Skocz do zawartości

_Shaman_

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez _Shaman_

  1. _Shaman_ odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Alternatywa
    Dwa nowe kawałki: http://www.metalsucks.net/2013/04/30/nothings-funny-to-the-dillinger-escape-plan/
  2. _Shaman_ odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Alternatywa
    Tu już nawet nie chodzi o to, że formuła się wyczerpała. http://www.youtube.com/watch?v=okqWGtChpjE ta sama formuła i w chvj lepszy kawałek
  3. _Shaman_ odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Alternatywa
    Nowy kawałek http://www.youtube.com/watch?v=UeBFEanVsp4 Co za chu.jnia.
  4. _Shaman_ odpowiedział(a) na wiki1993 odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    http://www.youtube.com/watch?v=fEoVXzVtR5s
  5. _Shaman_ odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Właśnie stałem się posiadaczem zestawu 3DS XL White + Zelda. Biały XL wygląda zaje.biście. Tak btw. wie ktoś skąd się wzięły tanie Zeldy z instrukcjami PL?
  6. _Shaman_ odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w Pustynne kojoty
    Mnie obchodzi, ładne te nowe kawałki.
  7. _Shaman_ odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Pustynne kojoty
    Jest już wersja z albumu http://www.youtube.com/watch?v=-90obSa1Az4 Jest ok, ale bez podniety
  8. _Shaman_ odpowiedział(a) na kopaa odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xghkx4iuWBM
  9. _Shaman_ odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Alternatywa
    Jest preview całego albumu: http://www.youtube.com/watch?v=2UtqIstf2oU&feature=youtu.be W sumie to nie wiem, co o tym myśleć. Może wyjść zarówno chu.jnia jak na Option Paralysis jak i Ire Works (to akurat wątpliwe raczej).
  10. _Shaman_ odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    To jest (pipi)a hardcore: http://www.youtube.com/watch?v=LFlUFwbWXEs
  11. _Shaman_ odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Pustynne kojoty
    Właśnie słabe to jest niestety :confused:.
  12. _Shaman_ odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    GODSPEED YOU BLACK EMPEROR
  13. _Shaman_ odpowiedział(a) na .:marioo:. odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Podepnę się pod temat dysków i pendrive'ów. Otóż mam starego Core'a + dysk 20 GB i zaczęło brakować mi miejsca, zwłaszcza że kupiłem ostatnio 2 gry z games on demand i jedna z nich na pewno się nie zmieści. Początkowo zastanawiałem się nad kupnem pendrive'a, ale w moim przypadku to chyba nie jest dobre rozwiązanie, chyba lepiej kupić dysk. I tu właśnie pojawia się problem, bo na allegro jest tego dużo, z czego większość to pewnie przerobione dyski + obudowy. Z tego co pamiętam to oficjalnie maksymalna pojemność dysku do fata to 120 GB, a może się mylę? Czy MS zbanował kogoś za używanie nieoryginalnego dysku?
  14. _Shaman_ odpowiedział(a) na Banny odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    Nowy Dillnger, fajny nawet http://www.youtube.com/watch?v=n7vPMKObsjA
  15. _Shaman_ odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    Kur.wa będę! 19.06, nie 16.06
  16. _Shaman_ odpowiedział(a) na wiki1993 odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    http://www.youtube.com/watch?v=G0ioNQoAPc8
  17. _Shaman_ odpowiedział(a) na Marchi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Udało mi się dostać do bety i pierwsze wrażenia jak najbardziej pozytywne, co mnie zdziwiło. Klimat jest fajny, interfejs wygodny, więc chyba zmiany na plus (nie wiem jak było wcześniej, nie grałem). Szkoda że laguje dosyć mocno, ale to pewnie głównie wina mojego kompa. Tak czy siak niech to kończą robić lepiej i się zabiorą za FFXV.
  18. _Shaman_ odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Castlevania: Lords of Shadow Jedno z największych rozczarowań, zwłaszcza, że recenzje są generalnie hurraoptymistyczne. Gameplayowo kalka GoW'a, SotC, i PoP. Właściwie tylko walka jest całkiem przyjemna. Sekcje platformowe totalnie chybione, strasznie wku.rwia statyczna kamera, która jest zaprogramowana tak, by było jak najbardziej efekciarsko i dostaje kręćka dosyć często. Fabularnie jest strasznie miałkie i te "epickie" loadingi... Ogólnie gra próbuje być zbyt "epicka", lecz wywołuje uśmiech politowania na mojej twarzy. Wzruszająca opowieść o wampirach? To nie przejdzie nawet w gimbazjum, całe szczęście że cutscenki można pominąć. Graficznie jest ładnie, szkoda że gra chodzi średnio w jakichś ~20 fpsach, co denerwuje w trudniejszych momentach. A propos poziomu trudności, gra jest zbyt łatwa jak na Castlevanię, a twórcy ponoć wzorowali się na klasycznych częściach. Muzyka jest przeciętna, stylistycznie przypomina raczej Lord of Rings niż wcześniejsze Castlevanie. Game designerzy wyszli chyba z błędnego założenia, że im dłuższa gra, tym lepiej. Na pewno nie tutaj, można by było spokojnie skrócić tą grę o połowę nic nie tracąc, a już na pewno wyciąć nudne łamigłówki, które zajmują niepotrzebne 1/3 czasu gry. 6+/10
  19. _Shaman_ odpowiedział(a) na Banny odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    Nom, Option Paralysis to (pipi)nia straszna
  20. _Shaman_ odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czyli jest szansa, że nie będą o tym pieprzyć na samej konferencji i od razu przejdą do meritum spotkania . Jak widzę standard, który to już raz ? Po pierwsze, po co pieprzycie o jakimś patencie, skoro wiadomo już, że pad do ps4 nie będzie miał z tym nic wspólnego. Wiecie, nie wszystkie patenty składa się po to, żeby od razu potem wypuścić taki sprzęt na rynek. Po drugie, co Sony oprócz Move zgapiło od Nintendo? Dualshocka, Vitę, eyetoya?? No raczej nie. No to może coś w grach? Też raczej nie, bo nie widzę na konsolach Sony odpowiedników Zeldy, Donkey Konga, Metroida, Kirbiego czy Mariana. Więc ciekawi mnie co Sony kolejny raz zgapiło od Ninny? Może faktycznie coś jest więc mnie oświećcie. Najlepiej niech się wypowie Lionel, bo widzę, że on tylko potrafi powtarzać za innymi, więc niech się teraz tłumaczy o co mu chodziło. Analog w padzie N64 -> Dual Analog w PSX Rumble Pak -> Dual Shock Donkey Kong Country -> Crash Bandicoot F-Zero -> Wipeout
  21. _Shaman_ odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Mobile
    gów,no prawda iPhone 4 to szybkość działania gdzieś na poziomie HTC Desire czy SGS. SGS2 niszczy go pod praktycznie każdym względem, nie mówiąc o nowszych Androidach. Mydlenie oczu płynnym przewijaniem ikonek to nie jest szybkie działanie systemu. Komarzysko dobrze zwraca uwagę, przy "multitaskingu" są zwiechy na dobre kilka sekund, to samo jak np. odpala się Safari, zanim da się nacisnąć pasek adresu można herbatę sobie zaparzyć. Wybacz, ale sam się naczytałem takich zachwytów miliony, aż iPhone 4 trafił w moje łapy. Miałem go dobrych kilka miesięcy i przez ten czas bardzo wiele mitów w moich oczach nt. tego urządzenia prysło. Ta cała stabilność, szybkość, łatwość używania, intuicyjność... nigga plz. Appki sypały się częściej od Androida (Safari!). Różnica polega na jednym. Tutaj cichutko wracamy do springboarda, Android zaś robi histerię na całego wywalając groźnie brzmiące komunikaty i dając użytkownikowi wybór co ma zrobić. Ikonki przewijały się płynnie, ale to nie definiuje szybkości systemu. Przeglądanie AppStore to jakaś katorga. Intuicyjność... ja do dzisiaj mam problem z odnalezieniem się w ustawieniach tego systemu xD. Nie mówiąc już o sileniu się na prostotę tam, gdzie tego nie potrzeba. Dobrą chwilę np. po zakupieniu iA Writera musiałem rozgryzać ten program, bo przez ograniczone UI opcje są niesamowicie dziwnie poukrywane. I tak dalej, i tak dalej... Ale która to już rozmowa nt. temat? Zaraz waldusthecyc odpowie mi, że się mylę, że jestem androbotem, że iOS taki ma być, że wszystko jest idealnie, koło się toczy. Ech. Nie ma żadnego porównania iP4 do SGS (którego używałem przez długi czas na przeróżnych ROMach - czy oficjalnych czy CM). SGS to straszny badziew nawet jak na Androida, jeżeli według ciebie iP4 zamula (no dobra, to nie jest telefon pierwszej młodości już), to nie wiem jak określić to co spotyka użytkownika SGSa.
  22. _Shaman_ odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A mi się zdarzało. W Halo 4 po raz 178423234 bez powodu zmieniono sterowanie, a że nie ma instrukcji to musiałem co chwilę do menu wchodzić. Wku.rwiające. Co za róznica czy spauzujesz gre i wejdziesz w menu czy spauzujesz gre i będziesz czytał menu? To zależy, nie zawsze trzeba pauzować grę, żeby popatrzeć do instrukcji. OK, instrukcja nie jest jakaś niezbędna, ale powinna być jakakolwiek - nawet jedna kartka z najważniejszym info.
  23. _Shaman_ odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A mi się zdarzało. W Halo 4 po raz 178423234 bez powodu zmieniono sterowanie, a że nie ma instrukcji to musiałem co chwilę do menu wchodzić. Wku.rwiające.
  24. _Shaman_ odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Halo 4 Trochę późno, bo kupiłem jakieś 2 miesiące temu, a dopiero teraz miałem czas na skończenie tej gry. W sumie to nie wiem od czego zacząć, może od tego że grałem po kolei we wszystkie główne części (1, 2, 3, Reach), z czego 3 i Reach ukończyłem na poziomie Legendary, co jakimś szczególnym wyzwaniem nie było, ale przynajmniej singiel był prawie dwa razy dłuższy. Nie jestem jakimś wielkim fanem tego "uniwersum", ale pograć lubię, zwłaszcza, że to jedne z niewielu strzelanin które mi się naprawdę podobają. Także i tym razem nie zawracałem sobie głowy jakimiś heroicami, czy normalami dla pedałów, tylko od razu odpaliłem jedyny słuszny poziom trudności. Łatwo nie było, chyba trudniej niż w Reach czy 3, przejście kampanii zajęło mi niecałe 16 godzin, czyli całkiem sporo. Graficznie to na pewno najładniejsze Halo, a może i nawet najładniejsza gra na Xboksa, design leveli jest również niczego sobie, chociaż są strasznie puste w porównaniu z wcześniejszymi częściami (można zapomnieć o ogromnych bitwach rodem z H3). I tu właśnie dochodzimy do tego co mnie najbardziej wkurza w tej części. Wydaje się być bardziej zbliżona designem poziomów do takiego Metroida, tyle że nie oferuje za dużo w zamian. Tzn. jest jeszcze bardziej schematycznie - jakieś większe pomieszczenie z przeciwnikami, przycisk do wciśnięcia (oczywiście z reguły pojawia się wtedy jak wszystkich załatwisz, wygląda na to, że są w jakiś dziwny sposób połączeni z mechanizmami otwierającymi drzwi chyba kur.wa przez WiFi - archaiczne to jest, w dodatku w poprzednich częściach nie było stosowane na tak dużą skalę, to jest chamskie przedłużanie kampanii jak najmniejszym kosztem), korytarzyk, cutscenka. Najlepsze sekcje to paradoksalnie te, w których nie strzelamy, co jednak nie powinno dziwić bo przedzieranie się ciągle przez korytarze (ale przynajmniej ładne korytarze) robi się nudne. Ale jest ich stanowczo za mało, niestety pojazdy nie są tak często wykorzystywane jak poprzednio. Niestety, wraca tutaj ponownie brak możliwości używania dwóch broni naraz. Ten fajny patent z Halo 2 i 3 nie wiedzieć czemu został zamieniony na itemy w postaci tarczy czy strażnika, których właściwie w grze nie używałem,bo o kant dupy można je rozbić w większości, lepiej radziłem sobie bez tego. Do warstwy audio raczej nie mogę się przyczepić, ale za bardzo nie ma też czego chwalić - pasuje do tego co dzieje się na ekranie, ale właściwie wchodzi jednym uchem, a wychodzi drugim. Jest zmiana w stylu, ale raczej mała, zresztą nie przepadałem specjalnie za muzyką w Halo. Mimo wszystko o grze można powiedzieć też wiele dobrego. Stanowi dość duże wyzwanie na Legendary, sekcje z mechami czy "latane" są naprawdę dobre (tylko szkoda, że tak mało), często zatrzymywałem się po to, by podziwiać widoki, a naprawdę jest co podziwiać, miejscówki są klimatyczne. Ogólnie jest rozczarowanie, poziom mniej więcej singleplayera z Halo 3. Zresztą według mnie to wygląda tak: H2 > H:CE >> Reach > 3 = 4. W multiplayer jeszcze nie grałem, także ocena dotyczy tylko singla. 8-/10
  25. _Shaman_ odpowiedział(a) na wiki1993 odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    https://www.youtube.com/watch?v=YRdktH11rRk