Skocz do zawartości

Deadeye

Użytkownicy
  • Postów

    305
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Deadeye

  1. Nawet jeśli takowy nie posiada hdcp? wlasnie po to jest vga box zeby podlaczac do tych, ktore nie maja hdcp.
  2. Deadeye

    Metal Gear Online

    patch o wiele bardziej obciaza serwery niz samo granie bo granie to tylko przekazanie informacji o dostepnych grach, i przekazanie ip osob ktore sa w danej grze (w uproszczeniu). a o tej 5tej serwery prawdopodobnie mialy juz wylaczona autoryzacje na utworzenie rozgrywki, mozna sie bylo po prostu zalogowac, prawdopodobnie wlasnie po to zeby sprawdzic ile osob jest chetnych. ja tam konami nie bronie, bo zjechali sprawe ostro, tylko mowie ze to nie jest takie proste jak sie niektorym wydaje.
  3. Deadeye

    Metal Gear Online

    dla krytykujacych konami - proponuje sobie przypomniec jak wygladala premiera world of warcraft. firma, ktora jako pierwsza stworzyla prawdziwe olbrzymie community dla swoich wczesniejszych gier, i testowala przez ponad 2 lata gre poprzez kolejne alfy i bety, nie wytrzymala pod zaporem chetnych i przez pierwszych kilka dni w ogole nie dalo sie grac ;] pozneij przez kolejne tygodnie, pomimo podwojenia liczby serwerow, sytuacja byla nieciekawa. problem calkowicie naprawili po miesiacu dopiero. tak wiec - konami dalo dupy ze AZ tak malo serwerow bylo, ze grac nie dalo sie w ogole, ale z drugiej strony wcale nie jest tak proste stworzenie odpowiedniej architektury sieciowej - szczegolnie ze konami nie ma duzych doswiadczen w sferze online. oby tylko w miare dalo sie grac gdy beta faktycznie wyjdzie...
  4. Deadeye

    Metal Gear Online

    jest tam jakis link ktory trzeba kliknac czy cos? ja sie zarejestrowalem na inne konto niz zazwyczaj, i nie doszedl, pomimo tego ze rejestracja sie udala.
  5. masz na stronie ydl opisane jak w ps3 wlaczyc net bezprzewodowo - krok po kroku. ale po angielsku
  6. jesli masz podlaczenie hdcp -> dvi do monitora z ps3, to musisz miec hdcp - inaczej by nie dzialalo. jesli twoj monitor nie ma hdcp, to nie zadziala - ps3 wymaga supportu tej technologii zeby pojawil sie obraz.
  7. Deadeye

    Metal Gear Online

    komus w ogole udalo sie zarejestrowac od wczoraj wieczorem? ja najdalej, raz, doszedlem do przedostatniej strony, ale nie zdazylem kliknac przycisku z potwierdzeniem bo siedzialem na innej stronie i wywalilo blad bezczynnosci ;/
  8. Deadeye

    Metal Gear Online

    z tego co pisali inni, tak.
  9. Daj spokój, nie jestem aż taki naiwny. To musiałoby być zabezpieczenie aktywne, które sprawdza zgodność pliku z danymi jakie są wprowadzone w firmwarze. Bo ja wiem? Chociażby wielkość pliku, ilość linijek jego kodu, pierwsze znaki z co setnej linijki, najbardziej znamienne elementy które są niepowtarzalne, itd. - w kombinacji, na mój rozumek jest to nie do podrobienia. Jedynym problemem jest kwestia właśnie działania z wyprzedzeniem, tak żeby łatki softu nie musiały wychodzić zbyt często. IMO jest to jednak do zrobienia. Nawet takie zwykłe demo nie ma premiery następnego dnia po jego ukończeniu a sami twórcy wiedzą co tworzą i jak to będzie wyglądało - wystarczy kooperacja na linii Sony - wydawca - developer a ta przecież istnieje. Patrząc na kilkunastoletnie doświadczenie wielkiego N w kontrolowaniu developerów i produktów, nie wydaje się to takie nierealne. przeciez to wlasnie jest robione - podpis cyfrowy jest umieszczany w kazdym pliku przez wielokrotne hashowanie (i rozne klucze sa umieszczane w roznych miejscach pliku), na podstawie ktorego wraz z kluczami zawartymi w firmware "rozszyfrowywane" sa kluczowe czesci plikow. hash to wlasnie taki wynik obliczen matematycznych, ktory jednoznacznie identyfikuje ciag danych (wystarczy zmienic jeden bit danych i hash sie zmieni, wykrywajac ze do tych danych nie ma autoryzacji). tak samo na plytkach szyfrowany jest w ten sposob TOC (ktory w dodatku zapisany jest na niekopiowalnej warstwie plyty), wiec bez kodow zawartych w firmware i samego algorytmu ich dekodowania nie mozna odpowiednio odczytac co jest na plycie - tzn mozna, ale nie tak zeby dalo sie to odpalic na ps3, nawet zakladajac ze odpalalaby gry z plyt nagrywalnych. do tego jest supervisor, ktory jest wlasnie do kontroli tego procesu dekodowania hashy, i jest ukladem sprzetowym (nie mozna modyfikujac firmware wylaczyc sprawdzania hashy, a niepodpisany cyfrowo kod zostanie przez supervisora zablokowany). z tego samego powodu nie mozna odczytac dysku twardego. te zabezpieczenia powoduje ze chocby ktos nie wiem jak bardzo sie rozmarzyl, nie mozna tak po prostu wziasc iso i zrobic z niego .pkg. predzej uwierze, ze znajdzie sie jakis workaround - np. tak jak w x0 mod napedu, choc przed tym sony tez sie zabezpieczylo, albo jakas metoda wstrzykniecia kodu ktora bedzie pracowala w watku zautoryzowanego wczesniej kodu (choc nie wiem czy to jest fizycznie mozliwe przy dzialajacym supervisorze ). tak apropo x0 - zauwazcie ze przez ponad 2 lata nie udalo sie zlamac softu x0, mod napedu to wpadka przy pracy microsoftu - ale mozliwosci uruchomienia niepodpisanego kodu jak nie bylo, tak nie ma. na ps3 tez bym na to szybko nie liczyl
  10. Deadeye

    Metal Gear Online

    tu chodzi o to ze po sciagnieciu gry z ps store, jak ja odpalisz to masz opcje zeby sciagnac przez torrent na pc sie nic nie sciaga.
  11. Deadeye

    Metal Gear Online

    patch sciagniety, ale zarejestrowanie sie teraz jest niemozliwoscia ;] komus sie to w ogole udalo od wczoraj? glowna strona rejestracji sie jeszcze laduje raz na 10 prob, ale przejsc dalej to juz nie ma szans. a obawiam sie ze bedzie probowac coraz wiecej coraz bardziej zdesperowanych ludzi ;/
  12. Deadeye

    Lair

    jest moze na japonskim czy jakims? bo chetnie bym pogral, ale bez przesady zeby konto na hong kong zakladac... chociaz... :>
  13. Deadeye

    Metal Gear Online

    ja mialem dokladnie to samo zostawilem na p2p wlaczone, i po okolo pol godziny (!!) zaczelo sie sciagac - okolo 100 kB/s, po jakiejś godzinie jest 55% wiec mysle ze druga wystarczy zeby sie sciagnelo
  14. bo dysk nie jest odporny na wstrzasy, a przy lapku normalne jest ze np. przenosimy go gdzies gdy jest wlaczony.
  15. Jak chcesz podłączyć PS3 do tego monitora, to MUSISZ kupić VGA BOXa lub coś podobnego (zwykłe przejście po kablu nic nie da). innymi slowy - nie podlaczysz, bo taka przejsciowka kosztuje 200 zl - wiec to jest zupelnie bez sensu. lepiej jest kupic jakis drozszy monitor z wbudowanym dvi i hdcp
  16. w tym momencie musisz z pilota tv przelaczyc sie na zrodlo hdmi...
  17. Masz podłączoną PS3 do TV i monitora jednocześnie :?: Czy do TV 2 kablami :?: Może to głupie pytanie, ale po co? Kiedyś miałem podłączone do TV PS3 - chinche, DC - RGB, i jeszcze coś tam i zauważyłem, że obraz jest gorszy niż gdy był podłączony tylko 1 kabel. Oczywiście konsole używałem na zmianę, nie jednocześnie. nie glupie pytanie tylko glupi pomysl aktualnie mam podlaczone tylko do monitora (kabel komponent, konwerter hdtv2vga, kabel vga) i sobie lataja te paski wczesniej byl podlaczony do zwyklego tv przez kabel chinche i bylo to samo chociaz mniej rzucalo sie w oczy. zastanawiam sie czy np nie amm uwalonego wyjscia av z konsoli... czy moze faktycznie tak po prostu jest (ale to raczej niemozliwe). wykluczam tez kable, bo to przeciez dwa rozne. pytanie brzmi: co teraz? serwis (i dwa tygodnie bez konsoli - kupiona tydzien temu ) czy musze z tym zyc ehhh prawdopodobnie to przez konwersje 50hz - 60 hz. masz konsole PAL, wiec w analogowych kablach nadaje ona w 50 hz, a tv i monitor przyjmuja 60 hz - uklad musi dorobic te dodatkowe klatki, czego efektem sa wlasnie te paski. oczywiscie to tylko domysl, ale tak samo mialem gdy kupilem sobie hdtv i nie dostalem jeszcze hdmi - po podlaczeniu przez rgb lataly te paski (hdtv ma 60 hz), a na starszym tv 50hz ani nowszym 100hz ich nie bylo (co by sie zgadzalo, bo przy 100hz wystarczy kazda klatke wyswietlac 2 razy). po podlaczeniu konsoli przez hdmi konsola sie przelacza w 60 hz i paskow oczywiscie tez nie ma. oczywiscie cala teoria to tylko domysly - moze to byc zupelnie inny powod. ale u mnie tez paski bylo widac bardzo wyraznie, wiec raczej nie byla to wina uszkodzonego sprzetu.
  18. Deadeye

    PS Store FAQ

    tak, kupuje. ja posiadam ekarte z mbanku za 25 zl na rok i bezproblemowo wszystko dziala, ps3 wymusza wpisanie usa jako kraju a pomimo tego autoryzacja przebiega bez problemow. sprawdzalem na amerykanskim i oczywiscie na europejskim, choc na japonskim tez podobno chodzi.
  19. Deadeye

    Spis posiadaczy PlayStation 3

    PS3 60GB ID: Deadeyye Gry: na razie Skate i Stardust
  20. Deadeye

    PS Store FAQ

    zalezy od karty, te ktore sprawdzaja adres przy transakcjach odrzucaja go jesli adres jest bledny. prawdopodobnie wszystkie twoje karty tak maja. usa wpisane jest tam na sztywno wlasnie zeby ograniczyc ilosc transakacji z drugiego konca globu ;] rozwiazaniem jest kupno przez karty, ktore nie sprawdzaja adresu przy transakcji - np ekarta mbanku
  21. dokladnie BQG - kup kabel RGB do ps2 z przelacznikiem (sa takie same jak do ps3, tylko znacznie tansze) i wszystko bedziesz mial w kolorze. pamietaj tylko zeby po zakupie przelaczyc w ustawieniach obrazu w ps3 na taki kabel.
  22. Deadeye

    PS Network FAQ

    nie przyplacicie, wszystkie routery sprzedawane w UE (i nie tylko, bo kazde panstwo na regulacje co mocy nadajnikow) musza nadawac na odpowiedniej czestotliwosci i ograniczonej mocy tak, ze na pewno nie sa szkodliwe dla zdrowia (przynajmniej wg aktualnego stanu wiedzy ludzkosci ).
  23. Deadeye

    PS Network FAQ

    Chodzi mi o router niezawodny i z dobrym zasięgiem tak do 300 - 350 Zł max. LINKSYS WAG200G najlepszy router w rozsadnej cenie, ma wszystko co trzeba, i jest bardzo stabilny.
  24. pc i ps3 pracuja w trybie hosta, wiec nie da sie ich podlaczyc kablem usb bezposrednio zeby dzialalo musisz miec jakis pendrive, mp3, aparat cyfrowy lub cokolwiek takiego.
  25. doloz troszke i kup tego samsunga, bo naprawde warto http://www.ceneo.pl/404655 na 1 cal wiecej, i swietnie sie spisuje z ps3. model 19 calowy z tej serii (196bw) nie jest dostepny w polsce z tego co wiem, a 226 to 22 calowy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...