Skocz do zawartości

Sandking

Użytkownicy
  • Postów

    443
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Sandking

  1. Ok, przetłumaczyłem wywiad. Sorry za błędy jakby co, używam Opery Czym jest Diablo III? Tworzymy ten tytuł jako RPG akcji i godny następca serii Diablo. Gracze będą mogli stworzyć bohatera z pięciu dostępnych klas, takich jak barbarzyńca lub witch doctor (wiedźktor? doktorołak? ), każda pełna czarów i umiejętności. Jako jeden z tych bohaterów przejdziemy przez bogate i zróżnicowane ustawienia, odkryjemy epicką historię i spotkamy się w walce z hordami potworów i wymagającemi bossami. Przy okazji zdobędziemy doświadczenie, umiejętności oraz przedmioty o niesamowitej mocy. Gra będzie miała miejsce w świecie Sankturaium, mrocznym fantasy. Większość jej mieszkańców nie wie, że dwadzieścia lat temu, Sanktuarium zostało ocalone przed zniszczeniem dzięki kilku dzielnym i walecznym bohaterom. Część z tych wojowników stykało się z siłami piekiem twarzą w twarz -- a Ci, którzy mieli tyle szczęścia by przeżyć -- oszaleli w wyniku tych doświadczeń. Część z nich starała się zapomnieć o tych wydarzeniach i odepchnąć od siebie wizję horroru, które przeżyli. W D3, gracz powraca do Sankturaium, by skonfrontować się ze złem po raz kolejny. D3 będzie sequelem dla D2, łatwym sterowaniem, szybką akcją, wysoką grywalnością, którą gracze znają i kochają. Spotkamy się także z licznymi usprawnieniami/nowinakmi, które wzniosą D3 na kolejny poziom zaawansowania. Co nowego spotkamy w Diablo III, w porównaniu do poprzednich gier z serii? Ciekawe, nowe klasy postaci, takie jak witch doctor przynoszą całkowicie inne możliwości gry. Powracające postacie, takie jak barbarzyńca mają kompletnie przebudowane i nowe skille, które sprawiają, że są unikalne dla D3. Nowe opcje kustomizjaci, sprawiają, że wprowadzamy wyższy poziom kreacji postaci od poprzednich gier. To pozwoli stworzyć bohatera, od którego bije moc i jest unikalny. D3 jest stworzony na nowym i unikalnym silniku graficznym, który może wyswietlić bohaterów i hordy potworów w pięknym oraz pełnym środowisku 3D. Potężne efekty specjalne i wbudowany silnik fizyczny Havok pozwolą graczu niszczyć piekielny pomiot w spektakularny sposób. Warto wspomnieć jeszcze, że D3 jest zbudowane na losowym środowisku, tak jak poprzednie gry z serii, spotkamy się także z losowymi zadaniami podczas gry. To sprawia, że tworzymy żywy i ekscytujący świat pełen zadań, NPCów, dynamicznych starć, zróżnicowanymi potworami i bossami. Świat gry będzie interaktywny, wliczając w to zniszczalne środowisko oraz otoczoenie, która może zostać użyte przeciwko wrogom. Dodam jeszcze, że Diablo III czerpie wiele z usprawnień na Battle.net, które wprowadzą nowe rzeczy dla graczy. Granie oline staje się dla nas obecnie najważniejsze, wprowadzimy liczne zmiany, które usprawnią kontaktowanie się z przyjaciółmi oraz sprawimy, że gra w kooperacji stanie się jeszcze lepsza. Na więcej informacji o tym oraz innych usprawnieniach, będziecie musieli jeszcze poczekać. Możesz powiedzieć jak ogólnie prezentuje się fabuła Diablo 3? Minęło 20 lat po wydarzeniach z D2. Ci, którzy walczyli twarzą w twarz z Władcą Terroru, Nienawiści i Zniszczenia w bitwie o przyszłość Sanktuarium i jeszcze żyją, pamiętają o horrorze jaki przeszli i włóczą się po świecie. Zać Ci, którzy nie widzieli tych tragicznych rzeczy, uważają, że te historie to mit. Jednakże coś złego pojawiło się znów w Tristram i ma już swój cel: Deckard Cain. Spotkamy się z jakąś znajomą twarzą, oprócz Deckarda Caina? Tak, gracze spotkają się z paroma postaciami z poprzednich gier. Zobaczymy jakieś znane miejsca, np. Tristram? Tak, gracze wrócą do Tristram oraz innych lokacji z poprzednich gier. Zobaczą także liczne nowe miejsca ze świata Sanktuarium. Ile będzie nowych postaci w Diablo III? Czym są? Będziemy mieli do czynienia z 5 klasami postaci. Dwie z nich, barbarzyńca i witch doctor zostały już ujawnione na WWI. Resztę pokażemy później. Będzie można wybrać płeć bohatera, niezależnie od klasy postaci? Tak. Wszystkie klasy postaci mają możliwość wyboru płci. Czego możemy się spodziewać po graniu w Diablo III przez Battle.net? Całkowicie nowych rzeczy, które wzmocnią doświadczenie graczy Diablo III. Ogłosimy dokładnie o co nam chodzi, ale będzieci musieli poczekać. Czy będzie możliwość gry w singlu? Tak. Tuż obok walki z hordami przeciwników z kolegami przez battle.net, gracze mają możliwość przeżywania przygody z Diablo III sami. Więcej detali o singu i multi, zostanie ogłoszonych później. Jak będą wyglądały zadania w Diablo III? Będą podobne do Diablo II? Nasze plany o fabule i mechaice zadań ciągle są tworzone. Ogłosimy szczegóły później. Możemy powiedzieć jednak, że należy się spodziewać zadań zaleznych od klasy tuż obok głównych questów. Na jakim silniku graficznym działa Diablo III? Jakie usprawnienia graficzne posiada? Diablo III działa na osobno stworzonym silniku 3D służącym do renderowania postaci i środowiska w pełnym 3D. Silnik 3D nie tylko odpowiada za zaawanstowane sekwencje animacji i efektów dźwiękowych, ale także używa specjalnie przerobionego silnika fizycznego używanego do dynamicznych obliczeń. Jakie są wymagania Diablo III? Ogłosimy to później Kiedy Diablo III zostanie wydane? Zbyt wczenie by o tym mówić. Głównym celem Blizzarda jest stworzenie gry, która da radość, będzie zbalansowana i dopracowana jak najlepiej. Zależy nam, by czas, który użyjemy podczas tworzenia Diablo III sprawi, że spełnimy wysokie spodziewania graczy. Czy gra zostanie wydana na różnych kontynetach w tym samym czasie? jakie języki macie zamiar wprowadzić Jak z każdą naszą grą, naszym zadaniem jest wypuszczenie gry w licznych regionach po premierze oraz przetłumaczenie jej na kilka języków. Więcej detali o krajach, językach oraz innych rzeczach, będzie znanych, gdy będziemy wiedzieć o dacie wydania. Czy Diablo III zostanie wydane na systemie Windows i Mac? Tak, planujemy premierę na obu systemach. Ile zapłacimy za Diablo III Cena, jak i dostępność Diablo III będzie znana, gdy będziemy w pobliżu wydania gry.
  2. Wnioski po panelu dyskusyjnym o Diablo: 1. Ewolucja tytułu: - rozbudowane środowisko, - niezapomniane momenty przepełnione akcją (via walka z tym bossem w gameplay'u), - rozszerzone doświadczenia RPG, - całkowicie nowy system gry, dowiemy się o nim w najbliższych miesiącach, 2. Duch Diablo: - skupiają się na tym, by to nie był tytuł na raz, tak jak poprzednie części, - potężni bohaterowie z walkami na epicką skalę (coś więcej niż w pokazanym fragmencie), - skupienie się na kooperacji bohaterów, 3. Epiccy bohaterowie: - bitwy na ogromną skalę, - potężne klasy postaci, będzie po prostu to czuć, - silne i unikalne przedmioty, - znak szczególny D2, jeszcze silniejszy w D3 - rozbudowane postacie do granic możliwości, 4. Dostępność: - potrafisz używać myszy -> potrafisz grać w Diablo, - gra w rzucie izometrycznym w pełnym 3D, - od tytułu bije porostota, ale jest z rozpudowanym i głębokim systemem, - różnica pomiędzy poziomami trudności zostanie wygładzona, słaba postać przechodząca z koszmaru na piełko, będzie mogła sobie poradzić (nie trzeba będzie budować jej przez długi czas), 5. Kooperacja: - gra przez Battle.net, - kumple mogą dołączyć w każdej chwili, - bitwy w trybie kooperacji, - więcej dowiemy się w przyszłych miesiącach... (jakaś niespodzianka?), 6. Jeszcze lepsza gra akcji: - bohaterowie to "wymiatacze", - przebudowane sterowanie, - mniej spamowania, więcej spektakularnych śmierci, - nowe rodzaje potworów, 7. Hotbar: - skille widoczne nad miksturami, - czystszy interfejs, - na pasku można umieścić lepsze skille, pomocne sterowanie, wzmacniacze, - będzie także specyficzna, dla każdej klasy taktyka, - uprostrzenie paska, sprawia, że grywalność wzrosła, 8. Nowy system odnawiania życia: - oszczędza czas, - zachęca do uczestniczenia w konfliktach, - wzmacnia grywalność, - działa podczas gry w kooperacji, 9. Lepsze RPG: - rozbudowana historia, bez straty ducha poprzednich gier, - zostanie usunięte uczucie, pochodzące z faktu, iż zawsze wszystko było losowo generowane, - świat gry ożyje z powodu zwiększonej interakcji z postaciami, 10. Przygoda: - Zadania mogą mieć miejsce wszędzie, nawet w terenie. Porzucony dom, może być miejscem przyzywania potężnego demona. Pewna karawana będzie potrzebowała ochrony. Koło pobliskiej wiosku jest obozowisko z potężnym bossem itd. 11. Podsumowanie: - Diablo III pozostaje wierne światu i grywalności poprzednich części, - Diablo III będzie głębszą grą akcji, bez poświęcania radości gry, którą znamy, EDIT: Aktualnie tłumaczę wywiad z developerem DIII, wrzucę jak skończę tłumaczyć.
  3. Co? Chłopie, na Battle.net ciągle gra masa ludzi. Co prawda jest już wiele hardcore'owców, którzy grają w D2 już na ślepo z ustalonymi bulidami postaci, ale często trafia się na grupę ludzi chcących po prostu sobie pograć. Jeszcze nigdy się nie zdarzyło mi, żeby nie było z kim grać w D2 Aktualnie tłumaczę nowinki w D3, które spotkamy podczas grania. Niedługo wrzucę
  4. Bzdura, tyle kasy, ile Blizzard zarobi na D3, M$ nie da. Zwłaszcza po tym jak ma zostać wprowadzony abonament na ten tytuł. Blizzard chce mieć wszystkie kokosy z tej gry, a nie dzielić się z nimi z innymi firmami. Równie dobrze mogę powiedzieć, dlaczego MGS4 nie został wydany na x360, PC itd? Przecież tylu jest fanów tego tytułu, gotowych zrobić wszystko, by zagrać. Sony chce mieć kasę dla siebie i basta, a przy okazji sprzedać więcej konsol. Blizzard robi to z tego samego powodu, ma własne podwórko na PC i chce na nim rządzić, co dokładnie robi Ja tam nie mam Blizzardowi za złe niczego, oprócz faktu, ze pewnie jeszcze sobie poczekamy na DIII, mogliby ogłosić, że premiera za dwa miesiące . Po obejrzeniu gameplay'u jestem zachwycony. Poziom graficzny jest ok, na screenach wysokiej jakości wygląda świetnie. Poziom animacji potworów, czarów, skilli oraz postaci to małe mistrzostwo świata. Rządzi motyw walki z hordami przeciwników, ciekawe czy w pełnej wersji znajdziemy się na polu bitwy z trailera. Bardzo dużo detali można zauważyć w tej demonstracji, co cieszy. Jestem nastawiony pozytywnie do tego tytułu, mogę spać spokojnie, multi zarządzi oczywiście Zainstaluję sobie z "podniety" DII i pogram trochę na multi
  5. Qwa, mi livestream nie ruszył -> "za dużo osób połączonych, proszę czekać chwilę". Ale i tak ważniejsze jest jedno, cholera, DIII już nadchodzi http://eu.blizzard.com/diablo3/ Gameplay + trailer + screeny
  6. A pojawiły się i takie plotki, ale po całym hype'owaniu o D3, po prostu nie wybaczyłbym "Zamieci" takiego wybryku. Ploty, bardziej wskazują na ogłoszenie nowego silnika do World of Warcraft, ale nic pewnego. Ważne jest, iż wszyscy trąbią o różnych możliwościach i jak przynajmniej część z nich się spełni, Blizzard odnowi sobie szacunek u wielu graczy (takie potwierdzenie królowania na PC). Mój kumpel, zatwardziały konsolowiec, człowiek używa kompa tylko od neta. Na wieść o tym, że może będzie D3, powiedział, że kupi nowego kompa przed jego premierą. Magia
  7. Pojawiła się nowa teoria -> nowa runa przypomina kompas używany przez wikingów, zaś numery potworka, który powstał z obrazków pochodzą z serialu "Lost". Stąd wskazanie na "Lost Vikings", czyżby Blizzard wspominał wszystkie swoje dawne gry? W jakim celu? ;> Chyba, że ta Hydra będzie czymś na wzór "Steam", gdzie będziemy obsługiwać wszystkimi grami od Blizzard (nawet starymi hitami) EDIT: Oczy z nowego obrazka pasują do Protosów http://www.fantasyflightgames.com/images/S...starcraft_1.jpg
  8. Bez przesady, 5$ to w przeliczeniu nie będzie 100 zł. Wg. nowych notowań, to 10,71 zł, czyli tak na polskie warunki 25.99 zapłacimy za abonament (bo przesłanie karty prepaid do Polski dużo kosztuje ).
  9. @plecak - też jestem na tej operacji, dosłownie hardcore :twisted2: Skończyłem Orcs&Elves (genialna w swojej prostocie i niesamowicie grywalna), to wziąłem się za drugą część Phoenixa. Raven przekonał mnie jednak, że warto skończyć tą ostatnią sprawę dwójki i zobaczyć trzecią część (liczę na to, że będzie równa jedynce)
  10. Też grałem w BG&E. "Propaganda!" w bardze rządzi ;)

  11. Blizzard poprawi mi humor jak ogłoszą D3 ;> http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,53...Blizzarda_.html
  12. Summon Night: Twin Age - porządny RPG na DS ze świetną oprawą graficzną, jestem na ostatniej planszy już (gra na 7-9 godzin).
  13. Rok temu jak męczyłem się z moim znajomym (również fanem MH), wystarczyło zrobić sobie konto na japońskiej stronie (http://daletto.jp/) i od razu dostawało się linka do klienta. Tyle, że zrobienie tego konta zajmowało trochę czasu, bo trzeba było kombinować ze znaczkami. Potem był problem z połączeniem, bo wywalało po próbie dołączenia do gry. Przy rozmowie z jakimś kolesiem z "Hameryki" dowiedziałem się, że trzeba mieć tylko japońskie IP i potem można grać, ale niestety żaden program zmieniający proxy nie zadziałał. Po trzech dniach próbowania różnych programów/instrukcji dałem sobie spokój.
  14. Nie biegam za MH:F, ale pamiętam, że beta była darmowa i kolesie z Japonii pisali mi, że później trzeba będzie płacić. Jak jest teraz, nie mam pojęcia. W ogóle beta już się skończyła? :franc:
  15. Co do Frontiera, to wyczytałem ostatnio, że wydanie go przez Capcom jest nieopłacalne. 500k $ na tłumaczenie (z czego do przetłumaczenia jest płaczliwie mało), drugie tyle na wydanie oraz 750k $ na promocję gry, która nie widadomo jak się sprzeda, jest zbyt ryzykowne. Lepiej wydać w Japonii, gdzie fani rzucą się na nią, jak na świeże bułeczki. Argumenty z tyłka wzięte (wiadomo o co chodzi - piractwo), ale rozumiem Capcom, dbają o swoje interesy. Kij, trzeba się zadowolić multi przez Ad-Hoc i czekać na MH3, może tam rozbudują multi.
  16. A przy premierze dodatku usłyszymy słowa "musieliśmy przesunąć premierę, bo konwersja na PS3 tyle nam zajęła" . Nooooo dobra, wiem, że to tylko na x360, ale nie tłumaczy faktu, że dodatki przydałyby się właśnie na jesień, gdy ludzie ochłoną po premierze i każdy pogra swój czas. Do tego czasu, wielu może pozbyć się "DżiTiEj For"
  17. @Yeti, spoko, jakby co to pytaj Zazdroszczę wszystkim posiadaczom PS3, cholera, macie tytuł, w który można grać i grać, powoli odkrywając jego sekrety. Żałuję, że jednak MGS4 nie pojawił się na x360, ale wiadomo, to sztandarowy tytuł Sony i nie mogli sobie pozwolić na wieloplatformowość. Oglądanie filmików niestety odebrało mi emocje z gry, co innego człowiek robi grając, a co innego tylko oglądając. Emocje drgnęły mi tylko podczas ostatniej walki i rozmowy Snake'a z Ocelotem, gdy wydzierają się na siebie: - Liiiiiiiiqqqquuuuiiiiid! - SSSSsssnaaaaake! A potem ta nienawiść i szacunek do samych siebie, wymiana ciosów, podobieństwo w technice. Nieźle Ale jestem pewien, że gdybym usiadł przed moim telewizorem z PS3 i MGS4 i sam grał, to czułbym się tak jak podczas gry w MGS3:SE i mógł rozłożyć grę na części wtórne. Samo oglądanie to 1/4 emocji z gry, to trzeba przeżyć samemu. Kiedyś na pewno kupię PS3, a Metal będzie pierwszym tytułem jaki przyjdzie z konsolą, must have na mojej liście
  18. Mam nadzieję, że nie namieszałem zbytnio, jak w czymś się pomyliłem to proszę o sprostowanie, bo nie mam PS3 z MGS4 i nie mogę grać w ten tytuł w kółko, tak jak wy
  19. Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer, świetny, wciągający rougelike na NDS. Nie dla każdego, bo mogą nie spodobać się zasady, ale polecam. Odstawiłem wszystke inne tytuły, by ją masterować
  20. Sandking

    MGS4-FAQ

    Ta postać to zwiadowcy GW, o ile się nie mylę. Pojawiają się po spotkaniu Big Mamy w filmiku @Gawlick, racja, mój błąd
  21. Sandking

    MGS4-FAQ

    Jest to miejsce, o którym wspominał Zero podczas grania w MGS3:SE , jak sobie przypomniałem o co chodziło to śmiałem się z samej sytuacji Nie mają żadnych właściwości, jedynie Big Boss camo ma straszenie strażników. Chodzi o ludzką, czekasz dłuższą chwilę nie walcząc z nimi i przenosi Ciebie do tego pokoju.
  22. Nie możesz położyć pada na stole i naciskać innym palcem?
  23. Nie znam się, ale granie w MGS 4 bez znania fabuły z poprzednich MGSów to jak obejrzenie samej końcówki świetnego filmu. Nie wiesz kto, nie wiesz dlaczego, nie wiesz po co, z kim, jak i gdzie, a mimo tego cieszysz się, bo końcówka miała fajne efekty specjalne.
  24. Sandking

    MGS4-FAQ

    Mały przewodnik po rzeczach w MGS4 1. Bonusowe bronie Aby otrzymać bonusową broń, ukończ dane wyzwanie: - Desert Eagle, Long Barrel - otrzymaj emblemat Fox, - Patriot Future Assalut Weapon - ukończ grę z rangą "Big Boss". PFAW ma nieskończoną amunicję,, - Race Pistol - ukończ grę, - Solar Gun - zbierz pięć statuetek (cztery BATBU i Frog Soldier/Haven Troopers), - Thor 45-70 - zdobądź embemat Fox Hound, - Word War i pistol - zdobądź emblemat Hound, 2. Bonusowa amunicja Ukończ grę, by odblokować amunicje dostępną u Drebina: Emotive Cry Emotive Laughter Emotive Rage Emotive Scream Smoke Grenade Blue Smoke Grenade Green Smoke Grenade Red Smoke Grenade Yellow 3. Bonusowe wyposażenie a) Bandana - ukończ grę, nie zabijając po drodze nikogo, nawet bossów. Można ją kupić za 5 mln DP, po rozpoczęciu nowej gry. Daje nieskończoną amunicję. b) Cyfrowy aparat - można ją znaleźć na Nomadzie, między misjami, c) Scanning Plug S - przesiedź 10 h online na tym samym profilu co gra w singlu, by odblokować ten przedmiot, d) Stealth Item - Ukończ grę, bez wszczynania alarmów. 4. Bonusowe kamuflaże - Big Boss - zdobądź emblemat Big Bossa. Nosząc go, sprawisz, że przeciwnicy będą się Ciebie bali, bądź uciekali krzycząc wniebogłosy, - Crying Wolf - uśpij CW, w jej ludzkiej formie, - Drebin - kup 60 broni, - FaceCamo - wygraj walkę z Laughting Octopus, - Laughting Octopus - uśpij LO, - Metal Gear Solid Snake - dojdź do poziomu w Shadow Moses, - Otacon - poraź prądem lub wjedź na Otacona z dużą prędkością za pomocą Metal Gear MK. II podczas briefingu, - Raging Raven - uśpij RR, - Raiden A - poraź prądem lub wjedź z dużą prędkością na Sunny za pomocą Metal Gear MK. II podczas briefingu, - Raiden B - poraź prądem lub wjedź z dużą prędkością na Naomi za pomocą Metal Gear MK. II podczas briefingu, - Roy Cambell - poraź prądem lub wjedź z dużą prędkością na Cambella za pomocą Metal Gear MK. II podczas briefing - Screaming Mantis - uśpij SM, - Młody Snake - rozpocznij poziom w Wschodniej Europie, - Młody Snake z bandaną - rozpocznij poziom w Wschodniej Europie, 4. Bonusowe kostiumy - Altair's Rags - zdobądź emblemat Assassin - Buissness Suit - ukończ grę, - Civilian clothes - rozpocznij poziom we Wschodniej Europie, - Metal Gear Solid optical camo - ukończ grę, bez uruchamiania alarmu, bądź kup ją od Drebina za 5 mln DP po rozpoczęciu nowej gry. Dzięki niemu jesteś całkowicie niewidzialny, - Middle East militia disguise - udaj się do bazy żołnierzy na bliskim wschodzie, - South American militia disguise - udaj się do Południowo Amerykańskiej wioski, 5. Emblematy a) Assassin - Ukończ grę zabijając ponad 50 żołnierzy nożem, używając ponad 50 razy przytrzymań CQC i będąc wykrytym mniej niż 25 razy, b) Big Boss - Ukończ grę na najtrudniejszym poziomie, nie używając kontynuacji, nie wszczynając alarmów, nie zabijając przeciwników (wliczając bossów), nie używając odnawiania życia, nie używając specjalnego ubrania maskującego albo bandany (możesz mieć przy sobie, ale nie możesz używać). Do tego trzeba przejść grę, w mniej niż 5 godzin. c) Fox - Ukończ grę na poziomie trudności Naked Normal lub wyżej, bez kontynuacji, nie wszczynając więcej niż 5 alarmów, nie zabijając przeciwników (wliczając bossów), nie używając odnawiania życia, nie używając specjalnego ubrania maskującego albo bandany (możesz mieć przy sobie, ale nie możesz używać). Do tego trzeba przejść grę, w mniej niż 6 godzin. d) Fox Hound - Ukończ grę na poziomie trudności Big Boss Hard lub wyżej, bez kontynuacji, nie wszczynając więcej niż 3 alarmy, nie zabijając przeciwników (wliczając bossów), nie używając odnawiania życia, nie używając specjalnego ubrania maskującego albo bandany (możesz mieć przy sobie, ale nie możesz używać). Do tego trzeba przejść grę, w mniej niż 5 godzin 30 minut. e) Hound - Ukończ grę na poziomie trudności Naked Normal lub wyżej, bez kontynuacji, nie wszczynając więcej niż 3 alarmy, nie zabijając przeciwników (wliczając bossów), nie używając odnawiania życia, nie używając specjalnego ubrania maskującego albo bandany (możesz mieć przy sobie, ale nie możesz używać). Do tego trzeba przejść grę, w mniej niż 6 godzin i 30 minut. 6. Ciekawostki: Darmowe 100.000 Dp W czwartym akcie, w biurze Otacona, zostaniesz zapytany o kod. Wpisz 14893, bt zyskać darmowe 100.000 DP (148.93 to numer Codec do Drebina), Lokacje Statuetek - Frog (Akt 1) - garaż Advent Palace, ponad Nomadem, - Octopus (Akt 2) - w Research Lab, pokój na północnym-wschodzie, - Raven (Akt 3) - najwyższy poziom, podczas walki z bossem, - Wolf (Akt 4) - za miejscem, w który zaczynamy walkę z ludzką formą CW, - Matis (Akt 5) - przy drzwiach oddalonych najbardziej na północ podczas walki z ludzką formą Mantis, Szybsza redukcja stresu - posiedź chwilę w kartonie, Pozowanie przy statuach naciskając trójkąt zmieniasz pozy, na jednej z nich Snake łapie ją za krocze. Zrób tak parokrotnie, a pewna część jej odpadnie. Pozowanie podczas wali z ludzkimi formami bossów Gdy walczysz z jakimś bossem dłuższy czas, zostaniesz zabrany do poziomu, w którym jesteś tylko Ty i boss. Gdy skierujesz na nią aparat, zacznie dla Ciebie pozować. Jeżeli zagrasz na iPodzie "Oishii ChuhanSeikatsu", zacznie dla Ciebie tańczyć. Inny strój dla Rose zacznij grać trzeci raz, Rose będzie miała inny strój, Trzęsienie sutkami Rose gdy rozmawiasz z Rose, zacznij trząść padem, Pocałunek od Liquida Podczas trzeciego przechodzenia gry i ostatniej walki, gdy Liquid łapie Snake'a za szyje, poczekaj chwilę nie robiąc nic. Liquid pocałuje Snake'a w policzek. Ficuś może to wrzucić na pierwszą stronę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...