Skocz do zawartości

Zwyrodnialec

Senior Member
  • Postów

    11 146
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    62

Treść opublikowana przez Zwyrodnialec

  1. Może po prostu Kojima miesza bez przerwy i zmienia fakty mając graczy za idiotów. Sam się już w tym pogubił. Ja mu na pewno nie dam zarobić i kupię używkę, bądź poczekam aż cena mocno spadnie.
  2. Więc jeśli już chcą dać pod kontrolę kilku typków, to przydałby się jednak opcjonalny coop. No chyba, że wrzucą to jako nowość w następnej części.
  3. Ogólnie jak na razie poziom meczów na tym mundialu jest słaby. Tak jak kiedyś pisałem, większość stara się nie stracić gola. Więc dzisiaj Włosi grając swoje catenaccio nie będą czuć się winni spierdolenia widowiska.
  4. Zwyrodnialec

    E3 2010

    W sumie to i lepiej, że GT nie pokazuje konfy na wyłączność. Bo pewnie ich serwery nie wytrzymałyby tego przeciążenia.
  5. No ja akurat zdecydowanie bardziej wolę renesans niż średniowiecze. Dlatego druga część bije pod każdym względem jedynkę. Podwójne ostrze, czy latanie to były całkiem spoko patenty. Ten trailer w sumie niewiele mówi, poza tym, że można się chyba spodziewać kooperacji.
  6. Co z tego, że grali słabo jak liczy się wynik. Lepszy niż takiej Argentyny. Jeszcze mają czas by się rozkręcić, a muszą zacząć grac lepiej, bo w 1/4 prawdopodobnie trafią na Brazylię.
  7. Wziąłeś pod uwagę, że taki RE4 praktycznie wyzbył się wszystkiego z czym kojarzona była seria RE? Np zapierdalanie po klucze, które ktoś ukrył na 10 piętrze posterunku policji i to w kiblu. Dalej skrzynie, taśmy do save'owania, statyczna kamera, celowanie (kierunek można było zmieniać tylko na górę i dół), wreszcie walkę z zombiakami raz na jakiś czas. Dostaliśmy nieustanną i różnorodną akcję (np ochrona Ashley, obrona domku z Luisem, pokonywanie laserów itd), wprowadzono QTE (podczas scenek również), merchanta i kupowanie broni oraz upgrade'y, znacznie lepsze walki z bossami (Del Lago na łódce, El Gigante, czy Krauser, czy Mendez w płonącej chatce), czas gry również mocno się wydłużył do 20h. Sterowanie w teorii pozostało takie samo, czyli stoimy w miejscu, ale mamy za to pełną kontrolę nad prowadzeniem ognia (widok z nad barku jest teraz w każdej grze przy strzelaniu). Fabuła ucierpiała, bo koncept gry był zmieniany kilka razy, na szczęście cała reszta daje radę i była na pewno ogromnym powiewem świeżości w skali serii (i nie tylko). Sterowania jeszcze wtedy nikt się nie czepiał, ogrom zmian po prostu przytłaczał. Co okazało się po części "wadą", bo fanboje nie mogli przeboleć, że już im zombiak nie wyskoczy z szafy. O to zaczęto się czepiać w momencie premiery RE5, bo były już na rynku takie gry jak Gears Of War, Uncharted Drake's Fortune, czy Dead Space. W sumie słusznie, no ale twórcy musieliby przyspieszyć znacznie wrogów, bądź dać im broń palną. Ale wtedy to już w ogóle nie byłby RE. Na pewno MGS3 nie odszedł tak bardzo i nie wprowadził tylu zmian względem poprzedników jak właśnie RE4. Nic dziwnego, że gra zasłużenie za innowacyjność zebrała bardzo wysokie noty i jest uważana za jedną z najlepszych gier wszech czasów.
  8. Zwyrodnialec

    E3 2010

    Nic dodać, nic ująć. Kinect jak na razie to porażka, tylko prezentacja dobrych gier może uratować dzisiaj Microsoft. A tych na bank kilka pokażą z Gears of War 3 na czele.
  9. Zwyrodnialec

    Kinect

    No przy tym failu jak w Stars Wars, to Kinect raczej nie sprawdzi się w normalnych grach, tylko w takich popierdółkach. Sony za dildosy było od początku wyszydzane, ale jak widać było to lepsze rozwiązanie i sprawdzi się jak Wiilot w każdym gatunku.
  10. Zwyrodnialec

    Kinect

    http://www.youtube.com/watch?v=JOKCjFyDTq8 Ale żenada. Od 35 sekundy najlepsza akcja. Wyobraża sobie ktoś zaprosić znajomych do domu i tańczyć do jakiejś śmiesznej kamerki? To ja już wolę zdecydowanie PS Move, przynajmniej będzie można bez problemu zagrać w takiego RE5 Gold Edition. A kto grał na Wii w czwórkę, ten wie, że takie sterowanie odświeża ładnie grę.
  11. Ciekawe, czy i ten model będzie chodził jak odkurzacz, w porównaniu do cichej pracy PS3.
  12. Mało realne, to byłby strzał w stopę. Co z osobami, które już posiadają XO? Zresztą gdyby tak było, to jak pokazywali Natala rok temu?
  13. Z designu wygląda gorzej, zbyt kanciasta. Chociaż widać tylko z jednego profilu. Co do konfy, to mieli zaskoczyć czymś nowym, no chyba, że chodziło im o ten model konsoli.
  14. Niemcy nie mają żadnych gwiazd, a i tak jak zwykle grają świetnie. Chyba najlepiej grająca zespołowo reprezentacja na tym turnieju. Nie opierają swojej gry jak to robią inni na 1 czy 2 zawodników. Jeśli dalej będą tak kosić, to w 1/4 zagrają z Argentyną, którą mam nadzieję wyeliminują jak 4 lata temu.
  15. Zwyrodnialec

    E3 2010

    Jedno pytanie. Spod tego linku http://www.gametrailers.com/e3/ jutro będzie leciał bezpośrednio stream na żywca? Pytam, bo pamiętam, że rok temu przed samą konfą musiałem instalować jakieś pluginy i nie chcę się z tym bawić na minutę przed rozpoczęciem.
  16. Ok, dojebię do jeszcze jednej pierdoły. I znów porównanie z dwójką. Pamiętacie jakie combo robił Snake po standardowym naparzaniu w O? Uderzał dwa razy z piąchy i poprawiał kopem z obrotu. Wyglądało to fajnie. Co mamy w trójce? Praktycznie to samo, ale zakończone low-kickiem. Po którym przeciwnik zostaje w nienaturalny sposób przewrócony. I po chuj to zmieniali? Albo to już błąd w samej fabule. W pierwszym spotkaniu Sokolova z BB ten pierwszy pyta go skąd tak dobrze zna rosyjski. Ten odpowiada, że mentorka go nauczyła. I nie byłoby w tym nic nadzwyczajnego, gdyby nie to, że cała gadka jest prowadzona po angielsku.
  17. Zwyrodnialec

    E3 2010

    O The Last Guardian w sumie nadal niewiele wiadomo. Więc powinni to już teraz pokazać, lepszej okazji nie będzie. Btw zapowiedzą od razu Team Ico Collection.
  18. Zwyrodnialec

    Dead Space 2

    No właśnie, więcej strzelania nie przeszkodzi grze nadal trzymać w napięciu. Na pewno nieraz coś wyskoczy znienacka. Lokacje też są w podobnym klimacie, gdzie niewielkie źródło światła rozświetla mrok.
  19. Argument o wyższym stopniu możecie sobie podarować, bo w tym wypadku każda gra może być wyzwaniem. Skoro domyślny jest normal, to trzeba brać tylko ten poziom pod uwagę, a nie opcjonalne. Fajnie że pominąłeś podpunkt ze spadkami animacji. No ale w sumie ta gra w ogóle jest mniej płynna od dwójki. Dodam tylko, że w drugiej części wszystko to co dzieje się na tankowcu przebija cały gameplay z trójki. Kazuo czepiasz się, że w RE4 też są loadingi. No jasne, ale nie w każdej lokacji, jak w MGS3. Dżungla to nie jest otwarty teren, tylko korytarz z kilkoma odnogami, ale i tak wyjście jest zazwyczaj jedno zakończone loadingem. Podobnie przyczepiłeś się, że postać zasłania ekran, ale nie wziąłeś pod uwagę, że przy celowaniu widać zawsze całego przeciwnika i nie ma najmniejszego problemu z namierzeniem go. Spróbuj sobie postrzelać w MGSie w normalnym trybie - powodzenia. Dobry jest Twój argument z pływaniem, bo woda nie jest krystaliczna i dlatego lepszy jest tryb FPP. No nie mam pytań. A może Kojimie znowu zabrakło mocy? :potter: NEMESIS US piszesz jaki jest sens wytykania grze z 2004, że nie ma interakcji i pływanie jest w FPP? Może dlatego, że w drugiej części to było? Aha, w żadnym wypadku nie mam zamiaru kogoś przekonywać, do swoich racji. Dla jednych to będą nic nieznaczące wady, dla mnie psują gameplay. Gdyby nie kilka dobrych walk (Shagahod, Ocelot, The End, The Boss, Volgin, The Sorrow) i jazda na motorze rozgrywkę oceniłbym jeszcze niżej. Edit: Większość tych super akcji, wygląda tylko świetnie na papierze. Całe te opcjonalne patenty jak zestrzelenie ula na żołnierzy, czy choćby czajenie się na gałęziach, to tylko opcja. A gra w żadnym wypadku nie wymusza aż takiego kombinowania, a powinna, jeśli daje się tyle możliwości. Więc po co mam czekać aż przeciwnik podejdzie pod ul, skoro mogę mu zwyczajnie posłać headshota, ewentualnie po prostu podbiec i szybko rzucić nim o glebę. Nawet jeśli zdąży się zorientować, to wskaźnik caution momentalnie spada, bo nie zaalarmował reszty.
  20. Słupek czepiam się akurat tego, co mi w gameplayu nie odpowiada, jasne, że niektóre z podpunktów to kwestia indywidualna, ale jeśli twórcy dają mi możliwość przebrnięcia przez połowę lokacji na chama, bez kombinowania to z tego korzystam i wrzucam to jako minus. Bo to ma być niby skradanka? Splinter Cell jeśli chodzi o sam sposób skradania zawsze był lepszy od MGS'a. Być może nie oferował tyle możliwości, ale każdy gadżet, czy broń miała swoje zastosowanie. W MGS-ie dostajemy tonę gadżetów i jasne, można z tego korzystać, tylko po co się wysilać, jeśli są prostsze sposoby na pokonanie drogi. Więc większość jest "żeby była", bo może komuś będzie się chciało kombinować. Jak dla mnie MGS jeśli chodzi o gameplay nie ma własnej tożsamości, jest to w pewnym sensie skradanka, gra akcji, celowniczek na szynach, a nawet biedny FPP :]. I w każdym z tych elementów jest dobra, ale inne gry są jeszcze lepsze. :} NEMESIS US, a co Twój post wnosi do tematu? Nie wiem czy zauważyłeś, ale odpisywałem na post Kazuo jakoby gameplay w MGS3 był tak wspaniały, więc podałem swoje argumenty, dlaczego się z tym nie zgadzam. Chyba mam do tego prawo?
  21. Muszę powiedzieć, że wytypowanie tego wyniku nie stanowiło dla mnie żadnego problemu.
  22. No tak, ale przy kryterium oceniania oprawy nie powinno się brać pod uwagę scenek przerywnikowych (a już na pewno nie jako główny argument) tylko normalny gameplay. W tym wypadku MGS 4 wypada blado na tle Gears Of War, albo Uncharted Drake's Fortune.
  23. Scenki to scenki, gdyby to brać pod uwagę, to FFXIII wygląda najlepiej.
  24. Yap masz rację, Hart powinien grać. Jeden z najlepszych bramkarzy w PL. Z Japońcami ostatnio w towarzyskim bardzo dobrze mu szło, a gola puścił James. :]
  25. Zwyrodnialec

    God of War 3

    We wcześniejszych częściach dało się przewijać scenki po przejściu gry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...