Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    kurde to multi wyglada naprawde kiepsko, gdyby nie cyklop z tyłu to by wygladalo jak jakas popierdółka z PSN, zupelnie nie kumam po co na siłe wrzucają cos takiego system walki wydaje sie zupelnie nieprzystosowany do czerpania frajdy z multi...
  2. Yano odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w PS3
    jesli AC3 ma byc ostatnią gra na obecne konsole to podejzewam ze zakoncza pewne wątki, a na nextgenach wymysla cos zupelnie nowego (na to licze) btw pametacie jak marudzilem że connor debilnie wyglada w kapturze biegajac po USA? niektorzy odpowiadali ze kaptur to tradycja i obowiązek dla assasina, a tymczasem okazuje sie że babka z wersji na PSV może sobie biegać w kapeluszu moim zdaniem powinni cos z tym zrobic, albo chociaz dac mozliwosc przebrania sie w grze, bo obecny stroj connora pasuje do dzikiego zachodu jak pięść do nosa , na szczescie w AC zwykle można sie przebierać, oby tylko był też inny rodzaj stroju, a nie tylko zmiana koloru
  3. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    jak dla mnie ten gameplay ze świdrem wyglada dosyc chaotycznie, goscie sie miotają i ciężko w coś trafic, to dosyc charakterystyczna bolączka dla niektorych gier TPP, mogli dac jakis kawalek eksploracji i parcia do przodu z wyskakujacymi wrogami, a nie kiszenie sie na "arenie" ze świdrem, mimo ze DS mnie interesuje to ten chaos mnie zniechęcił
  4. Yano odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    kurde wczoraj przez 1.5 godizny kręcilem sie po bluemonoon tower i gwałciłem skrzynie z save/load, zey mi sie trafilo cos fajnego coś tam mi sie trafilo ale nie dla sorcerera, w ogole sorcerer ma jakos mało lasek, przewinelo mi sie chyba z 8-9 lasek dla maga, ale dla mnie tylko 4.. strojow mag tez ma mnie do wyboru, co chwile trafiam na zbroje dla łczunika albo fajtera, a a sam biegam w tej samej szacie od 15 godizn ;p dojżewam powolii do zmiany klasy na magic archera, postanowilem ze bede zmienial klasy tylko w obrębie danej profesji, czyli fajterowa, dystansowa i magiczna ;p najbardziej mnie kusi mystic knight ale na niego chce zrobic nową psotac i zaczac nim grać od nowa kusi mnie zeby postac meele zrobic w formie krasnoluda niski, szeroki, napakowany i z brodą da sie zrobic cos takiego, ale nie wiem jak by sie to sprawdzalo w grze (i na filmikach )
  5. Yano odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    to bylo oczywiste ze to musi byc PC, wiele efektow swietlnych bylo typowo PCtowskich (BF3 na pc tez ma podobne) nie ma co płakać, jedyne co to poprostu nie wolno sie oszukiwać że to bedzie tak wygladalo na konsolach (bo nie ma szans tak wyglądać) i czekać na nadal-ładną i ciekawą gre, nawet jesli bedzie w oczywisty sposob brzydsza niż na PC ciekawi mnie jak werja konsolowa wypadnie w porownaniu do GTA5
  6. Yano odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    nie no kurde, przeciez do tej pory tomb raidery dosyc znacznie sie roznily od unchartet, byly drobne podobienstwa , ale tombraidery miały do tej pory specyficzny i niepowtarzalny styl gry - każda część podobny. uncharted troche do podebral ale zmienil proporcje (masa strzelania i wspinania - mniej parcia do przodu korytarzami, w koncu w TR wiekszosc czasu sie gdzieś idzie, w U lokacje sa mniejsze a duzo czasu spedza sie na strzelaniu i wspinaniu na okolo bo kazde drzwi sa zmakniete i trzeba sie wspinac), w dodatku uncharted jest o wiele bardziej filmowy a tymczasem nowy TR wydaje sie być naprawde kopią U. calkowicie filmowy styl gdzie skryptowe akcje dzieja sie na kazdym kroku, sporo walki i filmików gry sie do siebie zbliżyły, wczesniej U tylko lekko sie wzorowal na ogolnym zamysle, teraz TR porzucil swoj zamysł i poszedl w kalke U, tak ze gdyby bohaterka nie nazywala sie lara croft tylko np betty drake to spokojnie gra mogla by sie nazywac "uncharted: drake's sister" oczywiscie jest szansa że jednak dadzą w miare otwarty świat i bedzie sporo ekploracji, ale to co teraz pokazują to w 99% uncharted i nie oceniam czy to dobrze czy zle, ale podobienstwa są ogromne, i nie ma znaczenia ze TR byl pierwsza grą TPP i przecieral szlaki
  7. Yano odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    graficznie oczywiscie bardzo ladnie, ale zapowiada sie kolejny interaktywny film, i to chyba jeszcze mniej gameplau niz poprzednio ,mysle ze wlasnie jako film to by mozna to wysoko ocenic, jako gra to bedzie cos w stylu asuras wrath - mało gry w grze ;/ a jednak te elemnty powinny byc wyważone co do "mocy" to każda ich gra miała jakies moce i elementy nadprzyrodzone, farenheith i heavy rain też. najwyrazniej to lubią zarys fabuly jaki sie pojawia kojazy mi sie z ksiazka stephena kinga "podpalaczka" - babka z nadprzyrodzonymi umiejetnoscami ucieka przed policją i jakąś organizacją ktora pewnie chce te zdolnosci wykorzystac, może być ciekawie bo pomysł jest fajny, oby tylko dało sie w to grać a nie tylko oglądać, gra ktora w 99% sklada sie z QTE naprawde musi mieć wybitną fabule żeby czlowieka zmusic do tysiecznego nacisnienia X jak by co w w ksiazce "podpalaczka" uciekal ojciec ktory potrafil zmuszać ludzi do wykonywania polecen (kosztem swojego zdrowia) i córka ktora kontrolowala ogien i mogla podpalac wszystko (pyrokineza)
  8. Yano odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    dosyc lipnie, nie tylko dlatego ze nadal nie ma wiesci ale dlatego ze gry ktore sa tak dlugo w produkcji najczesciej zawodzą na całej linni bo są aprzekombinowane a jednoczesnie archaiczne pod wzgledem grafiki i mechaniki czasem bywa że gra po dlugim okresie ciszy wraca w blasku chwały dopakowana i cudowna, ale najczesciej jednak jest to takie męczenie trupa żeby jeszcze na chwile wstał... (np diablo3, albo too human, gran turismo 5 jest tak pośrednio, mialo swoje zalety, ale dlugi czas produkcji też dał sie we znaki) no i zawsze jest mozliwosc przemodaelowania rozgrywki w drugą - okropną strone, tak jak metal gear rising, ktory po zmianie develeopera i zamysłu stal sie zwyklym ostro niedopracowanym slasherem (gameplay z E3 co chwile pokazywal jakieś babole i nędze produktu ze sredniej połki) boje sie ze albo nic z tego nie bedzie albo wyjdzie jedna z tych gorzych opcji szansa na to ze po cichu ludzie robią z tego killera (przy okazji odswiezajac grafike , bo ta sprzed 5 lat już dzis dupki nie urwie) jest naprawde znikoma ;/ a to bardzo przykre bo gra zapowiadala sie cudownie
  9. Yano odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    fajne z tym wyjmowaniem amunicji, ale po wyjęciu ammo trafia automatycznie do naszego, nie widac zeby wkladal do swojego ;p wiem ze ostro sie czepiam ale skoro juz mowa o smaczkach to ten smaczek byl troche skisły chcial bym zeby byly 2 wersja podnoszenia ammo , np pod dwoma guzikami, albo trzmajac jakis guzik, jedna to taka ze wyjmuje ammo do swojego, a druga taka ze nie bawi sie w przemienianie tylko używa broni dopiero co podniesionej (majac w niej te 2 pociski) i po skonczeniu moze wyrzucic tą bron albo wyrzucic starą
  10. Yano odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS3
    wygląda alkiem fajnie, chociaz miejscami spory chaos sie dzieje ale jak bedzie za darmo to pozycze od brata move i sobie obczaje
  11. Yano odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    ja tego goscia znalazlem na ulicy poprostu, ale jego dom jest niedaleko wejscia do zamku, mniejweicej na przeciwko bramy (troche w prawo jak stoisz pelcami do bramy), mieszka tam z córką (dziewcyznka w czerownej sukience - latwo ją poznac) , sam typek to niski, łysy, grubas z wąsami, chodzi w żółtawo zielonej szacie do ziemi
  12. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    na jakims filmiku widzialem ze aftermath ma miec mapy zaraz po tzresieniu ziemi, wiec pewnie bedzie duzo zniszczen zarowno przed jak i w trakcie, i masa chosu, moze to byc calkiem ciekawe
  13. Yano odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    po tym gameplayu moje obawy o podobienstwo do U dosyc znacznie sie zmniejszyły i nie widze zadnej innej wady teraz jedyne czego sie obawiam to długosc gry. oby bylo conajmniej 10 godizn, ale nie obrazil bym sie za ponad 15. w koncu jesli gra ma nie byc korytarzowo-liniowa to eksploracja i kombinowanie powinny ją wydłużyć, pytanie tylko z jakiego poziomu startowego bedą wydłużać
  14. Yano odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    btw jak typ wchodzi do "knajpy" to łazi tam kelner z pudłem na głowie , i podło wyświetla kod "kreskowy" (tak naprawde ten rodzaj kodu nazywa sie QR) , w kazdym razie zrobilem fote komorką temu pudełku i daje to linka do tej stronki http://dotconnexion.ubi.com/
  15. Yano odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    raczej sprzedawcy broni z rynku, bedzie mial dużo spoko broni, babeczce dochodzą głownie ubrania, w dodatku część tylko dla kobiet, wiec raczej sie nie opyla, poza ubraniami jakieś łuki tez chyba dochodzą
  16. Yano odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    tym razem to zaskoczyli wtórnością i dziwactwem ;p nie wiem czy to byla konfa, ale raczej jakis material promocyjny, nie? wiec bardzo slabo promował
  17. Yano odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w PS3
    dzialający filmik ze statkami robi wrazenie az nie chce sie wierzyc ze w jednej grze raz biegamy po sniegu a raz kierujemy statkiem na wodach z palemkami super to wygląda i zawsze czekalem na taka gre (nadal czekam na rdr-gta w klimatach pirackich od R*, tutaj mamy maly przedsmak tego co by moglo zrobić R* jak by sie wzielo za piratow) czepne sie tylko że statki maja troche zbyt arcade'owy model jazdy zbyt latwo i szybko skręcaja, a armaty zbyt skutecznie wstrzelaja, ogormna salwa i na statku wroga wszystko wybucha, to niezbyt realne, kule powinny dziurawic statek chyba ze uzywali specjalnych kul wybuchowych, ale wiekszosc jednak nie wybuchala tylko byl kawalem metalu
  18. Yano odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    aha i co do "nudnych" questow to nawet nie wspominam o quescie zakradnięcia sie do sypialni ktrólowej w w nocy, i to na jej prośbe dla jednych taki quest to moze byc glupi zapychac, ale moim zdaniem fajny klimaciek wprowadza nie mwowiąc już o tym że zdziwiona mina mojego czerwonookiego "wampira" na scenkach w tym quescie wygladała komicznie
  19. Yano odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    aha zapomnialem ze na tablicy nintendo sa glownie fanboje bo nikt normalny tu nie wchodzi dobrze dla was to moze byc szef, może cudownie mowic po angielsku, moze mieć zasługi sprzed 20 lat. ale na tym filmiku pieprzy farmazony, i jeśli gałki uwazacje za innowacie, albo pada wielkosci tabletu uznajecie za cos wygodnego, to ja poprostu nie mam słów aha i ktos powiedzial ze konfa MS byla jakas dretwa czy nudna? ten typek opowiadał tak konkretnie że 4 razy w trakcie tego filmiku musialem sobie wstrzyknąć morfine żeby nie wpaść w śpiączke aha i jak ktos chce mnie zjechać to nie zapominajacie ze forum sluzy do wyrazania swoich opinii, i ja wlasnie wyrażam bardzo negatywną opinie o wiiu oraz o samym filmiku
  20. Yano odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    jest spoko, ale moglo by byc lepiej, w koncu gow3 byl tak fajny ze nawet jak to bedzie gow3.5 a nie 4 (co sugeruje podtytuł zamiast numerka) to i tak bedzie fajnie widac kilka drobnych zmian na plus w walce i wspinaczce, grafika ladna, chociaz brakuje mi troche wiekszej ilosci efektow swietlnych i specjalnych, jest zbyt czysto nie jaram sie jak glupi, ale jak wyjdzie to z przyjemnoscia zagram
  21. Yano odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    ja tam jestem zadowolony z questow jednak, niektore sa slabsze, ale i tak bym nie marudzial wczoraj np zrobilem questa z gyfem na wieży, i byl epicki, super muzyka, uciekanie po wieży przed atakujacym gryfem, i finał na szczycie! i mimo ze wczesniej zabilem juz kilka gryfów na polanie przed miastem to ta walka wcale nie wydawala mi sie nudna i powtarzalna i btw questy serio sa powiazane, opwoiadalem tu kilka razy jak meczylem sie ze znalezieniem magicznej ksiegi dla pewnego typa. i wiecie co?? podczas walki z gryfem nagle wbiega ten gosc z księgą i mowi "dzieki za ksiege, teraz ja pomoge tobie" i zaczyna napieprzac ogniem w gryfa zupelnie sie tego nie spodizewalem! po drodze do wieży zabilem też golema, w sumie sprawil mi duzo klopotu bo trzeba mu rozwalac swiecące punkty na ciele, i jakoś czary obszarowe maga niespecjalnie sie do tego nadawaly, wiec walczylem z nim dosyc dlugo , a byl dosyc niebezpieczny zwlaszcza jak wpadł w szał gra jest swietna!
  22. Yano odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    zejbiscie!! wyglada naprade fenomenalnie , i grafika, animacja ale tez gameplay a z całej tej za(pipi)istosci to najbardziej mi sie spodobalo ze postac nosi plecak i zdejmuje go jak sie otwiera inventory nie lubie jak w grach postacie pakuja cale inventory do kieszeni ;p oby tylko bylo jak najmniej uncharted w TOLU , nie dlatego ze uncharted jest złe, tylko dlatego ze to ma byc inna gra i nie powinna byc robiona na jedno kopyto (tak jak fallout zostal zrobiony na to samo kopyto co oblivion, niektore firmy wszystkie gry robią tak samo, oby tutaj nie bylo tego przypadku) naprawde jestem zachwycony, i mam nadzieje ze akcje beda skryptowo-losowe, a nie wszystko oksryptowane, bo tutaj niektore rzeczy wygladaly zbyt ladnie zeby mogly byc losowe
  23. Yano odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    no wlasnie - jak gra wyglada na konsolach. bo napewno nie tak samo jak na pc ale trzeba przyznac ze robi ogormne wrazenei
  24. Yano odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    no nie wiem czy 4 rodzaje ataku + kilka drobnych wariacji zaleznie od broni nazwał bym bardziej rozbudowanym systemem niż 9 klas postaci z czego kazda ma po 10-20 skilli pozatym DS jest przystosowany do gry 1vs1, kilku wrogow zwykle oznacza smierc, a DD jest przystosowany do walki 4 VS co sie napatoczy, czasem kilka małych czasem ogromny wrog itp zreszta wlasnie ogromni wrogowie sa super bo mozna na nich wejsc a nawet na nich latać. a tymczasem ogromni wrogowie w DS to troche lipa bo sie ich tylko wali po nogach ...
  25. Yano odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    wybrałes zła klase, warrior to najabrdziej łopatologiczna klasa i rzeczywiscie moze uzywac glownie kwadratu i jest ok, inne klasy sa o wiele bardziej roznorodne, wymagaja taktyki i innych bajerów ale faktem jest że broń dla danej klasy ma te same ataki, to nie DS gdzie scimitar mial inne ataki niż long sword. ale tutaj za to oprocz zwuyklego ataku slabego i mocnego masz też skille, i one dostarczaja duzo rozrywki (wyjątkiem wlasnie jest warrior)