Skocz do zawartości

MatekDM

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MatekDM

  1. MatekDM odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Dokładnie tak, dlatego te moje wyliczenia są czysto teoretyczne, tym bardziej że na PC nie ma dzisiaj podzespołów, które odpowiadałyby tym z PS5. Nie jest dostępna jeszcze architektura RDNA 2. Inna sprawa, że w końcu konsole na starcie będą bardzo szybkie, nawet lepsze niż potencjalnie sporo droższy PC w tym samym czasie. To mnie cholernie cieszy, bo pamiętam jak wyszedł Xbox One i PS4, które już na starcie mocno niedomagały (szczególnie fatalny procesor)
  2. MatekDM odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Coś malo, patrząc na to, że w PS5 siedzi taki RX5700 XT za 2000, do tego procek to taki Ryzen 7 3700X za 1300, 16 GB RAM kosztuje 400 zł, dysk SSD o tej szybkości to w PCtowym świecie byłoby dobre 2500 zł (teraz za 1TB na złączu PCIe 4.0 płacimy 1500, a jest połowę wolniejszy) Do tego dochodzi koszt obudowy, zasilacza, płyty głównej i napędu (pi razy drzwi 1500 zł). Z takiego bardzo uproszczonego wyliczenia wychodzi nam 7700 zł, gdybysmy chcieli zbudować bardzo podobny PC dzisiaj. XSX wychodzi podobnie, bo tam grafika jest mocniejsza, ale tanszy SSD wtedy.
  3. MatekDM odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jak w każdej grze podbijemy ilość klatek do 60 + będzie wyższa rozdzielczość, to jestem za. Chętnie przejdę takiego Spider-Mana w 4K60
  4. MatekDM odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jak zobaczyłem QB w 720p na Xbox One, to był moment gdy sprzedałem te konsole...
  5. MatekDM odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiele razy było wałkowane, że 10,28 jest w szczytowym momencie i prawdopodobnie nie będzie takiej mocy przez cały czas. Były też konkretne wyliczenia tych TF, które wskazywały, że wystarczy obniżyć takty GPU o 200 MHz (zamiast 2230, to 2000) żeby zrobiło się 9,2 TFLOPS'a. Stąd własnie 3TF różnicy, bo XSX ma 12,1.
  6. MatekDM odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Dokładnie tak, według mnie każdy deweloper będzie to olewać. PCtowcy będą zmuszeni zrobić upgrade.
  7. MatekDM odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiesz, chodzi wyłącznie o marketing. Sony zrobiło to po prostu bardzo źle. W zasadzie najgorzej jak się dało. Smród po wczorajszym "pokazie" będzie się za nimi ciągnął przez długie miesiące, prawdopodobnie do czasu kolejnej prezentacji i przedstawienia konkretnych gier. Nie wiem czy i wtedy nie unikną komentarzy w stylu: "skoro tak to wygląda na 9TF, to jakby wyglądało na XSX i 12TF" Sony powinno udowodnić już na starcie, że moc ich konsoli nie ma znaczenia w kontekście jakości gier w przyszłości i w znacznie lepszy sposób wytłumaczyć, o co chodzi z tym dyskiem SSD i dlaczego to taki game-changer.
  8. MatekDM odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Według mnie, to wygląda jeszcze gorzej... Co poszło nie tak? To ujęcia z jakiejś wersji alpha?
  9. MatekDM odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z analizy DF wynika, że dokładnie tak jest: - Wydajność pamięci jest asymetryczna. Czegoś takiego nie udałoby się zbudować na PC - wyjaśnia Goossen. - 10 GB pamięci fizycznej działa przy 560 GB/s. Możemy nazwać to pamięcią optymalną GPU. 6 GB działa przy 336 GB/s. Nazywamy to pamięcią standardową. Pamięć optymalna i standardowa oferują identyczną wydajność dla CPU w sferze audio i obsługi plików. Jedynym komponentem, który widzi różnicę, jest GPU. W praktyce gry mogą wykorzystać w sumie 13,5 GB pamięci, na co składa się 10 GB tej optymalnej oraz 3,5 GB standardowej. To zostawia 2,5 GB GDDR6 z wolniejszej puli na system operacyjny oraz interfejs. Z punktu widzenia Microsoftu jest to jedna pula, nawet jeśli przepustowość może być inna. - Z rozmów z deweloperami wynika, że zazwyczaj jest bardzo łatwo wypełnić z nawiązką tę standardową pulę, poprzez zadania procesora: audio, pliki wykonawcze, skrypty. A deweloperzy lubią takie decyzje, jeśli daje im to potencjał na większą przepustowość - wyjaśnia architekt. Nie jestem programistą, ale wygląda na to, że podział tej pamięci nie powinien być ograniczeniem. Dalej nie wiemy też, jak zasobami zarządza PS5 i ile tam potrzebne jest na system operacyjny.
  10. MatekDM odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To nie do końca jest lekkie usprawnienie. Twórcy wypowiadali się, że uruchomili na XSX Gears 5, podbili detale na Ultra z PC, dodali jeszcze trochę bajerów i cyk - gra po 2 tygodniach bez żadnej optymalizacji osiągnęła ponad 100 klatek w jakości wyższej niż na PC - i w 4K. Zrobili to bez wykorzystania nowości z tego GPU. To robi ogromne wrażenie, zważywszy na fakt, że na RTX 2080 Ti, karcie kosztującej 5500 zł, Gears 5 w 4K osiąga średnio 61 klatek. A na XSX będzie mieć 120 klatek w 4K. Dla mnie to bardzo dobry pokaz możliwości konsoli, super też przedstawione - działa na wyobraźnie.
  11. MatekDM odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Według mnie to jest "masło maślane" i kompletnie niczego nie tłumaczy. Częstotliwość wyższa o 33 procent od czego? To dość ospałe i ogólne tłumaczenie zawiłości funkcjonowania GPU i zarazem cholernie oczywiste - jasne, że podkręcenie karty graficznej przyspiesza realizacje zadań. Ameryki tutaj nie odkryto. Co do drugiego akapitu - mam wrażenie, że on odnosi się do ogólnej sytuacji na rynku. Przy niższym procesie technologicznym mamy bardziej gęsto upakowane tranzystory na mniejszej lub porównywalnej powierzchni, co daje nam skok wydajnościowy, wobec czego GPU jest fizycznie "mniejsze" od poprzednika, a oferuje wyższą wydajność. Odniesienie tego wobec PS4 jest słuszne i prawidłowe. Ale przecież wiemy, że PS5 będzie mocniejsze od PS4 Tutaj rozmawiamy jedynie o tym, jakie jest PS5 względem XSX, bo tych różnic jest bardzo dużo, nie tylko w kontekście czystej wydajności, ale i zastosowanych technologii oraz autorskich rozwiązań. btw. wiadomo że i tak wszystko zweryfikują gry. To one sprzedają konsole, w cyferki się nie gra A Sony ma takie asy w rękawie, że niezależnie od mocy PS5 i tak polecę kupić ten sprzęt, jak wyjdzie God of War 2 czy Spider-Man 2.
  12. MatekDM odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No tak, Cerny niby tłumaczy, że to szczyt, ale spadki będą niewielkie, bo wszystko zostało zespolone z właściwymi profilami energetycznymi i zapotrzebowaniem na moc, ale brzmi to tak zawile i tak nieciekawie że cholera wie, czego się spodziewać.
  13. MatekDM odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Czytam analizy techniczne DF i ten fragment szczególnie mnie zaciekawił: Niesamowicie to brzmi - algorytmy same wychwyciły HDR z Gearsów i bez problemów przeniosły go do Halo 5? Albo do 20 letniej gry? Co za science-fiction. To uczenie maszynowe w ogóle brzmi fascynująco: Kozackie tematy, widać że Microsoft solidnie odrobił prace domową, bo cała ta analiza wywala z butów: https://www.eurogamer.pl/articles/2020-03-17-xbox-series-x-od-srodka-analiza-digital-foundry
  14. MatekDM odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Niestety powyższa analiza nie mówi nic pozytywnego o PS5, w kontekście np. porównań z XSX. Wiemy, że będzie mocniejsza od PS4 (odkrycie) i wiemy, że Sony zastosowało autorski układ dysku twardego, którego wymiana i rozszerzenie na początku nie będą możliwe, bo wymagają specjalnych dysków NVMe na PCIe 4.0. Niektóre są już w sprzedaży i są cholernie drogie i dodatkowo brakuje im szybkości do tego, co wymaga Sony. Dodatkowo do środka wsadzimy tylko te zweryfikowane przez Sony, więc początkowo każdy będzie ograniczony do 825GB miejsca. To jest słabe. Wygląda też na to, ze Sony nie jest przygotowane do premiery tej generacji - ta analiza techniczna niewiele mówi. Porównaj powyższy tekst do tego samego, tylko z XSX. Tam jest przynajmniej 3x więcej detali i szczegółów, dodatkowo zdaje się, że Microsoft zainwestował mnóstwo pracy w szereg autorskich rozwiązań. U Sony tego jeszcze nie widzę. Wczorajsza konferencja w kontekście hajpu i gloryfikowania tego przez media wypadła jeszcze gorzej - Sony na mózgi się z kimś pozamieniało, żeby przy takich rynkowych realiach zrobić coś takiego, gdzie wiadomo było, że cały świat czeka na kompletnie inne rzeczy.
  15. MatekDM odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    To nie przez PPE, ludzie za granicą nakręcali się po stokroć bardziej niż w Polsce Tam są o wiele mocniejsze komentarze niż tutaj, przeglądam teraz te fora i w niektóre teksty ciężko mi uwierzyć.
  16. MatekDM odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie ;)
  17. MatekDM odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wczorajsze zakupy - konsola + TV i możemy wkraczać w erę (skalowanego) 4K.
  18. MatekDM odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    A widzisz, dzięki!
  19. MatekDM odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    http://nintendotoday.com/pokemon-metroid-switch-2018/ Pokemony i Metroid to gierki zaplanowane na 2018 rok!
  20. MatekDM odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Kupione, dzięki!
  21. MatekDM odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    To jest misz-masz tego, co będzie w FIFIE 18 na dużych platformach. Animacje będą z FIFY 15 i 16, ale nowości w rozgrywce już z najnowszej (w tym wślizgi czy kontrola postaci). Po gameplay'ach wygląda rewelacyjnie - szykuje się pierwsza, dobra przenośna piłeczka.
  22. MatekDM odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    O tak, nawet konwersję ostatniej części bardzo chętniej zobaczyłbym na Switchu. Uwielbiam te serię, a nie chcę tylko dla niej trzymać PS3 albo X360.
  23. MatekDM odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Ale mnie to cieszy, za(pipi)iście ;)
  24. SW-0410-0947-1131 Mam Mario Kart 8, Zeldę i na premierę będą grane też inne tytuły - bankowo Splatoon 2 i FIFA 18 pod multi, SMO i Mario+Rabbids Kingdom Battle także. No i czekam na więcej ;)
  25. MatekDM odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Według mnie, zobaczymy gameplay na PS Experience w grudniu, a gierka będzie mieć premierę jakoś rok później ;)