to pierwsze rozwiązanie dla ciekawostki i z praktycznego punktu widzenia czułem, że wybór był kiepski. A podobnych sytuacji jest więcej i często "moralnie" złe rozwiązanie, gryzące się z wydarzeniami serialu, będzie z punktu widzenia rozgrywki dla nas bardziej korzystne. Także RNG potrafi zirytować, chociażby tym, że zależy od niego nawet rozpoczęcie wielu misji. Kilka z nich można "zakończyć" zanim w ogóle się rozpoczną, tylko dlatego, że pomimo 80% szansy na powodzenie rzut kością się nie udał. O ile nie nadużywamy manualnego save'a, to powrotu już nie ma. Ogólnie rzecz biorąc sądziłem właśnie, że gra będzie bliższa takiemu FTL, z licznymi podejściami, z mniejszym lub większym powodzeniem, ale ostatecznie planuję zrobić jeszcze tylko jedno podejście dla reszty osiągnięć i to by było na tyle. Tym bardziej, że mając ogarnięte drzewko technologiczne można się szybko nastawić na stworzenie bardziej optymalnego buildu. Krótko wspomnę jeszcze o oprawie. Opinię mam mieszaną ogólnie. Grafika 3D jest przyzwoita, z dużą dbałością o detale, szczególnie wewnątrz okrętu, ale modele postaci są mało ekspresyjne. Oprócz tego mamy dużo grafik 2D o naprawdę odmiennych stylach. Do tego stopnia, że wiele z nich sprawia wrażenie kiepskiego AI (którego użycia twórcy się wypierają). Muzyka jest, ale mało zróżnicowana, a do tego boli chwilami brak voice-actingu. Udało się ściągnąć tylko dwóch oryginalnych aktorów do kilku scenek i logów, ale wszystko inne to wyłącznie tekst. Można to oczywiście zrozumieć, bo pełen voice-acting dla małego studia byłby okrutnie kosztowny, ale mimo wszystko są momenty, że aż prosi się o nieco więcej kwestii mówionych, chociażby dla pomniejszych NPC. Pomimo tego wszystkiego grało mi się jednak w Voyagera dobrze przez ponad 20h. Ale raz jeszcze podkreślam, że Star Trek lubię od najmłodszych lat, co zdecydowanie miało wpływ na zabawę. Across the Unknown to fajna gierka, swego rodzaju space survival z elementami roguelike, ale nie-fanom poleciłbym ją raczej przy okazji większej promocji. Jest to też fajna pozycja na krótsze posiedzenia, gdyż wszystko rozgrywa się w "cyklach" (turach). Sam zainstalowałem gierkę dodatkowo na Steam Decku i sterowanie jest bardzo dobrze rozwiązane, więc i wersje konsolowe z pewnością będą działać dobrze. Gra wyszła na wszystkie platformy.
  15. Ciekawe czy w gierki tez gra
  16. An-J , zapraszam ;)
  17. Ciekaw jestem faktycznej poprawy w AW2, bo tam bym się obawiał dalej jechania na wewnętrznej rozdziałce poniżej 1080p w trybach typu performance czy balanced xd
  18. Pupcio odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Mnie właśnie te segmenty Leona odstraszają bo u Grace to bym właśnie chętnie pokombinował i wymijał zombiaczki jak przy re2r
  19. Antihero_ odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Widzę, że ostatnio w dyskusjach odnośnie CD muszą się pojawiać głosy, że jak ludzie śmią śmieć być sceptyczni i że takowego "hejtu" jest cała masa (w rzeczywistości to w np. redditowych wątkach idzie znaleźć więcej niż samego faktycznego hejtu, o którym się mówi), zapominając ile szrotu czy giereczek w wersji alfa/beta dojechało na premierę czy w stanie, który rozmijał się totalnie z obietnicami. No bo przecież trzeba defaultowo wybierać opcję bycia dymanym przez wydawców po same bile niż weryfikować zapowiedzi xD Sam mam obawy, jak tam wszystko zagra pod względem zawartości i spójności czy open world, który nie będzie szybko męczący. Wybitnej fabułki tutaj nigdy się nie spodziewałem. Ale byłaby to miła odmiana, jakby po prostu się trafiła kolejna dobra giereczka, nawet niekoniecznie GOTY material jak E33 (do którego miałem to samo podejście i byłem mega pozytywnie zaskoczony).
  20. ja liczę na OSTRĄ MARTWICĘ MÓZGOWĄ dzięki PRO w Sarosie, Tides of Annihilation oraz Phantom Blade 0. Największe obawy co do ToA. a jeszcze Kena 2, PIXAR PRO ENHANCED
  21. K wstałem Quali obejrzałem w skrócie pomimo tego że obudziłem się, ale wolałem pospać. Nie wiem czy to ja ale teraz na prostych rzadziej pokazują on boardy z prędkościomierzem
  22. Nie DLSS tylko FSR4, zresztą to nie ma znaczenia, chodzi o to, że Control i Alan 2 miały PSSR 1.0 na PRO, bo to ma być automatyczny upgrejd.
  23. Leon urządzający pokaz swojej żonie po powrocie do domu po skończonej przygodzie w Requiem.
  24. Jeżeli PSSR korzysta z tych samych bibliotek co nvidia DLSS to oni to już mieli działające na PC.
  25. Rotevil odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    skończone drugie przejście 9h w trybie obłędu a czuję się jakbym grał w niego z 20h Tak jak Josh pisał, sam początek Grace jest hardkorowy, potem, kiedy gramy dłużej Leonem, jest już umiarkowanie trudno i teraz wleci na odreagowanie speedrun na najłatwiejszym
  26. jimmy odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Widzę że gra szybciutko przeszła z szufladki scam do zelda killer. No ciekawe co to tak naprawdę jest
  27. Niech mnie licho.. do tego potworka wracam. Znowu Obczaiłem że dali zajebisty sezon z kosmitami, UFO, BigFootem i polowaniem na kryptydy. Pozmieniali też parę rzeczy, balans broni i zbroi oraz ponaprawiali nieliczne ale wciąż obecne błędy. Poza tym cóż, uwielbiam takie klimaty z alienami, jakieś sekrety, obce cywilizacje w klimatach retro scifi, dziwne stwory, zwłaszcza jak jest to połączone z post apo, na które nadal mam głód. Chcę naprawić swoją bazę, którą przypadkiem popsułem/usunąłem podczas edycji. Poza tym eksploracja i klimacik to nadal topka.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.