Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

MatekDM

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MatekDM

  1. Pojęcia nie mam, jak duża jest różnica pomiędzy 448 GB/s, a 560 GB/s i czy to dla deweloperów będzie znaczący temat. Zdaje mi się, że już to co ma PS5 jest w pełni wystarczające.
  2. MatekDM odpowiedział(a) na Yano temat w PS4
    Musisz utworzyć konto gościa, albo drugie konto na konsoli i przy wyborze stron przed meczem włączyć drugiego pada - wtedy odpalasz drugie konto. Następnie wpisujesz (lub wybierasz) nazwę użytkownika w menu wyboru stron w FIFA 20.
  3. MatekDM odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Po komentarzach w sieci i w Polsce i za granicą mam zupełnie odwrotne wrażenie. No ale może to tylko "krzykacze" których jest 150-200k, a konsole kupiło przecież 150 mln osób.
  4. MatekDM odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Dokladnie tak, traci wizerunkowo, bo finansowo nie mam pojęcia, ale zakładam że jakoś na tym zarabia. Mam wrażenie, że gdyby do tej pory exy Microsoftu pozostały na Xboxie to konsol sprzedałoby się więcej. Dziś każdy z laptopem z Biedry może ograć Gearsy czy Ori, a że ma trochę słabsza grafike to tam... Niektórych to w ogóle nie obchodzi.
  5. MatekDM odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Jakby wyszedł na inną platformę niż PC, to dla fanów PlayStation byłaby tragedia. Zresztą nie tylko - każda konsola powinna mieć swoją tożsamość i gry na wyłączność na nią, bo dzięki temu się sprzedaje. Według mnie Microsoft dużo traci, że wszystko co jest na Xboxie, będzie też na PC. Ale jak po kilku latach od premiery jakiś ex pojawi się na PC, to taki wariant jest do przyjęcia
  6. MatekDM odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Nie widzę powodu by ciskać monitorem, bo God of War wyjdzie na PC.
  7. MatekDM odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    A jaki to strzał w kolano? Dobrze, że wyjdzie na PC, przecież nie wychodzi na Xboxa. Dalej nie traktowałbym PC jako odrębnej platformy, przez którą zatraca się ekskluzywność.
  8. MatekDM odpowiedział(a) na MBeniek temat w Graczpospolita
    No tak, są bardzo ładne gry na PS4 - dlatego nie mogę się doczekać PS5, jeśli na podstawowej PS4 wyszły takie killery graficzne jak God of War, Spider Man czy wyjdą, jak nadchodzące The Last of Us II, a przecież na początku generacji zachwycić potrafił DriveClub czy The Order 1886. Gdyby procesor był mocniejszy w tych konsolach, to może więcej fajnych rzeczy z fizyką moglibyśmy robić. A tak to kicha
  9. MatekDM odpowiedział(a) na MBeniek temat w Graczpospolita
    To był dramat ta poprzednia generacja pod względem mocy. Gdzieś nawet były porównania, że "Cell" w PS3 był mocniejszym procesorem od tego w PS4.
  10. No wszedł w partnerstwo z HP i z Valve, przy czym okulary są sygnowane logotypem HP. Zobaczymy co się z tego wykluje
  11. Najgorsze, że Remedy to są mega uzdolnieni goście i powinni trafić pod skrzydła jakiegoś dużego inwestora, który pozwoli im na stworzenie jakiejś za(pipi)istej gry. W sumie najlepiej, jakby ich Sony wykupiło.
  12. Fakt, z tym dyskiem trochę zjedziemy z ceny w takim układzie, to i tak wychodzi nam 6,5k dzisiaj za taki PC. Nie zmienia to faktu, że PS5 i XSX są w dużo lepszej pozycji względem PC, niż były PS4 i Xone w swoim czasie. Nowe GPU AMD w ciągu pół roku też zawitają do PC, podejrzewam że kolejne Ryzeny też są już w drodze, więc w ciągu roku od premiery następnej generacji konsol PC znowu będą mocniejsze. Tylko co z tego? Niestety nikt tego nie wykorzysta.
  13. MatekDM odpowiedział(a) na MBeniek temat w Graczpospolita
    Według mnie nie będzie znacznie droższy, raczej zakładam, że obydwie konsole będą kosztować bardzo porównywalne kwoty. W Polsce obstawiam przedział 2799-3299 zł.
  14. Cały deweloperski świat zachwyca się tym dyskiem i na pewno nie chodzi tylko o szybsze ładowanie poziomów. Tak jak wcześniej kilka osób tu wspominało - umożliwi znaczące zmiany w sposobie konstrukcji gry i odciążenia pamięci systemowej.
  15. Dokładnie tak, dlatego te moje wyliczenia są czysto teoretyczne, tym bardziej że na PC nie ma dzisiaj podzespołów, które odpowiadałyby tym z PS5. Nie jest dostępna jeszcze architektura RDNA 2. Inna sprawa, że w końcu konsole na starcie będą bardzo szybkie, nawet lepsze niż potencjalnie sporo droższy PC w tym samym czasie. To mnie cholernie cieszy, bo pamiętam jak wyszedł Xbox One i PS4, które już na starcie mocno niedomagały (szczególnie fatalny procesor)
  16. Coś malo, patrząc na to, że w PS5 siedzi taki RX5700 XT za 2000, do tego procek to taki Ryzen 7 3700X za 1300, 16 GB RAM kosztuje 400 zł, dysk SSD o tej szybkości to w PCtowym świecie byłoby dobre 2500 zł (teraz za 1TB na złączu PCIe 4.0 płacimy 1500, a jest połowę wolniejszy) Do tego dochodzi koszt obudowy, zasilacza, płyty głównej i napędu (pi razy drzwi 1500 zł). Z takiego bardzo uproszczonego wyliczenia wychodzi nam 7700 zł, gdybysmy chcieli zbudować bardzo podobny PC dzisiaj. XSX wychodzi podobnie, bo tam grafika jest mocniejsza, ale tanszy SSD wtedy.
  17. Jak w każdej grze podbijemy ilość klatek do 60 + będzie wyższa rozdzielczość, to jestem za. Chętnie przejdę takiego Spider-Mana w 4K60
  18. Jak zobaczyłem QB w 720p na Xbox One, to był moment gdy sprzedałem te konsole...
  19. MatekDM odpowiedział(a) na MBeniek temat w Graczpospolita
    Wiele razy było wałkowane, że 10,28 jest w szczytowym momencie i prawdopodobnie nie będzie takiej mocy przez cały czas. Były też konkretne wyliczenia tych TF, które wskazywały, że wystarczy obniżyć takty GPU o 200 MHz (zamiast 2230, to 2000) żeby zrobiło się 9,2 TFLOPS'a. Stąd własnie 3TF różnicy, bo XSX ma 12,1.
  20. Dokładnie tak, według mnie każdy deweloper będzie to olewać. PCtowcy będą zmuszeni zrobić upgrade.
  21. MatekDM odpowiedział(a) na MBeniek temat w Graczpospolita
    Wiesz, chodzi wyłącznie o marketing. Sony zrobiło to po prostu bardzo źle. W zasadzie najgorzej jak się dało. Smród po wczorajszym "pokazie" będzie się za nimi ciągnął przez długie miesiące, prawdopodobnie do czasu kolejnej prezentacji i przedstawienia konkretnych gier. Nie wiem czy i wtedy nie unikną komentarzy w stylu: "skoro tak to wygląda na 9TF, to jakby wyglądało na XSX i 12TF" Sony powinno udowodnić już na starcie, że moc ich konsoli nie ma znaczenia w kontekście jakości gier w przyszłości i w znacznie lepszy sposób wytłumaczyć, o co chodzi z tym dyskiem SSD i dlaczego to taki game-changer.
  22. MatekDM odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Według mnie, to wygląda jeszcze gorzej... Co poszło nie tak? To ujęcia z jakiejś wersji alpha?
  23. MatekDM odpowiedział(a) na MBeniek temat w Graczpospolita
    Z analizy DF wynika, że dokładnie tak jest: - Wydajność pamięci jest asymetryczna. Czegoś takiego nie udałoby się zbudować na PC - wyjaśnia Goossen. - 10 GB pamięci fizycznej działa przy 560 GB/s. Możemy nazwać to pamięcią optymalną GPU. 6 GB działa przy 336 GB/s. Nazywamy to pamięcią standardową. Pamięć optymalna i standardowa oferują identyczną wydajność dla CPU w sferze audio i obsługi plików. Jedynym komponentem, który widzi różnicę, jest GPU. W praktyce gry mogą wykorzystać w sumie 13,5 GB pamięci, na co składa się 10 GB tej optymalnej oraz 3,5 GB standardowej. To zostawia 2,5 GB GDDR6 z wolniejszej puli na system operacyjny oraz interfejs. Z punktu widzenia Microsoftu jest to jedna pula, nawet jeśli przepustowość może być inna. - Z rozmów z deweloperami wynika, że zazwyczaj jest bardzo łatwo wypełnić z nawiązką tę standardową pulę, poprzez zadania procesora: audio, pliki wykonawcze, skrypty. A deweloperzy lubią takie decyzje, jeśli daje im to potencjał na większą przepustowość - wyjaśnia architekt. Nie jestem programistą, ale wygląda na to, że podział tej pamięci nie powinien być ograniczeniem. Dalej nie wiemy też, jak zasobami zarządza PS5 i ile tam potrzebne jest na system operacyjny.
  24. To nie do końca jest lekkie usprawnienie. Twórcy wypowiadali się, że uruchomili na XSX Gears 5, podbili detale na Ultra z PC, dodali jeszcze trochę bajerów i cyk - gra po 2 tygodniach bez żadnej optymalizacji osiągnęła ponad 100 klatek w jakości wyższej niż na PC - i w 4K. Zrobili to bez wykorzystania nowości z tego GPU. To robi ogromne wrażenie, zważywszy na fakt, że na RTX 2080 Ti, karcie kosztującej 5500 zł, Gears 5 w 4K osiąga średnio 61 klatek. A na XSX będzie mieć 120 klatek w 4K. Dla mnie to bardzo dobry pokaz możliwości konsoli, super też przedstawione - działa na wyobraźnie.
  25. Według mnie to jest "masło maślane" i kompletnie niczego nie tłumaczy. Częstotliwość wyższa o 33 procent od czego? To dość ospałe i ogólne tłumaczenie zawiłości funkcjonowania GPU i zarazem cholernie oczywiste - jasne, że podkręcenie karty graficznej przyspiesza realizacje zadań. Ameryki tutaj nie odkryto. Co do drugiego akapitu - mam wrażenie, że on odnosi się do ogólnej sytuacji na rynku. Przy niższym procesie technologicznym mamy bardziej gęsto upakowane tranzystory na mniejszej lub porównywalnej powierzchni, co daje nam skok wydajnościowy, wobec czego GPU jest fizycznie "mniejsze" od poprzednika, a oferuje wyższą wydajność. Odniesienie tego wobec PS4 jest słuszne i prawidłowe. Ale przecież wiemy, że PS5 będzie mocniejsze od PS4 Tutaj rozmawiamy jedynie o tym, jakie jest PS5 względem XSX, bo tych różnic jest bardzo dużo, nie tylko w kontekście czystej wydajności, ale i zastosowanych technologii oraz autorskich rozwiązań. btw. wiadomo że i tak wszystko zweryfikują gry. To one sprzedają konsole, w cyferki się nie gra A Sony ma takie asy w rękawie, że niezależnie od mocy PS5 i tak polecę kupić ten sprzęt, jak wyjdzie God of War 2 czy Spider-Man 2.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.