Treść opublikowana przez Zwyrodnialec
-
PSX Extreme #155
Wystarczy przeglądać odpowiednie tematy i wybierać osoby które najwięcej się udzielają.
-
Enslaved
Dla mnie to nic nowego, przecież już na pewno coś wycięli by było do DLC.
-
Devil May Cry 4
Tak, ale tworzą to pod banderą Capcomu, więc ci na pewno będą doglądać produkcji. Może w tym momencie panika jest niepotrzebna, bo tak naprawdę nic nie wiadomo o DMC5, ale ja bym tej opcji (coop) nie wykluczał.
-
Devil May Cry 4
Yap, dokładnie. :] Nigdy nie zapomnę tym chujkom z Capcomu, że zjebali tą przymusową kooperacją grę. RE4 znam na pamięć, zresztą kończyłem go z nożem i gnatem (bo był przymusowy w kilku momentach) piątki nawet nie będę próbował, bo nie wierzę, że się da. Szczególnie na pro, nie z botem. Chociaż paradoksalnie i tak jest to jedna z moich ulubionych gier tej generacji (szczególnie walki z szefami dają radę). Co do DMC 5, mnie nie zdziwi coop, Capcom wrzuca to teraz do każdej gry. Na papierze może to wygląda fajnie, ale musiałoby się dobrze zgrać dwóch wymiataczy z przemyślanymi zagraniami i wtedy żonglerka przeciwnikami mogła by naprawdę wyjść fajnie. Ale jak zgra się dwóch masherów, którzy nie mają pojęcia o czymś takim jak jump cancel to wyszłaby prymitywna rzeźnia pełna chaosu. Tak samo byłoby przy grze z botem, to zabiłoby całą esencję tej gry. Gdzie trzeba mozolnie z początku się męczyć, poznawać ruchy przeciwników, by później niszczyć ich z łatwością (no może tutaj trochę przesadziłem ) na DMD i zdobywać przy tym najwyższe oceny.
-
Mistrzostwa Świata - RPA 2010
A to mój skład mundialu Green Barry* Terry Cannavaro Evra Ribery Kaka Ronaldo Messi Torres Rooney * no musiał gdzieś trafić, więc niech będzie obrona.
-
Devil May Cry 4
Odbiegając od tematu. Mam nadzieję, że w DMC5 nie będzie łączonej historii dla obu postaci jak to jest w DMC4. Gdzie nie możemy grać od początku jako Dante, tylko trzeba męczyć się Nero. Później trochę to przeszkadza, bo obydwoma postaciami gra się zupełnie inaczej i trzeba się przestawiać. Już wolałbym coś takiego jak w trójce, gdzie cała historia została stworzona pod Dante, a Vergil tylko leciał przez te same poziomy i miał własne intro. A wiadomo, najlepszym rozwiązaniem byłoby wrzucenie różnych scenariuszy dla poszczególnych postaci, innych bossów i lokacje, gdzie ich drogi najwyżej by się przeplatały. Gorzej jeśli potwierdzi się kooperacja i będzie trzeba niańczyć wtedy bota (o ile gra się samemu), nie wyobrażam sobie wtedy zaliczania leveli na oceny SS, gdzie bot ginąłby od byle strzała i niweczył całą rozgrywkę.
-
Red Dead Redemption PS3
Pewnie w następnej części, bo taka na pewno powstanie, tylko z innymi bohaterami.
-
Killzone 3
No to szkoda, konkurencji dla Gearsów nie będzie. No chyba, że Guerillas wrzucą ten tryb.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Zajebiście ta gra wygląda, no przynajmniej na tej trasie. :]
-
Vanquish
Nowe screeny. http://konsolowisko.pl/news/6871-vanquish-odjazdowa-galeria
-
Red Dead Redemption PS3
glownie to tak...bez oszalamiajacych skryptnw jedziesz z kims na misje (po drodze gadajac), dojezdzasz, wybijasz ludkow (w tle jakis motyw przewodni)...wiem, wiem ze teraz wszystko polega na strzelaniu ale myslalem ze R* choc w jednej misji mnie zaskoczy nie mowie ze gra jest lipna bo nie jest...spodziewalem sie czegos lepszego po tym jak sie ludzie "spuszczaja" na nia w necie Przecież początkowe są bardziej różnorodne. Chociaż po części zgadzam się, bo jest tego trochę za mało. Dla mnie Bully pozostaje najlepszą grą Rockstar jeśli chodzi o różnorodność zadań.
-
God of War 3
Tak samo jest w Collection, w jedynce nie ma trophy za przejście God, a w dwójce za skończenie Titana. Pewnie pomyśleli, że będzie za trudno, ale zawsze można przejść dla własnej satysfakcji.
-
Killzone 3
No dla mnie akurat przymusowy coop (z drugą osobą, bądź botem) w RE5 zepsuł grę, ale mniejsza o to. W Uncharted kooperacja już bardziej by pasowała, bo tam przez zdecydowaną większość gry ktoś nam towarzyszy i nie wydaje mi się, by Naughty Dog nie wykorzystało tego właśnie do coopa. Zresztą z wywiadów (choćby w Extreme) można było wywnioskować, że myśleli już nad tym przy premierze dwójki, tylko chyba im czasu zabrakło. Z drugiej strony nie wiadomo, jak by to wpłynęło na masę skryptów, które dotykały Drake'a. Podobnie jest z Killzone, Rico często towarzyszył Sevowi, więc bota można zastąpić żywą osobą.
-
Killzone 3
W tamtym czasie wiele gier miało ten tryb np Gearsy 2, Resistance 2, Cod World at War, albo trochę później RE5. Nic dziwnego, że ludziom brakowało tego w KZ2, choćby w postaci oddzielnych misji. Podobnie ma się sprawa z Uncharted i mogę się założyć, że w trójce już będzie normalny coop (story co-op).
-
God of War 3
Znaczy się ten pod koniec gry ? no to rzeczywiście później Chodzi o . No jasne, że później, niż wcześniej. :potter:
-
God of War 3
Na normal (god mode), bo jest później jeden cięższy fragment, chociaż ja sam zaczynałem od razu na titanie (hard) i nie narzekałem, bo ogólnie jest łatwiej niż w poprzednich częściach.
-
Alan Wake
No masz trochę rację, może dobrym rozwiązaniem byłoby wrzucenie kilku zakończeń, jak w SH, by mieć motywację do kilkukrotnego kończenia gry.
-
Muzyka epicka w grach
O, jeżeli już jesteśmy przy BG&E. To nie może oczywiście zabraknąć klasyków. Home Sweet Home Mammago's Propaganda
-
Vanquish
Nowy fragment, walka z robotami. Całkiem dużo się dzieje na ekranie. http://www.youtube.com/watch?v=0cGPFcX6FFA&feature=player_embedded#!
-
Vanquish
Nowy fragment, walka z robotami. Całkiem dużo się dzieje na ekranie. http://www.youtube.com/watch?v=0cGPFcX6FFA&feature=player_embedded#!
-
Killzone 3
W dwójce też praktycznie cały czas ktoś nam towarzyszył, więc już wtedy dziwiłem się, że nie dali kooperacji. Założe się, że już wtedy mogli wrzucić ten tryb, tylko specjalnie trzymali to do trójki, jako nowość.
-
-==Metal Gear Solid 3==-
"Spróboj postrzelać w MGS w normalnbym trybie" Czyli w jakim? Auto Aim w ruchu? Jak widzisz, można strzelać w ruchu w przeciwieństwie do RE4, które de facto uwielbiam . Strzela sie mało celnie i o headshocie można zapomnieć, ale chciałbym zobaczyć jak Ty celujesz w biegu . W FPP można strzelać błyskawicznie i niezwykle precyzyjnie. Bardziej niż w RE4 i nie przeszkadza mi, jak mi broń w grze zasłania mniej wiecej tyle pola widzenia, co w realu. No właśnie strzelanie z rzutu izometrycznego jest niewygodne i pozostaje tylko FPP, przy którym sobie nie pobiegasz. :] Zresztą ten tryb w tej grze trzeba wrzucać co chwilę by się dobrze rozejrzeć, bo kamera jest tak zjebana.
-
Alan Wake
No ale to co wyżej napisałeś dotyczy w sumie każdej liniowej gry.
-
Zimne skoorwysyny
- Okami Den
Cieszcie się, że Capcom w ogóle chciał robić sequel, bo oryginalne Okami okazało się większą klapą niż takie ICO, jeśli chodzi o sprzedaż. Poza tym ta gra na DS'ie wygląda i tak bardzo dobrze. - Okami Den