Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. No tam też celowałem, głównie w komin z powietrza, i tak mało HP tracił, że się zastanawiałem, czy coś robię nie tak. Resztkami amunicji z czterech broni go dobijałem.
  2. Oczywiście jak tylko napisałem powyższe, to Smart Cleaner mną pozamiatał. Pierwszy boss, który przysporzył trudności. Nawet nie tyle taktyka była problemem, co zasób amunicji. No ale po kilku próbach padł. Teraz czytam, że niby miał on jakiś słaby punkt, ale chyba go nie dostrzegłem.
  3. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Fabuła -> Persona 3 Bohaterowie -> Persona 4 Mechanika i koncept -> Persona 5 Każda odsłona oferuje coś odmiennego i generalnie każdy powinien znaleźć swojego faworyta. Dla mnie jest to nadal P4, ale ogólnie wszystkie z tych gier mogą być dobrym startem i wdrożeniem w serię. I tak jak mówiłem, wiele osób we właściwą serię Megaten wciągnęło się właśnie za sprawą Persony. Myślę, że zdecydowana większość własnie przez trójkę z PS2. Krążyły plotki w sieci, że remake Persona 4 jest w produkcji. Pewnie prędko nie powstanie, ale jeśli to prawda, to dla mnie zakup day-one. Tak lubię tych bohaterów i ogólną stylistykę tej odsłony, że chętnie przyjmę odświeżoną wersję, nawet jeśli P4G i dziś jest jak najbardziej grywalny.
  4. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Retro
    Dobra, nie żeby dla kogoś to miało znaczenie, ale rozpracowałem NGP na RG Nano. Po prostu gry muszą być w formacie... zip... Dopiero wtedy emu je widzi i odpala normalnie, bez żadnego biosa. Rozpakowanych plików nie rozpoznaje. Ogólnie po miesiącu zabawy z tym "handheldem" przyznam, że jestem zadowolony, bo to bardzo fajna metoda do zabicia czasu przy jakichś mniejszych gierkach, jak i nadrobienia zaległości z platform pokroju GameBoy (do Advanced), GameGear, NeoGeo Pocket, czy nawet SNES. Oczywiście nie nadaje się to do każdej gry, ale np. mnie całkiem fajnie się gra w Last Bible, WarioWare Inc/Twisted, czy zabija parę minut w klasykach typu Space Invaders, Tetris, albo jakichś shmupach. Jest kilka gierek nawet na te słabsze platformy, które nie działają najlepiej, albo mają bugi, ale to raczej wyjątki. Generalnie Nano nie powinien dla nikogo być głównym handheldem do grania, a co najwyżej ciekawostką/zabawką. Oczywiście największy plus konsolki to rozmiar i wykonanie. Można to mieć zawsze w torbie i nie zajmuje to to prawie nic miejsca. Aluminiowa obudowa daje nadzieje, że sprzęt trochę pożyje, a zarazem dobrze leży w dłoni(ach). Ekran i dźwięk bardzo dobre jak na takie maleństwo. Nawet na fabrycznym OS świetnie się to sprawdza do błyskawicznego odpalenia na parę minut i uśpienia/wyłączenia. Niemniej jednak jeśli ktoś ma duże dłonie, bądź jest dalekowidzem, to naturalnie sprzęt nie jest dla niego. Ja przyznam, że mnie w soczewkach też oczy się męczą szybciej.
  5. Wsiąkłem. Rewelacyjna gra. Świetne udźwiękowienie idzie w parze z naprawdę odczuwalną mocą wszelkich trafień i uderzeń. No i jak już wspomniałem wyżej, poziom trudności nie jest jakiś wygórowany, dzięki czemu gra jest z jednej strony przystępna, a z drugiej mimo wszystko wymaga trochę zręczności i planowania. Jak na razie nie miałem żadnych większych problemów z bossami, czy Areną. Misji czy bossów fabularnych póki powtarzać nie musiałem, nawet checkpointami, aczkolwiek jestem bodajże w trakcie drugiego Chaptera dopiero. Chętnie się pobawię później w customizację mechów, bo jak na razie trzymam się w miarę prostego builda z bronią melee, dwoma wyrzutniami rakiet na ramionach i bronią palną zależną od sytuacji. Właśnie odblokowałem działko maszynkowe i jednak kusi zrobić jakiś czołg z dwoma takimi plus rakiety czy granatniki. Ogólnie grając mam banana na mordzie, czego dawno nie doświadczyłem.
  6. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dokończyłem dwie ostatnie gierki pakietu Capcom Beat 'Em Up Collection. Ogólnie okazało się, że najlepsze zostało na koniec - CPS2 pokazał pazury. Armored Warriors Grałem w to już na emulatorze CPS2 lata temu, więc gra nie jest dla mnie nowością. Już wtedy bardzo mi się podobało, a fakt, że jestem miłośnikiem mechów z pewnością też wpłynął na ostateczny odbiór. Gierka jest naprawdę bardzo dobra, ładna, efektowna. Cztery mechy do wyboru może nie różnią się między sobą jakoś znacznie, ale podczas samej gry mamy tak dużo możliwości modyfikacji naszego robota, że głowa mała, gdyż zmienić można nogi, broń melee oraz broń dystanową. Kombinacji jest mnóstwo i niemal każda ma swoje plusy i minusy. Właściwie jedyny negatyw, na jaki się to przełożyło, to fakt, że po ziemi wala się tyle pickupów, że nasz robot skupia się na ich podnoszeniu/wymianie, niż zadawaniu ciosów. Jeśli chodzi o poziom trudności, to mam mieszane uczucia. Były momenty, że radziłem sobie bez problemów zarówno z wrogami, jak i bossami, a były chwile, że na jednego bossa potrzebowałem władować kilka Continue. Co prawda obyło się bez frustracji, ale były momenty, gdzie miałem problem żeby wyrwać się spod ostrzału. Mimo tego gierka była bardzo dobra i niewykluczone, że jeszcze kiedyś sobie ją odświeżę. Battle Circuit No tu nie będę owijał w bawełnę - bardzo miłe zaskoczenie i bezdyskusyjnie najfajniejsza gierka całego pakietu. Z jakiegoś powodu nigdy wcześniej nawet o tym tytule nie słyszałem. Może oceniałem powierzchownie "po okładce", bo na pierwszy rzut oka klimat w rzeczy samej jest dziwny. Ale to tak naprawdę ogromny plus produkcji. Gra jest zakręcona, ale przy tym zabawna, a jednocześnie mechanicznie bardzo dobrze opracowana. Jak wyżej, były momenty, gdzie potrzebowałem sporo Continue, ale zarazem miałem wrażenie, że gdybym lepiej ogarnął sterowanie, albo miał inną postać, to bym był w stanie sobie poradzić. A postacie są bardzo zróżnicowane i mają pokaźny wachlarz ciosów i ruchów. Do tego jest jeszcze system ulepszeń za zdobyte monety pomiędzy poziomami. Bardzo dobrze mi się grało. Ba! Jest to chyba jedyny tytuł, który w mojej ocenie skończył się zbyt szybko. Podczas gdy w poprzednich beat'em'upach czułem już lekkie znużenie i wyczekiwałem chwilami końca, tak tutaj ostatni boss przyszedł nawet zbyt szybko. Zdecydowanie jeszcze do gry wrócę, choćby żeby pograć inną zakręconą postacią. Świetny tytuł, moim zdaniem najlepszy w całej kolekcji.
  7. Ja dopiero zacząłem grać. To jest lepsze, niż się spodziewałem. Customizacja troszkę przytłacza ilością parametrów, ale zarazem gra jest bardzo przystępna. Kto chce może bawić się w rangi S, ale tak żeby tylko przejść, to też zabawa jest przednia. Checkpointy i możliwość zmiany konfiguracji po porażce, możliwość powtarzania misji, obszerne tutoriale. Miałem trochę obawy, czy się nie odbiję, bo to jednak From, ale jak na razie zero problemów - kilku pierwszych bossów padło za pierwszym podejściem. Zobaczymy jak dalej. Ogólnie gra bardzo satysfakcjonująca a sterowanie lepsze, niż się spodziewałem. Gram na PC i całość działa i wygląda bardzo ładnie na leciwym sprzęcie. Jest dobrze.
  8. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Tak. Bardzo dużo osób zaczynało od P3 na PS2, więc i remake powinien być udany w tym względzie.
  9. Suavek odpowiedział(a) na SebaSan1981 temat w PC
    Dokładnie to miałem napisać. Zabawa w życie jest fajna, dopóki nie jest jakoś przesadnie rozbudowana. W Simsy czy gry typu Stardew Valley gra się fajnie, bo to są niezobowiązujące i przystępne. A tymczasem jakiekolwiek realistyczne i nie wiem jak rozbudowane symulatory "życia", to już trochę mija się z celem. Tj. co kto lubi, ale to nie dla mnie. Wolę coś bardziej "growego". A tu jednak nacisk na 'realizm', postacie wyglądają jak z AI generatora i ogólnie zalatuje "chińszczyzną" trochę. Zostanę przy zbieraniu ziemniaków i podrywaniu garstki pikseli przy kwadransowych sesjach w SV.
  10. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie. Mam na oku/wishliście, ale sporo dobrego też słyszałem, więc kwestia czasu. Za dużo gier, za mało czasu, w tym tkwi problem. Zainstalowałem AC6 i już mi się podoba, ale i tak pójdzie na dalszy plan za tydzień, jak GB4 wyjdzie. Inna liga, wiem, ale mam słabość do Gundamów. No i gatunek bardziej przystępny.
  11. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Retro
    No jakiś bios mam niby w folderze, nic nie daje. Gry też mam we właściwym formacie, ale konsolka ich nie widzi. Widzi za to bios do 'odpalenia'.
  12. Suavek odpowiedział(a) na Daffy temat w PC
    Nie kupiłem żadnej gry wydanej przez Ubisoft od czasów South Park The Stick of Truth, bo generalnie nie lubię Ubi i ich polityki, ale przyznam, że te nowe Herosy wyglądają bardzo obiecująco. Będą na oku na pewno.
  13. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Retro
    Neo Geo Pocket wymaga jakiegoś biosa? Coś zjebałem w RG Nano jak robiłem czystkę fabrycznej karty, bo pozbywałem się wszystkich 'chińskich' romów i nie wiem, czy czegoś nadmiarowo z folderu nie usunąłem. Teraz jak wrzucam gry NGP to konsolka ich nie wykrywa, choć fabrycznie gierki działały. Nie pamiętam jednak, w jakim były formacie.
  14. Gość, którego wrzucałem wcześniej zaczął nową serię. Będzie opisywał wszystkie gry Resident Evil. Jako, że na forum jest wielu fanów serii, to wrzucę. Na razie jest RE1.
  15. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wkleję pożywkę dla pudełkowców i hejterów blachy. Zamówiłem sobie w promocji edycję premierową Armored Core VI na PC. Czytam w opisie, że w opakowaniu plakat, naklejki, pocztówki, tak jak na konsolach, więc fajnie, zawsze to jakiś bonus w pudełku. Jakież było moje zdziwienie, gdy odebrałem paczkę, czy raczej tekturową kopertę... Myślałem, że Media Markt coś najebał. Ale nie, wszystko się zgadza. Jest gra w postaci klucza steam i wszystkie dodatki. Szkoda tylko, że WSZYSTKO w tekturowej kopercie Cena oczywiście przed promocją. Nie żebym żałował zakupu, ale rozczarowania też nie będę ukrywał. Nijak się to nadaje na półkę, tylko do szuflady. A w ogóle to za tydzień premiera Gundam Breaker 4, a tu kolejna gra z customizacją mechów... Sam nie wiem, czy zaczynać AC6. Dobrze, że niedługo urlop.
  16. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Ogólne
  17. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    No ale weź z tym dubbingiem Jokera...
  18. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Łooo paaaanie, ten twist w ścieżce Vengeance... Jest dobrze. A oryginalną wersję gry na switcha można zakopać na pustyni razem z ET.
  19. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Jeśli fabuła SMT5 to kartka A4, to fabuła SMT1 to akapit. No kurczę, fajne koncepty, założenia i generalnie mnóstwo fundamentów, na których bazuje większość serii i również późniejszych odsłon. Ale głębi nie ma w tym żadnej. Częściej parskam śmiechem przez błahość lub płytkość niektórych dialogów lub scenek. A biorąc pod uwagę jak wszystko jest rozwleczone, to jak na razie po kilku godzinach nie wypada to szczególnie absorbująco. Lokacja -> Krótki monolog, czasem dialog -> błądzenie między korytarzami czy lokacjami bez żadnego wskaźnika -> krótki monolog lub dialog czy scenka -> kolejna lokacja -> kółko. W międzyczasie mnóstwo walk co dosłownie kilka kroków. Nawet wczoraj miałem irytujący moment, gdzie gość kazał mi coś przynieść, a po powrocie powiedział, że dzięki, ale w sumie to mało, mam iść jeszcze raz w to samo miejsce i przynieść więcej... Walka na Auto poza bossami, jakiś heal, a wszelkie konwersacje itp. to Save/Load State emulatora, bo inaczej bym chyba zwariował. Nawet save-pointy są rozwleczone. Granie przenośnie na emu to zbawienie i chyba tylko w takiej formie obecnie sprawia mi radochę. Na stacjonarce bym nie dał rady tej monotonii. Może jeszcze się rozkręci, ale generalnie zapowiada się na serię wyborów między trzema przynależnościami, tj. Law, Neutral, Chaos. Ciężko się "wczuć" w fabułę, czy bohaterów. Raczej świat i ogólny pomysł. Fajny plot-twist dość wcześnie, ale na tę chwilę nie mogę powiedzieć, żeby to był tytuł jakoś szczególnie warty poznania. Albo inaczej, gdyby nie ta cała otoczka post-apo, religia, okultyzmy oraz fuzje demonów, to gra dupy nie urywa, nawet, a może szczególnie jak na SNESa (choć gram w wersję PSX).
  20. Suavek odpowiedział(a) na RafaU temat w Retro
    Też tak miałem wpisane, ale już wysłali. MuOS wystarczy wypalić na kartę i wrzucić romy/biosy, a reszta to konfiguracja w systemie, czy coś tam kombinować trzeba będzie jeszcze?
  21. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Kompletnie nie pamiętam ile mi to zajęło. Na pewno minimum 20h, pod 40h. Google podaje średnio 30h.
  22. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Wygląda o niebo lepiej od oryginalnego FES. Ciekawe, czy choć po części babole fabularne jakoś załatają, albo uczynią je nieco bardziej przekonywującymi. Gameplay też urozmaicony. Nawet bym zagrał, ale życia brakuje, a zaraz jeszcze Metaphor...
  23. RLM bez entuzjazmu
  24. Suavek odpowiedział(a) na RafaU temat w Retro
    Na mój gust ten 40XXV już za duży i nieporęczny, jak patrzę na filmik wcześniej. Ten analog też w nienaturalnej pozycji dla kciuka. To już lepiej coś horyzontalnego z dwoma analogami wziąć. Gabaryt wyjdzie ten sam, a przynajmniej powinno być wygodniej.
  25. Suavek odpowiedział(a) na RafaU temat w Retro
    Ja te systemy traktuję dość minimalistycznie. Gry tylko wybrane, nie bawię się w dodawanie coverów, grafik itp. Wystarczy mi lista systemów, w środku alfabetyczna lista gier i git. Mniej zabawy z setupem. Liczę, że ten MuOS też sprawnie pójdzie, ale z tym się zapoznam później. Obecnie gram w pierwszego Shin Megami Tensei z PS1 na RG35XX i przyznam, że gdyby nie ta konsola, to w życiu bym tej gry nie ruszył. Wszystko działa fajnie, wygodnie, odpala się błyskawicznie, a wszelkie (liczne) archaizmy samej gry sobie łagodzę Save/Load State, albo Fast Forward. Kolejne takie gry w planach, których nie ruszyłbym w tych czasach na żadnej innej konsoli, ani nawet PC czy Decku. Bo jednak gabaryt sprzętu i niemal natychmiastowa opcja uśpienia/wybudzenia odgrywa tu ogromne znaczenie.