Z FB pixela:
4. numer miesięcznika PIXEL od jutra w sprzedaży. Co w środku? Oto krótki opis zawartości:
LOADING Pixel Night #1 Relacja z pierwszej edycji wydarzenia zorganizowanego przez naszą redakcję w Centrum Zarządzania Światem, podczas której swoimi doświadczeniami dzielili się Sos Sosowski i Adrian Chmielarz.
Independent Games Festival Przyglądamy się najważniejszym tytułom prezentowanym podczas tegorocznego święta gier niezależnych w San Francisco.
Automation Zapowiedź gry, w której możemy pokierować własnym warsztatem samochodowym.
Galactic Inheritors Sir Haszak bierze na warsztat roboczą wersję nowej strategii rozgrywającej się w bezmiarach Wszechświata.
Hellblade Jedna z najbardziej oczekiwanych gier roku, dzieło twórców Devil May Cry i Heavenly Sword.
World of Warships Testujemy wczesną wersję przygotowywanego przez Wargaming symulatora walk morskich.
Mad Max Rzut oka na powstającą grową superprodukcję opartą na kultowym filmie z Melem Gibsonem.
Final Fantasy XV Gramy już w nowe Final Fantasy i jak się okazuje, podupadła seria może ponownie stanąć na nogach.
Wywiad z twórcą Hotline Miami 2 Dennis Wedin ze studia Dennaton Games opowiada o tym, jak razem z kolegą wymyślił Hotline Miami oraz jego sequel.
"Nie tylko Wiedźmin" Na polskim rynku niewiele jest książek o grach. Z zadowoleniem więc witamy efekt pracy Marcina Kosmana.
Sprzęt na rękę Dla miłośników gadżetów świat nowoczesnych technologii proponuje akcesoria uatrakcyjniające uprawianie sportu.
PLAY THE GAME Bloodborne Krupik i dogłębna recenzja nowej, tym razem zrealizowanej w wiktoriańskich klimatach rzeźni prosto od japońskiego From Software.
Battlefield Hardline Z czysto wojennych scenerii Visceral Games przeniosło się do wielkomiejskiej dżungli i zdaniem Pocztara wyszło jej to na dobre.
Mortal Kombat X Wobec najnowszej części Mortal Kombat oczekiwania były proste: ma być szybka, brutalna i efektowna.
Ironcast Gra zainspirowana twórczością klasyków sci-fi, takich jak Juliusz Verne i H. G. Wells.
Worlds of Magic Polskie studio Wastelands Interactive wyprodukowało właśnie strategię nawiązującą do dobrych czasów MicroProse.
Nosgoth Sieciowy spadkobierca serii Legacy of Kain, którego zaawansowaną wersję mieliśmy okazję porządnie ograć.
Reign of Kings Gra, która mogłaby być wielkim przebojem, gdyby nie... No właśnie, ale i tak Reign of Kings domaga się uwagi.
Galactic Civilizations III Firma Stardock Entertainment uparcie od niemal ćwierćwiecza lansuje swój model gier wideo opowiadających o kosmicznych podbojach.
Fire Bardziej przygodówka czy platformówka? Pewne jest, że bohater tej kolorowej gry jest bardzo kudłaty.
Republique Remastered Trochę zapomniana gra w nowych szatach – a jest to zacna rzecz dla miłośników cyberpunku.
Sid Meier's Starships Kolejna turowa strategia autorstwa starego mistrza, czyli gra napisana przez fana dla fanów.
Oceanhorn Zaskakująca bogactwem kolorów podróbka Zeldy wykonana przez fińskich twórców.
TerraTech Produkcja oscylująca gdzieś pomiędzy przepychankami mechów, a wyścigami zabawek.
HALL OF FAME Cinemaware Historia jednej z najbardziej niezwykłych firm w dziejach przemysłu elektronicznej rozrywki, która chciała przemienić gry w kino.
LucasArts W drugim numerze Pixela pisaliśmy o Lucasfilm Games, teraz przyszedł czas na opisanie dziejów jego następcy.
Secret of Monkey Island Nostalgiczna impresja o tym jak powstała legenda przygodówek.
Wywiad z Ronem Gilbertem Autor SoMI długo nie chciał się zgodzić na wywiad, ale w końcu uległ i opowiedział o tym skąd w jego głowie pojawił się temat piratów.
Rozmowa z Davidem Foksem Obszerny wywiad z najbardziej zasłużonym twórcąw growym imperium George'a Lucasa.
Historia sagi The Elder Scrolls Miały to być walki gladiatorów na Arenie, a w efekcie wyszła epokowa seria komputerowych RPG, którą dogłębnie opisuje sam Borek!
SECRET LEVEL Interface Kto pyta, nie błądzi.
Od planszówek do gier komputerowych W ostatnich latach całkiem niemało gier przebyło drogę z planszy na ekran monitora.
Felieton MRW Autor przygląda się poczynaniom fandomu i odnosi je do współczesnej branży gier wideo.
Historia Vectrex Jedna z najdziwniejszych konsol w historii. Pech i niesprzyjające okoliczności nie pozwoliły jej odnieść wielkiego sukcesu.
Felieton Atora Autor powraca do wielkiego wydarzenia, jakim było odbywające się w katowickim Spodku Intel Extreme Masters.
Gra w ból Trochę już dziś zapomniany nurt w grach wideo optujący za dosłownym przeżywaniem wydarzeń.
Autostopem przez galaktykę Droga Mleczna kryje w sobie więcej sekretów niż można się spodziewać. Niektóre z nich odkryje User Jama.
Felieton Śledzia Śledziu w znakomitej historyjce zastanawia się, co było przed YouTube.
CREDITS Triada Psygnosis Trzy najważniejsze gry liverpoolskiego studia w nietrywialnych opisach – jako uzupełnienie tekstu z poprzedniego numeru Pixela.
Limbo Historia powstania mrocznej fantazji rozgrywającej się w świecie, w którym nie świeci słońce.
Fiński pasjans Uganiając się za najnowszymi grami, zapominamy czasem o pradziadzie ich wszystkich.
Horror w grach Krupik analizuje ludzkie zachowania podczas użytkowania survival horrorów.
Tajemnice Mortala Największe smaczki serii, która na kilka lat zawładnęła w Polsce umysłami całego pokolenia.
Felieton Krupika Czasy Clicka! powracają w konwencji koszmaru? Prawie, ale jest też tam miejsce na nostalgię.
Studio Spiderweb Paweł Schreiber omawia losy upartego i konsekwentnego studia przygotowującego gry RPG dla hardkorowców.
Zapomniany kuzyn Dizzy'ego Powstał w Polsce w czasie, gdy C64 był już martwy, ale wyróżniał się na tle wcześniejszych zachodnich tytułów.
Felieton Borka Dobre czasy przed nami - pokolenie czytelników Bajtka i Top Secretu nie tylko dorosło, ale zaczyna odnosić realne sukcesy.