Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wkleję pożywkę dla pudełkowców i hejterów blachy. Zamówiłem sobie w promocji edycję premierową Armored Core VI na PC. Czytam w opisie, że w opakowaniu plakat, naklejki, pocztówki, tak jak na konsolach, więc fajnie, zawsze to jakiś bonus w pudełku. Jakież było moje zdziwienie, gdy odebrałem paczkę, czy raczej tekturową kopertę... Myślałem, że Media Markt coś najebał. Ale nie, wszystko się zgadza. Jest gra w postaci klucza steam i wszystkie dodatki. Szkoda tylko, że WSZYSTKO w tekturowej kopercie Cena oczywiście przed promocją. Nie żebym żałował zakupu, ale rozczarowania też nie będę ukrywał. Nijak się to nadaje na półkę, tylko do szuflady. A w ogóle to za tydzień premiera Gundam Breaker 4, a tu kolejna gra z customizacją mechów... Sam nie wiem, czy zaczynać AC6. Dobrze, że niedługo urlop.
  2. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Ogólne
  3. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    No ale weź z tym dubbingiem Jokera...
  4. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Łooo paaaanie, ten twist w ścieżce Vengeance... Jest dobrze. A oryginalną wersję gry na switcha można zakopać na pustyni razem z ET.
  5. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Jeśli fabuła SMT5 to kartka A4, to fabuła SMT1 to akapit. No kurczę, fajne koncepty, założenia i generalnie mnóstwo fundamentów, na których bazuje większość serii i również późniejszych odsłon. Ale głębi nie ma w tym żadnej. Częściej parskam śmiechem przez błahość lub płytkość niektórych dialogów lub scenek. A biorąc pod uwagę jak wszystko jest rozwleczone, to jak na razie po kilku godzinach nie wypada to szczególnie absorbująco. Lokacja -> Krótki monolog, czasem dialog -> błądzenie między korytarzami czy lokacjami bez żadnego wskaźnika -> krótki monolog lub dialog czy scenka -> kolejna lokacja -> kółko. W międzyczasie mnóstwo walk co dosłownie kilka kroków. Nawet wczoraj miałem irytujący moment, gdzie gość kazał mi coś przynieść, a po powrocie powiedział, że dzięki, ale w sumie to mało, mam iść jeszcze raz w to samo miejsce i przynieść więcej... Walka na Auto poza bossami, jakiś heal, a wszelkie konwersacje itp. to Save/Load State emulatora, bo inaczej bym chyba zwariował. Nawet save-pointy są rozwleczone. Granie przenośnie na emu to zbawienie i chyba tylko w takiej formie obecnie sprawia mi radochę. Na stacjonarce bym nie dał rady tej monotonii. Może jeszcze się rozkręci, ale generalnie zapowiada się na serię wyborów między trzema przynależnościami, tj. Law, Neutral, Chaos. Ciężko się "wczuć" w fabułę, czy bohaterów. Raczej świat i ogólny pomysł. Fajny plot-twist dość wcześnie, ale na tę chwilę nie mogę powiedzieć, żeby to był tytuł jakoś szczególnie warty poznania. Albo inaczej, gdyby nie ta cała otoczka post-apo, religia, okultyzmy oraz fuzje demonów, to gra dupy nie urywa, nawet, a może szczególnie jak na SNESa (choć gram w wersję PSX).
  6. Suavek odpowiedział(a) na RafaU temat w Retro
    Też tak miałem wpisane, ale już wysłali. MuOS wystarczy wypalić na kartę i wrzucić romy/biosy, a reszta to konfiguracja w systemie, czy coś tam kombinować trzeba będzie jeszcze?
  7. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Kompletnie nie pamiętam ile mi to zajęło. Na pewno minimum 20h, pod 40h. Google podaje średnio 30h.
  8. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Wygląda o niebo lepiej od oryginalnego FES. Ciekawe, czy choć po części babole fabularne jakoś załatają, albo uczynią je nieco bardziej przekonywującymi. Gameplay też urozmaicony. Nawet bym zagrał, ale życia brakuje, a zaraz jeszcze Metaphor...
  9. RLM bez entuzjazmu
  10. Suavek odpowiedział(a) na RafaU temat w Retro
    Na mój gust ten 40XXV już za duży i nieporęczny, jak patrzę na filmik wcześniej. Ten analog też w nienaturalnej pozycji dla kciuka. To już lepiej coś horyzontalnego z dwoma analogami wziąć. Gabaryt wyjdzie ten sam, a przynajmniej powinno być wygodniej.
  11. Suavek odpowiedział(a) na RafaU temat w Retro
    Ja te systemy traktuję dość minimalistycznie. Gry tylko wybrane, nie bawię się w dodawanie coverów, grafik itp. Wystarczy mi lista systemów, w środku alfabetyczna lista gier i git. Mniej zabawy z setupem. Liczę, że ten MuOS też sprawnie pójdzie, ale z tym się zapoznam później. Obecnie gram w pierwszego Shin Megami Tensei z PS1 na RG35XX i przyznam, że gdyby nie ta konsola, to w życiu bym tej gry nie ruszył. Wszystko działa fajnie, wygodnie, odpala się błyskawicznie, a wszelkie (liczne) archaizmy samej gry sobie łagodzę Save/Load State, albo Fast Forward. Kolejne takie gry w planach, których nie ruszyłbym w tych czasach na żadnej innej konsoli, ani nawet PC czy Decku. Bo jednak gabaryt sprzętu i niemal natychmiastowa opcja uśpienia/wybudzenia odgrywa tu ogromne znaczenie.
  12. Suavek odpowiedział(a) na RafaU temat w Retro
    pl.aliexpress.com/item/1005007115500344.html Kupon BSPL06 Czy będziesz miał tę samą cenę, to nie wiem, bo Ali to dla mnie zagadka w tej kwestii.
  13. Suavek odpowiedział(a) na RafaU temat w Retro
    @Shen, zamawiałeś już? Bo mi dziś w Ali oferta wpadła, plus kupon i co tam jeszcze i jakoś uległem... Ostatnio trochę więcej czasu spędzam ze zwykłym RG35XX i uważam, że to naprawdę super sprzęt do nadrabiania niektórych zaległości. Mega wygodny, intuicyjny i wydajny. Chętnie tym samym pobawię się i drugim modelem z klapką. Analog mi zbędny, tylko by przeszkadzał w niektórych przypadkach może nawet. A tak jest fajny, poręczny sprzęcik. Na SP przygotuję ten MuOS i będzie jako dodatek/alternatywa do zabawy. Razem z Nano to już trzeci elektrośmieć, ale każdy będzie w użytku, na inny zestaw gier lub sytuację.
  14. Suavek odpowiedział(a) na grzybiarz temat w Klub Smakosza
    W Lidlu też wiele razy nadziałem się na nieaktualne ceny. Niekompetencji, czy tam nieuwagi pracowników nie przypisywałbym konkretnej sieci z góry. Biedronka to syf i to wie każdy, ale u mnie to już niemal odruch bezwarunkowy, że odchodzę od kasy i sprawdzam cały paragon. W Aldim bagietkę babka mi nabiła jako jakąś roślinę doniczkową (nawet nie wiem jakim cudem... te kody są aż tak zbliżone?). W Lidlu często promocje z terminem nie są usuwane, bądź nie mają zapisanego terminu, a są po prostu nieaktualne. W Biedrze chleb powszedni, ale nie wyłączność. W sumie najbardziej irytujące doświadczenie mam właśnie z Lidlem, gdzie była promocja na jakieś pieczywo wywieszona, a na kasie nic mi nie nabiło. Zwracam uwagę na kasie, babka mówi "ja pójdę i sprawdzę". Wraca i twierdzi, że promocji nie ma. Ja mówię, że przed chwilą była cena czerwona. "No jak pan chce to może iść pan sprawdzić". Idę, i oczywiście cena zdjęta. Od tamtego czasu zawsze idę za babką, albo wcześniej robię zdjęcie, jeśli domyślam się, że coś może być na rzeczy. Najbardziej szkoda straconego czasu w tym wszystkim. Czasem można machnąć ręką, jeśli to tylko 1zł, ale jak więcej, to się nie cackam i reklamuję.
  15. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Seriale
    Drugi sezon Prodigy jest już dostępny na SkyShowtime. Tymczasem kończę właśnie ostatni sezon The Orville i jestem pod ogromnym wrażeniem. Im dalej tym lepiej, a komedia idzie na dalszy plan, zaś serial coraz bardziej przypomina klasycznego Treka. Mam nadzieję, że czwarty sezon jednak powstanie, bo to jest coś, czego już raczej nie uświadczymy w jakiejkolwiek innej współczesnej trekowej produkcji. Najbliżej bym porównał do Strange New Worlds, włącznie z głupkowatą komedią.
  16. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak, byli Lancelot, Arthur i Percival. Gra ogólnie nie jest zła, ale grając teraz po latach po prostu coś mi w niej nie pasowało, kiedy już spojrzenie na gameplay jest inne, niż w tamtych czasach. Niby fajnie próbowali urozmaicić sterowanie dodając block i atak specjalny, ale ich wykonanie to odchylenie gałki do przodu lub tyłu i atak z odpowiednim timingiem. W praktyce wyglądało to tak, że siłą rzeczy zdarzało mi się odchylać gałkę cały czas w którymś kierunku, a wtedy postać zdawała się wykonywać tylko pierwszy cios combosa, nie całą serię. U mnie nostalgia nie zadziałała i dużo lepiej bawiłem się przy Warriors of Fate, czy nawet The King of Dragons.
  17. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kolejne dwa beat'em'upy z kolekcji Capcom ukończolne. Tym razem dwa, które pamiętam, że na pewno grałem za dziecka na automatach. Knights of the Round Nie wiem dokładnie, gdzie i kiedy musiałem w to grać, ale pewne elementy gry utkwiły mi w pamięci, oczywiście począwszy od trzech grywalnych ikonicznych postaci. Ogólnie nie mam tu jednak za wiele do powiedzenia. Gra jest po prostu "taka se". Kilka fajnych rozwiązań np. z 'levelowaniem', gdzie wraz z postępami zmienia się wygląd naszej postaci. Niemniej jednak ani nic mi podczas zabawy nie utkwiło specjalnie w pamięci, ani walka nie była jakaś szczególnie satysfakcjonująca. No i oczywiście potrzebowałem dużo Continues. Może poniekąd sam sobie byłem winien w niektórych przypadkach, ale nie mogłem się przyzwyczaić do sterowania. Było ono jakieś takie dziwne, gdzie byle wychylenie gałki powodowało przyblokowanie normalnych ciosów. Z jednej strony fajnie, że twórcy próbowali trochę urozmaicić sterowanie postaciami, a z drugiej i tak nie przełożyło się to na jakąś szczególną frajdę. Taka gra do przejścia i zapomnienia. Może gdybym grał w multi, to odbiór byłby inny, a tak zapamiętam co najwyżej setting, który to kojarzę jeszcze z dzieciństwa. Niewiele ponad to. Bogactwo detali... Zauważyłem to dopiero po zrobieniu screena. Warriors of Fate Nooooo, tę gierkę pamiętam dobrze. Grałem w nią zarówno w moim rodzimym mieście, jak i na wakacyjnych wyjazdach. Nigdy nie kojarzyłem jej tytułu po latach, ale jak tylko zobaczyłem ekran wyboru postaci, to moja reakcja była "o to to to! to ta gra! I member!". A gra jest autentycznie dobra! I nostalgia nie ma tu nic do gadania. Oczywiście potrzebowałem trochę Continues, żeby ukończyć całość, ale nie była to jakaś ogromna ilość. Coś koło 20, może mniej. Gra jest chwilami wymagająca, ale mimo tego myślę, że sprawiedliwa, jak na beat'em'upa. Pięć grywalnych, mocno zróżnicowanych postaci, pokaźny zakres ruchów i ciosów jak na raptem dwa przyciski, oraz mnóstwo broni pomocnych podczas walki. Bardzo dobrze mi się grało, szczególnie, że poziomy były nawet nieźle urozmaicone. Zaskoczony byłem nawet takim banałem, jak poruszanie się w lewą stronę, nie prawą, albo wertykalnie. Mordoklepka jest przyjemna, wrogowie urozmaiceni, podobnie jak kolejne poziomy. Bardzo dobra oprawa audiowizualna jak na CPS. Gdybym nie wiedział, to bym powiedział, że to już CPS2. Coś, czego nie mogę powiedzieć o wcześniej ukończonych grach kolekcji, to że z pewnością do gry wrócę. Warriors of Fate na pewno sobie jeszcze w przyszłości odświeżę, mam nadzieję, że z żywym graczem. Fajna, przyjemna, satysfakcjonująca gierka, którą jak najbardziej jestem skłonny polecić. Zostały jeszcze Armored Warriors i Battle Circuit. Pierwszy grałem, drugiego nie kojarzę, ale do obu jestem optymistycznie nastawiony. Ostatecznie ocenimy na dniach.
  18. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ominęła mnie ta gra na premierę. Ostatnio się zainteresowałem po obejrzeniu poniższego materiału. Gość twierdzi, że tak średnio się zestarzało, ale mimo tego mnie tytuł zaintrygował. Tym bardziej, że jest jakiś community patch na PC.
  19. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Skromne zakupy pod znakiem staroci, których w cyfrze obecnie się nie dostanie. W tym kolejny Star Trek, w którego akurat nigdy nie grałem. Ech, gdyby jeszcze jakieś fajne wydanie big boxowe Klingon Academy się trafiło...
  20. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Miałem bardzo podobne wrażenia po grze w pierwszego Devil Summonera z PS2. Bo z jednej strony fajna, oryginalna pozycja z niecodziennym settingiem i ciekawymi postaciami, a z drugiej wspomniana monotonia i prostota, że przychodzi moment, gdzie chciałoby się już to skończyć. Zdecydowanie. Postęp jest ogromny, a brak random encounterów w miastach to tylko drobny fragment wszelkich usprawnień. System walki również o niebo lepszy. Świetnie mi się w dwójkę grało i bardzo chętnie bym przyjął jakiś remaster.
  21. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Też to wyczytałem i nawet z tą wiedzą to była loteria w moim przypadku. Raz hadoken wchodził, raz nie. Plus ten, że 2-3 specjale i przeciwnik też ginął. Gorzej, jak jego własny atak kompletnie niwelował trafienie naszego, co miało miejsce częściej, niż rzadziej. Jest świetny humble bundle z grami Capcom obecnie - https://www.humblebundle.com/games/capcom-summer-2024 30th Anniversary jest już w drugim progu za 10€, ale myślę, że cały pakiet za 28€ jest wart uwagi.
  22. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wiem. Zagrać zagram we wszystkie, a czy przejdę, to się okaże. Aż tak mi na osiągnięciach nie zależy, bo nie na tym ma zabawa polegać, że zamiast relaksu czuję frustrację. Na SF po prostu się wczoraj uparłem i taki był tego efekt. Która konkretnie odsłona taka ciężka? Najwyżej zawczasu ustawię najniższy poziom trudności i raz jeszcze wspomogę się Save/Load.
  23. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Klasyczne Megateny jednak nie dla każdego. Shin Megami Tensei niby fajny, ale fabularnie, czy raczej dialogowo bardzo skromny. Niby coś się dzieje, niby intryga jest, ale ukazane to jest w taki sposób, że wszystko sprawia wrażenie draftu, czy innego streszczenia. SMT5 przy tym jest pełen głębi. No i tak, jak na początku kolejne lokacje były jeszcze ok, tak później te rozległe i monotonne labirynty już męczą. I tak pół sukcesu, że mam wersję, która odpala mapę jednym przyciskiem, bo bez tego chyba bym zwariował. Zobaczymy jak dalej, bo mam fazy, że bardzo chętnie odpalam konsolkę, pomimo monotonii, a są i momenty, że czuję już przesyt. Czytam, że kolejne odsłony są lepsze, z SMT IF na czele, dlatego chciałbym jednak się zapoznać, jak to wyglądało przed erą PS2. Last Bible natomiast ciekawy o tyle, że gra się w to jak w pierwsze Final Fantasy w nieco innym klimacie. Tak naprawdę gra w dzisiejszych czasach nie oferuje nic szczególnego i traktuję ją bardziej jako zabijacz czasu. Może skończę, może nie. W drugim przypadku myślę nic mnie nie ominie istotnego. Aczkolwiek jak się uda, to z czasem bym chciał część trzecią na SNES sprawdzić, bo ta już wygląda całkiem obiecująco, także graficznie. Niemniej jednak nie będę czarował, że te klasyki są jakieś rewelacyjne. Nic podobnego. Poniekąd nie dziwię się, że była to wtedy nisza i dopiero Personka czy Nocturne i pokrewne zyskały na popularności. Gdyby nie fakt, że bardzo fajnie się sprawdzają na tych chińskich przenośnych retrokonsolkach do emulacji, to pewnie bym nie zawracał sobie głowy.
  24. Też się podepnę do pytania o odkurzacz bezprzewodowy. Mam od lat Philips SpeedPro, ale to jest tak słabe, że chwilami wręcz bezużyteczne. Nie wiem, czy coś się z czasem popsuło, ale badziew nie jest w stanie wciągnąć nawet najmniejszych drobin żwirku, a niekiedy i z samą kocią sierścią ma problem. A głównie na tym mi zależy, bo przy dwóch kotach muszę odkurzać niemal codziennie, a nie zawsze mi się chce składać normalny odkurzacz. Chciałbym coś podręcznego, ale jednak musi mieć to trochę mocy.
  25. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Street Fighter Ten pierwszy... Wiedziałem, że pierwszy SF nijak się ma do klasycznych bijatyk, jakie przyszły po nim. Że to był wtedy jeszcze zupełnie inny typ zabawy, z nieco innym sposobem sterowania, oraz że generalnie to już wtedy nie była wcale dobra gra. Nie spodziewałem się jednak, że będzie to tak okropne doświadczenie, nawet na najniższym poziomie trudności, z dostępem do opcji Save/Load (grałem w 30th Anniversary Collection). Pierwszy raz od niepamiętnych czasów trzasnąłem padem o blat w wyniku frustracji. Ilość klatek "animacji" poszczególnych postaci w Street Fighterze można zliczyć na palcach jednej ręki. W dodatku ciężko mówić o jakiejkolwiek sensownej detekcji uderzeń. Jednak pomimo tego akcja jest bardzo szybka, chaotyczna i zarazem niesprawiedliwa. Przeciwnicy są w stanie pozbawić nas całego paska życia dosłownie w 2-3 sekundy od rozpoczęcia rundy. A im dalej, tym gorzej, bo im późniejszy przeciwnik, tym mniej ciosów potrzebuje, żeby nas pokonać. Sagat jednym uderzeniem pozbawia nas 90% paska energii i zdarzało mu się mnie pokonać w 1 sekundę... A żeby było jeszcze gorzej, to często nasze własne ciosy są totalnie nieefektywne, nawet jeśli przeciwnik nie blokuje. Ciosy specjalne są, ale ich wykonanie to jedna wielka zagadka i łut szczęścia. Kombinacje ikonicznych ciosów Ryu/Kena (jedyne grywalne postaci) zna każdy. Ale tutaj raz cios wyjdzie, raz nie. Aż sprawdziłem w necie co ludzie piszą/mówią w tej kwestii i niby kilka podpowiedzi było pomocnych, ale nadal nie w stu procentach. A bez tych specjali walka nie miała większego sensu, bo zwykłe ciosy zadają śmiesznie małą ilość obrażeń. Ot najwyraźniej uroki gier Arcade i wyciągania od ludzi pieniędzy na kolejne Continue. Aczkolwiek nie wiem, jak zdesperowany bym musiał być nawet w tym 1987 roku, żeby marnować kasę na coś takiego. Wiem, że wtedy to było coś świeżego, ale kurczę ciężko mi sobie wyobrazić wrzucanie kolejnych żetonów tylko po to, żeby przeciwnik nas rozwalił trzema ciosami w kilka sekund. Na pewno były już wtedy w salonach ciekawsze gry, które bardziej szanowały czas i pieniądze konsumentów. Odpaliłem w ramach ciekawostki i się niepotrzebnie zdenerwowałem tylko przed snem. Ciekawość nie popłaca... Nie polecam. Nawet zdobyty achievement nie był tego warty.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.