Z FB Pixerla
Pixel #3 w sprzedaży od jutra. Już dziś są tacy, którzy mówiąc o nim używają słów "najlepszy numer so far".
Oto krótki opis zawartości: LOADING Game Developers Conference Sos Sosowski dotarł do San Francisco i specjalnie dla was opisał wrażenia z największego na świecie zjazdu twórców gier wideo.
Wystawa "Gry o tron" w Londynie Nasz latający reporter tym razem zawitał do Londynu, gdzie odbywała się wystawa prezentująca rekwizyty z bodaj najpopularniejszego obecnie serialu.
Persona 5 Po japońskich RPG można się spodziewać wszystkiego, zwłaszcza gdy w akcji są duchy i nastolatki z Tokio.
Firewatch Świeżo zapowiedziana gra, w której otrzymujemy pracę, jakiej lepiej nigdy nie przyjmować.
Overwatch Blizzard wkracza na nieznane wody, próbując się mierzyć z tytanami produkującymi sieciowe strzelaniny.
King's Quest Powrót Sierry to nie te kilka zręcznościówek, które po cichu wypuszcza, lecz King's Quest. Nie będzie to remake. W grze książę Graham opowie o swoich dawnych przygodach.
Everybody's Gone to the Rapture Jedna z największych bomb roku! Twórcy indykowego Dear Esther przygotowują realistyczną grę o końcu świata, wyłącznie na PS4.
Quantum Break Z kolei jako exclusive dla Xboksa One ukaże się Quantum Break, opowieść o manipulowaniu czasem od twórców Maxa Payne'a.
Wywiad z Tomaszem Mazurem Tomasz Mazur to jedna z najbardziej doświadczonych osób związanych z branżą gier wideo w Polsce. Jest współtwórcą Mirage, Cenegi oraz IQ Publishing. W wywiadzie dzieli się przemyśleniami o kondycji polskiego rynku dystrybucji. Właśnie mija 30 lat aktywności Tomka w branży – zarówno jako dziennikarza, jak i pionierskiego wydawcy gier.
PLAY THE GAME Pillars of Eternity Otrzymaliśmy pełną wersję gry na długo przed premierą, żeby móc wam dostarczyć uczciwą recenzję.
The Order 1886 Pocztar skończył pełną wersje Zakonu i napisał jak jest.
Wywiad z głównym twórcą The Order 1886 Dodatkowo udało się porozmawiać z przybyłym do Polski Ru Weerasuriyą, czyli szefem ekipy robiącej głośnego exclusive'a na PS4.
White Night Nasze odkrycie w tym miesiącu. Nie mówimy, że White Night jest dla każdego. Jednak dla osób poszukujących w grach mistycznych przeżyć – rzecz nie do pominięcia.
Wywiad ze scenarzystą White Night Sebastien Renard zgodził się porozmawiać z nami w trakcie swojej podróży po USA, gdzie promował nową grę OSome Studio.
Ori and the Blind Forest Jedno z większych wydarzeń miesiąca! Mała gra, która oszałamia wizualnym pięknem i estetyką niczym z filmów studia Ghibli.
Resident Evil Revelations 2 Trudno zliczyć kolejne odsłony franczyzy zwanej Resident Evil. Ta jest krótka, ale z pewnością godna oka.
Oddworld New 'n' Tasty Odświeżona wersja przygód Abe z wypolerowaną grafiką, a dodatkowo w polskiej wersji językowej.
Hotline Miami 2 Jatka, ale podobno inteligentnie zrobiona. Z pewnością jeden z najważniejszych tytułów miesiąca.
Total War: Attila Attyla zwany biczem bożym szalał wraz z wiernymi Hunami w V wieku. 16 wieków później Sir Haszak w wiernym Pixelu opisuje jego wirtualne poczynania.
Book of Unwritten Tales 2 Arcykolorowa przygodówka odwołująca się do dziedzictwa Legend of Kyrandia.
Prison Architect Bardzo ciekawy niezależny projekt, w którym wcielamy się w rolę zarządcy więzienia.
Harold Platformówka zrealizowana ze graficznym wyrafinowaniem godnym studiów realizujących filmy animowane.
Long Dark Mroczna powieść o rozpadzie cywilizacji i konieczności radzenia sobie w ekstremalnych warunkach.
Victor Vran "Małe Diablo" w bałkańskich klimatach. Ale czy na pewno aż takie małe? Jest śliczne.
Paparazzi Gra zrealizowana z myślą o przyjęciach, podczas których można się pobawić w większej grupie.
Kalimba Niby prosta gra zręcznościowa z elementami logicznymi, ale według wymagającego Kroogera jest jeszcze czymś więcej.
Aaru's Awakening Wybitny produkt przeznaczony dla ludzi, którzy wszystko widzieli i są zdania, że poradzą sobie z każdą grą.
Satellite Reign Twórcy Syndicate Wars powracają z grą stanowiącą nawiązanie do tematu, ale idącą znacznie dalej.
Shelter 2 Był już symulator samicy borsuka, teraz Skandynawowie uznali, że czas na samicę rysia.
HALL OF FAME Historia Psygnosis Dzieje liverpoolskiego studia napisane piórem Ziemowita Poniewierskiego, który jak mało kto potrafi odnajdywać w historii gier kulturowe nawiązania.
Dzieje Wrót Baldura Z okazji premiery Pillars of Eternity przypominamy historię rozwoju serii Baldur's Gate
Wywiad z Joshem Sawyerem, twórcą Pillars of Eternity Joshua ze studia Obsidian znalazł dla nas czas, by w obszernym wywiadzie opowiedzieć o swojej trwającej już 15 karierze autora gier RPG.
Historia Legacy of Kain Wielu graczy ciągle czeka na kolejne części wampirzych opowieści. Rzadko się spotyka gry równie konsekwentne w budowaniu ponurego klimatu.
SECRET LEVEL Interface Oto debiutuje nowy dział! Tajemniczy Wolf odpowiada w naszym imieniu na pytania, wątpliwości i pomysły czytelników.
Felieton Śledzia Autor "Osiedla Swoboda" wspomina czasy dyskietkowe i ich wpływ na współczesne postrzeganie świata.
Korzenie kina noir W nawiązaniu do tematu White Night Bartosz Czartoryski pisze o korzeniach kina noir.
Felieton Michała R. Wiśniewskiego MRW opowiada o swojej skomplikowanej miłości do Flashbacka.
Komputery Acorn Stare komputery i ich związki z Polską? Od tego jest Bartek Kluska, który fedruje dzieje konkurenta Sir Clive'a Sinclaira.
Prędkości nadświetlne User Jama zastanawia się czy podróżowanie pomiędzy gwiazdami będzie kiedykolwiek możliwe.
Felieton Krupika Jak zawsze, miłość i śmierć... nie w Wenecji, ale w świecie gier!
CREDITS Dzieje kosmicznych symulatorów Voyager jest miłośnikiem wszystkiego, co dzieje się w komosie. Wziął na warsztat ponad 30 symulatorów kosmicznych z lat 1984-2016 i krótko je opisał.
Wywiad z Davidem Brabenem Słynny Brytyjczyk, twórca Elite i Frontiera, jako kolejny zaszczycił łamy Pixela swoją obecnością.
Felieton Naczelnika Piotr Pieńkowski polemizuje z jednym menedżerów Electronic Arts.
Jak Zilog spłodził gry Ciekawy artykuł starający się wskazać moment, w którym narodziły się współczesne gry komputerowe.
21 klatek BioShock Infinite Nowy sposób podejścia do współczesnych gier. Opowiadamy o nich w sposób obrazkowy. Uwaga: są spoilery! Podobnie jak w internetowych „letsplejach”.
Definicja siódmej generacji konsol Krooger śledzi dzieje Xboksa 360 i jego zmaganie się z PlayStation 3. Obszerny tekst, omawiający często zapomniane fakty z życia popularnej konsoli.
Cadaver Wielki przebój na Amigę (i nie tylko) we wspomnieniach Ziemka.
Książę na Atari Na początku numeru zamieszczamy wywiad z Tomkiem Mazurem, a tutaj omawiamy jeden z najbardziej zacnych tytułów wydanych przez Mirage.
Felieton Borka Zaskakująca ewangelia na zakończenie Pixela. Borek pisze o grach, a jeśli dodamy, że za miesiąc... nie na razie nie zdradzajmy tej megasensacji.