
Treść opublikowana przez chrno-x
-
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
UWAGA SPOILER!!! "Has Darunia, the big boss of the Gorons, really lost so much status to be treated like this by his Sworn Brother, the King? Now, I'm REALLY angry!" Jest patriarchą w plemieniu Goron'ów żyjących w Goron City na Death Mountain. Jest oporny w zaakceptowaniu pomocy Link'a, czyli kogoś z zewnątrz. Później akceptuje go jako swojego "brata" i przekazuje mu "Goron's Ruby".Jest jednym z sześciu medrców. Król Zora XVI, jest królem całego plemienia Zor w Zora's Domain oraz ojcem księżniczki Ruto. W przeciwieństwie do reszty Zor, budowa ciała króla Zor jest ciężka i obszerna. UWAGA SPOILER!!! "Princess Ruto has gone to the temple of Lake Hylia and has not come back... I'm so worried...again!" Księżniczka Ruto, następczyni tronu w królestwie Zor. Ruto jest czasami buntowniczą córką Króla Zor. Podczas podróży Link'a w pokonaniu Ganondorf'a pomaga Link'owi kilkukrotnie, od pewnego momentu w grze staje się jego narzeczoną. Jest również jedną z sześciu mędrców.[/center] UWAGA SPOILER!!! "I am Rauru, one of the ancient Sages..." Rauru jest "Mędrcem Światła" i architektem Temple of Time. Nazywa Link'a "Hero of Time". UWAGA SPOILER!!! "First of all, let me introduce myself. I'm Nabooru of the Gerudo. I'm a lone wolf thief." Jest liderem rasy Gerudo, jest druga po Ganondorf'ie, również jest jednym z mędrców. "He was the leader of a band of thieves who invaded Hyrule in the hopes of establishing dominion over the Sacred Realm. He was known as a demon thief, an evil-magic wielder renowned for his ruthlessness..." Ganondorf, główny zły w Ocarinie, próbuje zdobyć moc Triforce wyłącznie dla siebie aby siać strach i zniszczenie w całym królestwie Hyrule. UWAGA SPOILERY!!! 1. Wprowadzenie Podczas wielkiego konfliktu znanego jako "Hyrulean Civil War", pewna kobieta uciekła z niszczonego walką miasta wraz ze swoim dzieckiem. Kobieta była ciężko ranna, jednak udało jej się dotrzeć do "Lasu Kokiri"(ang. Kokiri Forest), miejsce obce dla wszystkich nie będącymi mieszkańcami lasu. Jednak przed śmiercią, zostawiła dziecko pod opieką Wielkiego Drzewa Deku(ang.Great Deku Tree). Chłopiec był wychowywany jako jeden z Kokiri, i było nieświadome o swoim przeznaczeniu, aż do pewnego dnia, gdy jeden z Gerudo, król złodziei pojawił się w lesie i zażądał "Spiritual Stone" od Great Deku Tree. Jednak ten odmówił wyczuwając od niego złe intencje, w ostateczności na drzewo Deku została rzucona na niego klątwa. Great Deku Tree zaproponował młodej wróżce o imieniu Navi, aby przyprowadziła do niego chłopca o imieniu Link. drzewo Deku opowiedziało Link'owi prawdę o klątwie, dzielny młodzieniec wszedł do środka drzewa, by przerwać klątwę. Link pokonał zło znajdujące się w środku, jednak drzewo Deku wyjawiło że już dawno było dla niego za późno. W ostatnim momencie Great Deku Tree opowiedział Link'owi o stworzeniu Hyrule i o potężnym Triforce którego Ganondorf tak pragnie. Wyjaśnił również że przeznaczeniem Link'a jest pokonanie wielkiego zła i przywrócenie pokoju w Hyrule, na koniec wręczył mu "Spiritual Stone", klucz który odblokowuje bramy do "Świętego Królestwa" (ang. Sacred Realm), gdzie Trifoce jest przetrzymywany i chroniony. Po czym musi odszukać Zelde, księżniczkę królestwa Hyrule. Great Deku Tree, które osiągnęło swój cel, w ostateczności zwiędło i odeszło - stając się jedną z wielu ofiar wojny zwanej "Imprisoning War". 2. Rozgrywka The Legend of Zelda: Ocarina of Time jest pierwszą Zeldą w serii która posiada grafikę 3D. Jest to gra action-adventure z elementami logicznymi i z niewielkim naciskiem na gatunek RPG. Ocarina of Time znana jest ze swojej tajemniczości, głębokiej fabuły, gameplay'u oraz różnych kontrowersji. Gracz wciela się w Link'a głównego bohatera, kamera ustawiona jest z perspektywy 3-ciej osoby, więc gracz dokładnie widzi postać Link'a jak i to co dzieje się koło niego. Samo sterowanie dzisiaj już bardzo powszechne, w czasach premiery Zeldy było całkiem rewolucyjne. Podstawowym orężem Link'a jest oczywiście tarcza oraz miecz, jednak to nie koniec broni jakie Link będziesz używał podczas całej gry, są również bronie wykorzystującego różnego rodzaju pociski, dla przykładu łuk ze strzałami, bomby, czy proce. Również Link mógł korzystać z magicznych kryształów. Podczas samej walki Link może skupić się na przeciwniku dzięki nowej umiejętności zwanej "Z-targeting" (w przypadku GameCube'a jest to L-targeting), Używając tego Link(czyli gracz) może skupić się na jednym przeciwniku i bezproblemowo może atakować lub bronić się przed danym oponentem nie tracąc go z pola widzenia. W przypadku broni takich jak łuk czy proca podczas namierzenia przeciwnika w ten sposób nie trzeba było manualnie celować w niego. W grze nawet zawarto również w kilku momentach elementy stealth czyli skradania się, jak np. w "Zamku Hyrule" czy "Fortecy Gerudo", jeżeli Link został zauważony, wsadzano go do więzienia i gracz musiał zaczynać przekradać się od początku. Oczywiście wspomniałem o tym że Link z biegiem czasu zdobywa co rusz to nowe bronie i inne przedmioty dzięki którym zdobywa kolejne umiejętności (oczywiście nie trzeba zbierać wszystkich rzeczy aby przejść grę). Wielkim atutem Ocarina of Time jest spora liczby dodatkowych zadań, które urozmaicają i przedłużają rozgrywkę a nagrodami są np. nowe bronie albo umiejętności. Po raz pierwszy w serii, Link może dosiadać konia o imieniu Epona, co pozwala mu na szybsze podróżowanie, jednak jedyną możliwością na koniu jest korzystanie z łuku i strzał, mieczem nie można walczyć na Eponie, choć jak sam powiedział ojciec serii Shigeru Miyamoto, już w czasach Ocarina of Time chciał aby Link mógł walczyć mieczem na koniu, jednak ostatecznie pomysł nie trafił do gry. Największą różnicą między Ocariną of Time a innymi częściami Zeldy jest to że Link dzięki Ocarinie i magicznych melodii do niej, których się uczy podczas gry (jest ich dokładnie 12), może rozwiązywać zagadki czy np. teleportować sie do różnych lokacji. Również dzięki Ocarinie, Link zdobywa Master Sword'a w Temple of Time. Kiedy Link wyciąga miecz, jest przenoszony 7 lat w przyszłość i dzięki temu staje się prawie dorosły (jest wtedy w wieku 17-19 lat), oczywiście Link od tego momentu może swobodnie przenosić się w czasie. Dzięki tej przemianie może właśnie używać rzeczy których nie mógł jak był dzieckiem, czyli dosiadać Epony, korzystać z Master Sword'a czy np. Hookshot'a i vice versa jeśli chodzi o małego Link'a, który może zmieszcić się w małe otwory w ścianach itp., to pozwoliło na większe urozmaicenie rozgrywki co się bardzo chwali tej grze. Oczywiście i ta Zelda nie byłaby Zeldą gdyby nie charakterystyczne odwiedzanie dungeon'ów, jednak twórcy wywiązali się z zadania i naprawdę stworzyli wyróżniające się w rozgrywce dungeon'y z logicznymi zagadkami oraz wyglądem lokacji, najlepszym przykładem jest właśnie Water Temple który potrafi uprzykrzyć życie nie jednemu graczu swoją złożonością. Również główni bossowie zasługują na krótką notkę, zawsze będących ostatnią przeszkodą na przejście jakiegoś dunge'ona. Zaczynając od olbrzymiego pająka "Gohma" w Great Deku Tree, po "King Dodongo" w Death Mountain wyglądającego jak wielka prehistoryczna jaszczurka, po najbardziej charakterystycznych bossów jak "Volvagia", smoka z Fire Temple który jest wyjątkowy dzięki swojemu wyglądowi czy na "Ganondorfie" kończąc (z którym jest jedna z najbardziej niezapomnianych walk w grze). Oceny z recenzji: Famitsu: 40/40 Gamespot: 10/10 IGN: 10/10 Electronic Gaming Monthly: 10/10 Edge: 10/10 N64 Magazine: 98/100% Nintendo POWER: 10/10 Gamerankings: 97.57/100% (średnia z 28 recenzji z całego świata) Metacritic: 99/100 (średnia z 22 recenzji z całego świata) Opisy i porady: Dla chcących zdobyć wszystko co możliwe w grze, dzięki temu przedłużając sobie rozgrywkę polecam polską stronę poświęconą serii The Legend of Zelda, w której można znaleźć solucje jak i opis zdobycia wszystkich rzeczy w grze: Zelda Central Adaptacje: Pathways to Adventure jest książkową adaptacją Ocarina of Time napisaną przez Jason'a R. Rich'a. Adaptacja mangi "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" narysowana przez Akire Himekawe została wydana w US przez "vizkids". Manga zmienia sytuacje które się wydarzyły w głównej linii fabularnej w grze. Dla przykładu Link nie spotyka Zelde po raz pierwszy na podwórzu, zamiast tego w noweli Link na początku nie wie kim ona jest. Wliczając w to drugie wydanie w którym jest bonusowy chapter który nie jest powiązany z oryginalną fabułą gry. The Hero of Time jest niezależnym filmem lekko nawiązującym do wydarzeń z Ocarina of Time. Został stworzony przez niezależną firme BMB Finishes, w którym David Blane gra jako Link. Główne zdjęcia zaczęto robić w 2005r. i film został puszczony publicznie w Atlancie i Georgi 6 czerwca 2009, film został ściągnięty z końcem roku na prośbę Nintendo. The Hero of Time Trailer Original Soundtrack: Soundtrack Ocarina of Time został wydany przez Pony Canyon i wydany w Japonii 18 Grudnia 1998r. składa się z jednej płyty która zawiera 82 utwory, wydanie US zawierało tą samą ilość utworów, jednak różni się okładką. 1) Title Theme 1:20 2) Enter Ganondorf 0:13 3) Deku Tree 0:36 4) Fairy Flying 0:23 5) House 0:36 6) Kokiri Forest 1:01 7) Open Treasure Box 0:10 8] Item Catch 0:04 9) Small Item Catch 0:05 10) Shop 1:08 11) Battle 1:08 12) Inside the Deku Tree 1:08 13) Boss Battle 1:08 14) Boss Clear 1:08 15) Heart Container Get 0:05 16) Legend of Hyrule 1:58 17) Spiritual Stone Get 0:16 18) Fairy Ocarina Get 0:11 19) Hyrule Field Main Theme 4:43 20) Kepora Gebora's Theme 1:00 21) Market 0:59 22) Shooting Gallery 0:39 23) Hyrule Castle Courtyard 0:53 24) Enter Zelda 0:06 25) Ocarina Zelda's Lullaby 0:12 26) Zelda's Theme 0:49 27) Ocarina Epona's Song 0:09 28) Lon Lon Ranch 0:32 29) Mini Game 0:32 30) Kakariko Village 1:44 31) Ocarina Sun's Song 0:07 32) Hyrule Field Morning 0:37 33) Goron City 1:38 34) Ocarina Saria's Song 0:09 35) Lost Woods 0:39 36) Dodongo's Cavern 0:46 37) Middle Boss Battle 1:07 38) Dinosaur Boss Battle 1:08 39) Zora's Domain 1:30 40) Great Fairy Fountain 0:35 41) Potion Shop 0:52 42) Inside Jabu-Jabu's Belly 0:34 43) Ocarina Song of Time 0:12 44) Temple of Time 1:19 45) Open Door of Temple of Time 0:15 46) Master Sword 0:13 47) Ganondorf's Theme 0:41 48) Chamber of the Sages 1:43 49) Medal Get Fanfare 0:14 50) Sheik's Theme 0:30 51) Horse Race 0:46 52) Horse Race Goal 0:05 53) Ingo's Theme 0:39 54) Escape from Lon Lon Ranch 0:09 55) Kakariko Village Orchestra Version 1:44 56) Ocarina Song of Storms 0:07 57) Windmill Hut 0:52 58) Minuet of Woods 0:17 59) Forest Temple 1:52 60) Bolero of Fire 0:20 61) Fire Temple 0:42 62) Ice Cavern 0:45 63) Serenade of Water 0:19 64) Water Temple 1:44 65) Nocturne of Shadow 0:23 66) Prelude of Light 0:18 67) Shadow Temple 1:45 68) Gerudo Valley 1:34 69) Spirit Temple 2:57 70) Requiem of Spirit 0:24 71) Kotake & Koume's Theme 0:52 72) Meet Again Zelda 0:51 73) Game Over 0:09 74) Ganon's Castle Bridge 0:22 75) Ganon's Castle Underground 0:53 76) Inside Ganon's Castle 3:26 77) Ganondorf Battle 1:12 78) Escape from Ganon's Castle 0:33 79) Last Battle 2:10 80) Seal of Six Sages 0:29 81) Ocarina of Time 0:32 82) End Credits Trailer'y: UWAGA SPOILERY!! http://www.youtube.com/watch?v=pRITjVcGwnI 1# Fan Trailer http://www.youtube.com/watch?v=Y-8GkZn4qaw 2# Fan Trailer
-
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
System:Nintendo 64, Nintendo GameCube, iQue Player, Virtual Console Developer: Nintendo EAD Wydawca: Nintendo Demo: Nie Twórcy: Eiji Aonuma (dyrektor) Yoshiyaki Koizumi (dyrektor) Shigeru Miyamoto (producent) Yusuke Nakano (artysta) Koji Kondo (kompozytor) Pisarze: Toru Osawa (dyrektor) Kensuke Tanabe (pomocnik) Data wydania: Nintendo 64: JP: 21 Listopad 1998 NA: 23 Listopad 1998 EU: 11 Grudzień 1998 iQue Player: CHN: Listopad 23 Virtual Console: PAL: Luty 23, 2007 NA: Luty 26, 2007 JP: Luty 27, 2007 Gatunek: Akcja-przygodowa Kategorie wiekowe: ELSPA: 3+ ESRB: E OFLC: G8+ PEGI: 7+(N64,GCN),12+(Wii) Okładki: EU: NA: NA: JP: Collector's Edition AU:[/center] Ta edycja wyróżnia się złotym opakowaniem, oraz złotym cartridge'm. Okładka z edycji na GameCube'a, dodatkowo na płycie zawarta jest Ocarina of Time Master Quest,wydanie US.[/center] The Legend of Zelda: Collector's Edition: wydanie dla GameCube'a w której mieściło się: The Legend of Zelda, Zelda II:The Adventure of Link, Ocarina of Time, Majora's Mask oraz 20-minutowe demo Wind Waker'a. W wydaniu na GamCube'a Ocarina of Time ma podbitą rozdzielczość do 640x480 z Progressive Scan'em. Właściwości: Format: 4:3,(16:9) (Nintendo GameCube) Rozdzielczość: 320x240, (640x480,Progressive Scan) (Nintendo GameCube) Ilość graczy: 1 Nośnik: 256Mb (32MB)Nintendo 64 cartridge, Nintendo GameCube optical disc, iQue player cartridge, Virtual Console download Wynik sprzedaży: 7.6 mln sprzedanych kopii na cały świat. Wersje: Wyszły cztery główne wersje Ocarina of Time: Wersja 1.0: Ta wersja została wydana w Japonii i Płn. Ameryce w czasie premiery i była dostępna przez krótki okres czasu. Większość z nich była wydana na złotych Cart'ach, jednak są szare wydania Cart'ów z wersją 1.0 ale są bardzo rzadkie. Wersja 1.1: Ta wersja została szybko wyprodukowana po wersji 1.0, również jest rzadkim okazem.Dwa glitch'e zostały usunięte z gry, odłączenie miecza i możliwość użycia innych item'ów podczas jazdy na Eponie, oraz możliwość ukradnięcia wędki przy stawie do wędkowania. Jednak jest sposób w każdej wersji na włączenie tych glitch'y, jednak jest to trudniejsze do zrobienia. Wersja 1.2: Zaczęła być produkowana dłuższy moment od wersji 1.1. Jest to najbardziej powszechna wersja i wydana w największych ilościach, glith'y z poprzedniej wersji dalej nie ma. Krew Ganondorf'a została zmieniona z czerwonej na zieloną, oraz Nintendo wyrzuciło pieśń z Fire Temple przez jej islamskie elementy. Wersja 2.0: Jest to wersja na GameCube'a, wydana w 2003 roku jako bonusowa płyta dla tych którzy złożyli pre order na The Legend of Zelda: The Wind Waker. Wydanie bundle z GameCube'm również wykorzystuje tą wersje, jak również wersja na Virtual Console na Wii. Niektóre rzeczy zostały zmienione względem 1.2 jak np. znak Gerudo który wcześniej wyglądał jak pewien islamski symbol. Inne mniejsze zmiany to zmiany w tekście i w tłumaczeniu jakie zrobiono pomiędzy tymi wersjami. "But then, when all hope had died, and the hour of doom seemed at hand... a young boy clothed in green appeared as if from nowhere. Wielding the blade of evil's bane, he sealed the dark one away and gave the land light." Link jest protagonistą każdej w całej serii The Legend of Zelda i gracz zawsze nim przemierza świat. W OoT Link występuje w dwóch postaciach: jako dziecko w przedziale 10-12 lat i jako nastolatek w wieku 17-19 lat" I'm Navi the fairy! The Great Deku Tree asked me to be your partner from now on! Nice to meet you!" Navi młoda wróżka, jest towarzyszem Link'a przez całą grę. "I had a dream... In the dream, dark storm clouds were billowing over the land of Hyrule... But suddenly, a ray of light shot out of the forest, parted the clouds and lit up the ground... The light turned into a figure holding a green and shining stone, followed by a fairy... I know this is a prophecy that someone would come from the forest... Yes, I thought you might be the one... Oh, I'm sorry! I got carried away with my story and didn't even properly introduce myself! I am Zelda, Princess of Hyrule." Księżniczka Zelda odgrywa ważną rolę w królestwie Hyrule, jest jednym z członków Hyrule Royal Family. Jak Link również ona występuje pod postacią młodej dziewczynki, oraz nastolatki. "Oh, yeah, I have to introduce you to my friend, fairy boy! She's this horse. Her name is Epona. Isn't she cute?" Epona, jest wiernym wierzchowcem Link'a, jest to brązowy koń z białą grzywą. Epona może być przywołana gdy Link zagra "Pieśń Epony" UWAGA SPOILER!! "Oh, you're leaving...But that's OK, because we'll be friends forever...won't we?... Saria pochodzi z Kokiri Forest i jest z jedną z Kokiri, dzięki swojej matczynej naturze, jest lubiana przez wszystkich w wiosce, wielu przychodzi do niej po rade. Zaprzyjaźniła się z Link'iem outsider'em spośród wszystkich Kokiri, co zaowocowało głęboką więzią miedzy tymi dwom postaciami. Jest również jednym z siedmiu mędrców. UWAGA SPOILER!!! "The boy with the noble Zelda's Ocarina... As I expected, you have come. I am Impa, one of the Sheikah. I am Princess Zelda's caretaker, and I am also the Sage who guards the Shadow Temple. We Sheikah have served the royalty of Hyrule from generation to generation as attendants." Impa służy jako pomoc i obrończyni dla Księżniczki Zeldy również często oferuje pomoc Link'owi. Jest jedną z Sheikah i jednym z sześciu mędrców. UWAGA SPOILER!!! "Time passes, people move... Like a river's flow, it never ends... A childish mind will turn to noble ambition... Young love will become deep affection... The clear water's surface reflects growth..." Sheik służy jako alter ego Księżniczki Zeldy, która ukrywa się przed Ganondorf'em. Zelda podaje się za jednego z rasy Sheikah o imieniu Sheik. Sheik wspomaga Link'a który nie jest pewny co do jego tożsamości. Sheik uczy również Link'a pieśni teleportacji za pomocą swojej harfy.
-
Spis treści, oceny i ranking wpisów
The Legend of Zelda: The Wind Waker (grafikę napisów tj. info, media itp. stworzył użytkownik MYSZa7)
-
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Czas gry: 20-50 godzin Stopień trudności: Niski Opcja "New Game +" w której od razu do dyspozycji jest Deluxe Picto Box, jak i Link przez całą grę biega w podstawowym stroju(kolokwialnie zwana piżamką) a Aryll siostra Linka występuje w spódniczce z czaszką. Replayability: Średnie / duże - w zależności czy komuś podoba się żegluga Mapy skarbów, skarby: W grze znajduje się 41 map z różnymi skarbami, zdobycie map i wyłowienie wszystkich skarbów zajmuje sporo czasu ale również dostarcza mnóstwa zabawy, w skrzyniach znajdują się pomarańczowe lub specjalne srebrne Rupie(waluta w grze), mapy quest'owe jak i serduszka. Jeżeli ktoś ma problemy ze zdobyciem wszystkich skarbów itp. rzeczy w grze, polecam sięgnąć po "Poradnik PSX Extreme Lato 2003" bądź zajrzeć na IGN na której również znajduje się opis przejścia gry. Trailers: http://www.youtube.com/watch?v=gYfZ_aLsW90 E3 2002 Trailer http://www.youtube.com/watch?v=AV3tP8ROBD0 Trailer from Limited Edition disc Screenshoty: Images & Fan art: GameSpot: 2003 Game of the Year Awards Nintendo Power: 2003 Game of the Year EGM: Gold Award IGN: Editor's Choice Award 2004 Game Developers Choice Awards - Excellence in Visual Arts 7th Annual Interactive Achievement Awards - Outstanding Achievement in Art Direction
-
The Legend of Zelda: The Wind Waker
System: Nintendo Game Cube Developer: Nintendo EAD Wydawca:Nintendo Daty wydania: JP: 13 Listopad, 2002 NA: 24 Marzec, 2003 EU: 3 Maj, 2003 AUS: 7 Maj, 2003 Twórcy: Eiji Aonuma (dyrektor) Shigeru Miyamoto (producent) Yoshiyuki Oyama (projektant postaci) Koji Kondo (kompozytor) Demo: Nie/Tak* *- demo jest zawarte w "The Legend of Zelda: Collector's Edition"do kupienia osobno. Czas produkcji: 2 lata i 4 miesiące Kategorie wiekowe: ELSPA: 3+ ESRB: E (Everyone) OFLC: G8+ PEGI: 7+ Okładki: EU NA JP Limitowana edycja: Zawiera złote lub czarne pudełko (złoty egzemplarz jest rzadszy) i bonusową płytę w której mieści się: The Legend of Zelda: Ocarina of Time The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest(roboczo nazywana URA Zelda) Pakiet trailer'ów z gier na Game Cube'a Wersja językowa: Oryginalna angielska (do wyboru z 5 różnych języków) Właściwości: Format: 4:3, Progressive Scan* - * dotyczy wersji NTSC Rozdzielczość: 480p (tylko wersja NTSC), 576i (PAL-50Hz) Ilość graczy: 1,(2) - (po podłączeniu GBA do Game Cube'a) Nośnik: 1,(2) Optical Game Cube disc (w przypadku Limitowanej Edycji) Gatunek: przygodowa, akcja Oceny z recenzji: Famitsu: 40/40 IGN: 9.6/10 PSX Extreme(70): 9+/10 Gamerankings: 94.43/100% (średnia z 94 recenzji z całego świata) Metacritic:96/100(średnia z 80 recenzji z całego świata) EGM: 9,83/100 Eurogamer: 9/10 GameSpot:9.3/10 Wynik sprzedaży: 4,55 Mln sprzedanych kopii 1. Wprowadzenie Na pewnej wyspie zwanej Outset Island, żyje chłopiec imieniem Link, dziś jest jego specjalny dzień gdyż są jego urodziny i odbędzie się ceremonia dojrzałości, jak każdy chłopiec na wyspie podczas tej ceremonii musi założyć zieloną tunikę którą nosił kiedyś "Bohater Czasu"(ang. Hero of Time), jednakże w tym samym czasie jego siostra zostaje porwana, Link w którego wciela się gracz, postanawia uratować siostrę, w ten sposób rozpoczynając wielką przygodę. 2. Gameplay Podstawowa mechanika gry w całej serii The Legend of Zelda nie różni się praktycznie, więc w przypadku Wind Waker'a takie rzeczy jak bieganie, atakowanie, czy automatyczne skakanie nie różni się od tego co pokazała ostatnia odsłona czyli Majora's Mask, w tym przypadku wyjątkiem może być odparowanie ataku swoja tarczą, bądź po wciśnięciu A na padzie w odpowiednim momencie zaowocuje specjalnym ruchem który kończy się uderzeniem przeciwnika swoją bronią. Ciekawym pomysłem zaimplementowanym w grze są oczy bohatera, pewnie niektórzy się zastanawiają po co Link'owi tak wielkie oczy, dzięki nim Link może pomóc graczowi w zagadkach, jak np. gdy trzeba zapalić coś pochodnią, Link będzie patrzał się w kierunku leżącego kijka lub w kierunku pochodni, podobnie jest w przypadku różnych przycisków i dźwigni. Wracając do głównej mechaniki gry, gracz jako Link będzie przemierzał różne mniejsze lub większe dungeon'y słynące w każdej części i które w tym momencie z pomocą przychodzą różne specjalne przedmioty które zdobywa się wraz z postępem w grze, jednakże w tej części lwią część czasu spędzimy na powierzchni pływając swoim nowym towarzyszem / łódką o imieniu "King of the Red Lions". Również w tej części Link zdobędzie tytułowego Wind Waker'a który podobny jest do batuty, dzięki owemu przedmiotowi Link będzie mógł kontrolować wiatr, którym się wspomoże podczas żeglugi ale i również przy rozwiązywaniu quest'ów. Największą zaletą Wind Waker'a są side quest'y których w grze jest naprawdę sporo i dzięki którym gracz zdecydowanie przedłuży sobie rozgrywkę, mapy skarbów, pokonywanie wielkich ośmiornic, ratowanie wróżek i wiele więcej rzeczy które można robić w grze. Owszem zaletą jak i wadą jest sama żegluga która może niektórych znużyć(a płynięcie z jednego końca mapy na drugi trochę może zająć) , wtedy do pomocy służy wielkie Tornado(oczywiście trzeba je pierw zdobyć :->) dzięki któremu można przemieścić się co do większych wysp (które zostały podzielone na 49 obszarów, a więc jest tego trochę) niezależnie od miejsca w którym się gracz znajduje. "Hee hee hee! This is my FAVORITE spot to gaze out at the sea. When I play with the gulls, I call it "Aryll's Lookout." Aryll i Link obydwoje dorastali na Outset Island, pod opięką ich babci, Aryll ma zamiłowanie do mew, często przesiaduje w punkcie obserwacyjnym na Outset, które nazwała "Obserwatorium Aryll", jej najlepszą przyjaciółką na wyspie jest Sue-Belle, dziewczyna która nosi dzban na głowie. "But then, when all hope had died, and the hour of doom seemed at hand... a young boy clothed in green appeared as if from nowhere. Wielding the blade of evil's bane, he sealed the dark one away and gave the land light." Główny bohater każdej części "The Legend of Zelda" ,jest reinkarnacją Hero of Time jednak w przypadku Wind Waker'a stał się Hero of the Winds (bohater wiatrów). Pierwotnie Link(po jap. Rinku) miał nazywać się Chris albo Christo po ojcu chrzestnym Shigeru Miyamoto, jednak oficjalnie zmieniono imię na Link. "I had a dream... In the dream, dark storm clouds were billowing over the land of Hyrule... But suddenly, a ray of light shot out of the forest, parted the clouds and lit up the ground... The light turned into a figure holding a green and shining stone, followed by a fairy... I know this is a prophecy that someone would come from the forest... Yes, I thought you might be the one... Oh, I'm sorry! I got carried away with my story and didn't even properly introduce myself! I am Zelda, Princess of Hyrule." Zelda, Princess of Hyrule, znana także jako Princess Zelda (po jap. Zeruda-hime) jest członkiem Hyrule Royal Family i gra integralną rolę w historii Hyrule. Pomimo że jest tytułowa bohaterką, gracz przejmuje kontrole nad protagonistą, Link'iem. Zwykle Zelda jest w jakis sposób porywana lub więziona przez Ganondorf'a. W niektórych grach występuje jako jeden z mędrców lub jako prorok. "I am the King of the Red Lions, do not fear... I am not your enemy." King or Red Lions(pl:król czerwonych lwów)jest mówiącą łodzią który zaprzyjaźnia się z Link'iem i pomaga mu przemierzać "Great Sea" , w grze występuje jako towarzysz Link'a. Udziela rad Link'owi i ogłasza go "Hero of the Winds" SPOILER "I have lived regretting the past. And I have faced those regrets." Kiedyś wspaniały Król Hyrule, został zapieczętowany pod "Great Sea"(Wspaniałe morze) wraz z resztą Hyrule podczas "Great Flood"(Wielka powódź). Daphnes Nohansen Hyrule kontroluje łódź King of Red Lions za pomocą Pirate's Charm(Piracki talizman). Podczas jego poszukiwań bohatera, sptyka Link'a, którego wspiera podczas podróży. "Time certainly flies...I can't believe you're already old enough to wear these clothes....Don't look so disappointed dear one. Today is a day to celebrate! It is the day that you become the same age as the young hero spoken in all of the legends. You only have to wear them for one day, so don't look so down. Be proud, child!" Babcia Link'a oraz Aryll. Żyje wraz z nimi na Outset Island "Wow. What's with that get-up? Well, whatever. So, where am I...?" Tetra, znana tez jako Dazel w niektórych językach. Tetra jest ciemnoskórą blond piratką, oraz następczynią jej matki w gangu piratów. Na pierwszy rzut oka wygląda na nieustraszonego, bezlitosnego, zimnego i myślącego tylko o skarbach pirata, ale w rzeczywistości jest troskliwa i opiekuńcza. SPOILER The Royal Family of Hyrule, w skrócie Royal Family, jest rządzącą monarchią rodzinną w Hyrule, typowo składa się z królewskich męskich władców. księżcznika tradycyjnie nazywana Zeldą. Podczas "Imprisoning War", rodzina królewska została zamordowana ratując Zelde, która później ukrywała się pod nick'iem "Sheik". Powrót Ganon'a po latach doprowadziło do "Great Flood"(wielkiej powodzi) i rodzina straciła swoją władzę. W Zamku Hyrule widnieje powyższa fotografia na której rodzina królewska jest bardzo podobna do Tetry oraz jej bandy piratów. Matka Tetry, rownież pirat, była z pewnością członkiem rodziny królewskiej. "Now! Let us put an end to that which binds us together! Gods! Hear that which I desire! Expose this land to the rays of the sun once more! Let them burn forth! Give Hyrule to me!" Główny bohater negatywny w serii The Legend of Zelda, Ganon próbuje zdobyć na własność moc Tri Force'a i stanąć na czele Hyrule jako Król, niszcząc wszystko co stanie mu na drodze do jego celu.
-
Mass Effect 2
Martwi mnie w ME2 jedynie gameplay a w sensie sprawa z amunicją, z filmików jak widziałem to najczęściej dana osoba gra używała klasy Soldier, o co mi dokładniej chodzi?: jak zwykle ciekawi mnie jak się sprawa z amunicją ma na najwyższym poziomie trudności, sam używam tylko klasy Sentinel, więc używam tylko pistoletu, a jak widze na filmikach(koleś na pewno gra na normalu) to amunicji tak dużo nie ma i facet korzysta ze wszystkiego co się da. I martwi mnie to że zamiast będziemy skupiać się na fabule to będziemy głównie się skupiać na zbieraniu amunicji, w każdym razie mam nadzieje że się mylę no ale przekonam się dopiero jak zagram w ME2
-
Mass Effect 2
Mysza dzięki PW z linkiem, jak to zobaczyłem to mi szczęka opadła do ziemi, po skalkulowaniu pre order powinienem złożyć 25-tego i mam nadzieje że zostanie dla mnie 1 egzemplarz, tylko wadą jest to że się cholernie podjarałem co nie ułatwia mi czekania
-
Metal Gear Solid 4
A dla mnie takie serie jak MGS powinny zostać tylko dla fanów, mam w (pipi)e laików którzy chcą sobie postrzelać i pooglądać cut-scenki jak w nędznym filmie sensacyjnym, coś powinno zostać tylko dla prawdziwych graczy
-
Metal Gear Solid: Peace Walker
najśmieszniejsze jest to że można ciągle obstawiać co się chce i najwidoczniej zalicza każdy głos ;p
-
Mass Effect 2
Ktoś wie gdzie można znaleźć Kolekcjonerke za max. 250zł? wszędzie znajduje za ok. 279zł ;/
-
Jaką grę wybrać?
Ostatnio myślę nad kupnem Gears of War 2 Game of the Year edition, tylko mam pewne "ale" czy ktoś jest w 100% pewny że kod w tym wydaniu na dodatek All Fronts Collection działa bez problemu?
-
Podłączanie X360 do internetu
Poszukuje pomocy od doświadczonych w tym temacie użytkowników: Kupiłem router NetGear WGR614 v7 mam łącze z kablówki poprzez modem i mam jeden stały adres MAC (wejście wychodzące RJ45) Podpinam kabel od PC i od X360 do routera, udało mi się ustawić że oba urządzenia mają internet, jednak jest ale... dokładnie chodzi oto że net w nich nie chce działać równocześnie jeśli chodzi np. o ściąganie na PC i X360(wtedy ściągają się na przemian, chwile ciągnie 360 net potem PC i tak co chwile) czy np. jak rozmawiam w party na X360 to zabiera cały net i w komputerze praktycznie wogóle sie już nic nie da zrobić na necie.
-
PSX Extreme #146
Fuck gdy przeczytałem że jest cień szansy na zdobycie dzisiaj nowego numeru PE od razu poleciałem sprawdzić i.....się rozczarowałem, no niestety trza czekać do poniedziałku, numer warty tylko do przeczytania przez 2 recki: Halo 3: ODST i BlazBlue: Calamity Trigger, no i okładka wypaśna to też in plus.
-
PSX Extreme #145
Pierwsza okładka bardziej mi się widzi , ale jaką kupie to zależy od Kolportera w moim miasteczku ;/ Numer dośc ciekawy pomimo braku większej ilości recek.
- Sentinel
-
Star Ocean 4
Sonotori ma całkowicie racje, jest to typowa cut-scenka z typowym angielskim VA dla jRPG'ów, perfidnie widać że nie gracie chłopaki od dawna w jRPG'i skoro wam takie rzeczy przeszkadzają, tak jak Oziemu przeszkadzały łebki z LO, ciekawi mnie czy gracie dla fabuły czy tylko po to aby posłuchać Voice-Actingu bo w ja twierdze że na postacie patrzy się przez to co wnoszą postacie do fabuły a nie jaki mają głos(tak samo te"dzieciaki" z LO wnosiły sporo do samego klimatu i sensu cut-scenek i samej fabuły w LO) jesteście ładnie przewrażliwieni, postacie mają bardzo podobne głosy do tych z Infinite Undiscovery i The Last Remnant, tak więc jak takie głosy wam przeszkadzają w SO4 to darujcie sobie IU i TLR. Ciekawi mnie jakim cudem przeszliśćie Eternal Sonate czy Enchanted Arms(o ile wogóle w nie graliśćie) nie narzekając na głosy(czy to japońskie czy angielskie)
-
Atelier Rorona
Jak dla mnie to będzie dobry jRPG przynajmniej na 7+. Na grafę nie patrze toteż mi ona w ogóle nie przeszkadza, jest jaka jest i tyle. Bardziej mnie martwi gameplay co żeby nie wiał totalną nudą i żeby nie usypiał. Cóż poczekamy jak wyjdzie to się przekonamy
-
Star Ocean 4
Pomimo przeczytania waszych postów o tych wadach to i tak sam zamierzam kupić SO4 bo jednak każdy ma swój gust i inaczej ocenia dany tytuł poza tym słyszałem głos Lymle i po angielsku i po japońsku, i wogóle mi ten głos nie przeszkadza, uważam że niektórzy są nieco przewrażliwieni na punkcie VA.
-
Lost Odyssey
Zdecydowanie sny to jedna z najlepszych rzeczy Lost Odyssey, ich klimat, ukazanie emocji bohaterów(w szczególności Kaima) styl graficzny i muzyczny, no po prostu cudo! I również je polecam zebrać wszystkie.
-
Trinity Zill O'll Zero
Pewnie stworzą perfidny Hack'n Slash RPG w stylu Dynasty Warriors, ale i tak dobrze że kolejny RPG się pojawia, mam nadzieje że cuś na E3 pokażą.
-
Final Fantasy XV
Ehhh dlaczego zawsze chodzi o pieniądze ja do dziś dnia żałuje że FFXIII nie jest ex. na ps3 (nadzieja w versus! ). A tak naprawdę, no cóż będzie jak będzie, jeżeli MS będzie chciał znowu płacić za to aby wydano grę to niech płaci, jego pieniądze w sumie wątpię nawet by SE nie zastanawiał się nad wydaniem gry na obie konsole. Powiem ci szczerze że teraz wolałbym aby Versus XIII pozostał exclusivem(to zawsze lepiej dla konsoli docelowej), jakoś tak lepiej mi się widzi, poza tym sądzę że Sony zadbało oto aby jednak Versus był tylko dla nich.
-
Star Ocean 4
Ja tam uważam że tak czy siak warty jest wzięcia czy teraz w premierze czy później, jedynie żal mi braku japońskiego VA ale to norma.... <_<
-
Extreme Party 6 (29/30 sierpien 2009)
Miejscówka można powiedzieć świetna, z chęcią pojade bo to by było moje pierwsze EP o ile coś innego mi nie wypadnie.
-
Tales of Vesperia
Tak są dziwne i nie wiem jak wy ale w moim przypadku nie mam zamiaru się na nich skupiać podczas pierwszego przechodzenia, chce najpierw ten tytuł przejść dla przyjemności a potem (pipi)wać jakie te achievementy są zryte.
-
Magna Carta: Crimson Stigma
Jeżeli jest tutaj mowa o tym Magna Carta co pokazywano ostatnio na Japońskim Livie to ja tam jestem nawet zadowolony, cóż w pierwszą część nie grałem ale sądze że może twórcy poprawią błędy jedynki i wyjdzie z tego dobry RPG. Gorzej z tym czy i kiedy wyjdzie u nas, wydawcą jest Namco Bandai więc w najgorszym przypadku poczekamy sobie rok tak jak to jest z Tales of Vesperia.