Skocz do zawartości

Deadeye

Użytkownicy
  • Postów

    305
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Deadeye

  1. Deadeye

    Heavy Rain

    Też lubię jak tak pie.rdolisz. Zaś skupiając się ,na tym co wiemy , można wywnioskować ,że gra właśnie oparta będzie na QTE. Czy to dobrze , Czy źle ? - zobaczymy. Faktem jest , iż mechanika gry opiera sie na wyborach , na wyborach ,które dokonujemy podczas filmiku , wykonując sekwencje klawiszy , right ? Ktoś zaprzeczy? Ja Zle zrozumiales jak wyglada gameplay. Otoz cala akcja polega na tym, ze mamy normalne zwiedzanie/interakcje z lokacja, w ktorej mozemy robic rozne rzeczy (w tym demku - wchodzimy do domu i go zwiedzamy oraz szukamy sladow/dowodow), a te rzeczy dokonuje sie ruszajac prawa galka, podobnie jak w Fahrenheitcie (oczywiscie galka to ulatwia wybor czynnosci, a nie utrudnia jak qte) . W pewnym momencie dzieje sie cos, co wymusza na nas szybka reakcje - pokazuje sie na split screenie jak facet wraca do domu, w tym czasie mamy pelna, normalna kontrole nad bohaterem(ka). Musimy znalezc miejsce ukrycia, albo szybko uciec - wybor nalezy do nas. W domu jest kilkadziesiat miejsc do ukrycia (w tym tak idiotyczne jak np za drzwiami ). Podczas tego etapu caly czas poruszamy postacia bez qte. Teraz w zaleznosci od tego jak dobrze sie ukryjemy, zalezy od tego, co sie stanie - czym lepiej sie ukryjemy, tym latwiejsze qte bedziemy musieli zrobic (albo w ogole ich nie robic). Przykladowo chowajac sie do szafy mamy prosty qte, ktory udaje koniecznosc uspokojenia oddechu podczas stresu, zeby sie nie zdradzic. Jesli ci sie uda - facet cie w ogole nie zauwazy, mozesz wyjsc z szafy i uciec (pod warunkiem ze nie spotkasz go podczas ucieczki). Jesli zepsujesz - facet cie uslyszy, i rozpocznie sie nieco trudniejsza sekwencja walki. Jesli popelnisz podczas niej wiele bledow, to twoja postac zostanie zraniona, i kolejne qte beda jeszcze trudniejsze. A jesli na poczatku schowalbys sie za drzwiami (otwartymi do polowy), to facet na pewno by cie znalazl i sekwencja qte bylaby od poczatku trudna. Prosta sprawa - czym lepszych wyborow dokonujemy, tym latwiejsze jest qte (i jest mniej takich sekwencji), i odwrotnie. Dzieki temu caly czas musisz myslec i kombinowac, a nie dzialac na zasadzie - jesli zle cos zrobie, zacznie sie qte i wystarczy wciskac przyciski zeby i tak przejsc gre.
  2. Deadeye

    LittleBigPlanet

    Wystarczy włączyć gre na innym koncie i już? Myślę, że najlepsze rzeczy będę wymieniać między serwerami. przywiazanie z serwerami danego kontynenty bedzie sie pewnie odbywac na podstawie plyty z gra, a nie samego konta.
  3. Deadeye

    Gry na PSN

    Zauwazyliscie, ze w quest for booty (wersja z usa odpalana na konsoli pal) totalnie zrabane sa napisy? Czasem sa bardzo niezsynchronizowane, a juz kilka razy zamiast angielskich napisow byly... francuskie? Nie wiem jaki to byl jezyk ale na pewno nie angielski (rozmowy audio lecialy normalnie po angielsku). Tylko kilka zdan sie tak pojawilo, pozniej byly juz normalnie. Ma ktos tak?
  4. Deadeye

    Heavy Rain

    Nie spodziewałeś się tak wcześnie tej gry? albo raczej - nie spodziewal sie, ze tak dlugo bedzie trzeba czekac.
  5. Deadeye

    Burnout Paradise

    gry zawsze czytaja save z usera, na ktorego jestes zalogowany.
  6. Deadeye

    Call of Duty 4

    Emulacja z x86 chodzi "troche" za wolno, ale jak juz ktos chce quake'a 3 to przeciez moznaby go skompilowac natywnie pod cella - przeciez to jest open source. Ciekawe jak wtedy by dzialal Ale nie slyszalem zeby ktos probowal to zrobic.
  7. Deadeye

    Call of Duty 4

    To możliwe ale nie wiem jak byłoby z płynnością . ze co, obawiasz sie ze za szybko by chodzil? quake 3 niedlugo wyjdzie w reedycji jako darmowa gra, a na arenach beda pojawiac sie reklamy niestety, prawdopodobnie tylko na pc.
  8. Deadeye

    PlayStation HOME

    chyba nie na pewno nie jego Kazdy dostaje puste podstawowe mieszkanie, ktore moze umeblowac wg gustow (wlacznie z tapeta itd). Za kase mozna kupic wieksze, bardziej luksusowe mieszkanko (w becie wszystko jest za darmo). Tylko ci ktorych zaprosisz. Po trophy room prawdopodobnie beda sie mogli krecic wszyscy, ale jego jeszcze nie ma :E
  9. sciema, oczywiscie zalosne, ze calkiem niezly serwis jakim jest ps3 site publikuje takie newsy jakby ten filmik byl prawda :E
  10. Deadeye

    Burnout Paradise

    sama gra wazy 6gb, do tego dodatki... powinno sie zamknac w okolicach 7 gb.
  11. Deadeye

    PlayStation HOME

    za ile sprzedasz konto? :E a tak na powaznie - jak myslisz, czemu cie wybrali? cos wyroznia twoje konto, czy myslisz ze to po prostu losowanie?
  12. Deadeye

    PS Network FAQ

    Musisz wejsc w ustawienia, wybrac wireless, a pozniej brac caly czas na automatyczna konfiguracje.
  13. Cene i date premiery dla europejskiej wersji podali 2 dni temu, wiec trudno zeby polska date i cene podali wczesniej. Choc mogliby juz podac, jestem bardzo ciekawy czy policza sobie 1600 zl, czy moze cos bardziej uczciwego jednak.
  14. My tez nie wiemy jakie mamy ceny - nie podano ile 80 gb bedzie kosztowac w Polsce.
  15. Deadeye

    Trofea

    No i masz Wiec: 100% duzego tytulu - 4 level 100% malego - 2 i 1/3 levelu 150% malego - 3 level (oczywiscie mowie o przejsciu jednego i polowy drugiego) 150% malego i 150% duzego - 5 level Wiec prawdopodobnie faktycznie duzy tytul daje 2 razy tyle co maly. Oczywiscie powyzsze aplikuje sie tylko do poczatku - kolejne poziomy nabija sie juz wolniej. Moim zdaniem sony beznadziejnie zbalansowali system - na 3cim levelu pojedyncze trofea z ps store nabijaja juz niezauwazalnie pasek, to co bedzie na 5tym? Dlatego dla samego paska i levelu nie oplaca sie ich robic, a szkoda, bo oprocz samej przyjemnosci ze zdobycia treofeow powinna byc tez widoczna nagroda, a tak nie ma prawie zadnej. Imo przez pierwszych 5-10 leveli pasek powinien isc szybciej, a dopiero pozniej tak wolno (oczywiscie zmiana bylaby stopniowa).
  16. Deadeye

    Trofea

    dokladnie tak jest, pisalo o tym w playstation blog O tym tez pisali - sa dwa rodzaje gry, male i duze. Duze to wszystkie gry na bluray oraz te z ps network ktorych cena przekracza jakis prog - tak, ze np Warhawk czy GT5: P z psn oczywiscie tez sie aplikuja do "duzych". No i oczywiscie gry duze maja o wiele wiecej punktow na trofea do wydania, niz gry male. Roznica jest wieksza niz 2 razy, bo duze tytuly dostaja tez platynke, ktora ma duza wartosc. Doskonale to widac - przejscie 100% stardusta i 50% eden nie wystarcza zeby przebic tych ktorzy zrobili 100% uncharted (swoja droga to platynka w uncharted jest latwiejsza niz w eden :] ). Choc pewny nie jestem - niech mi ktos da ID osoby ktora ma tylko 100% uncharted to sprawdze
  17. Deadeye

    Super Stardust HD

    Co zrobić to ja wiem, tylko jakoś ten wielki kryształ ma focha na mnie, bo robie tak jak zalecane, ale zawsze część token'ów zostaję za mną... To znaczy, ze niekladnie sie ustawiasz Musisz trafic idealnie w srodek, najlepiej odsunac sie od tego krysztalu, a pozniej zaczac leciec prosto na niego i gdy widzisz ze jestes idealnie ustawiony wcisnac boosta - bo gdy sie obraca w miejscu, trafic jest ciezej.
  18. Tak jak Ficuś napisal, trofeow nie da sie usunac chocbys chcial. Na marginesie - Uncharted w ogole sie nie instaluje.
  19. Deadeye

    Super Stardust HD

    Expansion to po prostu rozszerzenie - dla stardusta sa 2, solo pack i team pack.
  20. Chyba nie tylko ta koncowka, co najmniej jeden poczatek aktu tez. Kompresja jest tak dokladna, ze widac idealnie aliasing postaci, wiec filmik wyglada jak realtime, ale wystarczy spojrzec gdzies zupelnie poza glowne obiekty (na sciany czy cokolwiek) zeby zobaczyc olbrzymie makrobloki o_O Wtedy widac ze to render tez.
  21. Deadeye

    Bioshock

    Bioshock wyglada lepiej na ps3 http://www.ps3fanboy.com/2008/08/07/biosho...he-ps3-trailer/
  22. Deadeye

    Heavy Rain

    jeśli to są screeny z gameplaya, a nie siakiś render to ma tylko jedną rzecz do powiedzenia: o. k. u. r. w. a. ale w sumie już przy omikronie, qd na taką skalę zastosowali mocap twarzy. nie dziwi, że i dziś starają się maksymalnie odtworzyć ludzką głowę. to na pewno nie jest gameplay, na oko aa x8 i pare innych rzeczy nie da sie osiagnac w realtimie na ps3 Ale jesli takich modeli, tekstur i efektow uzyja w grze to i tak bedzie bosko, a to juz jest mozliwe :]
  23. Deadeye

    Gry na PSN

    Mi sie eden podoba grafika klimatyczna doskonale dopasowana muzyka.Co do tego ze irytujaca to sie zgodze nie ma to jak spasc z samej gory na sam dol najprosciej mowiac:) no i troche trofeow mozna wyrwac. Trofea w tej grze wyrwac ciezko, i znacznie ich mniej niz w przypadku Uncharted... trophy whores teraz graja tylko w uncharted az do zdobycia calaka Choc eden daje chyba wieksza frajde, bo trofea sa naprawde wymagajace. Zeratul - daj tej gierce jeszcze jedna szanse albo dwie - mi za pierwszym razem tez sie nie podobala (glownie dlatego ze nie do konca wiedzialem o co chodzi), ale jak sie wkrecilem to gra jest genialna.
  24. Deadeye

    Jaką grę wybrać?

    Nie ma przeciez takiego? Bylo chwile, ale pozniej usuneli je po premierze pelnej wersji.
  25. Uncharted: http://www.gamefaqs.com/console/ps3/file/932984/51738 http://www.gamefaqs.com/console/ps3/file/932984/51176 Stardust: http://www.ps3fanboy.com/2008/07/02/trophy...er-stardust-hd/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...