Jump to content

El Loco Chocko

Senior Member
  • Posts

    4829
  • Joined

  • Days Won

    4

El Loco Chocko last won the day on June 30 2016

El Loco Chocko had the most liked content!

Reputation

1915 Nie-random

About El Loco Chocko

  • Birthday October 15

Informacje o profilu

  • Płeć:
    mężczyzna
  • GamerTag:
    sznur
  • Steam ID:
    kapitanczoko

Recent Profile Visitors

5085 profile views
  1. El Loco Chocko

    Destiny 2

    Power Floor remains 1100. Soft Cap is now 1270 (up from 1260). Powerful Cap is now 1320 (up from 1310). Hard Cap is now 1330 (up from 1320).
  2. El Loco Chocko

    Destiny 2

    @Ryo-San nie to mialem na mysli. Najlepiej przesledzic te tweety od Joe Blackburna, ktory jest jednym z game director w Bungie:
  3. El Loco Chocko

    Destiny 2

    Teraz jest chyba najlepszy czas do powrotu. Seasonal story od jakiegos juz czasu robi robote. Savathun rosnie na godnego adwersarza. Harbringer, Presage czy Prophecy, z nowym lootem nie zostawiaja watpliwosci, ze Bungie i sezony to byl dobry krok. Masa zmian w sandboxie, zmiany w light classes, calkowita przebudowa Trailsow, anticheat itd. do tego juz w grudniu kolejne zmiany do voida. No sporo sie dzieje. Jedyne miejsce gdzie Bungie kuleje, to PvP, ale i tutaj juz jest sporo zmian zapowiedzianych. Ten sezon bedzie dlugi, wiec sporo czasu by nadgonic.
  4. El Loco Chocko

    Humankind

    Czy ja wiem czy bardziej skomplikowana? Powiedzialbym ze to raczej my za bardzo do civki jestesmy przyzwyczajeni. Tez bylem z poczatku lekko oniesmielony, ale dosyc szybko mozna zaczac ogarniac. Anyway, wg mnie gra ma szanse na duza grupe fanow. Pierwsze co sie rzuca w oczy, to brak wyboru nacji ktora bedziemy grali. Zaczynamy jako wedrowne plemie i mamy kilka zadan do wykonania, za ktore odnlokowujemy gwiazdki ery. Po zdobyciu odpowiedniej ilosci, stajemy przed pierwszym wyborem, jak chcemy ksztaltowac nasza cywilizacje. Z czego widze, jest 10 cywilizacji do wyboru i kazda ma swoje jednostki, budynki i bonusy. Myk jest taki, ze inne plemienia, jesli zdobeda wczesniej mozliwosc przejscia, beda wybieraly pierwsze blokujac nam dostep do danej opcji. Maly tip jaki moge dac, gdy juz jestesmy po pierwszym awansie i zbierzemy gwiazdek by odblokowac nowa cywilizacje, nie spieszcie sie. W tej grze slawa dyktuje, kto bedzie zwyciezca. Wybierajac nasza cywilizacje od razu gdy bedzie dostepna, pozbywamy sie opcji zdobycia dodatkowych punktow za dany okres. Warto przeczekac kilka tur i zakonczyc kilka innych zadan na gwiazdki. Oczywiscie, trzeba to troszke wyczuc, bo inne nacje beda nam blokowac dostep do danych wyborow, ale imo wciaz gra jest warta swieczki. Z kazdym okresem pojawiaja sie nowe systemy ktore mozna odblokowac, lub pozostac przy obecnym co tez daje rozne bonusy. Fajna sprawa tez np z cudami. Ile to razy, budowaliscie cos w civce, by 2 tury przed zakonczeniem, dostac wiadomosc ze sorry, ale juz ktos zakonczyl budowe. W Humakind, mozecie zablokowac sobie cud i zbudowac go kiedy bedziecie mogli. Po zakonczeniu budowy i zdobyciu okreslonej ilosci punktow, dostaniecie kolejny wybor itd. Kolejna fajna sprawa, to rozbudowa drzewka zasad dla swojego spoleczenstwa. Mozemy kreowac swoja kulture w kierunku, ktory nam odpowiada w danym momencie i zmienic kiedy uznamy za warto to zrobic. Samo zajmowanie terenow tez jest inaczej rozwiazane niz w civce. Tutaj kazda jednostka ma mozliwosc zakladania posterunku, ktory po skonczeniu budowy, da nam dostep do danego terytorium (przerywane linie na mapie). Juz nie trzeba w pospiechu budowac osadnikow, by ich szybko wyslac w okolice jakiegos surowca, ktory jest wazny dla nas, by go zabezpieczyc. Posterunki mozna dolaczac do miasta (ujemne punkty dla miasta i gdy przesadzimy z iloscia, mozliwosc rebelii) lub z czasem przeksztalcac w miasta za influencje (jeden z najwazniejszych systemow w grze imo). Mapa jest genialnie rozwiazana i uksztaltowanie terenu ma znaczenie czy to do budowy miast, czy walki z innymi jednostkami. Co do walki, tez sa nowosci. Mozna laczyc rozne typy jednostek w jedna armie i poruszac sie w ten sposob po mapie. W przypadku pierwszych starc, mozna wybrac automatyczne rozwiazanie bez wiekszej szkody. W pozniejszym etapie jednak, lepiej skorzystac z recznej walki. Najpierw rozstawiamy jednostki a pozniej, kierujemy jedna po drugie w systemie turowym. Sama wojna to osobny temat, glownie dzieki temu jak nasze spoleczenstwo zapatruje sie na wojne itd. i system jaki temu towarzyszy. Religia i dyplomacja sa potraktowane troszke po macoszemu. Niewiele daja opcji i zapewne po jakims DLC mozna sie spodziewac zmian. Imo fajna gierka, plus jest za free w gamepassie.
  5. Swoja droga, dzisiaj premiera Humankind from Amplitude Studios, dostepna takze w xbox gamepass.
  6. Odkurzylem gierke po dlugiej przerwie. Mam Fall and Rise, czy te dwa inne rozszerzenia sa w ogole warte uwagi? Jedno wyglada na nowe rasy i niespecjalnie wyddaje sie byc warte uwagi. Gathering Storm zdaje sie byc lepsze. Opinie na steamie nie zachecaja, ale wole zapytac tez tutaj.
  7. Trzy grosze ode mnie. W sytuacji jak ta, najwazniejszy jest nieprzerwany masaz serca. Wszystko czego potrzebowali medycy bylo zapewne w ich torbach + AED, ktorego uzywali, co widac na nagraniach. Transport do karetki, nie zmienilby wiele a tylko przeszkodzil. Ich jedyna wg mnie opcja byla reanimacja az do skutku, czy to do momentu przywrocenia funkcji zyciowych, czy tez stwierdzenia zgonu. W momencie gdy Eriiksen byl juz przytomny, mozna bylo go powoli przetransportowac, co tez sie stalo. Generalnie pisze to tylko po to, bo ludzie maja troszke nierealne oczekiwania jak takie sytuacje sa administrowane.
  8. Dla mnie najlatwiej bylo grac Lone wolf, dwojka postaci i skupic sie na jednym typie obrazen. Obejrzyj sobie jakies buildy, ktore cie interesuja i skup sie na ich rozwoju od samego poczatku.
  9. @sprite ja wiem ze gra ma cztery klasy i multi wbudowane. Ale w mojej opinii przy obecnym stanie i mam na mysli stabilnosc serwerow, skalowanie w multi itd o wiele lepiej gra sie w singlu. Anyway, mam przeczucie ze te zmiany zostana albo bardziej stonowane, albo zupelnie wycofane. Bo gownoburza jest ogromna.
  10. Ale nerfy wlecialy, niech ich chudy byk. Az mi sie odechcialo grac https://old.reddit.com/r/outriders/comments/mmrf7d/outriders_post_launch_dev_news_updates/ Ja nie wiem czemu ci wszyscy developerzy odwalaja taki szajs? Do tego w grze nastawionej imo na singla?
  11. Skonczylem kampanie i zegar pokazuje 38h. Da sie z pewnoscia to zrobic szybciej, ale bylem uparty i nie zmienialem poziomow swiata. Wciaz kilka zadan pobocznych zostalo, ale to juz na wolna chwilke. Z minusow to: - mapa i wskaznik, ktory w pewnych miejscach zaczyna pokazywac droge bog wie gdzie - brak lockowania ekwipunku - brak czatu - brak mozliowosci inspekcji reszty druzyny - poczatkowe disconecty, ale po 2-3 dniach od premiery nie mialem juz ani jednego - gra lubi czasem zaliczyc crasha, szczegolnie w multi - dosc sporo roznych pomniejszych bugow - interakcja z otoczeniem gdzie czasem jakis kamyczek przeszkodzi ci w ruchu - gameplay nie dla kazdego - CELNOSC przeciwnkow (absolutne 100%) - snajperzy i Strixy (najgorsi przeciwnicy jakich mozna bylo wymyslec) - brak transmogu Z plusow: - moce i ich krotkie cooldowny - loot, leci go duzo i jest ciekawy - talenty na broniach, niektore sa tak glupie ze az fajne (np. po zabiciu kolesia, teleportuje innego a to samo miejsce, mozna sie zdziwic jak nagle jakis boss stanie przed toba xd) - crafting i modowanie, wiele, wiele mozliwosci na polepszenie statystyk itp - auto loot gdzie jednym przyciskiem (H na PC) podnosimy wszystko w danej lokacji) - kampania byla w sumie dosc ciekawa, a na pewno sie wyrozniala na tle innych gier tego typu - przeciwnicy, jest ich wiele rodzajow i nie ma uczucia ze ciagle bijemy tych samych - wyglad broni (niektore sa mega kozackie) - gameplay gdzie nie musze sie chowac zazwyczaj po katach, tylko ostro nacierac i robic rozwalke - poczucie mocy Wiele z moich minusow mozna wyeliminowac jakimis patchami, no i do tego, nie sa az tak znaczace by zepsuc mi odbior. Ale to juz moze byc roznie z innymi graczami, jakie oni beda mieli odczucia. Czas sie zajac ekspedycjami i zobaczyc jak end game wyglada.
  12. No najlepiej zeby wszystko padalo od strzala. Co ci gracze.
  13. Ja robie w miare na biezaco. 2-3 glowne misje na przemian z pobocznymi. Wszystko sie i tak skaluje do WT, wiec nie sadze by jakies farmienie mialo wiekszy sens na end game. Szczegolnie ze beda ekspedycje dostepne. Ale sam jeszcze tak daleko nie jestem.
  14. Szkoda serwerow, bo gra sie w pytke. W koncu gra, gdzie nie musze zwiedzac i wachac tysiecy zakamarkow w sztucznie wyolbrzymionym swiecie. Wszystko przede mna, a jak jakims cudem jakis loot mi umknie, to sie automatycznie i tak odnajdzie w ekwipunku. Szczegolnie pomocne w grupie, wtedy nie trzeba samemu kazdej skrzynki otwierac a loot i tak dostaniemy. Skile robia robote i gra zacheca do ich spamowania, krotkimi cooldawnami. Gram tricksterem i co sie dzieje na ekranie czasem, to bajka. Odpalam Borrowed Time za oslona i ruszam na przeciwnika w jakims bunkrze. Gdy juz tam jestem Slow Trap i Cyclone Slice. Pare strzalow z shotguna, klik i juz jestem z powrotem za oslona, 20 metrow dalej. Do tego warto modowac ekwipunek, nawet niebieski, by talenty z armoru polepszaly skille. Raz ze to tanie, a dwa gra bywa trudna i trzeba szukac kazdej szansy. Story nie jest nawet najgorsze, ale kto by sie tym przejmowal w takiej grze. Sa rozne bounty do zrobienia i jakies inne popierolki. Dla mnie to solidne 8/10 i fajna odskocznia, bo loot jest zacny, mozna kombinowac z buildami a drzewko rozwoju mozna dowolnie resetowac, pod kazda sytuacje.
  15. Ok, normalnie bym odmowil, ale nie tym razem kolego @Velius xxx
×
×
  • Create New...

Important Information

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Privacy Policy.