Skocz do zawartości

albrechtus

Użytkownicy
  • Postów

    99
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez albrechtus

  1. albrechtus

    Steve Fox

    nic nie ma na temat steva? hmm tak jak sie mozna bylo przyzwyczaic steve w kazdym tekkenie przechodzi lifting. Teoretycznie jest top tierem, ale jakos nie moge sie odnalezc w grze stevenem. zeby posadzic jakiegos launchera to trzeba sie naparwde nameczyc mam wrazenie, gralem z kumplem, ktory trenuje migela i mialem naparwde ciezka przeprawe, steve nigdy nie byl postacia nad ktora sie skupialem ale niech ktos mi wytlumaczy czemu w tym tekkenie jest topem? u/f4 strasznie znerfowany, d/f 2 w zasadzie nie ma. Z uzytecznych launchery zostaje b+1, ale juggle on CH i high, na 40 walk moze z 10 razy mi ten cios wszedl, a staralem sie go wrzucac w miare systematycznie. juggle ma w miare mocne, ale na bank nie zalicza sie do czolowki poniewaz wiekszosc jest na poziomie bryana chyba pod wzgledem sily... czemu steve jest mocny? bo law czy inny bob/paul rozumiem (po 2 walkah juz widzialem czemu te postacie so dowalone) ale stevem jakos nie moge sie ogarnac lol. ma dobrego punishera 10 frame 1,1,2 ~mocny i szybki; ma uniki, ktore notabene chyba juz nie sa tak dobre jak w w T5, czy tylko mi sie tak wydaje? z minusow posadzenie juggla nie jest latwe, poweidzialbym ze z ostroznym przeciwnikiem ciezkie wrecz, a chyba kazdy wie jak istotne sa juggle w tekkenie. jesli chodzi o jego 'nowa' postawe PAB to mam wrazenie ze bardzo niepraktycznie w walce do niej sie przechodzi, akcje sa w miare fajne (dobre lowy, 10f rzut na obie rece), ale brakuje mi takiej plynnosci pzrechodzenia ze sprawdzonych akcji tak jak we flickerze, jakie macie setupy na PAB? chyba najuzyteczniejsze to 1,2,1 ~f oraz alb~f.... Generalnie chcialbym uslyszec opinie kogos kto stevem gra sporo - co go wyroznia? na czym polega jego sila (top tier) i jak mniejwiecej w T6 nim grac? dzieki!
  2. podejrzewam, ze gdyby Knee zrobil stepa wczesniej to i tak wylapal by df2 lawa tyle tylko, ze zdolalby zablokowac taki to juz jest ciosek smieszny. btw paula df2 ma chyba wiekszy zasieg - go figure balans ogolnie uwazam, ze najlepszy do tej pory w tej grze, ale wszelkie generic df2 i hopkicki powinny zostac wy(pipi)@ne z gry razem z 10 hit combos, ki chargem i innymi badziewiami. nie oszukujmy sie Tekken to juz teraz jest juggle fest po co jeszcze graczy zachecac? Jezeli kazda postac ma juggle za srednio pol paska i gra ogranicza sie do tego kto ma lepszego launchera i nim trafi 2x to po hooju jest. przy tak silnych jugglach i scianach kazdy launcher powinien byc High risk high reward, jak df3 bryana. a na chwile obecna taki law czy paul czy blob spamuje df2 co 2 cios nawet w powietrze, bajka. b1 steva chociaz musi trafic na CH i jest na high lol. BAMCO powinno pojsc za ciosem i normalizowac gre, fakt postacie robia sie podobne i nudne ale przynajmniej wszystko jest jasne i sprawiedliwe, jab 10 frame u kazdego, najszybszy launcher dajy na to 16 klatek na high - 18 na bloku etc.
  3. jest tanim chamem, tfu
  4. nie zgodze sie z toba mashter, nie trzeba byc ekspertem zeby stwierdzic ze movement jest inny, gorszy. kazda osoba, ktora sporo grala w t5/dr czuje to nawet jesli sama nie byla mistrzem dasha
  5. albrechtus

    Bryan Fury

    nie ma -10, ma mniej, chyba -7, nie ukarasz jedynka tego
  6. albrechtus

    Bryan Fury

    tylko na whiff, glowy nie dam ale na bloku JU ma chyba -7
  7. albrechtus

    Bryan Fury

    nie bede pasteować juggli z zaibatsu bo to bez sensu, jakie macie panowie wrazenia jesli chodzi o moja ulubiona postac? mnie najbardziej boli nerf taunta co w polaczeniu z innym tempem rozgrywki bardzo boli, bryan nadal jest dla mnie bardziej defensywna postacia, ktora z mid dystansu najlepiej operowac. podoba mi sie kilka ciosow ktore otrzymal ale odnosze wrazenie, ze jest slabszy niz w dr, zmniejszyli mu zasieg u/f4? juggle nadal sa mocne, chociaz na bank nie lapia sie moca do czolowki (steve, lars, mishimy - reszty nie sprawdzalem). qcb 3/4 swietnie nadaja sie do mieszania w glowach, poczatek animacji mocno podobny. df 2,1 naprawde fajne narzedzie, nie da sie scrushowac po zablokowaniu pierwszego hita (chyba?), bezpieczny na bloku, damage nie powala ale ladny pressure tool. 3+4 jest piekne, nic tylko naduzywac. ss 2,3 pieknie lapie, ludzie po jakims czasie zaczynaja kucac widzac pierwszy cios a wtedy uf4/qcb4 d 1+2 jak dla mnie nerf, w poprzednich czesciach mocno naduzywalem tego ciosu, teraz nadaje sie tlyko do cancelowania b+1 czemu nie juggluje on hit?! w DR rozumiem, ale w 6 niektore postacie maja takie babole tanie ze az mi nie chce sie wierzyc w to co sie dzieje, odnosze rowniez wrazenie ze spdla pzrewaga na bloku po tym ciosie... ktos ma sprawdzona pelna frame date bryana? 1+2,2 jest chyba najszybszym midowym punisherem, animacja srednio mi sie podoba, damage nie jest powalajacy, najprostsza opcja po tauncie chyba. qcf 1+2, ktos tego uzywa? df1+2 odnosze wrazenie ze lepsze jest parry? ktos znalazl jakies sensowne zastosowanie? moze ma jakies lepsze wlasciwosci/inne niz parry? macie jakies fajne setupy albo frame trapy generalnie bryan nadal pozostaje dla mnie ulubiona postacia, ale mam wrazenie, ze stracil troche pary w łapach i trzeba grac znacznie ostrozniej, defensywniej,,,
  8. chyba -7 czy -8, glowy nie dam, frame daty nie ma a nie chce mi sie kombinowac. w przypadku pawła boli jednak zasieg i fakt ze to tak jak stive mega raszuajca i bezpieczna postac. stive dostal batem (slusznie) po czym namco robi kolejny raz to samo (pipi)
  9. ktos ma juz pelna sprawdzona frame date? ze zmian: sporo uproszczen w mechanice gry (np. jedynki w jugglach mozna robic bez neutrala pomiedzy+), rzuty wydaje mi sie ze maja zasieg na pol ekranu teraz - moze to wina bardzo duzych modeli postaci? odnosze wrazenie ze movement stracil bardzo na znaczeniu, wieloma postaciami mozna grac mashujac kilak ciosow az tak dobre sa (czesc law, paul, bob). Gram bryanem, mam mieszane uczucia. taunt strasznie stracil w moich oczach - wina lezy po stronie bardziej ofensywnej gry i faktu ze JU po tauncie to jakas masakra dla cyborga lol, grajac na 60 sec runde walki czesto koncza sie time outem albo blisko. online to loteria, lag jednak zdecydowanie gorszy niz w sf4 np.
  10. no ja rozumiem, ze tiery zawsze beda, ale to jest przegiecie, w przypadku JS powinno byc jakies ryzyko chyba? Jak mamy JS ktory mozna spamowac bezpiecznie na pale i ma takie wlasciwosci chore jak wyzej opisalem to hcyba nie jest dobrze? Ja gram np Bryanem i na kazdego juggla musze pracowac a nie spamowac js na pale bo w koncu zlapie... a ryzyko? no coz moge zebrac na psyk 1,4 LOL solo, nie napisalem ze znerfowali steva tylko jego DF2, to wyrazna roznica...
  11. za(pipi)isty jest fakt, ale jest w nim kilka baboli ktore poprostu #%$%$^ mnie po maksie, law i paul i ich d/f2 comes to mind. jak to jest zbalansowane to czemu zabrali df2 stevowi, znerfowali df2 boba, znerfowali df2 leja etc? Z tym sie nie da grac, jeden z najszybszych JS w grze, mid, bezpieczny na bloku (launcher safe), launch on HIT (!!!), trackuje.. poprostu miazga. niech to zpaczuja albo $#^% z gry raz na zawsze.
  12. d/f2 to najwieksza %^$$ w tej grze, juggluje ON HIT, trafia na MID, jest praktycznie bezkarny na bloku i w wiekszosci wypadkow po whiffie, trackuje w jedna strone i sadzisz akcje za minimum 1/3 paska po tym g.ownie nawet lagujac tak skomplikowane ma akcje gaweł. Ponadto jest to najszybszy JS chyba i mozna go spamowac! Discuss
  13. w robsonie mozna juz odebrac, juz mam <jeszcze niestety w pracy siedze!>
  14. to co solo napisal, co tu jest do nierozumienia? w 99% gier nie ma dedykowanego serwera, polaczenia sa P2P miedzy graczami. predkosc lacza tez nie ma absolutnego znaczenia bo transfery danych sa rzedu 4 Kbs, liczy sie tylko ping i ewentualnie utrudnienia typu NAT. Im ktos blizej nas tym lepsza jakosc gry
  15. multiplatformowy release = znaczny spadek jakości, widać to idealnie po raz kolejny, najpierw SC teraz kolej na tekkena... przykre
  16. mnie tylko boli, ze kur.wa wg tego co pisza na Digital Foundry wersja na pleja bedzie miala nizsza rozdzialke i niezaleznie od platformy ani na klocku ani na ps nie osiagnie 720p. rofl, wymiekam. tyle czasu trzeba bylo czekac i takie cos. oczywiscie nie uwazam, ze grafa to jakis priorytet w tego typu grach ALE jest to lekka przesada imo. ta generacja konsol to w ogole jakis joke, statystycznie 90% gier jest sub 720p nie mowiac juz o 1080 lol. Ktos cos pisal o filtrowaniu tekstur - smieszne. obie konsole maja mega problem zeby przy bardziej zaawansowanej grze wycisnac 720p i x2aa! wiec albo pipka albo ci.pka.
  17. albrechtus

    Najgorętsza w 2D.

    mai hands down, chociaz czuje na karku oddech chun i jej seksownych nóżek
  18. albrechtus

    BlazBlue

    zapowiedziano wersje europejska, q1 2010. ma byc ekstrak ontent, nowe ciosy i postacie nowe
  19. albrechtus

    Malowanie blachy

    siema nemo, jesteś w warszawie w ogóle? jeśli tak to strasznie chciałbym się ustawić i zobaczyć w realu jak różne twoje sticki chodzą. myślisz, że istniała by taka szansa? tymi stelażami też w sumie mnie zaintrygowałeś jeśli są fajne (podeślij foty mi może po linku) i istnieje taka szansa to bym się może skusił. co do piaskowania: http://www.piaskowanie.biz.pl/ http://www.pkt.pl/firmy/Warszawa/Piaskowanie/1/ http://www.skoskiewicz.waw.pl/ http://www.piaskowanie.to.pl/ daj znać nemo. grzesiek
  20. albrechtus

    Street Fighter IV

    marn ma swietna Viper, szkoda ze nie ma walk z ryanem..
  21. albrechtus

    Street Fighter IV

    jasne... i jeszcze czego ;p nie zwracajac uwagi na nerdowskie rozmowki w tym temacie, chcialbym dowiedziec sie jak uciekac od rzutow Zangiefa. kiedy laduje na ziemi to co bym nie zrobil swoim Simem dostaje rzut od Zangiefa po wstaniu. tak samo z jego ultra albo super, jeden cios na blok i od razu wchodzi. jak tego unikac? PS: osoby, ktorym nieodpowiada SF4 prosze o niewypowiadanie sie w tym temacie i pisanie w odpowiednich jakie to inne SFy sa zajefajne. juz kazdy w polsce wie, ze capcom zrobil krok w tyl, wiec podarujcie sobie kolejne komentarze. z command throw (rzuty specjalne) nie mozna sie wyrwac w SF4 wiec musisz uwazac, startup rzutow to 3 klatki wiec szanse na przerwanie rzutu sa bardzo nikle, to samo z ultra i superem, nie jestem pewny ale oba maja maksymalnie 3 klatki startup, ultra mozliwe nawet ze 2. tak wiec nie mozna na reakcje odkoczyc itp. jedyne rozwiazanie trzymac dystans i nie pozwolic zangiefowi na pusty skok gdy ma naladowany pasek ultra.
  22. Przejdę Vegą ale bez spotkania z Akumą więc nie wiem czy to się liczy. do chun li da rade przejsc clawem na jednym zetonie, potem sa niezle schody, o akumie nie wpsomne
  23. albrechtus

    Street Fighter IV

    seth neistety nie byl popisem wyobrazni, z reszta tego typu bossowie pzrewijali sie w roznych seriach, poszli na latwizne. mogliby chociaz wykastrowanego setha nei dawac jako postaci playable. sf4 to powrot do korzeni w pewnym sensie, wiec dla mnie bosem powinien zostac moj ukochany bison wtedy pewno nie skroili by go z kapotki, ktora dumnie przed walka zrzucal, no i moze bylby silniejszy bo teraz to nim cos ugrac nie jest latwo :<
  24. albrechtus

    The King Of Fighters XII

    Ile dało famitsu? Szukałem opinii o nowym kofie na stronie Cyberfanatics ale cisza w dziale kofxii - wszyscy kofowi wyjadacze grają tam w 2002 UM, 98 i XI. Jakoś hype'u tam nie ma na tę grę. Wyczytałem na forum ignition, że online ssie i nie ma ostatniego bossa ani żadnegp story, wiadomo że kof to po prostu turniej ale zawsze jakiś boss do czegoś tam chciał go wykorzystać. Famitsu>The King of Fighters XII (PS3/Xbox 360, SNK Playmore): 5 / 5 / 7 / 5 - (22/40)...eee...masakra. Nie ma bossa!?? No to juz jest kpina...Rugaś to był kultowy boss, przejście z pierwszej rundy do następnej, kiedy zrzucał garniturek było boskie. Nie mam pojęcia jak bijatyka w ogóle może nie miec bossa, choćby był z(pipi)any jak Seth...heh, to muszę wpisać do tematu który kiedyś nazywał się Street Fighter 4 a został przemianowany w "co mi się w SF4 nie podoba" Pięc walk w arcade i nawet głupiego obrazka na koniec??? Czy oni od wiary odeszli? Gdzie czasy kiedy w SF2 ludzie tasowali się przy Ryu trzaskającym srk pod wodospadem (wersja na SNES)? Komandos daj ten filmik z arcade...a ja sobie tą grę chciałem kupić oryginał na ps3...ale zacząłem się zastanawiać już w momencie kiedy dosłownie tylko jedno tło mi się spodobało. Martwi mnie jakość tej gry z jednego też powodu. To miał być revival bijatyk 2d, udowadniający, że 2d ma rację bytu. Jeżeli nawet wyjadacze jak my tej gry nie kupią, to jakie są prognozy na przyszłość dla tego gatunku? Jasne, będą gry dla hc jak BlazBlue, ale...będziemy w ostateczności skazani na Tekkena i Soul Calibur (żeby nie było wątpliwości, uwielbiam obie gry). Tak bardzo skupili się na grafice, tyyyyle lat rysowali i animowali sprity....a potem bossa nie zrobili...kasy nie styknęło?? Gdzie jak nie w grach SNK bossowie byi tak kultowi..Fatal Fury 3, ludzie płakali jak boss ich jechał, Krauser itd. itp. niestety nowy kof to demówka. podejrzewam, ze zaczelo im braknac hajsu wiec wydaja teraz skracajac okres developingu, nachapia sie kasy i wznowia produkcje to moze 13 bedzie cos warta. nie pierwszy raz taki zabieg ma miejsce ale jest to faktycznie skandaliczne jak dla mnie... cos jak pierwsze wersje tekken 5 DR na ps3.. zeby nawet tam practice nie bylo lol... ile tam w ogole jest planszy? chyba 3? malo postaci, brak bossa to okropny letdown, snk zawsze mialo wy*** bosów... rugal (94), igniz, goenitz ehh.. łeska si kręci. perfect score? famitsu z(pipi)ało.. wystaczy spojrzec na recenzje demon's souls
  25. pierwsza reklama mnie rozj***** i jeszcze to oczko ktore dino puszcza na koniec! to lepsze niz trailer ROBOGEISHA!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...